砲撃士
●クラス解説
砲を扱うことに特化した者。それが砲撃士だ。
彼らは砲の性能を十全に引き出すことで、真価を発揮する。
武器が強いだけとか言われても泣かない、強い心を持つ。
スキルデータ
■砲撃マスタリー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
装備している砲による攻撃の判定に+3する。
■超過駆動
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
装備している砲の【魔法攻撃力】に+[SL×10]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
1シーンに1回まで使用できる。
意図的に砲をオーバーヒートさせ、効果を高めるスキル。
■制圧砲撃
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:効果参照
射程:1~4
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
このスキルは射程内の2つの隣接している[戦闘エリア]にいる全てのキャラクターを対象にする。
対象へ砲による攻撃を行う。
■集中砲撃
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
あなたが単体に攻撃する場合、そのダメージに+[SL×5]する。
■凌駕駆動
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
砲による攻撃のダメージに+30する。
1シナリオに1回まで使用できる。
武器への信仰により、限界を超えた威力を引き出すスキル。
■属性ブースト
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時[火・水・風・地・光・闇]から属性を指定し、[属性ブースト《火》]のように記述する。
このスキルは属性ごとに別個のスキルとして扱う。
あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
砲による攻撃で与える指定属性の魔法ダメージに+[SL×5]する。
■イグニッション
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
砲による攻撃で与えるダメージに+[SL×6]する。
■鉄の理
SL上限:4
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
装備している砲による攻撃のダメージに+[SL×2]する。
SL4以上の場合、砲による攻撃の属性に、《鉄》属性を追加する。
人は辿り着いた。
世界に含まれなかった空想で、世界に立ち向かう域へ。
■アサルトドライブ
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
対象へ砲による攻撃を行い、そのダメージに+[[鉄の理]のSL×SL]Dする。
1シーンに1回まで使用できる。
至近距離から砲撃を行うスキル。
■クイックドライブ
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
砲による攻撃の命中判定の直前に使用する。
その命中判定の達成値に+[[鉄の理]のSL×2]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■鉄風雷火
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
砲による攻撃のダメージに+[[鉄の理]のSL×10]する。
1シナリオに1回まで使用できる。
砲の力を最大限まで引き出すスキル。
■鋼鉄回路
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:アイテム
射程:なし
効果:あなたが持つ[種別:砲]の武器をひとつ指定する。
その砲の[魔法攻撃力]に+[([鉄の理]のSL)×2]する。
プリプレイのたび、対象を変更しても構わない。
■強制排熱
SL上限:3
タイミング:クリンナップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[砲撃士]の「使用回数」に制限のあるスキルSL個が対象。
そのスキルの使用回数を1回、回復させる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■定点観測
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0~2
効果:対象が行う攻撃の命中判定と魔法判定に+SLする。
この効果は1シーンの間、持続する。
■スケープゴート
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:視界
効果:味方キャラクターを1人指定する。
その後、敵キャラクター1体を対象に【精神】で対決し、達成値に+SLする。
対決に勝利した場合、対象がそのラウンドで行う攻撃の対象は指定した味方
キャラクターになる。
■陣地作成
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:9
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:0~1
効果:このスキルは[種別:砲]を装備している場合にのみ使用できる。
[戦闘エリア]ひとつを対象として使用する。
対象エリア内のキャラクターの受けるダメージに-[SL×2]される。
この効果は3ラウンドの間、持続する。
■フルバースト
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:効果参照
判定:命中判定
対象:範囲(選択)
射程:武器
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
対象へ砲による攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。
このスキルを使用した攻撃の後、シーン終了時まであなたの【最大MP】は0になる。
使用時に【現在MP】が0だった場合、あなたの【最大HP】を0にする。
1シナリオに1回まで使用できる。
■戦場の女神
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象がダメージロールを行う直前に使用する。
そのダメージロールに+5Dする。
このスキルは自身に使用することができない。
1シナリオにSL回まで使用できる。