---------------------------- グラップラー ---------------------------- ●クラス解説 徒手空拳を志す者の中でも、組技と呼ばれる技術を磨いた者。それがグラップラーだ。 攻勢よりも守勢を重んじた技は、時にどんな攻撃よりも鋭き刃となる。 静を持って動を制す、研ぎ澄まされた精神は何よりも澄んでいるのだ。 ---------------------------- スキルデータ ---------------------------- ■受けの美学 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの受けるダメージに-[SL×3]する。 徒手空拳の基本となる受け身の技術。 ■練磨の拳 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。 正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。 このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。 種別:拳 重量:0 部位:両手 命中:0 射程:至近 攻撃:[ML+3] ■背負い投げ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:7 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]する。 その後、対象の攻撃力に-[SL×3]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 相手の懐に踏み込み、豪快に投げ飛ばす技。 ■極め技 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:7 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。 この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[束縛]を与える。 相手に組み付き、行動を阻害する技術 ■足払い SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:無し 効果:そのメインプロセスであなたが行う白兵攻撃で、 1点でもダメージが通れば、対象はムーブアクションを行えなくなる。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■打ち崩し SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:無し 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃で1点でもダメージを与えた場合 対象の行動値を-[SL+2]する この効果は1ラウンドの間、継続する。 相手の体勢や気勢をくじいて行動を遅らせる技術 ■制空圏 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:無し 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃が[対象:単体]の場合にのみ使用出来る。 その命中判定に+[SL]Dする。 相手の領域へと踏み込み、確実に攻撃を命中させる技術 ■コンビネーション SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:無し 効果:あなたはマイナーアクションで、[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。 ただし、その内のひとつは[グラップラー]のスキルでなければならない。 様々な技を一度に使い、相手を鮮やかに翻弄する技術 ■猫だまし SL上限:3 タイミング:判定直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象が行う判定の達成値に-SLする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■金剛闘衣 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【物理防御】に+[SL×4]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■生命転化 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[SL×10]以下の任意の【HP】を消費する。 消費した【HP】と同じだけ【MP】を回復する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■神行法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【行動値】に+SLし、移動を行う(行わなくとも構わない)。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 疾風のように行動するスキル。 ■いなし技 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:攻撃を巧みな身体裁きでいなし、反撃に移るスキル。 あなたが白兵攻撃の対象になった時、命中判定命中判定で判定を行う。 対決に勝利した場合、回避したものとして扱い、相手のDR算出後に対象にメジャーアクションによる攻撃を行う。 このメジャーアクションでは[グラップラー]のスキルしか使用できない このスキルを使った場合、通常の回避判定は行えない。 このスキルは[素手]でのみ使用することができる ■後の先 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの使用後、あなたは[待機状態]になる。 このラウンドの間、[リアクション]の判定に+[SL+2]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■返しの神髄 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:貴方がタイミング[リアクション]のスキルを使用した際、同時に使用できる このスキルと同時に[グラップラー]のタイミング[マイナー]のスキルを一つ使用し リアクションにそのスキルの効果を追加する。 その際、[このメインプロセスで行う]のタイミングを[このリアクションで行う]に変更して効果を適用する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 このスキルは[素手]でのみ使用することができる ■パフォーマー SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの使用と同時にマイナーアクションを行うことが出来る。 このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■受け身 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受ける予定のダメージに-[SL×3]する。 攻撃の対象があなただけの場合、更にダメージを-[SL×2]する。 このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。 ■精神統一 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたにかかっている全ての[バッドステータス]を解除する。 1シナリオにSL回まで使用できる。