----------------------------- レプタイル ----------------------------- ●種族解説 いわゆるリザードマンに似た有鱗の人類。 外見的には鱗の色に多少の違いがある程度で、種族は同一。 肉体は頑強で、その爪だけでも恐るべき武器になる。 声を魔法とする力を持ち、それ故に不要な言葉を話さぬ文化で寡黙な者が多い。 誇り高い武人、狩人といった性格の者が多いようだ。 また家名の概念がなく、「(出身地)の(個人名)」という名乗り方をする。 ----------------------------- 種族スキルデータ ----------------------------- ■王の系譜 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 自身が物理ダメージを与える攻撃を行う時の【ダメージロール】に+5する。 あなたは諸王と呼ばれる貴族階級に親しい存在であり、優れた武術を受け継いでいる。 ■頑強な鎧鱗 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 自身の物理防御を+4する。 貴方の鱗は、他のレプタイルに比べても一際丈夫である。 ■狩りの名手 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 自身が射撃攻撃を行う際の【命中判定】に+3する。 貴方は周囲よりも弓の扱いに長けている。その腕は獲物が火器になったとしても変わらない。 ■豪腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 ■原始の魔術 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う魔法攻撃の判定に-[SL]D(最低で1D)し、ダメージに+[SL×2]Dする。 その魔法攻撃がクリティカルした場合、ダイス増加数に+[SL]Dする。 始原の魔術は荒々しく相手を飲み込む。 ■ダイナ・ソウル SL上限:1 タイミング:パッシブ/セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身に[暴食]の状態異常を付与する。 自身が[暴食]状態の間、自身が行う攻撃の最終ダメージに+[元々のML]する。 恐れられし竜の力をその身に宿し、敵を屠る。 ■コトダマ SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが行う回避判定の達成値に+[SL]する。 回避判定に失敗した時、あなたが受ける予定のダメージに-[SL×3]する。 魔法化した声をぶつけることで、攻撃の威勢を削ぐ技術。 ■勝者の理 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたがキャラクターを[戦闘不能状態]にした時に使用する。 あなたの【MP】を[ML×3]回復する。 1シナリオに1回のみ使用可能。 勝者には、あらゆる物を得る権利が与えられる。 ■野蛮なる勇者 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 自身の【LP】を[1]になるまで減少させる。 自身が次に行う攻撃のダメージに+[消費したLP×8]する。 この効果は自身がダメージロールを行うまで持続する。 原始において勇猛なる者とは、自身の身を顧みない者と同義であった。 ■有尾闘法 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたから行う白兵攻撃の命中判定に+[SL+1]する。 ただしリアクションにそれらを用いる場合、このスキルの効果は適用されない。 あなたは尻尾を自在に操り、戦闘の幅を大きく広げている。 ■雨乞い SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:50 判定:自動成功 対象:天候 射程:なし 効果:巨大な焚き火を準備し、一昼夜その周囲で踊ることで周囲に雨を降らせることが出来る。 雨の強さや範囲、振り続ける時間は用意した焚き火の大きさに比例する。 ■かみつく SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:筋力判定 対象:単体 射程:0~1 効果:対象に攻撃を行う。これは武器攻撃でも白兵攻撃でも魔法攻撃でもない。 そのダメージに+[【筋力】]Dする。このダメージは物理ダメージとして扱うこと。 この攻撃で1点でもダメージが通れば、自身の【HP】を[【筋力】×2]回復させる。 牙によって相手の魔力を奪い取り、自身の傷を癒やす技。