暴走野郎

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暴走野郎 - (2019/06/03 (月) 02:24:58) のソース

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     暴走野郎
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●クラス解説
 あなたはスピードの果てに暴走をコントロールする術を身に付けた。
 しかしそれはおとなしくなるという意味では断じてない、
 コントロールし、更なる爆走とスピードの先へと到達することこそが、あなたの信念なのである。


●クラスチェンジ条件
 [走り屋]のクラスレベルが7以上
 または
 [魔弾使い]のクラスレベルが6以上
 または
 [魔技士]のクラスレベルが6以上

●クラス制限
 このクラスを取得した時に[走り屋]のクラスでない場合、[走り屋]のクラスを取得してもよい。
 [魔弾使い]からクラスチェンジした場合、[スタンス:ドラグーン]を最初に取得しなければならない。
 [魔技士]からクラスチェンジした場合、[スタンス:マギテック]を最初に取得しなければならない。

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   スキルデータ
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■スタンス:インペリアル
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時には取得できない。
   あなたはプリプレイで所持中の武器または盾を選択する。
   選択した武器・防具を[大型バイク]としても扱い、装備中[騎乗状態]となる事ができる。   
   また、その装備の【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】【行動修正】のいずれかに+[SL×3]する。
   SLが上昇するたび、どれか一つを選択して+3すること。
   [人馬一体]を取得している場合、[人馬一体]で上昇する攻撃力を対象の装備に加算する。
   あなたがバイクを改造して武器を括り付けたり、バイクそのものを武器や盾にすることができることを表す。


■スタンス:リーパー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時には取得できない。
   あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。
   この効果で両手に武器を装備中、あなたは[乗り物]を部位を消費せずに装備し、[騎乗状態]となる事ができる。
   両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。
   この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。
   メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。
   片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。
   また、両手に武器を持った状態では、命中判定に-7の修正を受け、命中判定に+SLする。
   この効果の適用時、あなたの行う武器攻撃は必ず[射程:1]となる。
   あなたがバイクを操りながら両手で武器を扱えるほど卓越した技術を持つ事を表す。


■スタンス:ドラグーン
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時には取得できない。
   あなたは[魔弾使い]を取得できるようになる。
   あなたは[騎士の装い]による装備重量2倍の効果と、命中判定への修正を受けない。
   あなたが竜騎兵と呼ばれる火器で武装した走り屋であることを表す。


■スタンス:マギテック
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時には取得できない。
   あなたは[魔技士]を取得できるようになる。
   あなたが戦闘外で行う判定に+[SL+1]する。
   あなたの改造技術が乗り物だけに留まらない事を表す。


■スタンス:ウォーカー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時には取得できない。
   あなたは乗り物を装備していない状態でも[騎乗状態]として扱われる。
   あなたの【HP】と【MP】に+[SL×3]する。
   あなたが乗り物を必要としない特別な走り屋である事を表す。


■スタンス:デュエリスト
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時には取得できない。
   あなたの行う[対象:単体]のメジャーアクションの判定に+[SL+2]する。
   あなたの行う[対象:単体]のメジャーアクションで与えるダメージに+[SL×2]Dする。
   あなたの走りが誰かと競う為のものである事を表す。


■ギガンティックモード
SL上限:10
タイミング:マイナー
コスト:12
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:インペリアル]が必要。
   [対象:単体]かつ[暴走野郎]または[走り屋]のメジャースキルが対象。
   対象のスキルを[対象:SL体][射程:1~2]に変更する。
   1シナリオに2回まで使用できる。


■デモリッションダービー
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:16
判定:命中判定
対象:単体
射程:1~5
効果:このスキルの取得には[スタンス:インペリアル]が必要。
   このスキルは武器を[騎乗状態]として装備していなければ使用できない。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。
   さらに、ダメージに+[【行動値】]する。
   このスキルの使用後、その武器はシナリオ終了時まで使用不可となる。


■マッド・マックス
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には[スタンス:インペリアル]が必要。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[武器の攻撃力]する。
   1シーンにSL回まで使用できる。


■デュアルクラッシュ
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には[スタンス:リーパー]が必要。
   あなたが両手に[種別:剣]を二つ装備している時のみ使用できる。
   両手に装備している武器を、一つの武器として白兵攻撃を行う。
   そのダメージに+[SL×2]Dする。
   各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 


■フォールンエンジェル
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:【LP】2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:リーパー]が必要。
   あなたの白兵攻撃によって対象が[戦闘不能]になった時に使用する。
   あなたは即座にメインプロセスを行う。
   このメインプロセスでは[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
   1シーンに1回まで使用できる。


■ギガノ・ガンズ
SL上限:5
タイミング:効果参照
コスト:14
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:ドラグーン]が必要。
   [魔弾使い]のメジャースキルと同時に使用する。
   装填中の魔弾と同じ魔弾を所持品から消費する。
   その攻撃を強制的に[対象:範囲]に変更し、そのダメージに+[SL×2]Dする。
   1シーンに1回まで使用可能。


■ライディングユニゾン
SL上限:5
タイミング:効果参照
コスト:
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:マギテック]が必要。
   あなたの[機動要塞]と同時に使用する。
   あなたは他の[SL+1]体のキャラクターを[機動要塞]に乗せて戦闘が行える。
   このキャラクターは同乗者として扱い、この状態は[同乗状態]とする。
   [同乗状態]では、同乗者は移動と[カバー]を行えない。
   あなたが移動した時、同乗者も同じ場所へ移動する。
   [同乗者]の与えるダメージに+[SL×4]する。


■リンクドライブ
SL上限:5
タイミング:ラウンド開始時
コスト:9
判定:【精神】
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルの取得には[スタンス:デュエリスト]が必要。
   対象と【精神】で対決を行う。その達成値に+[SL×4]する。
   この対決に勝利した場合、対象がそのラウンドで行う攻撃の対象はあなたになる。
   対象が攻撃を行わない場合、この効果は適用されない。
   あなたは対象以外に攻撃できず、攻撃は[対象:単体]となる。
   そして、あなたが与えるダメージに+[SL×6]する。
   この効果は1ラウンドの間持続する。
   対象との繋がりを作り、決闘に持ち込むスキル。


■シンクロドライブ
SL上限:4
タイミング:効果参照
コスト:10
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:シーン
効果:このスキルの取得には[スタンス:デュエリスト]が必要。
   あなたが参加者となった連携スキルの宣言時に使用する。
   その連携スキルのダメージに+[あなたの【行動値】]する。
   このスキルによるダメージの増加は[SL×10]を上限とする。
   このスキルの効果は連携参加者全員に適用される。
   "同調"を体現した決闘者のスキル。


■エクシーズドライブ
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:7
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:デュエリスト]が必要。
   あなたの攻撃が回避あるいは無効化された場合、命中判定から攻撃をやり直す。
   その攻撃の判定に+[SL×3]する。
   このスキルは[対象:単体]への攻撃でのみ使用できる。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   "超越"を体現した決闘者のスキル。


■アドレナリン・ブースト
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:ウォーカー]が必要。
   リアクション、あるいは武器攻撃の判定の直前に使用する。
   その判定に+[SL]Dする。
   このスキルは1ラウンドに1回まで使用できる。


■フルスロットル(俺)
SL上限:6
タイミング:メジャー
コスト:【LP】2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:ウォーカー]が必要。
   あなたが行うあらゆる行為判定に+SLする。
   あなたがラウンド毎に、最初に与えるダメージに+[SL×8]する。
   このスキルは戦闘ラウンドにのみ使用できる。
   あなたはこのスキルの効果終了後、脚を壊して引退してしまう可能性があるため、
   シナリオ中は判定しない方が良いだろう。


■ハイスピードチューン
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[騎乗状態]の時、あなたの【行動値】に+[SL+2]する。
   [スタンス:インペリアル][スタンス:マギテック]を取得しているなら、さらに+SLする。


■変幻機動
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行うリアクションの判定に+[SL+1]する。
   この効果はあなたが移動を行ったラウンドの間だけ適用される。
   あなたの走りは狙いをつけることを許さない。


■バーストジャンプ
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[飛行状態]になり、移動を行うことができる。
   [飛行状態]でないキャラクターに与えるダメージに+[SL×4]する。
   この効果はメインプロセスが終わるまで持続する。
   大出力で強引に空を駆けるスキル。
#region
Q:このスキルはメインプロセス終了時に[飛行状態]による移動を行えますか
A:はい、メインプロセス終了時の移動を行った後に効果が終了します。
#endregion


■テクニカルシフト
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:6
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはムーブアクションを追加で2回行う。
   このメインプロセスで行う判定に+[(SL×3)-5]する。


■スリップストリーム
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:味方単体
射程:0~1
効果:[未行動状態]のキャラクターが対象。
   対象の【行動値】をあなたと同じ値に変化させる。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   1シーンに1回まで使用できる。


■フェンリスヴォルフ
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【行動値】に+[SL×3]する。
   あなたの与えるダメージに+[SL×3]する。
   あなたの受けるダメージに+[SL×6]する。
   このスキルは戦闘中のみ効果を発揮する。
   速さの為に防御を捨てたことを表す。


■オーバー・トップ・クリア・マインド 
SL上限:3
タイミング:[クリアマインド]
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたがシーン内で3人以上から【信仰】を受けている場合に使用出来る。
   肉体が黄金色に光り輝き、 [クリアマインド]の効果を2ラウンドに延長する。
   [クリアマインド]の効果中、あなたの行動値に+[SL×6]し、与えるダメージに+[SL+2]Dする。 
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を2点減少させる。 
   【信仰】が0点の時は使用できない。 
   あなたは仲間との絆を繋ぎ、己の限界を超えた先に進んだ。


■待たせたな!
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがシーンに登場していない時に使用できる。
   あなたはシーンに登場する。
   GMはこのスキルの使用を却下できる。


■ニトロ・ブースト
SL上限:5
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:リアクション、あるいは武器攻撃の判定で使用する。
   あなたはその判定に[SL]個のダイスを追加で振る。
   この結果、6が二つ以上になればクリティカルとして扱う。
   1シナリオに2回まで使用できる。
   車体に仕込んだニトロに火を点け、瞬間的に加速する。



■フュージョンドライブ
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
   次に行う攻撃のダメージに+[行動値]する。
   攻撃のダメージ算出が終了した後、あなたは【行動値】分のHPダメージを受ける。
   このスキルの効果はメインプロセス中持続する。
   1シーンにSL回まで使用できる。


■ゼロ・ドライブ
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:12
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:攻撃またはリアクションの判定時に使用する。
   その判定の達成値に+[行動値]する。
   このスキルを使用した場合、あなたの行動値は2ラウンドの間0になる。
   ただし、追加で【LP】2のコストを支払うことで行動値減少効果を無効化してもよい。
   1シナリオにSL回まで使用可能。


■オーバークロック
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う判定の直前に使用する。
   その判定の達成値に+[SL]し、HPが[SL×6]点減少する。
   また、あなたの与えるダメージに+[SL×5]する。
   1度使用した場合、その後に行う全ての判定とダメージに効果が適用される。


■こっちだ相棒!
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:あなたが移動を行う時に使用する。
   対象をあなたの移動後のエリアへと一緒に移動させる。
   1シーンにSL回まで使用できる。


■フレームアウト
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:回避判定
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが攻撃の対象となった時に使用する。
   回避判定を行い、その判定に+1Dする。
   あなたの【行動値】が30以上の場合、更に+1Dする。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


▲デュアルクラッシュ 装備制限を両手に剣のみに変更
◎ゼロ・ドライブ
◎オーバークロック
◎こっちだ相棒!
◎フレームアウト
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