#contents() ----------------------------- ユニークスキル ----------------------------- ●ユニークスキルとは ユニークスキルは各PCの個性を表現するスキルだ。 クラスを問わない、個人の才能や技術と言ってもいいだろう。 ●ユニークスキルの取得 経験点を50点消費して、ユニークスキルを取得することができる。 取得できる数には制限があり、[ML÷5]個まで取得することができる(小数点以下切り捨て)。 つまりML5になれば1個、ML10になれば2個のユニークスキルを取得できる。 ----------------------------- スキルデータ ----------------------------- **通常ユニーク ---- ■羽のように軽い引き金 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは戦闘時、第1ラウンドのみ行動値に+4する。 あなたは戦うことに躊躇いを持たない。 ■守護者の責務 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが他のキャラクターをかばった時、受けるダメージを-8する。 ダメージの減算タイミングは、カバーによる最終ダメージ2倍の後である。 あなたは誰かを守るために生きている。 ■星を追う者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している、SL5のスキルをひとつ選ぶ。 そのスキルをSL6として扱う。 上級クラスのスキルは、このスキルの対象にできない。 あなたは不可能に挑み、自身の理想を貫こうとしている。 ■身を焦がす妄念 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、〈憎悪:任意の対象〉をあなたに設定する。 あなたが与えるダメージに常に+8する。 あなたは強い怒りや憎しみを力に変えている。 ■誰かの為の勇者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、任意のPCをひとり選ぶ。 対象となったPCは、あなたと同じシーンにいる時、あなたの【MP】を使うことができる。 このスキルの対象はプリプレイで変更しても良い。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 あなたは誰かのために生きることを誓った。 ■多方面の才能 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う判定に用いる【能力値】を、任意の【能力値】で代用する。 ただし、このスキルによる代用では、他のスキルによるボーナスを得られない。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたはちょっとした応用で、自分の土俵で物事を解決できる。 ■怠惰なる自己愛 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスでマイナーアクションを消費しなかった場合、 メジャーアクションで使用するスキルのコストに-2(最低で1)する。 あなたは怠け者なのではない、ちょっと自分を大切にしているだけなのだ。 ■鉄砲玉 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの攻撃力に+10し、【物理防御】に-5する。 あなたは止まれと言われても止まらない、勇猛果敢な人物である。 ■我が道を阻む者無し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+10する。 このスキルを取得したキャラクターは、[カバー]の対象にできない。 あなたは強い。確かに強い。だが強さ故に、あなたは他者を見下すのだ。 ■朽ちて叫ぶ魂 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたの【LP】最大値と上限値に-2する。 あなたは【LP】を使用して判定のダイスを増やす時に、【LP】1点で+2Dできる。 あなたは余人よりも魂を酷使することに慣れている。その成果が、自らの命を縮めると知りながら。 ■英知は人知を超えて タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがエネミーの使用するスキルの対象になり、ダメージや効果を受けた時に使用する。 使用されたスキルをSL1で取得し、1シナリオに1回まで使用することができるようになる。 また、このスキルも1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルの効果で取得したスキルは、アフタープレイで失われる。 なお、生体機能に由来するなど、設定に基づくスキルの場合は、GMの判断により使用を拒否しても構わない。 あなたが積み重ねて来た知識は、決してあなたを裏切りはしない。 ■黄金伝説 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[ML×5]万円を入手する。 この効果が発揮されるたび、あなたは取得している任意のスキルを1つ、忘却する。 このスキルを使用するかどうかは、あなたが決めること。 忘却するスキルとして、以下のようなスキルは選択できない。 ・種族スキル ・取得条件のあるスキル ・取得条件のあるスキルの前提スキル ・種族を変更するスキル あなたは別分野で成功を収めた。戦いなんて野蛮人のすることだよねー。 ■貧なるは万能に通ず タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが判定を行う時、その達成値に+[最も低い【能力値】]する。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたは器用貧乏であり、万能である。 ■ワイルド・バイタリティ タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのHPが回復する時、その回復量に+8する。 あなたの生命力は多少の傷や病など物ともしない。 ■我が身を蝕む魔 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を-10し、あなたの【最大MP】を+8する。 あなたは身のうちに強大な魔力を宿している。 それはあなた自身を傷つけるほどに大きい。 ■いと篤き信仰心 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたは自身以外の存在へ信仰を1与えることが出来る。(PCに与える場合、相手の許可を取ること) また、PC以外に信仰を与えた時、あなたの【結界強度】を+3する。 あなたは自らの空想が強固になるほど何者かを信望している。 それは時に、狂気と捉えられることもあるかもしれない。 ■おどけた人誑し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定、及び交渉判定の達成値に+3する。 天性の才能か、あなたと喋ると人はついつい気分が良くなってしまう。 ■旺盛な食欲 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を任意の数値増加させる。(上限10) あなたの体重に+[増加した最大HP]kgする。 このスキルは平均未満の体重のキャラクターは取得することが出来ない。 あなたはいっぱい食べる。周囲が感心するほどに。 ■秩序の逆十字 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大LP】と【信仰】に+1する。 あなたはスキル、およびアイテムによるHPの回復を受けることが出来ない。 世界によって用意された、滅びの運命を植え付けられた者。 あなたは(明日なのか数十年後かはわからないが)、いずれ必ず"秩序"に倒される存在である。 ■皇帝特権 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:任意のCP10以下の[技能]を1つ取得する。 この時、自身と矛盾した[技能]は取得出来ない。 このスキルの効果によって得た技能は1シナリオの間継続する。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたの才能は神に愛されている。 ■◯◯殺し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の[種族]を指定する。 このスキルの名前は[[指定した種族]殺し]となる。 指定した[種族]に対してあなたが与えるダメージに常に+15する。 あなたは特定の種を殺すのに長けている。 ■ひこうタイプ タイミング:パッシブ/ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは非戦闘時、いつでも[飛行状態]となってもよい。 戦闘時はムーブアクションとしてこのスキルを使用し、そのシーンの間[飛行状態]となる。 あなたは自身の能力によって空を飛ぶことが出来る。 ただし、急速な動きをするには集中しなければならない。 ---- ** 覚醒スキル ---- 覚醒スキルとは、戦国劇場卓で追加される「PCの覚醒」を主眼とした追加ユニークスキルである。 覚醒スキルはML10以上のPCが取得することが可能になる。 夜明けの時代において、原則、経験点を消費してスキルなど取得するタイミングは[キャラクターの成長]である。 だが覚醒スキルはGMの許可を得られれば、[キャラクターの成長]以外の任意のタイミングにおいてもユニークスキルとしての取得宣言を行う事ができる。 また、覚醒スキルはユニークスキルに含まれるため、 覚醒スキル取得宣言時はユニークスキル取得制限([ML÷5]個まで)に留意すること。 つまり、ユニークスキルを既に2個所持しているML10のPCは覚醒スキルを取得することができない。 メインプレイ中において覚醒スキルを取得したPCは アフタープレイにおいて覚醒スキルの取得を明示的に宣言し、経験点の消費を行うこと。 *** 戦士 ■覚醒:決定打<入魂> タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[戦士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:決定打<入魂> [決定打]の効果を以下のように変更する。 「自身がダメージロールを行う時に効果が発揮される。 【LP】を使用してダイスを増加する時、1点につき+9Dされる。 つまり1点の【LP】で+10Dされるようになる ただし、同じダメージロールにおいて2つ以上の【LP】を使用したダイス増加を使用することができなくなる」 その一撃に魂を込めよ。 ■覚醒:闘魂邁進 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[戦士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:闘魂邁進 あなたがダメージを受ける時にLPを任意点使用することが出来る。 受けるダメージが使用したLP×15点減少する。 ダメージの減少タイミングは、カバーによる最終ダメージ2倍の後である。 1シナリオに1回まで使用できる。 この一瞬に魂を注げ。 *** 異能 ■覚醒:未来視<世界> タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[異能者]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●覚醒スキル:未来視<世界> [未来視]の射程及び対象をそれぞれ[射程:シーン]、[対象:単体]にする。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたの未来視は他者を見通すまでに覚醒した。 ■覚醒:目覚めし者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[異能者]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●覚醒スキル:目覚めし者 [判定:【精神】]のダメージを与える[タイミング:メジャー]スキルのダメージロール直前に宣言が可能。 与えるダメージに+[使用したメジャースキルのSL×2]Dする。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたは"目覚めた"。 *** 聖職 ■覚醒:神性防御<伝道> タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[聖職]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:神性防御<伝道> [神性防御]の効果を以下のように変更する。 「スキルの効果で【LP】ダメージが発生した時、それを無効化する。 スキルの効果対象が複数ならば、対象全員の【LP】ダメージを無効化する。 この効果は1シナリオに1回だけ使用できる」 あなたの祈りは確かに伝わっている。 ■覚醒:神罰宣告 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[聖職]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:神罰宣告 自身を含む味方の攻撃対象が[種族:不死]または[種族:悪魔]の場合に宣言が可能。 攻撃終了後、攻撃対象に[聖職のCL×2]Dの【HP】ダメージを与える。 1シナリオに1回まで使用できる。 不死を断ち悪を滅す。神は見ておられるのだ。 *** 魔道 ■覚醒:魔力変換<円環> タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[魔道士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:魔力変換<円環> 魔力変換を行った際、【最大MP】を超えて回復する。 【LP】を2点支払った場合、あなたの【MP】は【最大MP】と同じ値だけ回復するものとする。 魂燃やし魔を廻せ。 ■覚醒:臨界解放 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[魔道士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:臨界解放 あなたが習得している[オーバーロード]の使用制限を[1シーンに1回]に変更する。 過ぎたるに越したこと無きが如し。 *** マグス ■覚醒:地脈の恩恵<万魔> タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[マグス]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:地脈の恩恵<万魔> [地脈の恩恵]のMP回復量を[[CL×3]点の【MP】]に変更する。 あなたは大地からの恩恵をより受けられるようになった。 ■覚醒:白鉄起動 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[マグス]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:白鉄起動 あなたが与える武器攻撃のダメージロール直前に宣言が可能。 与えるダメージに+[マグスのCL×2]Dする。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたはアストラルがもたらす鉄器の技術を十全に使いこなし始めた。 *** 兵士 ■覚醒:防御戦術<将才> タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[兵士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:防御戦術<将才> [防御戦術]の回数制限を「この効果は1ラウンドに1回まで使用出来る」に変更する。 あなたは人を遣い人を護る才に覚醒めた。 ■覚醒:諦めの悪い奴 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[兵士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:諦めの悪い奴 あなたが戦闘不能になった時に使用可能。 [対象:単体]かつ[射程:武器]である[判定:自動成功]の武器攻撃を行い、そのダメージに+8Dする。 1シナリオに1回まで使用できる。 諦めの悪いあなたは、次の一手を捻り出した。 *** ゴリラ ●クラス特性:筋肉式解決 自身の行うあらゆる判定を任意の【筋力】で代用する。 使用宣言は判定の直前に行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■覚醒:筋肉式解決<両腕> タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[ゴリラ]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:筋肉式解決<両腕> [筋肉式解決]の使用回数制限を[1シナリオに2回まで使用できる]に変更する。 あなたは己の腕は2本あるという事実を再認識した。 ■覚醒:鬼気森然 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[ゴリラ]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:鬼気森然 自身の行う【精神】判定に+5Dする。 使用宣言は判定の直前に行うこと。 1シナリオに5回まで使用できる。 あなたはゴリラだ。だから大抵のことでは動じない。