+ | ... |
夜明け・ガリ卓
夜明けはきの卓
夜明け飛鳥卓/神楽坂学園卓
夜明け2014卓/学園卓Mk-2
夜明けぼっち卓/妖怪通り卓
夜明け梅酒卓/新世界卓
黄昏の門
学園卓V3
夜明け2015卓/十四夜会卓
夜明け2015卓/学園戦争卓
夜明け2016卓/悪徳の街
夜明け2016卓/水の都
夜明け2016卓/空島
夜明け2017卓/学園都市
夜明け2017卓/魔境都市
夜明け2018卓/悪徳の街2 色彩戦線
夜明け2018卓/常夏島
夜明け2019卓/大魔城学園
夜明け2019卓/戦国劇場卓
夜明け2019-2020卓/次元旅団
|
+ | データ |
アイテムデータ
├消費アイテム ├道具・乗り物 └装備品 ├通常武器 ├通常防具 ├マジックアイテム:片手剣 ├マジックアイテム:両手剣 ├マジックアイテム:槍 ├マジックアイテム:斧 ├マジックアイテム:短剣 ├マジックアイテム:弓 ├マジックアイテム:盾 ├マジックアイテム:鎧・服 ├マジックアイテム:装身具 ├マジックアイテム:特殊・砲 └マジックアイテム:銃と魔弾 |
GMをした場合、GMにも報酬が与えられる。 この報酬は、基本ルールに則っている。 ■金銭報酬の配布 GMは、プレイヤー及びGMに金銭報酬を配布する。 金額は一人当たり[CL×5]万円ぐらいが妥当だろう。 GMへの金銭報酬は、PCへの金銭報酬とは別個に計算すること。 各PCは配布された金銭報酬を、不満がないように分配する。 消耗品を多く使ったPCなどへ、経費の補填は認めるべきだ。 ■経験点の配布 GMは、プレイヤー及びGMに経験点を配布する。 ▼経験点の算出 シナリオの達成報酬として参加PCで最もレベルの高い者と、低い者を基準にする。 ・基本経験点を固定とする。失敗の場合はその半分にすること。 この固定は定期的に上昇していきます、募集要項の所にも記載しておくのでGMは確認の方をよろしくお願いします。 現在の基本経験点【20点】 そしてシナリオを達成していた場合、そのシナリオのボスのCL点×2の経験点を追加する。 ボスはGMが設定するべきだが、もし明確なボスが存在しない場合は、PCのCL点を追加するといい。 その後、相談してMVP(活躍した、良いロールプレイを行った)を1名、選出する。 MVPに選出された者は、さらに1点の経験点を得る。