ジャムプレイス調整一覧:エクストラクラス

夜明けの時代 @ ウィキ内検索 / 「ジャムプレイス調整一覧:エクストラクラス」で検索した結果

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  • ジャムプレイス調整一覧:エクストラクラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■悪魔使い:スキル数19  ▲[魂崩し] コスト15→6  ▲[魂喰らい] LP回復量が与えたLPダメージを参照しないように  ▲[魔装解放] LP減少効果を削除、シナリオ制限を削除  ☆[超過の刃] セットアップ→判定直前、命中判定-4→-CL、ダメージ+4D→+CLD、前提 魔装強化SL3  ▲[ダンス・マカブル] ダメージ+[SL×9]→+[SL×10]  ▲[魔装強化] 装備中の魔装全てに適用範囲を拡大  ×[怨天大聖]  ▲[霊魂武装] コスト4を削除  ×[信仰への反逆]  ◎[センス・オーラ] 引っ越し  ◎[悪魔の智慧] 神託 ■空想術士:スキル数19  ☆[ディメンション・ダウナー] 対象 効...
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  • ジャムプレイス調整一覧:追加エクストラクラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■サイボーグ:スキル数19  ▲[ハードワイヤード] 全スキルの取得前提を削除、結界減少を削除  ▲[ファンタジー・マテリアル] コスト15→10  ▲[魔導カートリッジ] アイテムからスキルに変更、ダメージ+2D/1D→3D/2D  ▲[装甲化] SL上限1→3、物魔防+SL+1を追加  ×[痛覚マスキング]  ☆[カスタム ○○ ]からカスタムを全撤廃 ▽▲[アウトレイジ] 重量[SL×2]→[SL×3]、攻撃力[SL×3]→[SL×5]、両手武器に変更する  ▲[シャープエッジ] 攻撃力[SL]→[SL×2]、本体性能を上昇するように  ▲[バーンナウト] 命中+2→命中+SL、素手でアイテム対象スキルの効果を受けられ...
  • ジャムプレイス調整一覧:メインクラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■戦士:スキル数29  ▲[クラス特性:決定打] 旧効果:LP使用時のダイス増加量の強化を現状の効果に加えて追加。  ▲[ベアスマッシュ] 係数6→10、信仰消費を削除、任意点数強化に変更  ▲[スマッシュ] SL4以上強化を統合  ▲[殺意の壁] 判定を自動成功に変更、[カバーリング]以外のカバーにも対応、ダメージ減少効果を付与  ×[硬気功]  ☆[ウェポンマスタリー] テキスト修正、武器を装備して行う命中判定に変更。  ▲[ディフェンダー] コスト4→2  ☆[理力刃] シーン持続に変更、SL上限3→1、ダメージ増加を削除  ▲[ガードスタイル] 係数3→5 SL上限5→3  ▲[突撃] 中衛でも使用できるように変更...
  • ジャムプレイス調整一覧:サブクラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 ■学徒:スキル数21  ▲[未成年の主張] コスト8→6、ダメージ+[SL+2]D→[SL×3]D  ▲[駆け出せ青春!] SL上限5→1、コスト8→6、効果値[SL×3]→[CL]、重複可  ×[学園天国]  ▲[早弁] コスト2→なし  ☆[奨学金] SL上限5→1、金策化、特待生・秀才・体育会系のSL合計  ▲[千本ノック] コスト8→6、ダメージ+[SL×4]→[SL×5]  ☆[疾風伝説] ダメージ+[SL×純粋な行動値]→[CL×SL]、信仰消費2→1、分類を削除、シナ1→シーン1/シナSL  ☆[非暴力の叫び] コスト10→6、信仰消費を削除、シーンSL回を追加  ▲[体育会系] SL上限5→3、係数3→5  ▲[秀才] SL上限...
  • ジャムプレイスパッチノート:エクストラクラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■悪魔使い:スキル数19  ▲[魂崩し] コスト15→6  ▲[魂喰らい] LP回復量が与えたLPダメージを参照しないように  ▲[魔装解放] LP減少効果を削除、シナリオ制限を削除  ☆[超過の刃] セットアップ→判定直前、命中判定-4→-CL、ダメージ+4D→+CLD、前提 魔装強化SL3  ▲[ダンス・マカブル] ダメージ+[SL×9]→+[SL×10]  ▲[魔装強化] 装備中の魔装全てに適用範囲を拡大  ×[怨天大聖]  ▲[霊魂武装] コスト4を削除  ×[信仰への反逆]  ◎[センス・オーラ] 引っ越し  ◎[悪魔の智慧] 神託 ●クラス特徴 LPが2点少ないというデメリットを負いながら、それ以上に...
  • ジャムプレイス調整一覧:上級クラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■暗殺者:スキル数34→32▽  ☆[密偵] SL上限5→3、敏捷感知+SL、敏捷感知系判定+SL  ▲[貫きの矢] SL上限5→3、ダメージ+[SL×4]→[SL×10]  ▲[ダブルショット] コスト10→6  ▲[末期の矢] シナリオ1回→シーン1回  ×[魔弾の射手] ブラッドマイスターに統合  ▲[ヘッドショット] ダメージ+[SL]D→+[SL×2]D ▽▲[七色の矢] コスト8→4、タイミングを攻撃と同時に変更、6属性に限定  ▲[二刀流] 命中判定ペナルティを削除  ▲[ブラッドマイスター] 攻撃力+[SL×2]→[SL×4]、短剣以外に対応  ☆[キリングアーツ] 死点撃ちを武器攻撃に適用→武器攻撃クリティ...
  • ジャムプレイス調整一覧:ルール、アイテム等
    ルール ■用語の新定義 ルールブックに用語として存在していない状態をスキル側で指定する時に、 あまりにテキストが長くなってしまうのを避ける為、新たな用語を定義します。 ●[隊列調整] 戦闘ラウンド中、ひとつの[戦闘エリア]にキャラクターが存在しない場合、 その後方の戦闘エリアに存在するキャラクターが強制的に前進することを指す。 ルールブック「戦闘ルール.txt」の「戦場の形」の項を参照すること。 ●効果外テキスト 一部のスキルの効果には、「そのスキルの効果」ではなく、補足として「ルールによる処理」が記載されていることがあります。 通常の使用には支障ありませんが、特殊なケースではそれが効果内であるか、効果外であるかで処理が変わってしまいます。 以下に例を記載しておきます。 [武の極み・業][武の極み・宿][疾風迅雷][採魂]などの[戦闘不能]時に...
  • ジャムプレイス年表
    ログアウト不能障害発生前 ログアウト不能障害発生後 ログアウト不能障害発生前 現実時間 ジャムプレイス内時間 出来事 1996年 ― ガイアのとある研究所にて他異世界の観測に成功。その情報は情勢に影響が大きすぎると厳格な規制が引かれ、極一部の人間のみが異世界との交流、交渉を開始する。 1997年 ― 交流の結果、「五並行世界ネットワーク超大型電脳世界」の開発が開始。ガイアとマキナが主導しているが、他異世界からの技術者も多く受け入れている。未だ異世界の存在は一般に公開されていないが、将来の公開へ向けて一般からも技術者をスカウトし始める。 1999年7月 ― 『恐怖の大王』事件がレプタイル世界で勃発。各異世界から招集された戦力により打倒に成功。世界間協力に消極的だったレプタイルも、この事件をきっかけに積極的になっていく。   2008年1月 ジャムプレイス暦0年 電脳世界の基礎部分...
  • ジャムプレイスSS
    投稿する際の注意事項 記事投稿時のタイトルにはSSのタイトルを入れて下さい。 特定個人を誹謗中傷するような内容は禁止です。 18禁作品は全面的にお控え下さい。 投稿する際は例に従ってPrivatterで作成し投稿してください。 SS以外の文章を投稿しないで下さい。(後書き等はOK) 記事の削除はご自分で行って下さい。wikiページを削除したい場合はMGM(はきの)までご連絡ください。 管理者が不適切と判断した作品についてはDMで相談した上で削除する場合があります。 報酬 SS投稿所を使用した場合、自身の任意のPCへ与えられる経験点を10点得る。 これはPL毎に管理され、以下の回数まで経験点を得ることが出来る。 現在上限:30点 SS投稿所 以下の例に従って項目を作成し、SSを投稿してください。 投稿PL名 SSタイトル 内容 登場キャラクター ...
  • ジャムプレイス調整一覧:追加上級クラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■闘士:スキル数32  全体:[分類 静][分類 動]がわかりにくすぎるので全撤廃。テキストによる記載に変更  ▲[流水制動]→[行雲流水] 関係ないスキルと4文字中3文字も被るんじゃない。リアクション判定→全判定 ▽▲[決壊掌] コスト18→12、シーン1回→シーンSL回、ダメージ補正削除  ▲[流水制空圏] 連携制限削除、パリィ系の射程・対象に統一、コスト7→4、SL上限1→3、回数制限ラウンドSL回  ▲[破岩掌] コスト14→8  ×[地球投げ]  ×[死門解放]  ◎[陣掃烈波] 動派生範囲白兵  ◎[退歩掌破] 動派生リアクション反撃  ▲[静動轟一] 実コスト32MP→20MP、静動のどちらも使用せずに使用で...
  • セブン=ジャムプレイス
    ノーバディ:純正/最初の7人 年齢:900以上 性別:?? 電脳内種族:混血→偽神→混血 マナカラー:正義/情報/おしゃべり/生活 制作者:あざみ野 イメージアイコン:テト(ノーゲーム・ノーライフ)→鳥澄珠烏(東方真珠島) 能力:情報を処理するのが得意な程度の能力→世界を作る程度の能力→世界とか作れた程度の能力 「やあ、ワタシだよ」 「天使で悪魔で一瞬神様! ――だったセブン=ジャムプレイスをどうかよろしくね!」 ・概要  ジャムプレイス開発開始と共に製造されたノーバディ、『最初の7人』のひとり。  情報処理能力に優れており、ジャム・プレイス初期のリソース管理と電脳世界の開発計画の補助を担当していた。  そのため、ジャム・プレイスの地理や構造について詳しい。  ただし言動は気分屋で気まぐれ、コロコロと変わる言動に振り回される者も多い。  自分のことを「ジャ...
  • ジャムプレイス質問
    外部との通信不能状態で測定が難しそうですが、1秒が1日の具体的なズレをアバターPCが把握していて問題ありませんか? A.問題ありません。  時間のズレは電脳政府が発表し、周知しています。 レイドというのが所謂ギルドシステムだと思いますが、組むことで何か特典はありますか?(ギルドハウス的なの)  また、複数レイドの掛け持ちは可能ですか? A.レイドはシステム的に保証された物ではなく、電脳政府が集めた有志の集団を「レコード・レイド」と呼称し、犯罪集団を「イリーガル・レイド」と呼称しているだけです。  もちろんPCが何かで繋がる集団を作り、それをレイドと自称することは自由です。  複数集団に所属することも自由です。 PC達の視界内にUI的なのは見えますか?(HPとかレベルとか相手名とか) A.基本的に見えません。(識別の優位性がなくなっちゃうので)  ただ名前だけ...
  • カスペル=ジャムプレイス
    ノーバディ:純正/最初の7人 年齢:900以上 性別:?? 電脳内種族:幻想種 マナカラー:法/正義/死 制作者:ぴゃー イメージアイコン:ミストバーン(ダイの大冒険) 「必要な処置は施した。ログを確保次第、主の元へ送付する。後処理を開始せよ」 ・概要  ジャムプレイス開発開始と共に製造されたノーバディ、『最初の7人』の一人にして、最初に創られた存在。  セキュリティ統括システムとして開発され、その存在を知る者は殆どいない。  膨大なデータ量を包括しその管理を必要とするジャム・プレイスのセキュリティを護る存在として、  マザーAIには忠実に、かつ合理的に働きかける。  それ故に人間味に欠ける性格であると言うが、他の『最初の7人』に言及されても特に気にした事はないらしい。 ・コネクション  【武芸】[命中判定]に+2される。 「対象の殲滅を開始する」 ...
  • ジャムプレイスハウスルール
     0と1で造られた、何もないまっさらな世界。  我々は空と大地を分け、法則を定め、魂を生み出し、魔法を与えた。  5つの世界を繋ぐ白紙の頁たる電脳世界。  誰かと出逢い、誰かと往く、世界と世界が関わり合うための場所。  ありきたりで、けれど愛しい日々を過ごすための場所。  しかし、その願いは唐突に断ち切られ。  10分間の大冒険が始まる。 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで  一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任  ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 ...
  • ジャムプレイスNPC一覧
    電脳政府政府運営陣 レコード・レイド 市長・市運営関連 その他友好NPC イリーガルレイド関連 その他敵対NPC その他中立等 マナカラーサンプル:白青黒赤緑 電脳内氏名 電脳内種族 来歴 電脳内性別 年齢 マナカラー 立場 コネ イメージ 作成者 マザーAI 消息不明 低級AI - - - - ジャムプレイス統括マザーAI - ??? GM陣 電脳政府 政府運営陣 電脳内氏名 電脳内種族 来歴 電脳内性別 年齢 マナカラー 立場 コネ イメージ 作成者 大統領 人間 アバター/ログイン 男 33 白白緑 電脳政府代表責任者 【知恵】 シャア・アズナブル(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) GM陣 ティーン=ジャムプレイス 魔族 ノーバディ/純正 女 500以上 赤赤黒 事務役兼広報担当 【情報】 初音ミク(VOCALOIDシリーズ) GM陣 武蔵 権三郎 幻想種 アバ...
  • ジャムプレイスPC一覧
    キャラクターシートは【こちら】をご利用ください。 ○編集順について○ PL名を初期ソート基準としています。 MGM(はきの)⇒SGM(梅酒、あーせ)⇒あいうえお⇒英数、の順。 また、種族やクラス名はルルブにおける正式名称を、幻想種はその後ろに()で小分類を記入してください。 マナカラーの欄は「白」「青」「黒」「赤」「緑」の5つから1~3つ選択し、記入してください。 記入順は左から白→青→黒→赤→緑の並びで記載してください。 例)「青青青」「黒黒緑」「白黒赤」 キャラページ一覧 [部分編集] 電脳内氏名 マナカラー 電脳内性別 年齢 来歴 PL 電脳内種族 メイン サブ 追加サブ 追加サブ2 エクストラ 上級クラス キャラシ 勇者ああああ 白黒赤 男 18 アバター/ログイン はきの プレイライト 戦士 錬金術士 - - 契約者 魔法戦士 ◯ アンノウン・マザ...
  • ビリオネア・ワン=ジャムプレイス
    ■"トリックテスター"ビリオネア・ワン=ジャムプレイス 年齢:900以上 性別:不明 来歴:純正ノーバディ 電脳内種族:プレイライト クラス:兵士/狩人/猟師/ほか  マナコード:ファッションばか旅行  PL:フラー  キャラクターシート 「純正なるノーバディはボクと大抵同じ仮想魂生成法――つまりボクと君たちは兄弟姉妹同然だ」 「ボクのことは遠慮なくお姉ちゃんと呼びたまえ。さあ、さあ! お兄ちゃん、姉貴、兄貴! 姉さんでも可(集中線)!」 経緯 ジャムプレイス開発開始と共に製造されたノーバディ、『最初の七人』の一人にして、二番目に創られた存在。 紫髪の美顔と華奢な体をしている。傍目からは美少女とも美男子とも捉えることができ、実際のところも都合よく変えることができる。 ジャムプレイス開発開始より『テスター』としての役割を担っており、αテスト...
  • ティーン=ジャムプレイス
    ティーン=ジャムプレイス 年齢:500以上 電脳内性別:女 電脳内種族:魔族 マナカラー:音楽おしゃべりトレンド 制作者:GM イメージアイコン:初音ミク(VOCALOIDシリーズ) 「現在市民から寄せられてる依頼はこちらです!」 「あーぁ、早く気軽に歌えるようにならないかなぁ」 ・概要  ジャムプレイス開発開始と共に製造されたノーバディ、『最初の7人』の一人。  現実世界に向けた広報に使う目的で容姿が設定され、実際に幾度もCMや広告に登場している。  歌やダンスも得意でジャムプレイス公開記念イベントで初ライブを行う予定だったが、ログアウト不能障害に伴う騒ぎで無期延期に。  ジャムプレイス内時間は1000年を数えているが、ティーンはたびたび現実世界で活動していたためその時間だけ他の『最初の7人』よりも若い。  (とはいえ、『最初の7人』は全員老化しな...
  • ジャムプレイス世界観
    『ジャム・プレイス』について 『ジャム・プレイス』に暮らす人々■アバター ■ノーバディ ■低レベルAI マザーAIについて 運営と電脳政府について 『レコード・レイド』について 『ジャム・プレイス』における生活・経済、ジャムマネーについて ジャムプレイスでの冒険について 街について 『ジャム・プレイス』について 『ジャム・プレイス(GAM・PLs)』は「現存する世界と同規模の電脳世界」をコンセプトに作られたワールドです。 『ガイア』『アストラル』『マキナ』『プレイライト』『レプタイル』の5つの平行世界から接続出来るそれは、 世界の垣根を越えた交流の場となることが期待されています。 それだけではありません。 才能に囚われない、誰でも魔法が扱える世界。 病や障碍を抱えた方が自由に、全力で走り回れる世界。 現実では不可能なことを再現出...
  • ヴォーリァ=ジャムプレイス
    ノーバディ:純正/最初の7人 年齢:900以上 性別:男 電脳内種族:人間 マナカラー:マジメ/アウトロー/ファイト 制作者:そま イメージアイコン:ガッツ(ベルセルク) 「『最初の七人』が運営に協力するのは、そう不思議な事でもねえだろ?」 「俺自身の考えはともかくな。ま、別にどうでも良いんだよ」 「殴り合える相手がいる分、退屈しねえからよ」 ・概要  ジャムプレイス開発開始と共に製造されたノーバディ、『最初の7人』の一人にして、四番目に創られた存在。  戦闘能力に特化して創られており、実装される前のエネミーテストとして模擬戦闘等を主に担当していた。  特化しているだけあって当時の戦闘力は一騎当千と呼べる物であり、『最初の七人』の中でもバリバリの武闘派。  戦いを好む好戦的な性格であり、傷だらけの見た目も相まって粗暴な人間に見られがちだが  与えられた職務に...
  • ムーンフォール=ジャムプレイス
    ムーンフォール=ジャムプレイス ノーバディ:純正/最初の7人 年齢 800以上 性別 女 電脳内種族 幻想種 マナコード 死 ナチュラル 生物 制作者 プラスアルファ イメージアイコン ムーンアルミラージ(神撃のバハムート/Shadowverse) 「ボクは魂の導き手……君を迎えに来た」 ・概要 「……次もまた、善き生命を全うしてね」 ジャム・プレイス開発開始と共に製造されたノーバディ、『最初の七人』の一人。製造順で言うと五番目。 ノーバディが増えていくにつれ、死を迎えたノーバディの魂を癒し導き、輪廻転生を促す ジャム・プレイスにおける死神のような役割を与えられた。 そのため普段は表にはあまり出ず、その姿を知っているものは同期の最初の七人以外では限られている。 ・性格 「……あ、ごめん。ぼーっとしてた」 普段は口数が少なく、マイペー...
  • ジャムプレイス調整一覧:種族・ユニーク・連携
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■人間:スキル数13→12▽  ▲[英雄の素質] 上限5点を超過可能に  ▲[強固な意思] 結界強度+3→+5  ▲[伝承者] 自身のメイン・サブクラスも選択可能に ▽▲[属性攻撃] 白兵攻撃→武器攻撃、6属性限定  ▲[先手必勝] パッシブに変更、1回クリティカルが発生するまで持続  ▲[防衛志向] 効果値[SL]→[SL+1]  ▲[防御態勢] 攻撃判定-1Dを削除  ▲[一蓮托生] シーン1回→ラウンド1回  ×[底力] ■混血:スキル数12  ▲[マジックセンス] 効果値+2→+3  ▲[集団統率] 自身にも適用可能に  ▲[戦術的撤退] 自身の戦闘不能時にも使用可能に  ▲[見よう見まね] コスト1...
  • ジャムプレイス孔明
    孔明 年齢:享年53 電脳内性別:男 電脳内種族:人間 マナカラー:ビジネスゲームトレンド 制作者:GM イメージアイコン:孔明 「お気づきになられましたか」 ・概要  秋季城市『騰訊』の市長。  ジャムプレイス開発中に発生したノーバディであり、『孔明』という情報から発生した存在。。  テンセント完成当時から市長をずっと続けており、その知略を駆使して様々な問題から民を守ってきた。  芸能こそが矢弾を使わず血も流れない、最も理想的な争いだとして街を上げて力を入れている。  反面、自身で純粋に芸を楽しむことは少ないようで、流行などは必要が無ければ干渉しない方針のようである。  他の市長との交流は密にするが、動きを悟らせず裏で動くことの方が多い。孔明である。 ・コネクション   【騰訊】該当地域で非戦闘時に行う判定に+3される。  あらゆる...
  • ジャムプレイスパッチノート:追加エクストラクラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■サイボーグ:スキル数19  ▲[ハードワイヤード] 全スキルの取得前提を削除、結界減少を削除  ▲[ファンタジー・マテリアル] コスト15→10  ▲[魔導カートリッジ] アイテムからスキルに変更、ダメージ+2D/1D→3D/2D  ▲[装甲化] SL上限1→3、物魔防+SL+1を追加  ×[痛覚マスキング]  ☆[カスタム ○○ ]からカスタムを全撤廃 ▽▲[アウトレイジ] 重量[SL×2]→[SL×3]、攻撃力[SL×3]→[SL×5]、両手武器に変更する  ▲[シャープエッジ] 攻撃力[SL]→[SL×2]、本体性能を上昇するように  ▲[バーンナウト] 命中+2→命中+SL、素手でアイテム対象スキルの効果を受けられ...
  • ジャムプレイスPL向け情報
    PCの立場 PCの来歴 電脳世界:ジャム・プレイスPCたちの暮らし ストレージ マイルーム GPカード NPC・施設の追加 SS投稿所 PCの立場 今回の大規模において、PCたちは電脳政府に協力している有志の集団、『レコード・レイド』として活動することになります。 現在ジャム・プレイス内にログインしている運営のメンバーは外にいる他の運営と連絡が取れず、内部からではロクな権限がありません。 そのため電脳政府の運営に必要な人手を補う目的で有志を募集し、集まったのが君たちPCです。 電脳政府の目的は「ログアウト不能障害を解消すること」と「ジャム・プレイス内の治安を保ち、人々の生活や平穏を維持すること」です。 PCたちはそれぞれの目的はあれ、とりあえず表面上は、これらの目的に基づく依頼に協力的のはずです。 PCの来歴 今回、PCはアバターかノーバディかを選...
  • ジャムプレイス募集
    現在、ジャムプレイス内は 9月 です。 現在の経験点報酬:固定25 + α ※α=ボスML or PT最大ML or GM裁定 ※あとMVPになったら3点 現在の金銭報酬:25~30万程度 +■GM報酬 ■GM報酬 期間 経験点 金銭 6/27~ 35点 35万 7/18~ 40点 40万 8/30~ 50点 50万 9/18~ 60点 60万 ※経験点、金銭の代わりに友情喧嘩半券を獲得可能。GM報酬を全て半券に変換した場合は、半券を2枚入手します。 ※更に3回ごとに信仰チケット1枚と友情喧嘩半券1枚を配布 ※アフターにてGMは自身のPCの経験点チケットを1枚破いても良いとする。 ※GM報酬はGMを行ったPLが所持しているものであり、どのPCにどれだけ使用するかは自由である。 運用例:GMを1回行って経験点60点と所持金60万を獲得した。  ...
  • ジャムプレイス舞台設定
    五つのエリアと五つの街について中心街『レーベル』 春の都市『山葉』 サマータウン『ブルーコード』 秋季城市『騰訊(テンセント)』 ズィマーグラード『メロディヤ』※凍結中 現在確認されているダンジョンについて『ディスク・ダンジョン』 異界について ジャム・プレイス内部の様子について 犯罪者について イリーガル・レイドについて 五つのエリアと五つの街について ジャム・プレイス内には現在、五つのエリアとその中心にある街が実装されています。 エリアは特定の季節と特定のガイア文化をモチーフにしたデザインで構成されています。 (将来的には各次元をモチーフにしたエリアも実装予定でしたが、今回の大規模では実現することはないでしょう) 中心街『レーベル』 利便 食事 娯楽 芸能 休養 ◎ ☓ ◯ △ △ 電脳世界の中心地、無制限の拡張性を有しているエリア。 近代的な設備が必要十分...
  • ジャムプレイスパッチノート:種族・連携
    ジャムプレイス卓パッチノート:種族 ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 ■人間:スキル数13→12▽  ▲[英雄の素質] 上限5点を超過可能に  ▲[強固な意思] 結界強度+3→+5  ▲[伝承者] 自身のメイン・サブクラスも選択可能に ▽▲[属性攻撃] 白兵攻撃→武器攻撃、6属性限定  ▲[先手必勝] パッシブに変更、1回クリティカルが発生するまで持続  ▲[防衛志向] 効果値[SL]→[SL+1]  ▲[防御態勢] 攻撃判定-1Dを削除  ▲[一蓮托生] シーン1回→ラウンド1回  ×[底力] ●種族特徴 人間は特徴がないのが特徴、というような種族解説がされていますが、 強固な意志による結界強度の増加や、種族内でも高めの回避判定、防御態勢や一蓮托生など 実情と...
  • ジャムプレイスパッチノート:メインクラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■戦士:スキル数29  ▲[クラス特性:決定打] 旧効果:LP使用時のダイス増加量の強化を現状の効果に加えて追加。  ▲[ベアスマッシュ] 係数6→10、信仰消費を削除、任意点数強化に変更  ▲[スマッシュ] SL4以上強化を統合  ▲[殺意の壁] 判定を自動成功に変更、[カバーリング]以外のカバーにも対応、ダメージ減少効果を付与  ×[硬気功]  ☆[ウェポンマスタリー] テキスト修正、武器を装備して行う命中判定に変更。  ▲[ディフェンダー] コスト4→2  ☆[理力刃] シーン持続に変更、SL上限3→1、ダメージ増加を削除  ▲[ガードスタイル] 係数3→5 SL上限5→3  ▲[突撃] 中衛でも使用できるように変更 ...
  • ジャムプレイスパッチノート:サブクラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 ■学徒:スキル数21  ▲[未成年の主張] コスト8→6、ダメージ+[SL+2]D→[SL×3]D  ▲[駆け出せ青春!] SL上限5→1、コスト8→6、効果値[SL×3]→[CL]、重複可  ×[学園天国]  ▲[早弁] コスト2→なし  ☆[奨学金] SL上限5→1、金策化、特待生・秀才・体育会系のSL合計  ▲[千本ノック] コスト8→6、ダメージ+[SL×4]→[SL×5]  ☆[疾風伝説] ダメージ+[SL×純粋な行動値]→[CL×SL]、信仰消費2→1、分類を削除、シナ1→シーン1/シナSL  ☆[非暴力の叫び] コスト10→6、信仰消費を削除、シーンSL回を追加  ▲[体育会系] SL上限5→3、係数3→5  ▲[秀才] SL上限...
  • ジョン
    ジョン プロフィール 名前 ジョン=ジャムプレイス 種族 人間 性別 男性 年齢 900歳以上 スリーサイズ 流石に覚えてないナァ 身長 178cm 体重 65㎏ IC ジェームズ・モリアーティ(FGO) 来歴 ノーバディ:純正(最初の七人) PL名 スイカ クラス構成 メイン 聖職 サブ 妖精術士 エクストラ 怪盗 追加サブ マグス 追加サブ2 探索者 上級 妖精王 データ キャラクターシート マナカラー 赤 おしゃべり 白 マジメ 青 情報 キャラソン 「(´・ω・`)ノ ヤァ、初めましてと言った方が良いかな、私はジョン・ジャムプレイスという、けれど特に気負わずジョンおじさんとでも呼んでくれると嬉しいカナ」 「本当のジャムプレイスを体験してもらう為に...
  • ジャムプレイスシティルール
    概要 準備フェイズGMが行うこと◎シティルール用シートテンプレート ◎シティルール用GM準備シート作成方法とその見方●指定エリア、指定施設 ●目標値 ●妨害値 ●特筆施設 ●備考 エリアジャムプレイス中心街『レーベル』 シティルールでの判定について◎目標について ◎『TP』の入手●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 ◎妨害値nについて●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 ◎達成値を補正する要素 計画フェイズ 計画的行動【目標】に設定された【TP】収集 イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 1ターンの流れ 概要 シティルールとは、エリア内施設を利用したシティアドベンチャーをサポートする特殊ルールである。 街中における事件などにおいて、PCが己の調査能力や得意分野を発揮しながら捜索していくことに向いているだろう。 GMは目標を設...
  • 魔城クラス調整
    ★既存スキルの調整があったクラス [結界士][死霊術士][探偵][魔弾使い][怪盗][背教者] [魔女医][グラップラー][サイボーグ][走り屋][魔技士][伝承術士(ヨーガ)][時使い][猟師][憑依術士][シールダー][かんなぎ] ★新規クラス サブクラス[忍び] エクストラクラス[人形遣い][天文術士][冒険家] ★他各サブクラス・エクストラクラスに新規スキル 結界士 ▽[結界兵装] エクストラ不可に変更。 ▽[馬鹿には見えない鎧] 全裸になっても効果量は増えないよう変更。 ◎[唯我独尊] 新スキル、自身の結界強度増加 死霊術士 ▲[死霊契約] [死霊術士]のスキルによるダメージに+[SL×2]追加 ◎[ゴーストキャスト] 新スキル、セットアップで死霊メジャー 探偵 ▲[銃器不法所持]→[探偵式銃器所持] 合法化、購入改造が1割引...
  • アズ
    安曇花菜 Azumi Kana 年齢:32 性別:女 種族:人間 クラス:かんなぎ マナコード:宗教/青春/生活 イメージIC:大淀(艦隊これくしょん) イメージCV:小松未可子 参加卓:夜明け2020卓/ジャム・プレイス PL:ニャルラトホテプ 【Little Busters - Little Jumper Ver -】 歌詞 【夢咲After school】 歌詞 「常夏神社によくぞいらっしゃいました」 「皆様の人生(航海)がより良いものとなりますように」 概要  長く降ろした黒髪に、吸い込まれるような空色の瞳を持つ女性。  巫女として身のこなしはきっちりしているが同時にちゃっかりもしており、着けている眼鏡はお洒落のための伊達眼鏡。  人当たりが良く穏やかな性格だが、時々生来のお転婆さが垣間見えることもある。  時間があるときな...
  • ジャムプレイスデータリリース後変更点・質疑応答
    20/06/06 ジャムプレイスクラスデータ公開 20/06/07 [忍法・火の鳥]の追撃条件を「次に行う武器攻撃」から「効果中1回使用可能」に変更 戦士クラス特性「決定打」が判定ダイスにも乗るように読めてしまったのを修正 魔技士スキル[アームズ・コール]のテキストを微修正 調整一覧、パッチノートの[草の根][強化身体][天誅(将軍)][砲騎][かみつく][怪談][歪の器][聖典術式 攻 ][ベツヘレム]の項目を修正(データ変更なし) 波紋使いスキル[聖痕][零式][止観]に効果重複テキストがついていなかったのを修正 同上[零式]に現在HPが最大HPの半分以上の使用条件を追加 精霊術士スキル[マルチ・エレメンタル]のテキスト不備を修正 エクストラスキルの再設定可能ハウスルールの適用漏れを修正 20/06/08 魔法薬に[ルミノール魔法液]を追加 道具に[ギリースーツ...
  • ジャムプレイスGM向け情報
    PCたちが行う通常の任務について クエストについてどういうクエストなら作っていいの? クエストクリアによる二つ名の取得について ダンジョンについて 異界について シナリオフック PCたちが行う通常の任務について 今回PCたちは電脳政府に協力している有志、という立場になります。 そのためPCたちは私生活の他に、運営からの依頼をこなすことが多くなるでしょう。 それは街で起きた事件の解決であったり、特別なジャムマネーを手に入れるための冒険であったり、 ジャム・プレイスを襲っているログアウト不能障害の真実に迫るための活動であったりします。 クエストについて クエストは様々な物があります。 危険性が全くないものや、強大な敵に挑むもの、謎解きを主体にするもの、冗談やおふざけのようにしか思えないもの。 低レベルAIに話しかけて受諾するもの、特定のエリアに近づい...
  • シャルム・イシアクム
    シャルム・イシアクム 年齢:28 性別:女 立ち絵:ソーン(グランブルーファンタジー) 種族:プレイライト(不死) メインクラス:マグス サブクラス:狩人 エクストラクラス:死霊術師 マナカラー:白青黒(宗教・読書・死) PC:リース 「貴方のお父さんもお母さんも、そのまたお父さんもお母さんも、そうして生まれたのよ」 「ナイルの恵みよ、良ければ使って。それともチグリスの恵みの方が良い?」 容姿 長い髪を背中に垂らして、翼の着いた頭飾りをつけた女性 常に笑顔を浮かべている 性格 一歩下がって、皆を眺めるような性格で、自分の意見を押し通すよりも 周りの意見を通す事を選ぶ事が多い だが、押しが弱いと言う訳では無く、言うべき事は結構言う 世界の仕様外をデリートする事に関しては決して譲らない そして何より、わりとえっちなお姉さん。である 別に頭ピンク色という訳...
  • ジャムプレイスパッチノート:上級クラス
    ▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■暗殺者:スキル数34→32▽  ☆[密偵] SL上限5→3、敏捷感知+SL、敏捷感知系判定+SL  ▲[貫きの矢] SL上限5→3、ダメージ+[SL×4]→[SL×10]  ▲[ダブルショット] コスト10→6  ▲[末期の矢] シナリオ1回→シーン1回  ×[魔弾の射手] ブラッドマイスターに統合  ▲[ヘッドショット] ダメージ+[SL]D→+[SL×2]D ▽▲[七色の矢] コスト8→4、タイミングを攻撃と同時に変更、6属性に限定  ▲[二刀流] 命中判定ペナルティを削除  ▲[ブラッドマイスター] 攻撃力+[SL×2]→[SL×4]、短剣以外に対応  ☆[キリングアーツ] 死点撃ちを武器攻撃に適用→武器攻撃クリティ...
  • 木末夜烏
    プロフィール 名前 木末夜烏(こぬれ よがらす) 種族 怪異 性別 男性 年齢 17歳 職業 実験動物 身長 181cm 体重 71kg 来歴 アバター:巻き込まれ 現在地 実験室 マナカラー 黒赤赤 マナコード 死 ばか ファイト クラス構成 メイン マグス サブ グラップラー エクストラ 憑獣術士 追加サブ 結界士 追加サブ2 聖職者 上級 アウゴエイデス データ キャラクターシート ステータス 筋力 C 知力 D 器用 B 敏捷 D 感知 C 精神 C イメージ イメージアイコン デンジ(チェンソーマン) イメージCV 石川界人 イメージソング インフェルノ イメージBGM 西方BGM 「冷たい水をください、できたら寝床もくだ...
  • クラレント=ガルザーク
    プロフィール 名前 クラレント=ガルザーク Clarente=Galzahk PL プラスアルファ 種族 忍者 性別 女性 年齢 22歳 職業 ゲーム情報サイト【ナウヒア】新人ライター 違法使い 身長 144cm 体重 36kg 来歴 アバター ログイン 二つ名 設定なし マナカラー 黒黒赤 マナコード アウトロー死ファイト クラス構成 メイン 異能者 サブ 探索者 エクストラ 憑獣術士 追加サブ (電脳術士) 追加サブ2 (兵士) 上級 覚醒者 データ 自傷窮鼠 イメージ イメージアイコン カースメーカー(世界樹の迷宮) イメージソング expiate sin イメージBGM 『戦場 死を呼ぶ突風』 「とっとと帰還してボスに報告したいってのに……」...
  • 戦国クラス調整
    アウゴエイデス 消えな、ぶっとばされんうちにな 暗殺者 ▲ダブルショット SL1上限に変更、回数制限削除 ▲末期の矢 SL上限5→3 係数[SL×5]D→[SL×10]D ▲魔弾の射手 係数SL×3→SL×4 ▲七色の矢 SL上限3 シーンSL回追加 任意属性の魔法ダメージを選択可能に変更 ▲ブラッドマイスター ダメージ係数SL→SL×2 ▲マグニファイ SL上限1に変更、回数制限削除 ▲口車 SL上限3→2 係数SL×2→SL×3 ▲ハードラック SL上限1に変更、回数制限削除 ▲ブルズアイ シナリオ1回→シーン1回 ▲プランB コスト8→なし タイミングを判定ダイスを振った時に変更 ▲相棒 攻撃力係数SL×2→SL×3 ◎暗器結界 ◎芸達者 ◎虚数潜行 ◎ヒュージヴェノム ◎血闘術 ◎完全集中 ×残影斬 ×ハードショット ×エイミング ...
  • アリア=リアリスフィア
    アリア=リアリスフィア 来歴:アバター/巻き込まれ 年齢:24 電脳内性別:女 電脳内種族:忍者 マナコード:ゲーム/ヲタク/ファッション メイン:戦士 サブ:狩人 エクストラ:魔弾使い 追加サブ:兵士 外見イメージ:カイニス(FGO) 参加卓:夜明けの時代5/2020/ジャム・プレイス PL:おうしゅく 【キャラクターシート】 「TSってのは見るもんであってやるもんじゃねえんだよ!」 外見 銀髪褐色巨乳 人格 雑。甘い物が好き。 能力 プレイしていたMMOのシステム再現。 元のゲームでアリア=リアリスフィアというキャラクターが行えていた事は一通りできる。 魔法になった結果元のMMOにはない仕様も追加されていたりいなかったりする。 来歴 VRMMOゲームをプレイ中に巻き込まれてVRMMOのアバターのままジャムプレイスに囚...
  • ジャムプレイス技能ルール
    簡易一覧表 肉体技能 社会技能 一般技能 簡易一覧表 肉体技能 ■ナチュラルボーン[0CP] ■氷の美貌[20CP] ■陽の魔性[20CP] ■美形[10CP] ■フツメン[0CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■空想の肉体[-20~20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■ナイトヴィジョン[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋[10CP] ■属性[10CP] ■幻想変化[10CP] ■バグ[-4CP] ■欠色[−5CP] 社会技能 ■犯罪歴[-10CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■噂の人物[5CP] ■経験[3~20CP] 一般技能 ■専門知識[7CP] ■専門技能[8CP] ...
  • サラ・ヴァレンタイン
    サラ・ヴァレンタイン 年齢:15 性別:女 立ち絵:マリィ(ポケットモンスター) PL:餅 種族:人間 メインクラス:兵士 サブクラス:拳闘士 エクストラクラス:憑獣術士 「出られへんのは困りはりますわぁ。え、時間の流れが違う? なら平気どすなぁ」 容姿 「髪質に癖がありはりまして。短めにしとるんです」 右半分を刈りあげて後ろでツインテールにした黒髪を持つ少女。 薄手のドレスの上に黒い上着を羽織っている。 性格 「ハムっちはん、よろしゅうお願いします!」 動物が好き。のんびりした性格で戦闘は得意ではないが、ゲーム内ということは理解しているので嫌うことはない。 一日の大半を本を読んだり、テイムしたモンスターと一緒に遊んだりして過ごしている。 テイム成功したモンスターは現在6体だが、戦闘力の低いモンスターが大半なので愛玩用。 身体を動かすのが苦手なので、唯一の戦...
  • ペネトレイタ
    プロフィール 名前 ペネトレイタ(penetrator) 種族 混血 性別 女性 年齢 #REF! 職業 サイバー犯罪者 身長 ac(172) 体重 #N/A 来歴 アバター:巻込 スリーサイズ 58/38/54(88/56/84) マナカラー 白黒黒 マナコード ビジネス/アウトロ/マネー クラス構成 メイン 異能 サブ 電脳術士 エクストラ 陰陽術師 追加サブ (empty) 追加サブ2 (empty) 上級 (サイバーエルフ) データ @ イメージ イメージアイコン AK-12(ドールズフロントライン) イメージCV 能登麻美子 イメージソング アマデウス イメージBGM I Can't Be CoolLithium Flower 「情報を...
  • ジャムプレイスマナカラールール
    概要マナカラー/マナコードを用いた判定 マナカラー マナコードマナコード詳細 判定例 施設の追加 概要 ※ジャムプレイスにおけるマナカラーはPL向けに示す設定であり、PCが認識している情報ではありません。 魔法使いが扱うマナ、その扱い方は様々であり、個人個人によって傾向がある。 その傾向を五つの色で表した物がマナカラーだ。 思想、趣味、性質、気質、要因は様々であり、全く同じ色の持ち主の間でも様々な差異が現れる。 マナカラーとは魔法使いの持つ要素であり、キャラクターごとに3つ設定される。(色の重複も可能) マナカラーを一つ取得する際に、そのマナカラーに属する要素「マナコード」を獲得する。 マナコードはキャラクターの趣味や気質などを表す要素となる。 マナカラー/マナコードを用いた判定 マナカラー/マナコードは、施設一覧に記載された施設で【情報収集】を...
  • ジャムプレイスその他アイテム
    チケット ■友情チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めるチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに好意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ買えない。 ■喧嘩チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと喧嘩するチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに敵意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ取り戻せない。 ■チケット半券 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めたり喧嘩をするチケットの半券。 2枚合わせることで友情チケットか喧嘩チケットに変換でき...
  • ジャムプレイス名言
    こんな感じで引用で記述しましょう 後で見返す時に便利です。                      ――――シチュエーションもここに記載しましょう ジョン:ちょっと太夫をイブクイック銀の鍵で殴れない??? 崇天太夫:頭痛薬で!?                      ――――メインシナリオ1話前編、作戦会議にてイクイップメントの言い間違い 「おうよ。」 ヅカヅカと前に向かって歩き。指をパチンと鳴らす。 すると、強烈な光が————————————フォルカの下半身を照らす!! 「……は?」                      ――――ルーザー、フォルカのある部分にピクシーライト。 翼を再構成するか?——不可能だ。そんな隙は見当たらない。 「クラレント=ガルザーク。とどめを刺したいか?」刹那、声が届く。 ならば反撃を避け、次の...
  • コルネリア・XV=レヴィアン
    プロフィール 名前 コルネリア・XV=レヴィアン PL コマ 種族 機械 性別 女型 年齢 100歳 職業 案内 身長 162cm 体重 47kg 来歴 ノーバディ(純正) 二つ名 案内役 マナカラー 白青青 マナコード ■法 ■ヲタク ■工作 クラス構成 メイン 戦士 サブ 結界士 エクストラ 人形遣い 追加サブ 錬金術師 追加サブ2 - 上級 - データ キャラクターシート ステータス 筋力 B 知力 E 器用 A 敏捷 E 感知 D 精神 C イメージ イメージアイコン 人形(Bloodborne) イメージCV 外見 「当機体について、ご説明は必要でしょうか?」 花をあしらった日よけ帽子に、金糸を編み込んだケープにロングスカート 黒...
  • @wiki全体から「ジャムプレイス調整一覧:エクストラクラス」で調べる

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