GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
選択ルールが適用された際に影響を受ける特徴や技能
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■選択ルールが適用された際に影響を受ける特徴や技能
▼「睡眠」に関するルールが適用された際に影響する特徴
▼「飢え」に関するルールが適用された際に影響する特徴
▼「飢え」に関するルールが適用された際に影響する技能や呪文
▼「病気」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「天気」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「月齢」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「暑さ」「寒さ」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「飢え」に関するルールが適用された際に影響する特徴
▼「飢え」に関するルールが適用された際に影響する技能や呪文
▼「病気」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「天気」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「月齢」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「暑さ」「寒さ」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「睡眠」に関するルールが適用された際に影響する特徴
「悪夢」「不眠症」「夢遊病」
「悪夢」「不眠症」「夢遊病」
▼「不眠症」
睡眠導入剤や『睡眠』の霊薬では効果がありません。仮にこれらの薬品の効果で「無理矢理」眠ったとしたら翌日にも眠気が残るでしょう。GMの判断にもよりますが、生命力判定に失敗するとすべての行動に-2程度のペナルティを受けると判断するのが妥当です。
睡眠導入剤や『睡眠』の霊薬では効果がありません。仮にこれらの薬品の効果で「無理矢理」眠ったとしたら翌日にも眠気が残るでしょう。GMの判断にもよりますが、生命力判定に失敗するとすべての行動に-2程度のペナルティを受けると判断するのが妥当です。
▼「夢遊病」
都市部でのセッションでは、「悪夢」に似た処理をします。
3Dを振って「17」か「18」だと影響が出ます。PCは「敏捷力」か「軽業」で判定を行い、失敗すると「1D-2(最低1)」の防護点無視ダメージを受けます。
都市部でのセッションでは、「悪夢」に似た処理をします。
3Dを振って「17」か「18」だと影響が出ます。PCは「敏捷力」か「軽業」で判定を行い、失敗すると「1D-2(最低1)」の防護点無視ダメージを受けます。
▼「睡眠」に関するルールが適用された際に影響する呪文
▼《安眠》
上記3つの特徴のデメリットを、すべて抑えることができます。
上記3つの特徴のデメリットを、すべて抑えることができます。
▼「飢え」に関するルールが適用された際に影響する特徴
▼「くいしんぼ」
一食でも抜くには意志判定が必要です。二食、三食と続けばさらにペナルティが課されるでしょう。我慢する必要がないのなら、意志判定を行うべきではありません。
「くいしんぼ」のキャラクターはできるなら「美味しいもの」を食べようとするでしょう。一食につき1500円かかります。
一食でも抜くには意志判定が必要です。二食、三食と続けばさらにペナルティが課されるでしょう。我慢する必要がないのなら、意志判定を行うべきではありません。
「くいしんぼ」のキャラクターはできるなら「美味しいもの」を食べようとするでしょう。一食につき1500円かかります。
▼「酒好き/アルコール中毒」
食事をするたびにアルコールを頼もうとします。朝からアルコールを提供する店はあまりないでしょうが、朝食を自宅で済ませるなら必ずお酒を飲もうとするでしょう。我慢するには意志判定が必要です。
一食につき1500円程度かかります。
食事をするたびにアルコールを頼もうとします。朝からアルコールを提供する店はあまりないでしょうが、朝食を自宅で済ませるなら必ずお酒を飲もうとするでしょう。我慢するには意志判定が必要です。
一食につき1500円程度かかります。
▼「誓い/完全菜食主義」/「草食動物」
植物性食品しか食べない「誓い」です。野菜だけで必要な栄養素を賄おうとするのなら、特殊な食材や膨大なサプリメントなどで補う必要があるでしょう。〈コンピューター操作〉や〈地域知識〉(「東京」などの広い範囲で問題ありません。こうしたキャラクターは、常に自分が入れるお店を確認しているでしょう!)があればお店を探すには苦労しません。
一食につき2000円程度かかります。
植物性食品しか食べない「誓い」です。野菜だけで必要な栄養素を賄おうとするのなら、特殊な食材や膨大なサプリメントなどで補う必要があるでしょう。〈コンピューター操作〉や〈地域知識〉(「東京」などの広い範囲で問題ありません。こうしたキャラクターは、常に自分が入れるお店を確認しているでしょう!)があればお店を探すには苦労しません。
一食につき2000円程度かかります。
▼「自然でない生化学(-15CP)」
添加物のない「スローフード」しか受け付けない特徴です。菜食主義者と同じく、〈コンピューター操作〉や〈地域知識〉があればお店を探すのには苦労しません。自分で調理しても、普通のスーパーで市販されている食材を使う限りはこの不利な特徴を補うのは難しいでしょう。
一食につき2000円程度かかります。
《食料浄化》の呪文があればこの欠点を補えるでしょう。一度の食事は500円で済みます。
添加物のない「スローフード」しか受け付けない特徴です。菜食主義者と同じく、〈コンピューター操作〉や〈地域知識〉があればお店を探すのには苦労しません。自分で調理しても、普通のスーパーで市販されている食材を使う限りはこの不利な特徴を補うのは難しいでしょう。
一食につき2000円程度かかります。
《食料浄化》の呪文があればこの欠点を補えるでしょう。一度の食事は500円で済みます。
▼腹ぺこ -35CP
「半人狼」が持つ特徴です。
食事が6人分必要です。《調理》や《食料作成》で賄おうとするなら、必要なエネルギーは6倍になります。味にはこだわりません。一人分でも足りないと「飢えによる疲労」が適用されます。ただし、《聖餐》の呪文があればこれ一つでお腹が満たせたとして構いません。
一食最低でも3000円はかかるでしょう
「半人狼」が持つ特徴です。
食事が6人分必要です。《調理》や《食料作成》で賄おうとするなら、必要なエネルギーは6倍になります。味にはこだわりません。一人分でも足りないと「飢えによる疲労」が適用されます。ただし、《聖餐》の呪文があればこれ一つでお腹が満たせたとして構いません。
一食最低でも3000円はかかるでしょう
▼「依存/血液」「依存/清酒」「肉体が死んでいる」
普通の食事が必要ありません。食事にお金を支払う必要はありませんが、依存する物質に対してお金を支払う必要はあります。1日1万円程度が適切です。
普通の食事が必要ありません。食事にお金を支払う必要はありませんが、依存する物質に対してお金を支払う必要はあります。1日1万円程度が適切です。
▼「飢え」に関するルールが適用された際に影響する呪文や技能
▼〈家事〉〈調理〉
「自炊」が可能です。一回の食事の費用が半分になります。
ただし、買い物や実際の作業など、食事を準備するには時間がかかります。
これらの技能を活用するのであれば、その場合他の行動はできないのが普通です。
「自炊」が可能です。一回の食事の費用が半分になります。
ただし、買い物や実際の作業など、食事を準備するには時間がかかります。
これらの技能を活用するのであれば、その場合他の行動はできないのが普通です。
▼《調理》
「自炊」が可能です。しかし《食料作成》がなければ材料は別途必要になりますので食費は半分になります。
「自炊」が可能です。しかし《食料作成》がなければ材料は別途必要になりますので食費は半分になります。
▼《食料作成》
決して美味しくはありませんが、とりあえず「飢え」を満たすことは可能です。
適切なエネルギーを消費すれば、食費をすべてまかなえたとしても良いでしょう。
決して美味しくはありませんが、とりあえず「飢え」を満たすことは可能です。
適切なエネルギーを消費すれば、食費をすべてまかなえたとしても良いでしょう。
▼《ごちそう》
「くいしんぼ」のキャラクターもこの呪文がかかっていれば満足します。
対象となるキャラクターの食費が500円で済みます。
《食料作成》の呪文も合わせれば、食費はただで済むでしょう。
「くいしんぼ」のキャラクターもこの呪文がかかっていれば満足します。
対象となるキャラクターの食費が500円で済みます。
《食料作成》の呪文も合わせれば、食費はただで済むでしょう。
▼《断食》
いかなるキャラクターでも、一度かければその日の間は、「飢え」による疲労を被りません。
いかなるキャラクターでも、一度かければその日の間は、「飢え」による疲労を被りません。
▼《水を酒》
酒好き/アルコール中毒のキャラクターでも、取り合えず満足することができます。一度の食費を500円まで抑えることができます。酔っ払ってしまうことは変わりません。
酒好き/アルコール中毒のキャラクターでも、取り合えず満足することができます。一度の食費を500円まで抑えることができます。酔っ払ってしまうことは変わりません。
▼《食料浄化》
「普通ではない生化学(−15CP)」の欠点を補えます。
「普通ではない生化学(−15CP)」の欠点を補えます。
▼《植物作成》
野菜や果物に限りますが、《食料作成》と同様の効果があるものとします。
野菜や果物に限りますが、《食料作成》と同様の効果があるものとします。
▼《聖餐》
「リビングデッド」以外のキャラクターは、一日の食事を、この呪文一つで賄えます!
ダンピールや妖狐の「依存」もこれで賄えます!
「リビングデッド」以外のキャラクターは、一日の食事を、この呪文一つで賄えます!
ダンピールや妖狐の「依存」もこれで賄えます!
▼「病気」に関するルールが適用された場合に影響する特徴や技能
▼「病気耐性」「病気無効」
「病気耐性」の持ち主は「自然」な病気にかかりません。ヴァンパイアの特異な能力や、《疫病》などの呪文にには影響を受ける可能性があるでしょう。
「病気無効」なら上記のような「不自然」な病気にかかることもありません。
「病気耐性」の持ち主は「自然」な病気にかかりません。ヴァンパイアの特異な能力や、《疫病》などの呪文にには影響を受ける可能性があるでしょう。
「病気無効」なら上記のような「不自然」な病気にかかることもありません。
▼「病気」に関するルールが適用された場合に影響する技能や呪文
▼〈医師〉〈生化学〉〈生理学〉〈癒し〉〈気功治療〉【癒しの御手】
これらの技能が「12レベル」あれば、病気にかかっているかどうかの判定に+1のボーナスを得ます。15レベルなら+2、20レベルなら+4です。
これらの技能が「12レベル」あれば、病気にかかっているかどうかの判定に+1のボーナスを得ます。15レベルなら+2、20レベルなら+4です。
▼〈生存/都市〉(他の環境でセッションを開始するのであれば、それに応じた〈生存〉技能)〈診断〉〈兵士/TL8〉〈応急処置〉〈家事〉【ルカの福音】
これらの技能が「12レベル」あれば、病気にかかっているかどうかの判定に+1のボーナスを得ます。20レベルあれば+2のボーナスを受けます。
これらの技能が「12レベル」あれば、病気にかかっているかどうかの判定に+1のボーナスを得ます。20レベルあれば+2のボーナスを受けます。
これらのボーナスはすべて「重複」します。
▼「傷口の消毒」ができる技能
〈医師〉〈家事〉〈生存/種別〉〈応急処置〉〈兵士/TL8〉
〈医師〉〈家事〉〈生存/種別〉〈応急処置〉〈兵士/TL8〉
▼「天気」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「色素欠乏」
その時の天候によって生命力判定にかかるペナルティが変わります。
「紫外線に対する防備」を行っていない状態で日中外出すると、生命力判定の余地もありません。
その時の天候によって生命力判定にかかるペナルティが変わります。
「紫外線に対する防備」を行っていない状態で日中外出すると、生命力判定の余地もありません。
▼「太陽が出ている時だけの素質」/「月が出ている時だけの素質」
天候が「曇り」や「雨、雪、雷雨」だと作用しません。
天候が「曇り」や「雨、雪、雷雨」だと作用しません。
▼〈忍び〉〈登攀〉〈追跡〉など一部の運動系技能/盗賊系技能/野外系技能
天候が「雨、雪、雷雨」だと、これらの技能に影響を及ぼす可能性があります。
雨が降ったら匂いが消えたり、逆に足跡が残りやすくなったりするでしょうし、足元が滑りやすくなると〈忍び〉〈登攀〉〈跳躍〉〈ランニング〉などの技能の活用には支障を来す可能性があり得ます。
天候が「雨、雪、雷雨」だと、これらの技能に影響を及ぼす可能性があります。
雨が降ったら匂いが消えたり、逆に足跡が残りやすくなったりするでしょうし、足元が滑りやすくなると〈忍び〉〈登攀〉〈跳躍〉〈ランニング〉などの技能の活用には支障を来す可能性があり得ます。
▼「月齢」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼「半人狼」
月齢によって姿が変化します。
月齢によって姿が変化します。
▼「新月の素質」「満月の素質」
新月の夜や満月の夜はマナの扱いが変わります。
新月の夜や満月の夜はマナの扱いが変わります。
▼【魔術流派】魔女術
月齢によって魔術動作の効果や内容が変わります。
月齢によって魔術動作の効果や内容が変わります。
▼月齢によって強さが変わるヴァンパイア
一部のヴァンパイアは、「月齢によって能力が変わる」としても良いでしょう。
一部のヴァンパイアは、「月齢によって能力が変わる」としても良いでしょう。
▼「暑さ」「寒さ」に関するルールが適用された際に影響する特徴や技能
▼〈生存/都市〉
「都市部」における「暑さ」「寒さ」への抵抗に使用することができます。
「都市部」における「暑さ」「寒さ」への抵抗に使用することができます。
▼〈兵士〉
「暑さ」「寒さ」への抵抗に使用することができます。
「暑さ」「寒さ」への抵抗に使用することができます。
▼〈生存/砂漠〉
「暑さ」への抵抗に使用することができます。
「暑さ」への抵抗に使用することができます。
▼「肥満」「太り気味」
増加した「荷重」が「暑さ」による疲労ダメージに影響します。
増加した「荷重」が「暑さ」による疲労ダメージに影響します。
▼「色素欠乏」
「暑い」環境下では日光によるダメージが増加します。
「暑い」環境下では日光によるダメージが増加します。
▼〈気功治療〉《薬草作成》
「暑さ」「寒さ」によるヒットポイントへのダメージを治療できます。
「暑さ」「寒さ」によるヒットポイントへのダメージを治療できます。
▼《聖餐》『治癒』の霊薬
「暑さ」「寒さ」による疲労点やヒットポイントへのダメージを治療できます。
「暑さ」「寒さ」による疲労点やヒットポイントへのダメージを治療できます。
▼《防熱》
「暑さ」によるペナルティを無効化できます。
「暑さ」によるペナルティを無効化できます。
▼《防冷》
「寒さ」によるペナルティを無効化できます。
「寒さ」によるペナルティを無効化できます。