GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
八宝珠菜鮮術
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[八宝珠菜鮮術]
クルースニク発足前から存在した流派であり、ヴァンパイアと戦うハンターたちの中で、とりわけ兵站を管理する後方支援役によって編み出されたものです。「相手に美味しそうな料理を食べさせて攻撃する」というにわかには信じがたい戦いをする流派ですが、実際にはかなり高い能力を持つようです。
また、[八宝珠菜鮮術]の格闘動作を使用するには「包丁(最高品質の大型ナイフ相当)」と「まな板(「ハンターズ・クロスシールド」「ハンターズ・ヘヴィシールド」「コンバット・ショルダーシールド 」相当品」が必要になります。
クルースニク発足前から存在した流派であり、ヴァンパイアと戦うハンターたちの中で、とりわけ兵站を管理する後方支援役によって編み出されたものです。「相手に美味しそうな料理を食べさせて攻撃する」というにわかには信じがたい戦いをする流派ですが、実際にはかなり高い能力を持つようです。
また、[八宝珠菜鮮術]の格闘動作を使用するには「包丁(最高品質の大型ナイフ相当)」と「まな板(「ハンターズ・クロスシールド」「ハンターズ・ヘヴィシールド」「コンバット・ショルダーシールド 」相当品」が必要になります。
【食材調達】(並) 前提:〈生存/島・海岸〉〈生存/森林〉〈生存/平原〉〈生存/山岳〉〈釣り〉〈家事〉〈生態学〉〈動植物知識〉〈商人〉 上限:〈調理〉 技能なし値:〈調理〉-10
どこからともなく食材を用意してくる格闘動作です。「食材」は弓における「矢」、銃における「弾丸」として扱います。特に注記がない限り、[八宝珠菜鮮術]の各堂動作を使用するには、この格闘動作の判定に成功し、食材を「準備」する必要があります。判定に成功すると、【食材調達】のレベルの4分の1(端数切捨)個の「食材」を準備できます。手持ちの「食材」がまだ残っていても、【食材調達】は1ターンに1回使用でき、判定に成功すれば規定の数の食材をさらに追加で獲得することができます。
また【食材調達】のレベルが高ければ高いほど、[八宝珠菜鮮術]のダメージは強化されます。
【食材調達】の達人(技能レベル20)以上は、この格闘動作の判定に自動成功します。
どこからともなく食材を用意してくる格闘動作です。「食材」は弓における「矢」、銃における「弾丸」として扱います。特に注記がない限り、[八宝珠菜鮮術]の各堂動作を使用するには、この格闘動作の判定に成功し、食材を「準備」する必要があります。判定に成功すると、【食材調達】のレベルの4分の1(端数切捨)個の「食材」を準備できます。手持ちの「食材」がまだ残っていても、【食材調達】は1ターンに1回使用でき、判定に成功すれば規定の数の食材をさらに追加で獲得することができます。
また【食材調達】のレベルが高ければ高いほど、[八宝珠菜鮮術]のダメージは強化されます。
【食材調達】の達人(技能レベル20)以上は、この格闘動作の判定に自動成功します。
【蓬莱薬膳】(難) 前提:〈調理〉〈生化学〉 上限:〈調理〉 技能なし値:〈調理〉-4
中華由来の究極の薬膳料理により、対象の病や毒を取り除く格闘動作です。
この格闘動作の使用には【食材調達】とは別に4万円相当の食材が使用になり、さらに手持ちの「食材」をすべて(最低1)消費します。【蓬莱薬膳】の判定には、目標が病気や毒によって失った生命力がペナルティとして課せられます。判定に成功すると、病気および毒が取り除かれ、対象の生命力および疲労点が最大まで回復します。
この格闘動作は戦闘中に使用することができません。
中華由来の究極の薬膳料理により、対象の病や毒を取り除く格闘動作です。
この格闘動作の使用には【食材調達】とは別に4万円相当の食材が使用になり、さらに手持ちの「食材」をすべて(最低1)消費します。【蓬莱薬膳】の判定には、目標が病気や毒によって失った生命力がペナルティとして課せられます。判定に成功すると、病気および毒が取り除かれ、対象の生命力および疲労点が最大まで回復します。
この格闘動作は戦闘中に使用することができません。
【医食同源】(難) 前提:〈調理〉〈生化学〉 上限:〈調理〉+4 技能なし値:〈調理〉
食を利用した体調管理技術です。
この格闘動作の使用には「食材」の準備が不要です。
「呪文」「毒」「病気」への抵抗およびそれらからの回復判定にこの格闘動作を代用することができます。
食を利用した体調管理技術です。
この格闘動作の使用には「食材」の準備が不要です。
「呪文」「毒」「病気」への抵抗およびそれらからの回復判定にこの格闘動作を代用することができます。
【簞食壺漿】(難) 前提:〈調理〉〈社交〉および〈接客〉レベル15 上限:〈社交〉 技能なし値:〈社交〉-4
とても美味しい料理をお勧めする格闘動作です。
この格闘動作の長さは「1」です。この格闘動作を使用すると「食材」を1つ消費します。判定に成功したら、目標は差し出された料理を拒むことができません。例え飲食が不要なゴーレムやアンデッドであってもそれは変わりません!
この食事を口にすると、「ヴァンパイア」や「ヴァンパイアの眷属」など『神聖な』物品を「弱み」とする目標はダメージを受けます。致傷力は「1D+[【食材調達】レベルの5分の1(端数切捨)につき1D]+[〈調理〉技能レベルの5分の1](端数切捨)」となります。生命力判定に成功すれば、このダメージは半分になります。
この格闘動作を「邪悪ではない」存在に対して使用すると、同じ量のヒットポイントと疲労点が回復します。ただし自分で料理を食べることはできません。
【簞食壺漿】の達人(レベル20以上)は、目標の生命力判定に〈調理〉技能のレベル5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。
とても美味しい料理をお勧めする格闘動作です。
この格闘動作の長さは「1」です。この格闘動作を使用すると「食材」を1つ消費します。判定に成功したら、目標は差し出された料理を拒むことができません。例え飲食が不要なゴーレムやアンデッドであってもそれは変わりません!
この食事を口にすると、「ヴァンパイア」や「ヴァンパイアの眷属」など『神聖な』物品を「弱み」とする目標はダメージを受けます。致傷力は「1D+[【食材調達】レベルの5分の1(端数切捨)につき1D]+[〈調理〉技能レベルの5分の1](端数切捨)」となります。生命力判定に成功すれば、このダメージは半分になります。
この格闘動作を「邪悪ではない」存在に対して使用すると、同じ量のヒットポイントと疲労点が回復します。ただし自分で料理を食べることはできません。
【簞食壺漿】の達人(レベル20以上)は、目標の生命力判定に〈調理〉技能のレベル5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。
【珍味佳肴】(難) 前提:〈調理〉 上限:〈調理〉 技能なし値:〈調理〉-6
あまりの美味しさに相手が快楽の絶頂に達して全裸になる格闘動作です。
【簞食壺漿】に成功した後、相手が生命力判定に失敗したらこの格闘動作を使用することができます。
判定に成功したら、相手は意志判定を行います。意志判定に失敗した対象は精神的朦朧状態に陥り、あなたの次の行動順まで防護点が0になります。
意志判定に成功した場合は、防護点がこの格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)減少するだけで済みます。
この格闘動作を使用すると3点疲労し、「食材」を1つ消費します。
【簞食壺漿】の達人(レベル20以上)は、目標の意志判定に〈調理〉技能のレベル5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。
あまりの美味しさに相手が快楽の絶頂に達して全裸になる格闘動作です。
【簞食壺漿】に成功した後、相手が生命力判定に失敗したらこの格闘動作を使用することができます。
判定に成功したら、相手は意志判定を行います。意志判定に失敗した対象は精神的朦朧状態に陥り、あなたの次の行動順まで防護点が0になります。
意志判定に成功した場合は、防護点がこの格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)減少するだけで済みます。
この格闘動作を使用すると3点疲労し、「食材」を1つ消費します。
【簞食壺漿】の達人(レベル20以上)は、目標の意志判定に〈調理〉技能のレベル5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。
【ドーピング・コンソメスープ】(難) 前提:〈調理〉 上限:〈調理〉 技能なし値:〈調理〉-6
とても口には出せない材料を使ったコンソメスープを飲ませることで、目標の肉体を極限まで強化する格闘動作です。
この格闘動作を使用する際、食材を2つ消費します。この格闘動作の長さは「1」で、効果を及ぼすには目標の同意が必要です。
判定に成功したら、目標の知力を除く能力値が、この格闘動作の技能レベルの5分の1(端数切捨)上昇し、身長が80cm、体重が100kg増加します(荷重や命中判定には影響しません)。
この効果はこの格闘動作の技能レベルの2分の1秒(端数切捨)持続し、効果が終了すると(例え肥満であっても)1D日の間目標は「やせっぽち」になります。
とても口には出せない材料を使ったコンソメスープを飲ませることで、目標の肉体を極限まで強化する格闘動作です。
この格闘動作を使用する際、食材を2つ消費します。この格闘動作の長さは「1」で、効果を及ぼすには目標の同意が必要です。
判定に成功したら、目標の知力を除く能力値が、この格闘動作の技能レベルの5分の1(端数切捨)上昇し、身長が80cm、体重が100kg増加します(荷重や命中判定には影響しません)。
この効果はこの格闘動作の技能レベルの2分の1秒(端数切捨)持続し、効果が終了すると(例え肥満であっても)1D日の間目標は「やせっぽち」になります。
【ゆめかわ♡パティスリー】(難) 前提:〈調理〉 上限:〈調理〉 技能なし値:〈調理〉-6
ゆめかわな食後のデザートをお出しする格闘動作です。
【簞食壺漿】に成功した後、相手が生命力判定に失敗したらこの格闘動作を使用することができます。
【ゆめかわ♡パティスリー】の判定に成功したら、1D秒間の間、相手はうっとりしてすべての判定に-2のペナルティを受けます。このペナルティは『神聖』なペナルティとして扱います。
この効果を受けている目標は発言が乙女ちっくになり、見た目が少女漫画ふうに変貌します。
この格闘動作を使用すると1点疲労し、「食材」を一つ消費します。
【ゆめかわ♡パティスリー】の達人(レベル20以上)は、相手に与えるペナルティが-3になります。
ゆめかわな食後のデザートをお出しする格闘動作です。
【簞食壺漿】に成功した後、相手が生命力判定に失敗したらこの格闘動作を使用することができます。
【ゆめかわ♡パティスリー】の判定に成功したら、1D秒間の間、相手はうっとりしてすべての判定に-2のペナルティを受けます。このペナルティは『神聖』なペナルティとして扱います。
この効果を受けている目標は発言が乙女ちっくになり、見た目が少女漫画ふうに変貌します。
この格闘動作を使用すると1点疲労し、「食材」を一つ消費します。
【ゆめかわ♡パティスリー】の達人(レベル20以上)は、相手に与えるペナルティが-3になります。
【満漢全席】(難) 前提:〈調理〉〈社交〉および〈接客〉レベル15 上限:〈社交〉 技能なし値:〈社交〉-6
極上の料理を一瞬で戦場にお出しするこの流派の奥義です。
この格闘動作は自由行動として使用できます。使用時に3点疲労し、「食材」を2つ消費します。ます。判定に成功すると半径「【満漢全席】レベルの2分の1(端数切捨)」ヘクス内にいるすべての目標に対して、【簞食壺漿】の影響を与えることができます。【簞食壺漿】の使用や判定は1回のみで問題なく、【珍味佳肴】【ゆめかわ♡パティスリー】の効果を適用するかは、個別に選択して問題ありません。
極上の料理を一瞬で戦場にお出しするこの流派の奥義です。
この格闘動作は自由行動として使用できます。使用時に3点疲労し、「食材」を2つ消費します。ます。判定に成功すると半径「【満漢全席】レベルの2分の1(端数切捨)」ヘクス内にいるすべての目標に対して、【簞食壺漿】の影響を与えることができます。【簞食壺漿】の使用や判定は1回のみで問題なく、【珍味佳肴】【ゆめかわ♡パティスリー】の効果を適用するかは、個別に選択して問題ありません。
【無上厨師】(難) 前提:〈調理〉レベル20以上 上限:〈調理〉 技能なし値:〈調理〉-10
この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。
あなたが天才的な料理人であることを表す格闘動作です。【簞食壺漿】で発生するダメージおよびヒットポイント、疲労点の回復量に【無上厨師】のレベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを与えます。また【珍味佳肴】を受けた相手の生命力判定に、【無上厨師】のレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。
この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。
あなたが天才的な料理人であることを表す格闘動作です。【簞食壺漿】で発生するダメージおよびヒットポイント、疲労点の回復量に【無上厨師】のレベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを与えます。また【珍味佳肴】を受けた相手の生命力判定に、【無上厨師】のレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。