GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
「ヴァンパイアハンター」の社会
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■「ヴァンパイアハンター」の社会
▼現代の魔術師たち
ヴァンパイアハンターの多くは「魔法の素質」やそれに類する特殊な能力を持っています。そうでなければ銃や刀剣、格闘技などの武芸の達人です。魔法の呪文や超人的な武芸の存在は「クルースニク」によって巧妙に隠されています。
GURPSヴァンパイアハンターの世界のマナの密度は「普通」で、時折「疎」や「密」な場所を見かける程度です。魔法の力の根源は、魔術師たちが持つ「信仰心」によります。魔法とは強い意志と信念――『内なる神』の力によって現実を捻じ曲げる力です。
このため多くの場所では、魔法は周囲の環境に依存しません。現実を捻じ曲げるための強い意志の力――『魔法の素質』を持っていれば魔法の呪文は効果を発揮します。
ですが例えば――異なる宗教の『神域』においては、現実を捻じ曲げる力が阻害されることがあります。例えば、神社の境内でキリスト教徒が魔法の呪文を扱おうとすれば、マナが「疎」であるものとして扱われます。逆に神道の教徒が魔法の呪文を扱うのであれば、マナは「密」として扱われるでしょう。
このルールは正しい〈神学〉(神を崇めていない魔術しであれば〈哲学〉)の知識を持っていればある程度軽減することができます。
比較的小規模な宗教施設――例えば一般的な町の神社の境内なら、〈神学/カトリック〉技能が12レベル以上あればマナが「普通」であるものとして呪文を扱えます。
信徒が多く集まる大規模な宗教施設(日本には著名な寺社が数多く存在します!)であれば、15レベル以上あればマナが「普通」であるものとして呪文を扱えます。
いわゆる「聖地」――日本神道においては富士山などが該当するでしょう――においては、技能レベルが20必要です!
このことからもわかるように、特に魔法の呪文を扱うキャラクターは自分の宗教的帰属を明らかにしておく必要があります。必ずしも〈神学〉技能を習得する必要はありませんが、学んだ方がそれらしくはあるでしょう。稀にどんな宗教にも帰属しない魔術師やハンターも存在はしますが、彼らは独自の〈哲学〉を持っています。
この法則性には例外があります。
それがヴァンパイアが自らの住処とする『隠れ里』です。
多く『隠れ里』では、目の前の現実が容易に変容します。呪文の扱いは容易であり、同時に危険です! ヴァンパイアの『隠れ里』の多くでは、マナは「濃密」です。
ヴァンパイアハンターの多くは「魔法の素質」やそれに類する特殊な能力を持っています。そうでなければ銃や刀剣、格闘技などの武芸の達人です。魔法の呪文や超人的な武芸の存在は「クルースニク」によって巧妙に隠されています。
GURPSヴァンパイアハンターの世界のマナの密度は「普通」で、時折「疎」や「密」な場所を見かける程度です。魔法の力の根源は、魔術師たちが持つ「信仰心」によります。魔法とは強い意志と信念――『内なる神』の力によって現実を捻じ曲げる力です。
このため多くの場所では、魔法は周囲の環境に依存しません。現実を捻じ曲げるための強い意志の力――『魔法の素質』を持っていれば魔法の呪文は効果を発揮します。
ですが例えば――異なる宗教の『神域』においては、現実を捻じ曲げる力が阻害されることがあります。例えば、神社の境内でキリスト教徒が魔法の呪文を扱おうとすれば、マナが「疎」であるものとして扱われます。逆に神道の教徒が魔法の呪文を扱うのであれば、マナは「密」として扱われるでしょう。
このルールは正しい〈神学〉(神を崇めていない魔術しであれば〈哲学〉)の知識を持っていればある程度軽減することができます。
比較的小規模な宗教施設――例えば一般的な町の神社の境内なら、〈神学/カトリック〉技能が12レベル以上あればマナが「普通」であるものとして呪文を扱えます。
信徒が多く集まる大規模な宗教施設(日本には著名な寺社が数多く存在します!)であれば、15レベル以上あればマナが「普通」であるものとして呪文を扱えます。
いわゆる「聖地」――日本神道においては富士山などが該当するでしょう――においては、技能レベルが20必要です!
このことからもわかるように、特に魔法の呪文を扱うキャラクターは自分の宗教的帰属を明らかにしておく必要があります。必ずしも〈神学〉技能を習得する必要はありませんが、学んだ方がそれらしくはあるでしょう。稀にどんな宗教にも帰属しない魔術師やハンターも存在はしますが、彼らは独自の〈哲学〉を持っています。
この法則性には例外があります。
それがヴァンパイアが自らの住処とする『隠れ里』です。
多く『隠れ里』では、目の前の現実が容易に変容します。呪文の扱いは容易であり、同時に危険です! ヴァンパイアの『隠れ里』の多くでは、マナは「濃密」です。
▼ヴァンパイアハンターの所持品
財産やアイテムの購入については、原則1ドル100円として取り扱います。ただし魔法の道具の中には特殊な取り扱いをするものもありますので、よくルールを参照するようにしてください。
魔法の呪文を使うにせよ使わないにせよ、魔法の道具によるバックアップがヴァンパイアとの戦いでは欠かせません。ヴァンパイアは魔法の力も身体能力も、人間とは桁外れです。150CPや200CPのキャラクターでパーティを組んでも窮地に追い込まれることは多々あるのです!
このためヴァンパイアとの戦いではとにかくお金がかかります。GMは赤字にならないよう報酬をたっぷり用意すべきですし、プレイヤーは財産が「貧乏」以下のキャラクターが非常に不利になることを念頭においてキャラクターを作成すべきでしょう。
財産やアイテムの購入については、原則1ドル100円として取り扱います。ただし魔法の道具の中には特殊な取り扱いをするものもありますので、よくルールを参照するようにしてください。
魔法の呪文を使うにせよ使わないにせよ、魔法の道具によるバックアップがヴァンパイアとの戦いでは欠かせません。ヴァンパイアは魔法の力も身体能力も、人間とは桁外れです。150CPや200CPのキャラクターでパーティを組んでも窮地に追い込まれることは多々あるのです!
このためヴァンパイアとの戦いではとにかくお金がかかります。GMは赤字にならないよう報酬をたっぷり用意すべきですし、プレイヤーは財産が「貧乏」以下のキャラクターが非常に不利になることを念頭においてキャラクターを作成すべきでしょう。
▼ヴァンパイアハンターの「表の顔」
ヴァンパイアハンターたちは、「使命」を果たすことで『クルースニク』から報酬を得て生活をしている場合がほとんどです。とりわけ都市部ではヴァンパイアの出現頻度は多く、仕事に困ることはないでしょう。多くは『クルースニク』の支部が「たまり場」として設けているペーパーカンパニーの社員として扱われています。ただし、財産が「快適」以上のキャラクターは、副職を持っている場合もあるでしょうし、「未成年」なら学校に通っている場合が大半でしょう。GMとも相談しつつ、キャラクターの背景を定めてください。
辺境や田舎で現地に住み着いている強力なヴァンパイアを『監視』する役割に従事しているハンターもいます。そうしたハンターには定期的に報酬が支払われるようですが、怪しまれないために表向きの職業を持っている場合も多いようです。
ヴァンパイアハンターたちは、「使命」を果たすことで『クルースニク』から報酬を得て生活をしている場合がほとんどです。とりわけ都市部ではヴァンパイアの出現頻度は多く、仕事に困ることはないでしょう。多くは『クルースニク』の支部が「たまり場」として設けているペーパーカンパニーの社員として扱われています。ただし、財産が「快適」以上のキャラクターは、副職を持っている場合もあるでしょうし、「未成年」なら学校に通っている場合が大半でしょう。GMとも相談しつつ、キャラクターの背景を定めてください。
辺境や田舎で現地に住み着いている強力なヴァンパイアを『監視』する役割に従事しているハンターもいます。そうしたハンターには定期的に報酬が支払われるようですが、怪しまれないために表向きの職業を持っている場合も多いようです。