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  • GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
  • シナリオ作成の手引き

GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」

シナリオ作成の手引き

最終更新:2022年07月19日 21:20

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管理者のみ編集可
★シナリオ作成の手引き

 ▼シナリオの舞台
 ▼重要な情報
 ▼NPCの作成
 ▼ランダム遭遇表
 ▼ランダム遭遇表の種類
 ▼結末


■シナリオの舞台

 ▼学校
 事件の舞台としてもっとも利用しやすい場所です。多感な年頃の少年少女が閉鎖空間に集まります。
 また、その多くが「清純」であることから、ヴァンパイアにとっては格好の餌場です。
 ただし学校の中だけで事件を完結させてしまうと、調査にまったく関われないPCが発生してしまいます。
 学校を中心にしたシナリオを制作するのであれば注意が必要です。

 ▼オフィス街
 経済の分野から人間社会を牛耳ろうとするヴァンパイアも少なからず存在します。
 また、企業勤め(特にブラック企業)のストレスに悩まされている人々は、ヴァンパイアの恰好の餌食です。
 加えて東京に在住する多くの人々が企業勤めであることを考えれば、情報収集で立ち寄ることが多い場所です。
 「未成年」のキャラクターは不利になりやすい――はずなのですが、〈性的魅力〉を活用するのなら……。

 ▼役所/官公庁
 行政や立法、司法の掌握はヴァンパイアの視点から見ても極めて有効な手段です。要人が命を狙われることもあるでしょう。
 役所や官公庁では、様々な個人情報や国家や地方自治体の機密情報を把握しています。警察もここに含まれます。
 〈管理〉や〈法律〉の技能や知識があれば、情報を引き出しやすいでしょう。〈政治〉の技能があれば政治家に接触することも可能かも知れません!
 正しい手続きさえ踏んでいれば、「未成年」でも特に不利になることはまりありません。

 ▼繁華街
 いわゆる商店街やショッピングモールなどの商業施設の類です。
 こうした「安全そう」な場所にアジットを設けているヴァンパイアは意外と少なくありません。
 このような場所を行き交う人々は基本的に「普通の人々」なので、ある程度情報が出そろわないと有用な情報は手に入らないでしょう。
 ただし古い店舗には、日本土着のヴァンパイアが居を構えていることもあります。
 こうしたヴァンパイアは外来のヴァンパイアと敵対関係にあるため、情報を提供してくれることもあるかも知れません。

 ▼歓楽街
 いわゆる「夜の街」です。〈裏社会〉に繋がる情報が手に入りやすい場所です。ヴァンパイアが潜むには恰好の場所です。
 ただし治安は悪く、自衛の手段を持たないものが単独で立ち入るべき区域ではありません。
 逆に言えば、多少「荒っぽい」ことをしても大きな騒ぎにならなかったりします。
 「未成年」のキャラクターは不利になりがちです。

 ▼裏通り
 東京にも「スラム」のような区域は存在します。〈裏社会〉の住人の目すら行き届かない無法地帯です。
 こうした地域は外国籍のマフィアが牛耳っていることが多いようです。
 当然、ヴァンパイアも多く潜んでいます。マフィアのボスがヴァンパイアであることすらあるでしょう。
 「未成年」であろうが、実力や覇気さえあれば交渉に問題はありません。

 ▼住宅街
 情報収集で訪れることがたまにあるでしょう。多くは特定の人物を訪ねて訪れることになるはずです。
 夜は暗くなります。比較的稀な事例ではありますが、ヴァンパイアやその眷属が「通り魔」を行うこともあるでしょう。
 古民家には「心霊スポット」であったり、日本土着のヴァンパイアが住み着いていることもあり得ます。

 ▼緑地・公園
 「心霊スポット」になっていることが、しばしばあります。
 ヴァンパイアやその眷属がうろついていたり、公園そのものが「アジット」であることがあります。
 こうした場所では用意に子供や家族連れと接触を取れます。子供独自の視点から見た世界観は、時に極めて有益な情報をもたらします。

 ▼テーマパーク
 多くの人が集まる場所です。愉快犯型のヴァンパイアが潜んでいることが珍しくありません。
 あるいは、テーマパーク自体がアジットであることもあるでしょう。

 ▼寺社・仏閣
 本来は『神聖な場所』です。ですが稀に、ヴァンパイアの「アジット」であることがあります。
 その場合、神として祀られているヴァンパイアか、日本土着のヴァンパイアであることが多いでしょう。

 ▼駅(公共交通機関)
 ターミナル駅については、それ自体がダンジョンのように入り組んでいます。
 地下鉄のトンネルやこうしたターミナル駅には、ヴァンパイアやその眷属がうろついていることが珍しくありません。
 また、多くの人々が行き交う場所であるため聞き込みを行う場所としても適した場所でしょう。


■重要な情報

 ▼ヴァンパイアの目的
 事件が発生しているとして、そのヴァンパイアの目的が一体どのようなものであるのか、というのは重要な情報です。
 ヴァンパイアの目的としては以下のようなものが想定されます。
 ・食餌
 ・蒐集
 ・愉快犯
 ・強いハンターとの戦闘
 ・人類の殲滅
 ・人類への復讐
 ・人類への好奇心
 ・人類への好意(おせっかい)
 ・人類への庇護欲
 ・人類への支配欲
 ・魔術等の探求心(実験)
 ・上位のヴァンパイアによる指示

 ▼ヴァンパイアの拠点
 ヴァンパイアがどこを拠点に活動しているか、あるいはそもそも拠点を持っているかは非常に重要な情報です。
 拠点が特定できればそこに突入することになりますし、拠点を持っていないのならば徘徊するヴァンパイアを探し出さねばなりません。

 ▼ヴァンパイアの被害者
 どのような人物がヴァンパイアの被害にあっているかを特定するのは、ヴァンパイアに繋がる重要な情報です。
 その人物が無事であれば、ヴァンパイアについて核心に迫る情報を聞き出すことができるかもしれません。

 ▼活動の規模
 ヴァンパイアの活動がどの程度の規模であるかは重要な情報です。
 規模が大きければ、ヴァンパイアを倒すよりも先にヴァンパイアの行動を妨害することを考慮しなければならないかも知れません。

 ▼ヴァンパイアの手口
 これは序盤の段階で明かされる可能性があります。
 ヴァンパイアがどのような手口で事件を起こしているかを把握することは、ヴァンパイアの戦い方を知る上で重要な情報となります。

 ▼ヴァンパイアの性質
 ヴァンパイアがどのような性質であるかを知ることはとても重要です。
 ヴァンパイアの種別によっては事前の根回しが必要になったり、アイテムなどの購入が必要になる場合もあるでしょう。



■NPCの作成

 ボスとなるヴァンパイア以外にも様々なNPCを登場させる必要があります。

 ▼依頼人
 「パーソナリティーズ」から選択するのがもっとも簡便でしょう。
 もちろん、特定のPCの友人やそれ以外の同僚のハンターを登場させても構いません。

 ▼被害者
 ヴァンパイアからの被害を受けたNPCです。PCに助けを求める場合もあれば、ヴァンパイアに対して協力的な場合もあります。
 後者の場合は《眷属化》を始め呪文で操られている場合もあるでしょう。「執念/ヴァンパイアは必ず倒す」の持ち主は立ち回りに注意が必要です。
 「すでに死んでいる」「廃人になっている」場合は、シナリオを進めるヒントになる情報以外にパーソナルデーターー名前すら設定する意味もないでしょう。A子、B男で十分です。

 ▼協力者
 「パーソナリティーズ」から選択するのがもっとも簡便でしょう。
 もちろん、適当なNPCを創作しても構いませんし、ただの「モブ」でも問題ありません。

 ▼情報提供者
 PCに対して情報を提供してくれるキャラクターです。
 「パーソナリティーズ」から選んでも構いませんが、基本は「モブ」でしょう。

 ▼支援戦力
 戦力が足りない場合、「パーソナリティーズ」のキャラクターやPCと同程度の強さを持つキャラクターを戦闘に参加させても構いません。
 ――もちろん、一般人の場合は「守るべき足手まとい」になるでしょうが。



■ランダム遭遇表
 シナリオ進行上での「手詰まり」の防止や、あるいは「障害」の発生など、様々な目的でランダム遭遇表を作ることができます。
 ランダム遭遇表は「2D」で出た目で、それぞれの出目について発生する出来事を決定します。もちろん、GMは面倒だと思うのなら、ランダム遭遇表を作成しなくても構いません。
 ランダム遭遇で出会うイベントには、下記のようなものが想定されます。

 ▼何も起こらない
 特に何も起こりません。シナリオの序盤では、「7」前後にこれを設定しておくのが無難でしょう。

 ▼情報提供者との遭遇
 事件について、情報を提供してくれるNPCと遭遇します。
 どのキャラクターを選ぶかは、シナリオの内容に合わせて「パーソナリティーズ」から選択すると良いでしょう。

 ▼事件現場に居合わせる
 たまたま、事件現場の発生に居合わせます。
 「休息」や「ストレス発散」をしている場合、中途半端にしか休めません。

 ▼襲撃を受ける
 ヴァンパイアそのものか、その配下の襲撃を受けます。
 「休息」や「ストレス発散」をしている場合、中途半端にしか休めません。

 ▼「厄介者」との遭遇
 「サンドリヨン夫人」「サンジェルマン伯爵」「御統叡治」「江藤秀作」など、対応が面倒な相手に遭遇します。
 「休息」や「ストレス発散」をしている場合、中途半端にしか休めません。

 ▼「理不尽な事故」
 ヴァンパイアとはなんの関係もない、事故や事件に巻き込まれます。
 「休息」や「ストレス発散」をしている場合、中途半端にしか休めません。

 ▼「重大なヒント」を得る
 シナリオがある程度進行している段階で出現させることを推奨します。
 事件の核心に近づく、重大なヒントに遭遇します。もっとも、それにPCが気付くかどうかは別の話ですが。

 ▼「ゲストNPC」と出会う
 そのシナリオのみ登場するゲストNPCと遭遇します。
 「被害者」である場合もあれば、「加害者」である場合もあるでしょう。
 情報をうまく引き出せるかは、PCの立ち回り次第です。



■ランダム遭遇表の種類

 ▼シナリオ進行度初期のランダム遭遇表
 セッションが始まったばかりの段階のランダム遭遇表です。
 「何も起こらない」可能性が高く、事件の核心に近づくには強い運が必要です。

 ▼シナリオ進行度中期のランダム遭遇表
 セッションがある程度進んだ段階でのランダム遭遇表です。
 「ヴァンパイア側が有利」な場合と「ハンター側が有利」な場合とでイベント内容を分けても良いでしょう。
 それなりの運があれば、「何も起こらない」可能性はかなり低くなります。

 ▼シナリオ進行度終盤のランダム遭遇表
 セッションがかなり進んだ段階でのランダム遭遇表です。
 「ヴァンパイア側が有利」な場合と「ハンター側が有利」な場合とでイベント内容を分けても良いでしょう。
 「何も起こらない」ことはまずないでしょう。

 ▼夜間のランダム遭遇表
 夜はヴァンパイアが有利になる時間帯です。
 「何も起こらない」可能性は日中と比べて低くなります。



■結末

 シナリオの目的を達成した場合と達成できなかった場合で、どのような結末を迎えるかはあらかじめ決めておきましょう。
 もちろんPCが素晴らしい立ち回りを見せたのであれば、結末は変化することもあり得るでしょう。
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