GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
ワイルド・ライフ
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[ワイルド・ライフ]
自然の中で培った身体能力をもって戦う技法です。本来流派と呼べるものではありませんが、一部の部族や格闘家により提唱されました。
「自然に勝る修行環境は無し。」「暴力はいいぞ」「力こそパワー」と。この流派の使い手は文明を離れ、自然の中で生活あるいは修行をしています。 その為、多くの使い手は野生に近い「異なる観点」や「獣性」の持ち主、あるいは動物の特徴を持った種族です。具体的にPCが選べる種族では鬼種、オルファン、半人狼、猫又・化け狸等の獣人系種族となります。「異なる観点」等を買い戻した場合は下記の習得条件に従ってください。
それ以外の人物がこの流派を習得するには文明から離れてそれなりの期間を生活する必要があります。その為、前提条件として運動系・野外系技能に分類される技能に合計で10CP以上費やす必要があります。
文明レベルによって効果が変わる技能を前提をする場合はすべて文明レベル4として習得してください。
またこの流派における「原始的な武器」とは文明レベル4以下でも存在し、機械的な構造を持たない武器と定義します。(射撃武器では投擲や弓は原始的な武器ですが、弩や古い黒色火薬銃などは範囲外です。)
自然とともに暮らすその生き様はある意味ではヴァンパイアと相反しないはずなのですが、彼らの闘争本能は強き者であるヴァンパイアを標的としてとらえています。そう、彼らは強者を食らい生き抜いてきた反逆者でもあるのです。それは自然を離れ文明に戻ってきた今でも変わっていません。
自然の中で培った身体能力をもって戦う技法です。本来流派と呼べるものではありませんが、一部の部族や格闘家により提唱されました。
「自然に勝る修行環境は無し。」「暴力はいいぞ」「力こそパワー」と。この流派の使い手は文明を離れ、自然の中で生活あるいは修行をしています。 その為、多くの使い手は野生に近い「異なる観点」や「獣性」の持ち主、あるいは動物の特徴を持った種族です。具体的にPCが選べる種族では鬼種、オルファン、半人狼、猫又・化け狸等の獣人系種族となります。「異なる観点」等を買い戻した場合は下記の習得条件に従ってください。
それ以外の人物がこの流派を習得するには文明から離れてそれなりの期間を生活する必要があります。その為、前提条件として運動系・野外系技能に分類される技能に合計で10CP以上費やす必要があります。
文明レベルによって効果が変わる技能を前提をする場合はすべて文明レベル4として習得してください。
またこの流派における「原始的な武器」とは文明レベル4以下でも存在し、機械的な構造を持たない武器と定義します。(射撃武器では投擲や弓は原始的な武器ですが、弩や古い黒色火薬銃などは範囲外です。)
自然とともに暮らすその生き様はある意味ではヴァンパイアと相反しないはずなのですが、彼らの闘争本能は強き者であるヴァンパイアを標的としてとらえています。そう、彼らは強者を食らい生き抜いてきた反逆者でもあるのです。それは自然を離れ文明に戻ってきた今でも変わっていません。
【野生の肉体】(並) 前提:体力13+ 上限:「体力」+8 技能なし値:「体力」
自然の中で培った獣性を解放し、その力を存分に発揮します。あなたが行うあらゆる体力判定の代わりに【野生の肉体】で判定を行うことができます。
また「疲労点」「致傷力」「技能レベル」を除いた体力の数字で効果の変わる項目を【野生の肉体】のレベルに置き換える事が出来ます。
例としては「荷重」や「武器の必要体力」、「手投げ武器の射程」「跳躍の距離」などがあげられます。
自然の中で培った獣性を解放し、その力を存分に発揮します。あなたが行うあらゆる体力判定の代わりに【野生の肉体】で判定を行うことができます。
また「疲労点」「致傷力」「技能レベル」を除いた体力の数字で効果の変わる項目を【野生の肉体】のレベルに置き換える事が出来ます。
例としては「荷重」や「武器の必要体力」、「手投げ武器の射程」「跳躍の距離」などがあげられます。
【自然の息吹】(並) 前提:生命力13+ 上限:「生命力」+8 技能なし値:「生命力」
自然の中で身についた独特の呼吸法と鍛えられた生命力を顕わします。 あなたが行うあらゆる生命力判定の代わりに【自然の息吹】で判定を行うことができます。
また、疲労点および〈呼吸法〉〈ランニング〉の技能レベルに【自然の息吹】のレベルの4分の1(端数切捨)を加える事が出来ます。
自然の中で身についた独特の呼吸法と鍛えられた生命力を顕わします。 あなたが行うあらゆる生命力判定の代わりに【自然の息吹】で判定を行うことができます。
また、疲労点および〈呼吸法〉〈ランニング〉の技能レベルに【自然の息吹】のレベルの4分の1(端数切捨)を加える事が出来ます。
【野生の勘】(並) 前提:【自然の息吹】 上限:【自然の息吹】+4 技能なし値:【自然の息吹】
自然の中で身についた野生の生き様はなんとなくであなたに気づきをもたらします。 あなたが行う知覚判定および呪文の抵抗判定を代わりに【野生の勘】で判定を行えます。
この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで呪文抵抗を自動的に成功したことにできます。
自然の中で身についた野生の生き様はなんとなくであなたに気づきをもたらします。 あなたが行う知覚判定および呪文の抵抗判定を代わりに【野生の勘】で判定を行えます。
この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで呪文抵抗を自動的に成功したことにできます。
【生存本能】(並) 前提:生命力13+ 技能なし値:【自然の息吹】-10 上限:【自然の息吹】
自然の中で身についた生存本能は無意識の中でその力を発揮します。この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。【生存本能】のレベルの5分の1(端数切捨)だけ常に防護点が上昇します。
また、全力攻撃を行った際など、能動防御が行えない時に受動防御の代わりにこの格闘動作のレベルの3分の1(端数切捨)で判定を行えます。
この格闘動作を習得しているとあなたがダメージを受けた際疲労点を3点消費し、意志判定に成功することで「切り」「刺し」のダメージボーナスを無効かし、最終的なダメージを半分(端数切捨)にできます。
またこの格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで不意打ちや恐怖判定の影響を無効化できます。
自然の中で身についた生存本能は無意識の中でその力を発揮します。この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。【生存本能】のレベルの5分の1(端数切捨)だけ常に防護点が上昇します。
また、全力攻撃を行った際など、能動防御が行えない時に受動防御の代わりにこの格闘動作のレベルの3分の1(端数切捨)で判定を行えます。
この格闘動作を習得しているとあなたがダメージを受けた際疲労点を3点消費し、意志判定に成功することで「切り」「刺し」のダメージボーナスを無効かし、最終的なダメージを半分(端数切捨)にできます。
またこの格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで不意打ちや恐怖判定の影響を無効化できます。
【闘争本能】(並) 前提:体力13+ 技能なし値:【野生の肉体】-10 上限:【野生の肉体】
自然の中で身についた闘争本能は戦闘において非常に強力なものです。この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。この格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)だけ、あなたが行う攻撃のダメージに加算する事ができます。ただし、このダメージボーナスは体力からダメージを算出する攻撃のみに有効となります。ただし、このダメージボーナスは体力からダメージを算出する素手か「原始的な武器」による攻撃のみに有効となります。
また、素手もしくは「原始的な武器」を扱う際に対応する戦闘技能の技能レベルにこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけボーナスを得ます。
自然の中で身についた闘争本能は戦闘において非常に強力なものです。この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。この格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)だけ、あなたが行う攻撃のダメージに加算する事ができます。ただし、このダメージボーナスは体力からダメージを算出する攻撃のみに有効となります。ただし、このダメージボーナスは体力からダメージを算出する素手か「原始的な武器」による攻撃のみに有効となります。
また、素手もしくは「原始的な武器」を扱う際に対応する戦闘技能の技能レベルにこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけボーナスを得ます。
【獣化】(難) 前提:【野生の肉体】 技能なし値:【野生の肉体】-6 上限:【野生の肉体】
体の中の獣性を解放し、完全なる野獣となる格闘動作です。この格闘動作は自由行動で1ターンに1回だけ使用できます。使用した次の自分の行動順の判定で意志判定を行い、成功するとこの格闘動作は効果を発揮します。
この格闘動作が発動すると、身体能力が大幅に向上します。致傷力を求める際の体力にこの【獣化】レベルの2分の1(端数切捨)、敏捷力と移動力に【獣化】レベルの8分の1(端数切捨、「よけ」「行動順」は増加しません)、防護点に【獣化】レベルの6分の1(端数切捨)、気絶判定および死亡判定、呪文への抵抗判定の判定値に【獣化】レベルの5分の1(端数切捨)、1ターンあたりの行動回数に【獣化】レベルの8分の1(端数切捨)を加算します。加えて素手のパンチによるダメージが「振り/叩き」に各種ボーナスを加えたものになります。ブラスナックルは効果を発揮しませんが、鉤爪は有効で、鉤爪を所持していると攻撃型が「切り」になります。【獣化】の効果時間中は例えばヴァンパイアであっても、呪文の発動は行えません。
この格闘動作の効果時間中は「全力攻撃」「移動」「遠吠え」「ワイルド・ライフの格闘動作」の行動しか行えません。【獣化】は2D+2秒(最低7秒)で効果が終了し、効果が終了すると10点疲労します。
さらに効果が終了するとひどく気分が落ち込み、戦意を失います。毎ターン「意志ー5」の判定を行い、成功しないと何も行動を行えません。(能動防御は行えます)。「獣性」の持ち主であれば、この意志判定にペナルティを受けません。
この無気力状態は、戦闘終了後も2D日間継続します。
体の中の獣性を解放し、完全なる野獣となる格闘動作です。この格闘動作は自由行動で1ターンに1回だけ使用できます。使用した次の自分の行動順の判定で意志判定を行い、成功するとこの格闘動作は効果を発揮します。
この格闘動作が発動すると、身体能力が大幅に向上します。致傷力を求める際の体力にこの【獣化】レベルの2分の1(端数切捨)、敏捷力と移動力に【獣化】レベルの8分の1(端数切捨、「よけ」「行動順」は増加しません)、防護点に【獣化】レベルの6分の1(端数切捨)、気絶判定および死亡判定、呪文への抵抗判定の判定値に【獣化】レベルの5分の1(端数切捨)、1ターンあたりの行動回数に【獣化】レベルの8分の1(端数切捨)を加算します。加えて素手のパンチによるダメージが「振り/叩き」に各種ボーナスを加えたものになります。ブラスナックルは効果を発揮しませんが、鉤爪は有効で、鉤爪を所持していると攻撃型が「切り」になります。【獣化】の効果時間中は例えばヴァンパイアであっても、呪文の発動は行えません。
この格闘動作の効果時間中は「全力攻撃」「移動」「遠吠え」「ワイルド・ライフの格闘動作」の行動しか行えません。【獣化】は2D+2秒(最低7秒)で効果が終了し、効果が終了すると10点疲労します。
さらに効果が終了するとひどく気分が落ち込み、戦意を失います。毎ターン「意志ー5」の判定を行い、成功しないと何も行動を行えません。(能動防御は行えます)。「獣性」の持ち主であれば、この意志判定にペナルティを受けません。
この無気力状態は、戦闘終了後も2D日間継続します。
【狩猟本能】(難) 前提:【自然の息吹】 技能なし値:【自然の息吹】-10 上限:【自然の息吹】
自然の中で身についた狩猟術をなんとなく他の技能に応用します。この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。
以下の技能のレベルにこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけボーナスを受けます。能力値が上昇するわけではない点に注意してください。
〈応急処置〉〈診断〉〈軽業〉〈跳躍〉〈登攀〉〈運動/種別〉〈身体感覚〉〈水泳〉〈跳躍〉〈投げ〉〈気象学〉〈言語学〉〈植物学〉〈心理学〉〈動物学〉〈動植物知識〉〈探索〉〈嘘発見〉〈忍び〉〈追跡〉〈尾行〉〈脅迫〉〈尋問〉〈御者〉〈獣医〉〈乗馬/種別〉〈動物使役〉〈オリエンテーリング〉〈生存〉〈追跡〉〈釣り〉
自然の中で身についた狩猟術をなんとなく他の技能に応用します。この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。
以下の技能のレベルにこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけボーナスを受けます。能力値が上昇するわけではない点に注意してください。
〈応急処置〉〈診断〉〈軽業〉〈跳躍〉〈登攀〉〈運動/種別〉〈身体感覚〉〈水泳〉〈跳躍〉〈投げ〉〈気象学〉〈言語学〉〈植物学〉〈心理学〉〈動物学〉〈動植物知識〉〈探索〉〈嘘発見〉〈忍び〉〈追跡〉〈尾行〉〈脅迫〉〈尋問〉〈御者〉〈獣医〉〈乗馬/種別〉〈動物使役〉〈オリエンテーリング〉〈生存〉〈追跡〉〈釣り〉
【悪鬼羅刹】(難) 前提:【野生の肉体】 技能なし値:【野生の肉体】-2 上限:【野生の肉体】+2
あなたが自然で培った獣性を解放し、相手に存在の格を見せつけ委縮させます。この格闘動作はフェイントと同様の働きをしますが、相手の生命力と即決勝負を行います。即決勝負に勝利すれば相手の敏捷力と知力に関わる技能の判定に成功度の差だけペナルティを与えます。この格闘動作を使用すると疲労点を3点消費します。
この効果は次のあなたのターンが終わるまで続きます。
【悪鬼羅刹】の達人(技能レベル20以上)は、「敵対的」な相手への反応修正に常に+3のボーナスを得ます。
修正:獣性があれば技能なし値と上限に+2
あなたが自然で培った獣性を解放し、相手に存在の格を見せつけ委縮させます。この格闘動作はフェイントと同様の働きをしますが、相手の生命力と即決勝負を行います。即決勝負に勝利すれば相手の敏捷力と知力に関わる技能の判定に成功度の差だけペナルティを与えます。この格闘動作を使用すると疲労点を3点消費します。
この効果は次のあなたのターンが終わるまで続きます。
【悪鬼羅刹】の達人(技能レベル20以上)は、「敵対的」な相手への反応修正に常に+3のボーナスを得ます。
修正:獣性があれば技能なし値と上限に+2
【強化掴み・組み付き】 6CP
これは一種の特徴として扱います。「人型」でない相手でも「掴ん」だり「投げ」たりすることができます。
また「組み付き」や「掴み」が成功したら、即座に「投げ」「締めつけ」「倒し」「押さえこみ」や【噛みつき】【首折り】【頭つき】を試みることができます。
これは一種の特徴として扱います。「人型」でない相手でも「掴ん」だり「投げ」たりすることができます。
また「組み付き」や「掴み」が成功したら、即座に「投げ」「締めつけ」「倒し」「押さえこみ」や【噛みつき】【首折り】【頭つき】を試みることができます。
【噛みつき】(並) 前提:〈格闘〉or〈爪戦闘〉 技能なし値:前提技能-2 上限:前提技能
敵に噛みつくという極めて野生丸出しの攻撃です。基本的に近接戦闘でしか使えません。相手を両手で「組み付き」していれば命中判定に+1のボーナスがあります。この攻撃は通常は「突き/叩き」ダメージを与えます。牙を持つ種族の場合は攻撃型が「切り」になり、牙のダメージに【噛みつき】技能レベルの5分の1(端数切捨)の修正を得ます。
【噛みつき】の達人(技能レベル20以上)は、相手の喉を狙って攻撃する際の修正が-2になります。
敵に噛みつくという極めて野生丸出しの攻撃です。基本的に近接戦闘でしか使えません。相手を両手で「組み付き」していれば命中判定に+1のボーナスがあります。この攻撃は通常は「突き/叩き」ダメージを与えます。牙を持つ種族の場合は攻撃型が「切り」になり、牙のダメージに【噛みつき】技能レベルの5分の1(端数切捨)の修正を得ます。
【噛みつき】の達人(技能レベル20以上)は、相手の喉を狙って攻撃する際の修正が-2になります。
【首折り】(難) 前提:【野生の肉体】 技能なし値:【野生の肉体】-4 上限:【野生の肉体】
敵の頭をつかんでひねるという野蛮な攻撃です。最初に両手で相手の頭をつかまなければなりません。次のターンに攻撃側の【首折り】と防御側の体力か生命力の高い方に頑強のレベルを加えた値で即決勝負を行います。攻撃側が勝った場合、首に「振り/叩き」防護点無視ダメージを与えます(ダメージは1.5倍になります)防御側が勝つか引き分けた場合はダメージを与えることはできません。
首へのダメージの場合、即死しなくても「使えなくなる」可能性があります。
敵の頭をつかんでひねるという野蛮な攻撃です。最初に両手で相手の頭をつかまなければなりません。次のターンに攻撃側の【首折り】と防御側の体力か生命力の高い方に頑強のレベルを加えた値で即決勝負を行います。攻撃側が勝った場合、首に「振り/叩き」防護点無視ダメージを与えます(ダメージは1.5倍になります)防御側が勝つか引き分けた場合はダメージを与えることはできません。
首へのダメージの場合、即死しなくても「使えなくなる」可能性があります。
【頭つき】(並) 前提:〈空手〉or〈格闘〉or〈爪戦闘〉 技能なし値:前提技能のどれか-6 上限:前提技能レベル
自分の頭を武器として相手の頭に叩きつけます。(頭がないなどで)場合によっては頭以外にも叩きつけます。
基本的に近接戦闘でしか使えません。相手を両手で「組み付き」していれば命中判定に+1のボーナスがあります。相手は「受け」はできません。非常に接近しているので「よけ」は-2、「止め」は-4の修正を受けます。この攻撃は(あれば)脳に「突き-1/叩き」のダメージを与えますが、ファンブルすると自分が同じダメージを受けてしまいます。
相手の防護点が4以上ある場合は攻撃の成否に関わらず生命力判定を行い、失敗すると自分も1D 6-3点のダメージを脳に受けてしまいます。
【頭つき】の達人(技能レベル20以上)は、相手の防護点が4以上であっても脳にダメージを受けません。
自分の頭を武器として相手の頭に叩きつけます。(頭がないなどで)場合によっては頭以外にも叩きつけます。
基本的に近接戦闘でしか使えません。相手を両手で「組み付き」していれば命中判定に+1のボーナスがあります。相手は「受け」はできません。非常に接近しているので「よけ」は-2、「止め」は-4の修正を受けます。この攻撃は(あれば)脳に「突き-1/叩き」のダメージを与えますが、ファンブルすると自分が同じダメージを受けてしまいます。
相手の防護点が4以上ある場合は攻撃の成否に関わらず生命力判定を行い、失敗すると自分も1D 6-3点のダメージを脳に受けてしまいます。
【頭つき】の達人(技能レベル20以上)は、相手の防護点が4以上であっても脳にダメージを受けません。
【遠吠え】(並) 前提:〈歌唱〉 上限:【自然の息吹】 技能なし値:【自然の息吹】−4
獣の如く高らかに吠え声を上げ、敵の注意を引きつけます。この格闘動作は自由行動として使用できます。【自然の息吹】レベルm内の敵対的な対象は【遠吠え】と「意志」で即決勝負を行います。敗北すると使用者を攻撃対象として特定します。攻撃できない距離にいる場合は、移動して接近を試みます。この効果は次の使用者の行動順まで持続します。
この格闘動作を使用すると、1点疲労します。
修正:獣性の特徴があれば判定に+2、美声の特徴があれば判定に+2、カリスマの特徴が有ればレベルにつき+1、悪声の特徴があればー2
獣の如く高らかに吠え声を上げ、敵の注意を引きつけます。この格闘動作は自由行動として使用できます。【自然の息吹】レベルm内の敵対的な対象は【遠吠え】と「意志」で即決勝負を行います。敗北すると使用者を攻撃対象として特定します。攻撃できない距離にいる場合は、移動して接近を試みます。この効果は次の使用者の行動順まで持続します。
この格闘動作を使用すると、1点疲労します。
修正:獣性の特徴があれば判定に+2、美声の特徴があれば判定に+2、カリスマの特徴が有ればレベルにつき+1、悪声の特徴があればー2
【ワイルド・ハント】(並) 前提:〈ランニング〉 上限:〈ランニング〉 技能なし値:〈ランニング〉-4
全力移動を行います。全力移動を行った後、「ワイルドライフ」の格闘動作を使用するか、相手に組み付くか、「掴み」を試みるか、普通に攻撃を行うことができます。
判定に成功すれば、この時攻撃が大振りになることはありません。
全力移動を行います。全力移動を行った後、「ワイルドライフ」の格闘動作を使用するか、相手に組み付くか、「掴み」を試みるか、普通に攻撃を行うことができます。
判定に成功すれば、この時攻撃が大振りになることはありません。