GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
祓魔術
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[祓魔術]
敵対的な魔術に対抗するために構築された魔術流派です。比較的近世に編み出されたものであり、信仰を問わずこの魔術流派を学んでいる魔術師は珍しくありません。
敵対的な魔術に対抗するために構築された魔術流派です。比較的近世に編み出されたものであり、信仰を問わずこの魔術流派を学んでいる魔術師は珍しくありません。
【魔術祓い】(難) 前提:魔法理論 技能なし値:魔法理論-10 上限:魔法理論
魔術に対抗する呪文を強化する魔術動作です。この動作は習得しているだけで効果があります。この動作による恩恵はいくつかあります。《呪文対抗》《呪文除去》《呪文防御》《呪文反射》《複数呪文》《魔法障壁》《呪い除去》《悪魔退散》の消費エネルギーを、この動作のレベルの5分の1だけ軽減することができます(最低1点)。
もう一つの恩恵は呪文を知らなくても打ち消すことができるという点です。《呪文対抗》などで対抗しようとしている呪文を知らない場合は〈魔法理論〉技能に-5の修正を受けて判定してください。判定に成功すればその呪文を知っていることにできます。知らない呪文に対しての即決勝負は《対抗呪文》や《呪文防御》などを使用します。
三つ目の恩恵は呪文の対抗の精度です。この動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけ、これらの呪文を使用する際の判定にボーナスを受けます。
最後の恩恵は詠唱時間の短縮です。この動作のレベルの10分の1(端数切捨)秒、これらの呪文の詠唱にかかる時間を短縮できます。《魔法障壁》《呪い除去》の準備時間は短縮できません。
魔術に対抗する呪文を強化する魔術動作です。この動作は習得しているだけで効果があります。この動作による恩恵はいくつかあります。《呪文対抗》《呪文除去》《呪文防御》《呪文反射》《複数呪文》《魔法障壁》《呪い除去》《悪魔退散》の消費エネルギーを、この動作のレベルの5分の1だけ軽減することができます(最低1点)。
もう一つの恩恵は呪文を知らなくても打ち消すことができるという点です。《呪文対抗》などで対抗しようとしている呪文を知らない場合は〈魔法理論〉技能に-5の修正を受けて判定してください。判定に成功すればその呪文を知っていることにできます。知らない呪文に対しての即決勝負は《対抗呪文》や《呪文防御》などを使用します。
三つ目の恩恵は呪文の対抗の精度です。この動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけ、これらの呪文を使用する際の判定にボーナスを受けます。
最後の恩恵は詠唱時間の短縮です。この動作のレベルの10分の1(端数切捨)秒、これらの呪文の詠唱にかかる時間を短縮できます。《魔法障壁》《呪い除去》の準備時間は短縮できません。
【呪詛払い】(難) 前提:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5 上限:魔法理論
《呪い除去》《悪魔退散》の呪文を儀式や大きなパワーストーンを使わずに唱えるための魔術動作です。《呪い除去》《悪魔退散》の呪文のエネルギー消費を、この動作のレベルの2分の1(端数切捨)だけ軽減します。これは【魔術祓い】の効果と重複します。
《呪い除去》《悪魔退散》の呪文を儀式や大きなパワーストーンを使わずに唱えるための魔術動作です。《呪い除去》《悪魔退散》の呪文のエネルギー消費を、この動作のレベルの2分の1(端数切捨)だけ軽減します。これは【魔術祓い】の効果と重複します。
【即席呪文結界】(難) 前提:魔法理論 上限:魔法理論 技能なし値:魔法理論-5
この魔術動作は習得しているだけで効果があります。自身を中心とした半径「この魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)」ヘクスに、ごく簡易的な魔法の結界を張ります。自身を含めた範囲内にいる友好的なキャラクターの呪文抵抗に+「この魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)」の修正を与えます。また、範囲内にいるキャラクターが「魔法の武器」や「魔法の呪文」によってダメージを受けた際、そのダメージを「この魔術動作のレベルの4分の1(端数切捨)」点軽減します。
この魔術動作は習得しているだけで効果があります。自身を中心とした半径「この魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)」ヘクスに、ごく簡易的な魔法の結界を張ります。自身を含めた範囲内にいる友好的なキャラクターの呪文抵抗に+「この魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)」の修正を与えます。また、範囲内にいるキャラクターが「魔法の武器」や「魔法の呪文」によってダメージを受けた際、そのダメージを「この魔術動作のレベルの4分の1(端数切捨)」点軽減します。
【対攻性魔術防御】(難) 前提:〈魔法理論〉【即席呪文結界】 上限:〈魔法理論〉-5
この呪文は使用を宣言するだけで効果があります。1点疲労することで、そのターンの間【即席呪文結界】の効果を大きく向上します。
【即席呪文結界】の効果範囲が「知力+魔法の素質」mか「対攻性魔術防御」mのどちらか低い方に変更されます。
さらに【即席魔術結界】の効果に加え、範囲内の友好的なキャラクターの呪文抵抗に【対攻性魔術防御】のレベル5分の1(端数切捨)のボーナスを与え、呪文や「魔法の武器」による攻撃のダメージを【対攻性魔術防御】のレベルの4分の1(端数切捨)軽減します。
この呪文は使用を宣言するだけで効果があります。1点疲労することで、そのターンの間【即席呪文結界】の効果を大きく向上します。
【即席呪文結界】の効果範囲が「知力+魔法の素質」mか「対攻性魔術防御」mのどちらか低い方に変更されます。
さらに【即席魔術結界】の効果に加え、範囲内の友好的なキャラクターの呪文抵抗に【対攻性魔術防御】のレベル5分の1(端数切捨)のボーナスを与え、呪文や「魔法の武器」による攻撃のダメージを【対攻性魔術防御】のレベルの4分の1(端数切捨)軽減します。
【呪文発動阻害】(難) 前提:〈魔法理論〉【魔術祓い】 上限:〈魔法理論〉-5
この呪文は使用を宣言するだけで効果があります。1点疲労することで、そのターンの間、「知力+魔法の素質」ヘクスか【呪文発動妨害】ヘクスのうち、どちらか狭い方の範囲内にいるキャラクター一人の呪文発動を妨害します。
次のあなたのターンかまでの間、対象が発動する呪文の「技能レベル」に【呪文発動阻害】のレベル4分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。
この呪文は使用を宣言するだけで効果があります。1点疲労することで、そのターンの間、「知力+魔法の素質」ヘクスか【呪文発動妨害】ヘクスのうち、どちらか狭い方の範囲内にいるキャラクター一人の呪文発動を妨害します。
次のあなたのターンかまでの間、対象が発動する呪文の「技能レベル」に【呪文発動阻害】のレベル4分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。
【魔力暴発】(難) 前提:〈魔法理論〉【呪文発動阻害】 上限:〈魔法理論〉-5
この呪文は使用を宣言するだけで効果があります。この魔術動作を使用すると1点疲労し、1ターンに1度だけ使用することが可能です。「知力+魔法の素質」mか【魔力暴発】mのうち、どちらか狭い方の範囲内にいるキャラクター一人の呪文発動した際に使用を宣言します。
【魔力暴発】と対象の呪文レベルで即決勝負を行います。【魔力暴走】が勝利すると、呪文は発動するものの、[呪文の消費エネルギー(レベルやヴァンパイア固有の特殊能力による軽減は含まない)]に等しいダイス数の防護点無視ダメージを与えます。【魔力暴発】が敗北すると、特に何も起こりません。
この魔術動作を使用しても、集中が乱れることはありません。
この呪文は使用を宣言するだけで効果があります。この魔術動作を使用すると1点疲労し、1ターンに1度だけ使用することが可能です。「知力+魔法の素質」mか【魔力暴発】mのうち、どちらか狭い方の範囲内にいるキャラクター一人の呪文発動した際に使用を宣言します。
【魔力暴発】と対象の呪文レベルで即決勝負を行います。【魔力暴走】が勝利すると、呪文は発動するものの、[呪文の消費エネルギー(レベルやヴァンパイア固有の特殊能力による軽減は含まない)]に等しいダイス数の防護点無視ダメージを与えます。【魔力暴発】が敗北すると、特に何も起こりません。
この魔術動作を使用しても、集中が乱れることはありません。
- 呪文操作系呪文
《呪文耐性》 通常
呪文に消費したエネルギー1点ごとに、目標の呪文抵抗の目標値が+2されます。
持続時間:1分
エネルギー消費:1~5・同
前提条件:「素質2」、《呪文抵抗》
魔化:装身具。身に付けているものに対し、常に効果を発揮する。呪文への抵抗力+2につき100。
呪文に消費したエネルギー1点ごとに、目標の呪文抵抗の目標値が+2されます。
持続時間:1分
エネルギー消費:1~5・同
前提条件:「素質2」、《呪文抵抗》
魔化:装身具。身に付けているものに対し、常に効果を発揮する。呪文への抵抗力+2につき100。