「妖精術士」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
妖精術士 - (2018/12/25 (火) 23:55:05) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
----------------------------
妖精術士
----------------------------
●クラス解説
妖精達の不思議な魔法を学んだ者、それが妖精術士である。
自然から生まれた彼らの魔法は強力で侮ることは出来ない。
しかし、その用途は主に悪戯等に使用されている。
----------------------------
スキルデータ
----------------------------
■フェアリーステップ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【行動値】に+[SL×2]する。
この効果は[飛行]状態の時にのみ効果を発揮する。
あなたは妖精のように軽い足取りをしている。
■フェアリージョーク
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが取得している[分類:いたずら]の【MP】コストに-[SL×3+1]する。
息をするようにいたずらをする、それはあなたにとって自然なことだ。
■ティンカーベルの粉
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:プリプレイは[ML]万円を支払う。
あなたはシナリオ中、常に[飛行状態]になる。
■フェアリーサークル
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:このスキルを取得するときに、全ての属性からひとつ選ぶこと。
取得したスキルは[フェアリーサークル〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。
地相が存在していない場合、指定属性の地相を発生させる。
■妖精の悪戯
SL上限:3
分類:いたずら
タイミング:判定の直後
コスト:14
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~3
効果:このスキルの取得には[妖精術士]のクラスレベルが6以上必要。
対象が判定を行った直後に使用する。
その判定のダイスひとつの出目に-[SL]する(最小で1)。
この結果、ダイス全てが1になればファンブルとして扱う。
このスキルを使用した後に判定が振り直された場合、このスキルは効果を失う。
1シナリオにSL回まで使用することが出来る。
■フェアリールーン
SL上限:1
分類:いたずら
タイミング:マイナー
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
効果:取得時にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]からひとつ指定する。
メインプロセスで行う魔法攻撃のダメージが1点でも通った場合
対象に指定したバッドステータスを付与する。
このスキルは[バッドステータス]ごとに別のスキルとして扱うこと。
■フェアリールーン・エンド
SL上限:1
分類:いたずら
タイミング:マイナー
コスト:25
判定:自動成功
対象:自身
効果:このスキルの習得には[フェアリールーン]のスキルを5種類取る必要がある。
メインプロセスで行う魔法攻撃のダメージが1点でも通った場合。
対象にバッドステータス[毒][麻痺][放心][恐怖]を与える。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
このスキルは1シーンに1回だけ使用することが出来る。
■アッパーボム
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:魔法判定
対象:範囲(選択)
射程:0~3
効果:対象に無属性の魔法攻撃を行う。
このスキルによるダメージは対象の【魔法防御】を-[SL×5]して算出する(最低0)。
■ピクシーライト
分類:いたずら
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0
効果:対象は光る。
この魔法によって生み出される光の色、強さは自由だが
太陽の下にいる人物の目を眩ませるほどの光は作れない。
■ピーターパン・シンドローム
SL上限:3
タイミング:判定直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:自身以外の味方が判定を行った直後に使用する。
対象の1が出たダイスをSL個まで振り直す。
1シナリオにSL回まで使用できる。
失敗を受け入れる大人になりたくないというわがままの魔法。
■カラーギフト
タイミング:命中判定の直前
SL上限:3
分類:いたずら
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:このスキルを取得するときに、全ての属性からひとつ選ぶこと。
取得したスキルは[カラーギフト〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。
対象が武器攻撃を行う場合、命中判定の直前に使用する。
その攻撃のダメージを指定属性の魔法ダメージにする。
このスキルは1シーンにSL回だけ使用することが出来る。
■妖精のくじ引き
分類:いたずら
タイミング:メジャー
SL上限:5
コスト:12
判定:魔法判定
クリティカル:任意の効果を選択する
対象:単体
射程:0~3
効果:この攻撃の対象は必ず[単体]となる。
1Dを行い、対象に以下の効果を与える。
1=対象を[自身]へ変更し、火属性の魔法攻撃を行って爆発する。
2=対象の頭の上から大量の水をぶち撒けて水属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+【SL】Dする。
3=対象が祝福され、次に行う攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。
4=対象の【MP】を[SL+2]D回復させる。
5=対象の【結界強度】に+[SL×4]する。この効果はそのシーンの間持続する。
6=対象が行うあらゆる判定に+[SL]する。この効果はそのシーンの間持続する。
■エルフ・グリモワール
分類:いたずら
タイミング:ダメージロールの直前
SL上限:5
コスト:12
判定:効果参照
対象:単体
射程:0~2
効果:対象の攻撃の属性が地相と一致している場合に使用する。
その攻撃のダメージに+[自身が習得しているフェアリーサークルの数×SL]する。
1シナリオに3回まで使用出来る。
■ポイズンオーダー
タイミング:クリンナップ
SL上限:3
コスト:4
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:対象がバッドステータスの[毒]が付与されている場合に効果を発揮する。
対象に[感知×SL]点のHPダメージを与える。
※常夏からの変更点
▲[エルフ・グリモワール] コスト15→12 ダメージ上限削除 回数制限をシナリオ3回に変更
▲[ポイズンオーダー] コスト10→4 効果量を感知×SLに変更
----------------------------
妖精術士
----------------------------
●クラス解説
妖精達の不思議な魔法を学んだ者、それが妖精術士である。
自然から生まれた彼らの魔法は強力で侮ることは出来ない。
しかし、その用途は主に悪戯等に使用されている。
----------------------------
スキルデータ
----------------------------
■フェアリーステップ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【行動値】に+[SL×2]する。
この効果は[飛行]状態の時にのみ効果を発揮する。
あなたは妖精のように軽い足取りをしている。
■フェアリージョーク
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが取得している[分類:いたずら]の【MP】コストに-[SL×3+1]する。
息をするようにいたずらをする、それはあなたにとって自然なことだ。
■ティンカーベルの粉
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:プリプレイは[ML]万円を支払う。
あなたはシナリオ中、常に[飛行状態]になる。
■フェアリーサークル
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:このスキルを取得するときに、全ての属性からひとつ選ぶこと。
取得したスキルは[フェアリーサークル〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。
地相が存在していない場合、指定属性の地相を発生させる。
■妖精の悪戯
SL上限:3
分類:いたずら
タイミング:判定の直後
コスト:14
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~3
効果:このスキルの取得には[妖精術士]のクラスレベルが6以上必要。
対象が判定を行った直後に使用する。
その判定のダイスひとつの出目に-[SL]する(最小で1)。
この結果、ダイス全てが1になればファンブルとして扱う。
このスキルを使用した後に判定が振り直された場合、このスキルは効果を失う。
1シナリオにSL回まで使用することが出来る。
■フェアリールーン
SL上限:1
分類:いたずら
タイミング:マイナー
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
効果:取得時にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]からひとつ指定する。
メインプロセスで行う魔法攻撃のダメージが1点でも通った場合
対象に指定したバッドステータスを付与する。
このスキルは[バッドステータス]ごとに別のスキルとして扱うこと。
■フェアリールーン・エンド
SL上限:1
分類:いたずら
タイミング:マイナー
コスト:25
判定:自動成功
対象:自身
効果:このスキルの習得には[フェアリールーン]のスキルを5種類取る必要がある。
メインプロセスで行う魔法攻撃のダメージが1点でも通った場合。
対象にバッドステータス[毒][麻痺][放心][恐怖]を与える。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
このスキルは1シーンに1回だけ使用することが出来る。
■アッパーボム
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:魔法判定
対象:範囲(選択)
射程:0~3
効果:対象に無属性の魔法攻撃を行う。
このスキルによるダメージは対象の【魔法防御】を-[SL×5]して算出する(最低0)。
■ピクシーライト
分類:いたずら
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0
効果:対象は光る。
この魔法によって生み出される光の色、強さは自由だが
太陽の下にいる人物の目を眩ませるほどの光は作れない。
■ピーターパン・シンドローム
SL上限:3
タイミング:判定直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:自身以外の味方が判定を行った直後に使用する。
対象の1が出たダイスをSL個まで振り直す。
1シナリオにSL回まで使用できる。
失敗を受け入れる大人になりたくないというわがままの魔法。
■カラーギフト
タイミング:命中判定の直前
SL上限:3
分類:いたずら
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:このスキルを取得するときに、全ての属性からひとつ選ぶこと。
取得したスキルは[カラーギフト〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。
対象が武器攻撃を行う場合、命中判定の直前に使用する。
その攻撃のダメージを指定属性の魔法ダメージにする。
このスキルは1シーンにSL回だけ使用することが出来る。
■妖精のくじ引き
分類:いたずら
タイミング:メジャー
SL上限:5
コスト:12
判定:魔法判定
クリティカル:任意の効果を選択する
対象:単体
射程:0~3
効果:この攻撃の対象は必ず[単体]となる。
1Dを行い、対象に以下の効果を与える。
1=対象を[自身]へ変更し、火属性の魔法攻撃を行って爆発する。
2=対象の頭の上から大量の水をぶち撒けて水属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+【SL】Dする。
3=対象が祝福され、次に行う攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。
4=対象の【MP】を[SL+2]D回復させる。
5=対象の【結界強度】に+[SL×4]する。この効果はそのシーンの間持続する。
6=対象が行うあらゆる判定に+[SL]する。この効果はそのシーンの間持続する。
■エルフ・グリモワール
分類:いたずら
タイミング:ダメージロールの直前
SL上限:5
コスト:12
判定:効果参照
対象:単体
射程:0~2
効果:対象の攻撃の属性が地相と一致している場合に使用する。
その攻撃のダメージに+[自身が習得しているフェアリーサークルの数×SL]する。(上限50)
1シナリオに3回まで使用出来る。
■ポイズンオーダー
タイミング:クリンナップ
SL上限:3
コスト:4
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:対象がバッドステータスの[毒]が付与されている場合に効果を発揮する。
対象に[感知×SL]点のHPダメージを与える。
※常夏からの変更点
▲[エルフ・グリモワール] コスト15→12 ダメージ上限30→50 回数制限をシナリオ3回に変更
▲[ポイズンオーダー] コスト10→4 効果量を感知×SLに変更