妖精術士

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----------------------------      妖精術士 ---------------------------- ●クラス解説  妖精達の不思議な魔法を学んだ者。それが妖精術士だ。  自然から生まれた彼らの魔法は強力で侮ることはできない。  しかし、その用途は主に悪戯等に使用されている。 ----------------------------    スキルデータ ---------------------------- ■フェアリーステップ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[飛行状態]の時のみ効果を発揮する。    あなたの【行動値】に+[SL×2]する。    あなたは妖精のように軽い足取りをしている。 ■フェアリージョーク SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[分類:いたずら]のスキルの【MP】コストに-[SL×2]する。    息をするようにいたずらをする、それはあなたにとって自然なことだ。 ■ティンカーベルの粉 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[10-CL](最低0)万円を支払う。    あなたはシナリオ中、常に[飛行状態]になる。 ■フェアリーサークル ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。    [フェアリーサークル〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。    地相が存在していない場合、指定属性の地相を発生させる。 ■妖精の悪戯 分類:いたずら SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[妖精術士]のCLが6以上必要。    対象が判定を行った直後に使用する。    その判定のダイスひとつの出目に-[SL]する(最小で1)。    この結果、ダイス全てが1になればファンブルとして扱う。    このスキルを使用した後に判定が振り直された場合、このスキルは効果を失う。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェアリールーン 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]からひとつ指定する。    このメインプロセスで行う魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、    その攻撃の対象に指定したバッドステータスを与える。    [フェアリールーン〈毒〉]のように記述し、バッドステータスごとに別のスキルとして扱う。 ■フェアリールーン・エンド 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[フェアリールーン]5種類が必要。    このメインプロセスで行う魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、    対象にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]を与える。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シーンに1回まで使用できる。 ■アッパーボム ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。    このスキルによるダメージは対象の【魔法防御】を-[SL×5](最低0)して算出する。 ■ピクシーライト 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0 効果:対象は光る。    この魔法によって生み出される光の色、強さは自由だが    太陽の下にいる人物の目を眩ませるほどの光は作れない。 ■ピーターパン・シンドローム SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が判定を行った直後に使用する。    1の目が出たダイスを全て振り直す。    1シナリオにSL回まで使用できる。    失敗を受け入れる大人になりたくないというわがままの魔法。 ■カラーギフト 分類:いたずら SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。    対象が行う武器攻撃の命中判定の直前に使用する。    その攻撃のダメージを、指定属性の魔法ダメージに変更する。    [カラーギフト〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■妖精のくじ引き 分類:いたずら SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:8 判定:魔法判定 クリティカル:任意の効果を選択する 対象:単体 射程:0~3 効果:1Dを行い、対象に以下の効果を与える。    1=対象を自身に変更し、〈火〉属性の魔法攻撃を行う。爆発する。    2=〈水〉属性の魔法攻撃を行い、ダメージに+[SL]Dする。大量の水をかける。    3=【MP】を[SL+2]D点、回復する。    4=次に行う攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。    5=【結界強度】に+[SL×4]する。    6=あらゆる判定に+[SL]する。    4~6の効果は1シーンの間、持続する。 ■エルフ・グリモワール 分類:いたずら タイミング:ダメージロールの直前 SL上限:3 コスト:8 判定:効果参照 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[フェアリーサークル]のSL合計が6必要。    対象の攻撃の属性が地相と一致している場合に使用する。    その攻撃のダメージに+[CL×5](上限は50点)する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ポイズンオーダー SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:4 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:バッドステータスの[毒]が付与されているキャラクターが対象。    対象は[あなたの全ての【能力値】の合計]点の【HP】を失う。 ■ノープロブレム、彼らは友達さ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:友情 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:シーン内で休憩表によって[1,1]が出た場合に使用する。    その休憩表によるダメージを0にし、あなたは[CL]万円を得る。 ■綺麗な花 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが対象からダメージを受けた時に使用する。    対象にバッドステータスの[毒]を与える。 ■甘い香り SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:【精神】 対象:シーン 射程:シーン 効果:対象にバッドステータスの[毒]を与える。    この対象にはもちろんあなたも含まれる。    あなたからは甘くてとてもいい香りがする。 ■ウィスパーボイス 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたの声を対象に届ける。    この時、対象以外にはあなたの声は聞こえない。    あと対象の声が聞こえるわけじゃないのでちゃんと近くで喋ろう。    今はなんかバイノーラルが流行ってるって聞いたよ。 ■じゅうりょく 分類:いたずら タイミング:セットアップ SL上限:1 コスト:16 判定:【精神】 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[妖精術士]のCLが5以上必要。    対象の[飛行状態]を解除し、スキルによる【行動値】の増加を0に変更する。    対象は[飛行状態]を得られず、スキルで【行動値】を増加できない。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シーンに1回まで使用できる。    彼らはカバのように重い足取りをしている(断定)。 ■フェアリーアドバイス SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の判定の直前に使用する。    1D6を2回行う。    最初に出た数値が偶数ならば、その判定の達成値に2回目の出目をプラスする。    最初に出た数値が奇数ならば、その判定の達成値に2回目の出目をマイナスする。    1ラウンドに1回まで使用できる。    大丈夫。妖精のアドバイスだよ。 大丈夫?妖精のアドバイスだよ? ■ウィスパーヒール 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0 効果:対象の【HP】を[CL]D点、回復する。
----------------------------      妖精術士 ---------------------------- ●クラス解説  妖精達の不思議な魔法を学んだ者。それが妖精術士だ。  自然から生まれた彼らの魔法は強力で侮ることはできない。  しかし、その用途は主に悪戯等に使用されている。 ----------------------------    スキルデータ ---------------------------- ■フェアリーステップ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[飛行状態]の時のみ効果を発揮する。    あなたの【行動値】に+[SL×2]する。    あなたは妖精のように軽い足取りをしている。 ■フェアリージョーク SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[分類:いたずら]のスキルの【MP】コストに-[SL×2]する。    息をするようにいたずらをする、それはあなたにとって自然なことだ。 ■ティンカーベルの粉 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[10-CL](最低0)万円を支払う。    あなたはシナリオ中、常に[飛行状態]になる。 ■フェアリーサークル ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。    [フェアリーサークル〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。    地相が存在していない場合、指定属性の地相を発生させる。 ■妖精の悪戯 分類:いたずら SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[妖精術士]のCLが6以上必要。    対象が判定を行った直後に使用する。    その判定のダイスひとつの出目に-[SL]する(最小で1)。    この結果、ダイス全てが1になればファンブルとして扱う。    このスキルを使用した後に判定が振り直された場合、このスキルは効果を失う。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェアリールーン 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]からひとつ指定する。    このメインプロセスで行う魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、    その攻撃の対象に指定したバッドステータスを与える。    [フェアリールーン〈毒〉]のように記述し、バッドステータスごとに別のスキルとして扱う。 ■フェアリールーン・エンド 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[フェアリールーン]5種類が必要。    このメインプロセスで行う魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、    対象にバッドステータスの[毒][放心][恐怖][束縛][麻痺]を与える。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シーンに1回まで使用できる。 ■アッパーボム ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。    このスキルによるダメージは対象の【魔法防御】を-[SL×5](最低0)して算出する。 ■ピクシーライト 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0 効果:対象は光る。    この魔法によって生み出される光の色、強さは自由だが    太陽の下にいる人物の目を眩ませるほどの光は作れない。 ■ピーターパン・シンドローム SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が判定を行った直後に使用する。    1の目が出たダイスを全て振り直す。    1シナリオにSL回まで使用できる。    失敗を受け入れる大人になりたくないというわがままの魔法。 ■カラーギフト 分類:いたずら SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。    対象が行う武器攻撃の命中判定の直前に使用する。    その攻撃のダメージを、指定属性の魔法ダメージに変更する。    [カラーギフト〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■妖精のくじ引き 分類:いたずら SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:8 判定:魔法判定 クリティカル:任意の効果を選択する 対象:単体 射程:0~3 効果:1Dを行い、対象に以下の効果を与える。    1=対象を自身に変更し、〈火〉属性の魔法攻撃を行う。爆発する。    2=〈水〉属性の魔法攻撃を行い、ダメージに+[SL]Dする。大量の水をかける。    3=【MP】を[SL+2]D点、回復する。    4=次に行う攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。    5=【結界強度】に+[SL×4]する。    6=あらゆる判定に+[SL]する。    4~6の効果は1シーンの間、持続する。 ■エルフ・グリモワール 分類:いたずら タイミング:ダメージロールの直前 SL上限:3 コスト:8 判定:効果参照 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[フェアリーサークル]のSL合計が6必要。    対象の攻撃の属性が地相と一致している場合に使用する。    その攻撃のダメージに+[CL×5](上限は50点)する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ポイズンオーダー SL上限:1 タイミング:クリンナップ コスト:4 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:バッドステータスの[毒]が付与されているキャラクターが対象。    対象は[あなたの全ての【能力値】の合計]点の【HP】を失う。 ■ノープロブレム、彼らは友達さ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:友情 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:シーン内で休憩表によって[1,1]が出た場合に使用する。    その休憩表によるダメージを0にし、あなたは[CL]万円を得る。 ■綺麗な花 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが対象からダメージを受けた時に使用する。    対象にバッドステータスの[毒]を与える。 ■甘い香り SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:【精神】 対象:シーン 射程:シーン 効果:対象にバッドステータスの[毒]を与える。    この対象にはもちろんあなたも含まれる。    あなたからは甘くてとてもいい香りがする。 ■ウィスパーボイス 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたの声を対象に届ける。    この時、対象以外にはあなたの声は聞こえない。    あと対象の声が聞こえるわけじゃないのでちゃんと近くで喋ろう。    今はなんかバイノーラルが流行ってるって聞いたよ。 ■じゅうりょく 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:16 判定:【精神】 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[妖精術士]のCLが5以上必要。    対象の[飛行状態]を解除し、スキルによる【行動値】の増加を0に変更する。    対象は[飛行状態]を得られず、スキルで【行動値】を増加できない。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シーンに1回まで使用できる。    彼らはカバのように重い足取りをしている(断定)。 ■フェアリーアドバイス SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の判定の直前に使用する。    1D6を2回行う。    最初に出た数値が偶数ならば、その判定の達成値に2回目の出目をプラスする。    最初に出た数値が奇数ならば、その判定の達成値に2回目の出目をマイナスする。    1ラウンドに1回まで使用できる。    大丈夫。妖精のアドバイスだよ。 大丈夫?妖精のアドバイスだよ? ■ウィスパーヒール 分類:いたずら SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0 効果:対象の【HP】を[CL]D点、回復する。

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