闘士

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-----------------------------      闘士 ----------------------------- ●クラス解説  武術によって肉体を磨き上げ頂きを目指す、それが闘士だ。  筋肉に覆われたその身体はいかなる攻撃も寄せ付けない。 ●クラスチェンジ条件  [グラップラー]のクラスレベルが8以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■"静"の闘気 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行う攻撃の判定に+[SL+5]する。    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。    [分類:静]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。    このスキルは[動の覇気]と同時に使用することは出来ない ■"動"の闘気 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行う白兵攻撃のダメージに+[SL×SL]する。    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。    [分類:動]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。    このスキルは[静の闘争]と同時に使用することは出来ない ■流水制動 分類:静 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは["静"の闘気]を使用したシーンでのみ使用することができる。    [リアクション]の判定直前に使用し、その判定に+[SL+3]する。    このスキルは1シーンにSL回まで使用できる。 ■独手 分類:静 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。    その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象の【LP】を2点減らす。 ■決壊掌 分類:静 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:18 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL3が必要。    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。    更に、命中判定の達成値をダメージに加える。    このスキルは1シーンに1回まで使用出来る。    堰き止めていた"静"の闘気を相手へと解き放つ一撃。 ■流水制空圏 分類:静 SL上限:2 タイミング:リアクション コスト:7 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~2 効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL5が必要。    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    あなたが対象の攻撃対象になった時、命中判定で判定を行う。    この命中判定は、その他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    また、このスキルそのものは、攻撃を行うスキルとして扱う。    達成値が敵の攻撃判定の達成値を上回れば、ダメージを受けない。    このスキルは[連携スキル]に対して使用することができない。    1ラウンドにSL回まで使用できる。 ■破岩掌 分類:動 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:14 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    この攻撃が命中した場合、対象は[後衛]のエリアへ移動する。 ■地球投げ 分類:動 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。 ■死門開放 分類:動 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL3が必要。    任意点の【LP】を消費する。    そのメインプロセスで行う攻撃で与えるダメージを増加する。    増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。    攻撃回数が一回のみの場合、更に+[消費した【LP】×3]Dする。    己の内にあるタガを闘気によって強引に開く奥義。 ■震撼撃 分類:動 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL5が必要。    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。    その後、あなたは再び白兵攻撃を行う。    [コンボ]のスキルを使用している場合、どちらの攻撃に適用するか選択すること。    "動"の闘気を込めた猛攻で相手を震え上がらせ、追撃の隙を作らせる拳術。 ■静動轟一 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に["静"の闘気]["動"の覇気]を同時に使用し適用する。    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。    スキル使用後、ラウンド終了する度に【LP】を2点消費する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■周天 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。    あなたの["静"の闘気]と["動"の覇気]の効果に+[SL×2]する。    小周天と大周天に分かれる気功法の一つ。 ■無間正拳突き SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:25 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。    数多の修練の果てにたどり着いた一撃。 ■コンボ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    あなたはこのメインプロセスで、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを一つ追加で使える。    ただし、ひとつは[グラップラー]または[闘士]のスキルでなければならない。    命中判定は一度だけ行い、ダメージロールは2つのスキルの合計で行うこと。    この際、【MP】コストは合計値を適用する。    ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。    この攻撃は[対象:単体]かつ[射程:1]の白兵攻撃となる。 ■チェーンコンボ SL上限:3 タイミング:[コンボ] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[コンボ]または[チェーンコンボ]を使用する時に宣言する。    [タイミング:メジャー]のスキルを追加で使用し、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを追加することが出来る。    このスキルは1シーンにSL回まで使用することが出来る。 ■幻体闘士法 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動力】する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。 ■陽炎 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:移動を行うと同時に、【回避】に+[SL]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。 ■克己 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたにかかっている全ての[バッドステータス]を解除する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■リング・マッチ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが対象に行う攻撃は[カバー]することは出来ない。    また、対象はあなたの攻撃へのリアクションの判定が-[SL×2]される。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■山ごもり SL上限:10 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは山ごもりにより自分を見つめ直す。    【HP】及び【MP】を[SL×20]失う。    このスキルはコストを払えなかった場合、効果は適用されない。    シナリオ中、あなたが戦闘中に行う攻撃の判定に+[SL]する。    また、あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。 ■起死回生 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは【HP】を【最大HP】の半分回復する。    このスキルは使用する際、任意の回数重ねて発動し、その効果は重複する。    1シナリオにSL回まで使用可能。 ■偉大なる筋肉 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+SLする。 ■クンフー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。    あなたの受けるダメージに-[SL×2]する。 ■内功 SL上限:10 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの受けるダメージを-[SL×2]する。 ■剛体術 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの受けるダメージを-[SL×4]する。    このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。 ■化勁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    回避を放棄し、受けるダメージを-[SL×10]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■気孔術 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象にかかっている[バッドステータス]をSL個まで解除する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+[SL×4]する。    日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■マッスル SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[タフネス]SL5が必要。    あなたの【HP】に+[SL×6]する。    あなたが防具を装備していない時、【HP】にさらに+[SL×6]する。    すでにあなたは筋肉そのものだ。 ■マッスル・インポッシブル SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20+効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:このスキルを取得するには[マッスル]SL5が必要。    コストとして任意の【HP】を消費する。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【消費HP】する。    このスキルは1シナリオに1回まで使用出来る。    筋肉の輝きはついに敵を打ち倒す。
-----------------------------      闘士 ----------------------------- ●クラス解説  武術によって肉体を磨き上げ頂きを目指す、それが闘士だ。  筋肉に覆われたその身体はいかなる攻撃も寄せ付けない。 ●クラスチェンジ条件  [グラップラー]のクラスレベルが8以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■"静"の闘気 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行う攻撃の判定に+[SL+5]する。    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。    [分類:静]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。    このスキルは[動の覇気]と同時に使用することは出来ない ■"動"の闘気 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行う白兵攻撃のダメージに+[SL×SL]する。    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。    [分類:動]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。    このスキルは[静の闘争]と同時に使用することは出来ない ■流水制動 分類:静 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは["静"の闘気]を使用したシーンでのみ使用することができる。    [リアクション]の判定直前に使用し、その判定に+[SL+3]する。    このスキルは1シーンにSL回まで使用できる。 ■独手 分類:静 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。    その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象の【LP】を2点減らす。 ■決壊掌 分類:静 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:18 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL3が必要。    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。    更に、命中判定の達成値をダメージに加える。    このスキルは1シーンに1回まで使用出来る。    堰き止めていた"静"の闘気を相手へと解き放つ一撃。 ■流水制空圏 分類:静 SL上限:2 タイミング:リアクション コスト:7 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~2 効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL5が必要。    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    あなたが対象の攻撃対象になった時、命中判定で判定を行う。    この命中判定は、その他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    また、このスキルそのものは、攻撃を行うスキルとして扱う。    達成値が敵の攻撃判定の達成値を上回れば、ダメージを受けない。    このスキルは[連携スキル]に対して使用することができない。    1ラウンドにSL回まで使用できる。 ■破岩掌 分類:動 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:14 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    この攻撃が命中した場合、対象は[後衛]のエリアへ移動する。 ■地球投げ 分類:動 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。 ■死門開放 分類:動 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL3が必要。    任意点の【LP】を消費する。    そのメインプロセスで行う攻撃で与えるダメージを増加する。    増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。    攻撃回数が一回のみの場合、更に+[消費した【LP】×3]Dする。    己の内にあるタガを闘気によって強引に開く奥義。 ■震撼撃 分類:動 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL5が必要。    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。    その後、あなたは再び白兵攻撃を行う。    [コンボ]のスキルを使用している場合、どちらの攻撃に適用するか選択すること。    "動"の闘気を込めた猛攻で相手を震え上がらせ、追撃の隙を作らせる拳術。 ■静動轟一 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に["静"の闘気]["動"の覇気]を同時に使用し適用する。    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。    スキル使用後、ラウンド終了する度に【LP】を2点消費する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■周天 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。    あなたの["静"の闘気]と["動"の覇気]の効果に+[SL×2]する。    小周天と大周天に分かれる気功法の一つ。 ■無間正拳突き SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:25 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。    このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。    数多の修練の果てにたどり着いた一撃。 ■コンボ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    あなたはこのメインプロセスで、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを一つ追加で使える。    ただし、ひとつは[グラップラー]または[闘士]のスキルでなければならない。    命中判定は一度だけ行い、ダメージロールは2つのスキルの合計で行うこと。    この際、【MP】コストは合計値を適用する。    ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。    この攻撃は[対象:単体]かつ[射程:1]の白兵攻撃となる。 ■チェーンコンボ SL上限:3 タイミング:[コンボ] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[コンボ]または[チェーンコンボ]を使用する時に宣言する。    [タイミング:メジャー]のスキルを追加で使用し、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを追加することが出来る。    このスキルは1シーンにSL回まで使用することが出来る。 ■幻体闘士法 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動力】する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。 ■陽炎 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:移動を行うと同時に、【回避】に+[SL]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。 ■克己 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたにかかっている全ての[バッドステータス]を解除する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■リング・マッチ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが対象に行う攻撃は[カバー]することは出来ない。    また、対象はあなたの攻撃へのリアクションの判定が-[SL×2]される。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■山ごもり SL上限:10 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは山ごもりにより自分を見つめ直す。    【HP】及び【MP】を[SL×20]失う。    このスキルはコストを払えなかった場合、効果は適用されない。    シナリオ中、あなたが戦闘中に行う攻撃の判定に+[SL]する。    また、あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。 ■起死回生 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは【HP】を【最大HP】の半分回復する。    このスキルは使用する際、任意の回数重ねて発動し、その効果は重複する。    1シナリオにSL回まで使用可能。 ■偉大なる筋肉 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+SLする。 ■クンフー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。    あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。    あなたの受けるダメージに-[SL×2]する。 ■内功 SL上限:10 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの受けるダメージを-[SL×2]する。 ■剛体術 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの受けるダメージを-[SL×4]する。    このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。 ■化勁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    回避を放棄し、受けるダメージを-[SL×10]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■気孔術 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象にかかっている[バッドステータス]をSL個まで解除する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+[SL×6]する。    日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■マッスル SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[タフネス]SL5が必要。    あなたの【HP】に+[SL×6]する。    あなたが防具を装備していない時、【HP】にさらに+[SL×6]する。    すでにあなたは筋肉そのものだ。 ■マッスル・インポッシブル SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20+効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:このスキルを取得するには[マッスル]SL5が必要。    コストとして任意の【HP】を消費する。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【消費HP】する。    このスキルは1シナリオに1回まで使用出来る。    筋肉の輝きはついに敵を打ち倒す。

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