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闘士 - (2019/05/31 (金) 22:37:03) の1つ前との変更点
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闘士
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●クラス解説
武術によって肉体を磨き上げ頂きを目指す、それが闘士だ。
筋肉に覆われたその身体はいかなる攻撃も寄せ付けない。
●クラスチェンジ条件
[グラップラー]のクラスレベルが8以上
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スキルデータ
-----------------------------
■"静"の闘気
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う攻撃の判定に+[SL+5]する。
この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
[分類:静]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。
このスキルは[動の覇気]と同時に使用することは出来ない
■"動"の闘気
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う白兵攻撃のダメージに+[SL×SL]する。
この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
[分類:動]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。
このスキルは[静の闘争]と同時に使用することは出来ない
■流水制動
分類:静
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは["静"の闘気]を使用したシーンでのみ使用することができる。
[リアクション]の判定直前に使用し、その判定に+[SL+3]する。
このスキルは1シーンにSL回まで使用できる。
■独手
分類:静
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。
その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象の【LP】を2点減らす。
■決壊掌
分類:静
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:18
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL3が必要。
このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
更に、命中判定の達成値をダメージに加える。
このスキルは1シーンに1回まで使用出来る。
堰き止めていた"静"の闘気を相手へと解き放つ一撃。
■流水制空圏
分類:静
SL上限:2
タイミング:リアクション
コスト:7
判定:命中判定
対象:単体
射程:1~2
効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL5が必要。
このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
あなたが対象の攻撃対象になった時、命中判定で判定を行う。
この命中判定は、その他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。
また、このスキルそのものは、攻撃を行うスキルとして扱う。
達成値が敵の攻撃判定の達成値を上回れば、ダメージを受けない。
このスキルは[連携スキル]に対して使用することができない。
1ラウンドにSL回まで使用できる。
■破岩掌
分類:動
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。
この攻撃が命中した場合、対象は[後衛]のエリアへ移動する。
■地球投げ
分類:動
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。
■死門開放
分類:動
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL3が必要。
任意点の【LP】を消費する。
そのメインプロセスで行う攻撃で与えるダメージを増加する。
増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。
攻撃回数が一回のみの場合、更に+[消費した【LP】×3]Dする。
己の内にあるタガを闘気によって強引に開く奥義。
■震撼撃
分類:動
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL5が必要。
このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
その後、あなたは再び白兵攻撃を行う。
[コンボ]のスキルを使用している場合、どちらの攻撃に適用するか選択すること。
"動"の闘気を込めた猛攻で相手を震え上がらせ、追撃の隙を作らせる拳術。
■静動轟一
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:12
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルと同時に["静"の闘気]["動"の覇気]を同時に使用し適用する。
この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
スキル使用後、ラウンド終了する度に【LP】を2点消費する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
■周天
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。
あなたの["静"の闘気]と["動"の覇気]の効果に+[SL×2]する。
小周天と大周天に分かれる気功法の一つ。
■無間正拳突き
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:25
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。
このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。
数多の修練の果てにたどり着いた一撃。
■コンボ
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
あなたはこのメインプロセスで、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを一つ追加で使える。
ただし、ひとつは[グラップラー]または[闘士]のスキルでなければならない。
命中判定は一度だけ行い、ダメージロールは2つのスキルの合計で行うこと。
この際、【MP】コストは合計値を適用する。
ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。
この攻撃は[対象:単体]かつ[射程:1]の白兵攻撃となる。
■チェーンコンボ
SL上限:3
タイミング:[コンボ]
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[コンボ]または[チェーンコンボ]を使用する時に宣言する。
[タイミング:メジャー]のスキルを追加で使用し、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを追加することが出来る。
このスキルは1シーンにSL回まで使用することが出来る。
■幻体闘士法
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動力】する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。
■陽炎
SL上限:5
タイミング:ムーブ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:移動を行うと同時に、【回避】に+[SL]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。
■克己
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたにかかっている全ての[バッドステータス]を解除する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■リング・マッチ
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:あなたが対象に行う攻撃は[カバー]することは出来ない。
また、対象はあなたの攻撃へのリアクションの判定が-[SL×2]される。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
■山ごもり
SL上限:10
タイミング:プリプレイ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは山ごもりにより自分を見つめ直す。
【HP】及び【MP】を[SL×20]失う。
このスキルはコストを払えなかった場合、効果は適用されない。
シナリオ中、あなたが戦闘中に行う攻撃の判定に+[SL]する。
また、あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。
■起死回生
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:魔法判定
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは【HP】を【最大HP】の半分回復する。
このスキルは使用する際、任意の回数重ねて発動し、その効果は重複する。
1シナリオにSL回まで使用可能。
■偉大なる筋肉
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【筋力】に+SLする。
■クンフー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。
あなたの受けるダメージに-[SL×2]する。
■内功
SL上限:10
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの受けるダメージを-[SL×2]する。
■剛体術
SL上限:5
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの受けるダメージを-[SL×4]する。
このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。
■化勁
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
回避を放棄し、受けるダメージを-[SL×10]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■気孔術
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0
効果:対象にかかっている[バッドステータス]をSL個まで解除する。
■タフネス
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【HP】に+[SL×4]する。
日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。
■マッスル
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得するには[タフネス]SL5が必要。
あなたの【HP】に+[SL×6]する。
あなたが防具を装備していない時、【HP】にさらに+[SL×6]する。
すでにあなたは筋肉そのものだ。
■マッスル・インポッシブル
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:20+効果参照
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:このスキルを取得するには[マッスル]SL5が必要。
コストとして任意の【HP】を消費する。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【消費HP】する。
このスキルは1シナリオに1回まで使用出来る。
筋肉の輝きはついに敵を打ち倒す。
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闘士
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●クラス解説
武術によって肉体を磨き上げ頂きを目指す、それが闘士だ。
筋肉に覆われたその身体はいかなる攻撃も寄せ付けない。
●クラスチェンジ条件
[グラップラー]のクラスレベルが8以上
-----------------------------
スキルデータ
-----------------------------
■"静"の闘気
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う攻撃の判定に+[SL+5]する。
この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
[分類:静]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。
このスキルは[動の覇気]と同時に使用することは出来ない
■"動"の闘気
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う白兵攻撃のダメージに+[SL×SL]する。
この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
[分類:動]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。
このスキルは[静の闘争]と同時に使用することは出来ない
■流水制動
分類:静
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは["静"の闘気]を使用したシーンでのみ使用することができる。
[リアクション]の判定直前に使用し、その判定に+[SL+3]する。
このスキルは1シーンにSL回まで使用できる。
■独手
分類:静
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。
その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象の【LP】を2点減らす。
■決壊掌
分類:静
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:18
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL3が必要。
このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
更に、命中判定の達成値をダメージに加える。
このスキルは1シーンに1回まで使用出来る。
堰き止めていた"静"の闘気を相手へと解き放つ一撃。
■流水制空圏
分類:静
SL上限:2
タイミング:リアクション
コスト:7
判定:命中判定
対象:単体
射程:1~2
効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL5が必要。
このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
あなたが対象の攻撃対象になった時、命中判定で判定を行う。
この命中判定は、その他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。
また、このスキルそのものは、攻撃を行うスキルとして扱う。
達成値が敵の攻撃判定の達成値を上回れば、ダメージを受けない。
このスキルは[連携スキル]に対して使用することができない。
1ラウンドにSL回まで使用できる。
■破岩掌
分類:動
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。
この攻撃が命中した場合、対象は[後衛]のエリアへ移動する。
■地球投げ
分類:動
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。
■死門開放
分類:動
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL3が必要。
任意点の【LP】を消費する。
そのメインプロセスで行う攻撃で与えるダメージを増加する。
増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。
攻撃回数が一回のみの場合、更に+[消費した【LP】×3]Dする。
己の内にあるタガを闘気によって強引に開く奥義。
■震撼撃
分類:動
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL5が必要。
このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
その後、あなたは再び白兵攻撃を行う。
[コンボ]のスキルを使用している場合、どちらの攻撃に適用するか選択すること。
"動"の闘気を込めた猛攻で相手を震え上がらせ、追撃の隙を作らせる拳術。
■静動轟一
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:12
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルと同時に["静"の闘気]["動"の覇気]を同時に使用し適用する。
この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
スキル使用後、ラウンド終了する度に【LP】を2点消費する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
■周天
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。
あなたの["静"の闘気]と["動"の覇気]の効果に+[SL×2]する。
小周天と大周天に分かれる気功法の一つ。
■無間正拳突き
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:25
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。
このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。
数多の修練の果てにたどり着いた一撃。
■コンボ
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
あなたはこのメインプロセスで、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを一つ追加で使える。
ただし、ひとつは[グラップラー]または[闘士]のスキルでなければならない。
命中判定は一度だけ行い、ダメージロールは2つのスキルの合計で行うこと。
この際、【MP】コストは合計値を適用する。
ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。
この攻撃は[対象:単体]かつ[射程:1]の白兵攻撃となる。
■チェーンコンボ
SL上限:3
タイミング:[コンボ]
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[コンボ]または[チェーンコンボ]を使用する時に宣言する。
[タイミング:メジャー]のスキルを追加で使用し、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを追加することが出来る。
このスキルは1シーンにSL回まで使用することが出来る。
■幻体闘士法
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動力】する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。
■陽炎
SL上限:5
タイミング:ムーブ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:移動を行うと同時に、【回避】に+[SL]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。
■克己
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたにかかっている全ての[バッドステータス]を解除する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■リング・マッチ
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:あなたが対象に行う攻撃は[カバー]することは出来ない。
また、対象はあなたの攻撃へのリアクションの判定が-[SL×2]される。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
■山ごもり
SL上限:10
タイミング:プリプレイ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは山ごもりにより自分を見つめ直す。
【HP】及び【MP】を[SL×20]失う。
このスキルはコストを払えなかった場合、効果は適用されない。
シナリオ中、あなたが戦闘中に行う攻撃の判定に+[SL]する。
また、あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。
■起死回生
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:魔法判定
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは【HP】を【最大HP】の半分回復する。
このスキルは使用する際、任意の回数重ねて発動し、その効果は重複する。
1シナリオにSL回まで使用可能。
■偉大なる筋肉
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【筋力】に+SLする。
■クンフー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。
あなたの受けるダメージに-[SL×2]する。
■内功
SL上限:10
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの受けるダメージを-[SL×2]する。
■剛体術
SL上限:5
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの受けるダメージを-[SL×4]する。
このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。
■化勁
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
回避を放棄し、受けるダメージを-[SL×10]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■気孔術
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0
効果:対象にかかっている[バッドステータス]をSL個まで解除する。
■タフネス
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【HP】に+[SL×6]する。
日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。
■マッスル
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得するには[タフネス]SL5が必要。
あなたの【HP】に+[SL×6]する。
あなたが防具を装備していない時、【HP】にさらに+[SL×6]する。
すでにあなたは筋肉そのものだ。
■マッスル・インポッシブル
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:20+効果参照
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:このスキルを取得するには[マッスル]SL5が必要。
コストとして任意の【HP】を消費する。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【消費HP】する。
このスキルは1シナリオに1回まで使用出来る。
筋肉の輝きはついに敵を打ち倒す。