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探偵 - (2019/11/08 (金) 00:47:50) の最新版との変更点
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探偵
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●クラス解説
歩けば事件と出遭い、それを解決に導く者。それが探偵である。
魔法使い的に言えば、そういう体質に生まれついた厄介者。
いえ、世の一般探偵とはまた別カテゴリーですのでご注意ください。
酒と煙草が似合う、タフでクールな“古き良き時代”の探偵である。
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スキルデータ
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■聞き込み
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う情報収集判定に+[SL×2]する。
■調査
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う探索判定に+[SL×2]する。
■推理
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが【知力】を使用する、何かを考える判定の直前に使用する。
その判定の達成値に+[SL×2]する。
■看破
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなた、及びあなたの仲間が、エネミー識別に成功したエネミーに
あなたが武器攻撃を行う時、そのダメージに+【知力】する。
最も効果的な攻撃を行う知的なスキル。
■バリツ
【エクストラ可】
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【知力】する。
[看破]の効果を受けている場合、さらに+【知力】する。
あなたの武器が[拳]の場合、さらに+【知力】する。
知的でエレガントでクールなスキル。
■アイデンティファイ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:【鑑定】を行えるようになる。
あなたが行う【鑑定】の判定に+1Dする。
あなたは道具に対する広い知識を持つ。
■思考放棄
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:自身の【攻撃力】と【物理防御】に+[SL×4]Dする。
この効果中、あなたはスキルとアイテムを使用できない。
この効果はシーンの間、持続する。
■探偵式銃器所持
SL上限:2
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[分類:銃]及び[分類:魔弾]のアイテムを
1割引の値段で購入、改造、及び所持できるようになる。
また、[スティグマータ]をSL個入手し、プリプレイのたびに所持数はSL個になる。
あなたは探偵として銃と弾を入手している、時には非合法な手段を取っていることも
■決闘術
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。
[種別:銃]を装備している場合、このスキルによるデータを[部位:片手]に変更する。
正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。
このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。
種別:拳 重量:0
部位:両手 命中:0
射程:至近 攻撃:[ML+3]
■名推理
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはGMに直接質問をして、回答を得ることができる。
GMはこの時、その答えを示すための情報が欠けていると判断すれば、回答を拒否できる。
回答を拒否された場合でも、コストは消費する。
■推理放棄
SL上限:1
タイミング:ダメージロール直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行った攻撃のダメージに+[ML×2](上限は30点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シナリオに1回まで使用可能。
最後にモノを言うのはやっぱり暴力だぜ!
■甘い生活
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:単体
射程:なし
効果:プリプレイでPCを1人選択する。
セッション中、対象が行うあらゆる判定の達成値に+1する。
■君とは遊びだった
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:このスキルは[甘い生活]の対象にのみ使用できる。
対象が行った判定の達成値に+6する。
このスキルの使用後、セッション中は[甘い生活]の効果は発揮されない。
関係を清算するには手切れ金が必要となる。例えばそれは助力として。
■探偵劇場
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:シーンを対象に[探偵劇場]を展開する。
また、戦闘開始時にLPを1点支払うことで、このスキルを使用出来る。
このスキルはクライマックスフェイズでのみ使用できる。
「名探偵、皆を集めてさてと言い」
■真相看破
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。
あなたの【知力】に+[SL×3]する。
この効果はその判定、またはメインプロセスの間、持続する。
1シナリオにSL回まで使用出来る。
■ショータイム
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。
あなたの【知力】に+[[聞き込み]と[調査]のSL合計]する。
■パーフェクトプラン
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:15
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。
対象がアクションを宣言した直後に使用する。
そのアクションを打ち消す。
1シナリオに1回まで使用できる。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
概念的に事象を迷宮入りさせ、未解決にするスキル。
■犯人指名
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:【知力】
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。
識別済みの対象のML×2を目標とした知力判定を行う。
成功した場合、自身は即座に対象へメジャーアクションによる攻撃を行う。
この攻撃は強制的に[対象:単体]となり、ダメージに+[ML×4](上限は40点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
対象はその攻撃にリアクションを行うことが出来ない。
1シナリオに1回まで使用可能。
■ピストルカラテ
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[種別:銃]の武器を装備していなければ使用できない。
あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。
[スティグマータ]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。
そのダメージに+[SL×6]する。
このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。
■高速思考
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:エネミー識別
対象:単体
射程:視界
効果:対象にエネミー識別を行う。
あなたは素早く敵の正体を見抜くことができる。
▲思考放棄 効果量SL×2→SL×4 コスト10→なし シーン持続に変更
▲看破 識別済みエネミーに対する武器攻撃パッシブに変更
▲バリツ SL上限5→1 効果量SL×2→【知力】
▲ショータイム SL上限3→1 効果量上限削除
▲真相看破 コスト10→6 セットアップを使用せずに使用できるスキルに変更 シナリオSL回
◎ピストルカラテ 白兵攻撃に銃で追撃
◎決闘術 片手素手片手銃の練磨の拳
◎高速思考
☓スティグマータ
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探偵
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●クラス解説
歩けば事件と出遭い、それを解決に導く者。それが探偵だ。
魔法使い的に言えば、そういう体質に生まれついた厄介者。
いえ、世の一般探偵とはまた別カテゴリーですのでご注意ください。
酒と煙草が似合う、タフでクールな『古き良き時代』の探偵である。
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スキルデータ
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■看破
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーにのみ効果を発揮する。
あなたが行う武器攻撃のダメージに+【知力】する。
最も効果的な攻撃を行う知的なスキル。
■バリツ
【エクストラ可】
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【知力】する。
[素手]による攻撃の場合、さらに+【知力】する。
知的でエレガントでクールなスキル。
■名推理
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【LP】をX点消費する。
Xはこのシナリオ中にこのスキルを使用した回数である。
あなたはGMに直接質問をして、回答を得ることができる。
GMはこの質問への回答を拒否しても構わない。
拒否した場合、使用回数に数えず、コストを支払わない。
■推理放棄
SL上限:1
タイミング:ダメージロール直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行った攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シナリオに1回まで使用できる。
最後にモノを言うのはやっぱり暴力だぜ!
■甘い生活
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:単体
射程:なし
効果:プリプレイであなた以外のPCをひとり選択する。
あなたと対象が同じシーンに登場している時のみ効果を発揮する。
あなたと対象が行うあらゆる判定の達成値に+1する。
この効果は1シナリオの間、持続する。
何が甘いのかは時と場合と相手による。
■君とは遊びだった
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:このスキルは[甘い生活]の対象が同じシーンに登場している時のみ使用できる。
あなたか、[甘い生活]の対象のキャラクターが対象。
対象が行った判定の達成値に+6する。
このスキルの使用後、シナリオ終了時まで[甘い生活]は効果を失う。
関係を清算するには手切れ金が必要となる。例えばそれは助力として。
■探偵劇場
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:このスキルはクライマックスフェイズでのみ使用できる。
シーンを対象に[探偵劇場]を展開する。
また、戦闘開始時に【LP】を1点消費することで、このスキルを使用できる。
[探偵劇場]の中では、あなたの【知力】に+[[灰色の脳細胞]のSL]する。
「名探偵、皆を集めてさてと言い」
■真相看破
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[探偵]のCLが6以上必要。
あなたの判定の直前に使用する。
あなたの【知力】に+[[灰色の脳細胞]のSL×2]する。
この効果はその判定の間、持続する。
メインプロセス中に使用した場合、この効果はメインプロセスの間、持続する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■パーフェクトプラン
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:15
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。
対象がアクションを宣言した直後に使用する。
そのアクションを打ち消す。
1シナリオに1回まで使用できる。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
概念的に事象を迷宮入りさせ、未解決にするスキル。
■犯人指名
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:【知力】
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルはあなたが展開した[探偵劇場]の中でのみ使用できる。
あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーが対象。
対象の[ML+10]を目標に、【知力】判定を行う。
成功した場合、対象にメジャーアクションによる攻撃を行う。
この攻撃は[対象:単体]から変更できず、対象はリアクションを行えない。
また、そのダメージに+[ML×4](上限は40点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■ピストルカラテ
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:効果参照
効果:白兵攻撃によるダメージ算出の直後に使用する。
攻撃に使用していない[種別:銃]で、ダメージ算出の対象に射撃攻撃を行う。
[スティグマータ]を消費して、ダメージに+[[探偵式銃拳術]のSL×10]する。
このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。
■高速思考
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:エネミー識別
対象:単体
射程:視界
効果:対象にエネミー識別を行う。
あなたは素早く敵の正体を見抜くことができる。
■灰色の脳細胞
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:【鑑定】を行えるようになる。
【知力】に+[SL]する。
探索判定と、【知力】を使用する全ての判定に+[SL]する。
■探偵式銃拳術
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで[スティグマータ]を[SL×2]個入手する。
プリプレイのたびに所持数は[SL×2]個になる。この魔弾は売却できない。
あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。
[種別:銃]を装備している場合、以下のデータを[部位:片手]に変更する。
正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。
このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。
種別:拳 重量:0
部位:両手(片手) 命中:0
射程:1 攻撃:[ML+3]
■集中力
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[探偵]のCL5以上が必要。
【知力】を使用する判定を振り直す。
1シーンに1回まで使用できる。
■天賦の見識
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【知力】
対象:効果参照
射程:なし
効果:判定に成功することで、あなたはGMから推理の裏付けや、ヒントを得る。
目標値は基本的には15である。
GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、回答を拒否しても構わない。
拒否した場合、コストは支払わない。
■裏読み
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:効果参照
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはシーンに登場する。
GMは必要だと判断したならば、【知力】判定を行わせても構わない。
目標値は基本的には15である。
GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、この効果を拒否しても構わない。
次に事件が起こりそうな場所に張り込んでおくスキル。
あなたは仕事柄、様々な場所に入り込む準備を怠らない。
■オシログラフ
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【知力】
対象:単体
射程:0
効果:判定に成功することで、あなたは対象が嘘をついているかどうかわかる。
目標値は基本的には15である。
GMは必要に応じて目標値を増減してもよく、回答を拒否しても構わない。
なお、対象が間違った情報を信じている場合でも、
対象が「嘘をついていない」ことがわかるだけである。
■天性のひらめき
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの判定の直後に使用する。
その判定のダイスひとつの出目に+1する。
このスキルは戦闘中には使用できない。
一瞬のひらめきにより、あらゆる行動の正解を見切るスキル。