闘士

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闘士」を以下のとおり復元します。
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     闘士
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●クラス解説
 武術によって肉体を磨き上げ頂きを目指す、それが闘士だ。
 筋肉に覆われたその身体はいかなる攻撃も寄せ付けない。


●クラスチェンジ条件
 [グラップラー]のクラスレベルが8以上


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   スキルデータ
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■"静"の闘気
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う攻撃の判定に+[SL×2]する。
   この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
   [分類:静]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。
   このスキルは[動の覇気]と同時に使用することは出来ない


■"動"の闘気
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。
   この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
   [分類:動]のスキルはこのスキルの効果中にのみ使用出来る。
   このスキルは[静の闘争]と同時に使用することは出来ない


■流水制動
分類:静
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは["静"の闘気]を使用したシーンでのみ使用することができる。
   [リアクション]の判定直前に使用し、その判定に+[SL+3]する。
   このスキルは1シーンにSL回まで使用できる。


■独手
分類:静
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2Dする。
   その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象の【LP】を2点減らす。


■決壊掌
分類:静
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:18
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
   更に、命中判定の達成値をダメージに加える。
   このスキルは1シーンに1回まで使用出来る。
   堰き止めていた"静"の闘気を相手へと解き放つ一撃。


■流水制空圏
分類:静
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:7
判定:命中判定
対象:単体
射程:1~2
効果:このスキルの取得には["静"の闘気]SL3が必要。
   このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   あなたが対象の攻撃対象になった時、命中判定で判定を行う。
   この命中判定は、その他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。
   また、このスキルそのものは、攻撃を行うスキルとして扱う。
   達成値が敵の攻撃判定の達成値を上回れば、ダメージを受けない。
   このスキルは[連携スキル]に対して使用することができない。
   1ラウンドに1回まで使用できる。


■破岩掌
分類:動
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。
   この攻撃が命中した場合、対象は[後衛]のエリアへ移動する。


■地球投げ
分類:動
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]Dする。


■死門開放
分類:動
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:任意点の【LP】を消費する。
   そのメインプロセスで行う攻撃で与えるダメージを増加する。
   増加量は[(消費した【LP】×4)+2]Dである。
   攻撃回数が一回のみの場合、更に+[消費した【LP】×3]Dする。
   己の内にあるタガを闘気によって強引に開く奥義。


■震撼撃
分類:動
SL上限:2
タイミング:効果参照
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には["動"の闘気]SL3が必要。
   このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   白兵攻撃によるダメージ算出の直後に使用する。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]Dする。
   1ラウンドに1回まで使用できる。
   "動"の闘気を込めた猛攻で相手を震え上がらせ、追撃の隙を作らせる拳術。


■静動轟一
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:12
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルと同時に["静"の闘気]["動"の覇気]を同時に使用し適用する。
   この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。
   スキル使用後、ラウンド終了する度に【LP】を2点消費する。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。


■周天
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。
   あなたがダメージを受け、戦闘不能にならなかった時に使用する。
   あなたの【HP】を受けたダメージ分回復する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   小周天と大周天に分かれる気功法の一つ。


■無間正拳突き
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[静動轟一]の使用中でのみ使用できる。
   このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]Dする。
   SL5以上の場合、更に+10Dする。
   数多の修練の果てにたどり着いた一撃。


■コンボ
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   あなたはこのメインプロセスで、武器攻撃または魔法攻撃のメジャースキルを一つ追加で使える。
   ただし、ひとつは[グラップラー]または[闘士]のスキルでなければならない。
   命中判定は一度だけ行い、ダメージロールは2つのスキルの合計で行うこと。
   この際、【MP】コストは合計値を適用する。
   ダメージに属性が複数ある場合、最も効果の高い属性でダメージを算出する。
   この攻撃は[対象:単体]かつ[射程:1]の白兵攻撃となる。


■幻体闘士法
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動力】する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。


■陽炎
SL上限:5
タイミング:ムーブ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:移動を行うと同時に、【回避】に+[SL]する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。


■克己
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたにかかっている全ての[バッドステータス]を解除する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。



■リング・マッチ
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:あなたが対象に行う攻撃は[カバー]することは出来ない。
   また、対象はあなたの攻撃へのリアクションの判定が-[SL×2]される。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。


■山ごもり
SL上限:10
タイミング:プリプレイ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは山ごもりにより自分を見つめ直す。
   【HP】及び【MP】を[SL×20]失う。
   このスキルはコストを払えなかった場合、効果は適用されない。
   シナリオ中、あなたが戦闘中に行う攻撃の判定に+[SL]する。
   また、あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。


■起死回生
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:魔法判定
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは【HP】を【最大HP】の半分回復する。
   このスキルは使用する際、任意の回数重ねて発動し、その効果は重複する。
   1シナリオにSL回まで使用可能。


■偉大なる筋肉
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【筋力】に+SLする。


■クンフー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。
   あなたの行う攻撃のダメージに+[SL×3]する。
   あなたの受けるダメージに-[SL×2]する。


■内功
SL上限:10
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの受けるダメージを-[SL×2]する。


■剛体術
SL上限:5
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの受けるダメージを-[SL×4]する。
   このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。


■化勁
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
   回避を放棄し、受けるダメージを-[SL×10]する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■気孔術
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0
効果:対象にかかっている[バッドステータス]をSL個まで解除する。


■タフネス
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【HP】に+[SL×6]する。
   日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。


■マッスル
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得するには[タフネス]SL5が必要。
   あなたの【HP】に+[SL×6]する。
   あなたが防具を装備していない時、【HP】にさらに+[SL×6]する。
   すでにあなたは筋肉そのものだ。


■マッスル・インポッシブル
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:20+効果参照
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:このスキルを取得するには[マッスル]SL5が必要。
   コストとして任意の【HP】を消費する。
   対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【消費HP】する。
   このスキルは1シナリオに1回まで使用出来る。
   筋肉の輝きはついに敵を打ち倒す。


■覚醒する闘志
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが5点以上の【好意】か2点以上の【信仰】を持つキャラクターの[戦闘不能]時に使用する。
   即座にメインプロセスを行い、次に与えるダメージに+10Dし、あなたの行う判定に+3する。
   なお、このメインプロセスではHPを回復させる効果を使用することは出来ない。
   対象の戦闘不能が解除された場合、このスキルは即座に効果を失う。
   このスキルは1シナリオに1回まで使用できる。

■闘魂
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがコストとして【MP】を消費する時に使用する。
   【MP】の代わりに【HP】を消費する。
   1シーンにSL回まで使用できる。


■ロマンキャンセル
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの使用する[コンビネーション]の効果を変更する。
   制限は[グラップラー]のスキルではなく[闘士]でも良いものとする。


▲"動"の闘気 SL上限5→3 効果量SL×SL→SL×10
▲決壊掌 取得条件削除
▲死門開放 取得条件削除 【LP×3+2】→【LP×4+2】
▲無間正拳突き SL5で更に+10Dするよう変更。
▽"静"の闘気 SL上限5→3 効果量SL+5→SL×3
▽流水制空圏 取得条件SL5→SL3 ラウンド2回→1回
▽クンフー SL上限5→3
☆震撼撃 取得条件SL5→SL3 白兵攻撃から自動成功白兵追撃を行うスキルに変更
☆周天 受けたダメージ分、即座に回復するスキルに変更
☓チェーンコンボ 削除

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