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「大神官」(2020/06/06 (土) 12:49:35) の最新版変更点
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大神官
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●クラス解説
神への信仰を深め、様々な奇跡を可能とした者。それが大神官だ。
その力は奇跡の再現のみならず、一部権限の代行も可能なほどである。
戦闘においては、まさに絶対の守り手となるだろう。
●クラス取得条件
[聖職者]のクラスレベルが10以上
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スキルデータ
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■ハイ・ヒール
【エクストラ可】
ランク:中位
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~2
効果:対象の【HP】を[4D6+(ML×3)]点、回復させる。
生命活動を活発化させ、負傷を癒す魔法である。
■ヒールマスタリー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する【HP】を回復させるスキルの効果に、+[SL×5]する。
あなたはより高度な治療を可能にする。
■クイックヒール
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルと同時に[ヒール]か[ハイ・ヒール]を使用する。
あなたは素早く仲間の治癒を行えるようになる。
■ハイ・プロテクション
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する[プロテクション]の効果に+[SL×2+3]する。
また、[プロテクション]のコストに+SLする。
なおこのスキルの効果を適用しない場合、[プロテクション]の効果とコストは変わらない。
■クイックキュア
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルと同時に[キュア]を使用する。
あなたは素早く仲間の治療を行えるようになる。
■リザレクション
ランク:上位
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:魔法判定
クリティカル:回復量+30
対象:効果参照
射程:0
効果:[戦闘不能状態]のキャラクター単体が対象。
対象の[戦闘不能状態]を回復し、【HP】を[SL×15]まで回復させる。
その後、対象は[未行動状態]となる。
ただし対象が[戦闘不能状態]になったラウンドでは、[行動完了状態]となる。
死の淵にある者を呼び戻す奇跡。
■ライフ・ストリーム
ランク:最上位
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:対象の【LP】をSL点回復させる。
なお、このスキルの対象は単体に限定される。
1シナリオに1回まで使用できる。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
魂の傷さえ癒す、奇跡の魔法である。
■ウィッシュ
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【MP】を[SL×10]回復する。
1シナリオに1回まで使用できる。
祈りを魔力に変えるスキル。
■ワイド・プロテクション
SL上限:3
タイミング:[プロテクション]
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[プロテクション]を使用する時に宣言する。
その[プロテクション]の対象を[SL体のキャラクター]に変更する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■バリア
SL上限:3
タイミング:[プロテクション]
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得するには[ハイ・プロテクション]SL3以上が必要。
あなたが使用する[プロテクション]の効果に+【結界強度】する。
1シナリオにSL回まで使用することができる。
■ディヴァイン・ライト
【エクストラ可】
ランク:上位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:1~3
効果:対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行う。
そのダメージに+[SL+5]Dする。
聖なる光線で敵を撃つ魔法。
■オラクル
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
その判定のダイスひとつの出目に+1する(最大で6)。
この結果、6が二つ以上になればクリティカルとして扱う。
あくまで判定に使用するスキルであり、スキル効果には干渉しない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
神に祈り、ちょっとした奇跡を起こすスキル。
■威光
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[ヒール]または[ハイ・ヒール]と同時に使用する。
それらの効果に+[SL×2+10]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■ジャッジメント
【エクストラ可】
ランク:最上位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:30
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:範囲(選択)
射程:1~5
効果:コストとして「聖典」を1個消費すること。
対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。
裁きの光を降り注がせる大魔法。
■エレメンタル・フィールド
ランク:上位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:14
判定:自動成功
対象:シーン
射程:視界
効果:使用時に任意の属性をひとつ選択する。
あらゆるキャラクターが与える、その属性の魔法ダメージに+[SL]Dする。
霊脈の力を特定の属性に作用させるスキル。
■鉄槌
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:20
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:あなた以外のキャラクターが、武器攻撃の命中判定を行う直前に使用する。
その攻撃が命中した場合、そのダメージに+[ML×2]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージに加算する。
1シナリオに1回まで使用できる。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
邪悪を糾弾し、叩きのめす力を与える魔法。
■神罰術式
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで使用する[ディヴァイン・ライト]または[ジャッジメント]を強化する。
ダメージに+[(【精神】+SL)×3]すること。
■リムーブカース
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が受けているスキルの効果を任意の数だけ解除する。
■リフレッシュ
ランク:上位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:18
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0~1
効果:対象の【HP】を最大値まで回復する。
このスキルの対象は強制的に単体となる。
■不撓不屈
SL上限:5
タイミング:効果参照
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する【HP】回復、またはダメージ軽減の効果を持つスキルと同時に使用する。
[SL×10]の範囲で任意の【MP】をコストとして消費すること。
そのスキルの効果に+[消費【MP】]する。
ただし、対象が単体でなければ効果を発揮しない。
■ソウルビート
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルは自身を対象にすることはできない。
対象の[魔法攻撃力]に+[SL×4]する。
魂から魔力への変換効率を高める魔法。
■献身
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大MP】に+[SL×5]する。
あなたはくじけぬ心を持っている。
■セレマ
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:対象の【最大HP】と[攻撃力]に+[SL×3]する。
また【最大HP】が増加した値と同じだけ【現在HP】も上昇する。
この効果は1シーンの間、持続する。
肉体を活性化し、体力と膂力を増す魔法。
■偉大なる試練
ランク:上位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:対象が行うあらゆる判定の達成値に-3し、出目にひとつでも6があればクリティカルとして扱う。
対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合は効果を発揮しない。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
一時的に負荷を与えることで、それを乗り越えた時に大きな力を発揮させる魔法。
■神罰波動
SL上限:3
タイミング:[理力の一撃]
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[理力の一撃]と同時に使用する。
[理力の一撃]のダメージに+[SL×10]し、そのダメージを〈光〉属性の魔法ダメージとして扱う。
攻撃と同時に閃熱を放つスキル。
■踏み留まる意志
SL上限:1
タイミング:[戦闘不能]
コスト:【信仰】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[戦闘不能状態]になった瞬間に使用する。
【HP】を1まで回復し、[戦闘不能]を解除する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■ヘイスト・アクセラレーション
SL上限:1
タイミング:[ヘイスト]
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[ヘイスト]と同時に使用する。
[ヘイスト]の対象を[対象:範囲(選択)]に変更する。
■スロウ・アクセラレーション
SL上限:1
タイミング:[スロウ]
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[スロウ]と同時に使用する。
[スロウ]の対象を[対象:範囲(選択)]に変更する。
■ゴッド・ブレス
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルと同時に[ブレス]を使用することができる。
■星霊遮断
SL上限:5
タイミング:[プロテクション]
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[プロテクション]を使用する時に宣言する。
その[プロテクション]で軽減するダメージが通常の属性(火水風地光闇)でない
属性を持つダメージの場合、そのダメージを[SL×10]点軽減する。
■光の信徒
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが与える光属性の攻撃のダメージに+[SL×6]する。
また、ダメージロールに【信仰】を使用する場合、増えるダメージ量に+[SL+2]Dする。
■オート・プロテクション
SL上限:3
タイミング:[プロテクション]
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得するには[ハイ・プロテクション]SL3以上が必要。
このスキルと同時に[タイミング:ダメージロール直後]のスキルを使用する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■聖なる者
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:9
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがバッドステータスを受けた時に使用する。
そのバッドステータスを打ち消す。
1シナリオにSL回まで使用できる。
変更点
▲ジャッジメント ダメージ[SL+10]D→[SL×10]D
▲神罰術式 効果[【精神】+SL×2]→[(【精神】+SL)×3]
▲不撓不屈 効果[消費【MP】÷2]→[消費【MP】]
▲献身 効果[SL×3]→[SL×5]
▲踏み留まる意志 コスト【信仰】1+【LP】1→【信仰】1
◎光の信徒
◎オート・プロテクション
◎聖なる者
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大神官
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●クラス解説
神への信仰を深め、様々な奇跡を可能とした者。それが大神官だ。
その力は奇跡の再現のみならず、一部権限の代行も可能なほどである。
戦闘においては、まさに絶対の守り手となるだろう。
●クラス取得条件
[聖職者]のクラスレベルが10以上
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スキルデータ
-----------------------------
■ハイ・ヒール
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[ヒール]の効果に+[1D+【ML】]する。
つまり、[ヒール]は[4D+【ML】×3]点の【HP】を回復する。
■ヒールマスタリー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する【HP】を回復させるスキルの効果に+[SL×5]する。
あなたはより高度な治療を可能にする。
■クイックリカバリー
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルと同時に[ヒール]または[キュア]を使用する。
あなたは素早く仲間の治癒を行えるようになる。
■ハイ・プロテクション
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する[プロテクション]の効果に+[SL×2+3]する。
■リザレクション
ランク:上位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:魔法判定
クリティカル:回復量+30
対象:単体
射程:0
効果:[戦闘不能]のキャラクターが対象。
対象の[戦闘不能]を回復し、【HP】を[SL×30]点、回復する。
その後、対象は[未行動状態]となる。
ただし対象が[戦闘不能]になったラウンドでは、[行動完了状態]となる。
神の奇跡を行使して命を呼び戻す魔法。
■ライフ・ストリーム
ランク:最上位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:対象の【LP】を[SL]点、回復する。
なお、このスキルの対象は単体に限定される。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シナリオに1回まで使用できる。
魂の傷さえ癒す、奇跡の魔法。
■ウィッシュ
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【MP】を[SL×10]点、回復する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
祈りを魔力に変えるスキル。
■ワイド・プロテクション
SL上限:3
タイミング:[プロテクション]
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[プロテクション]と同時に使用する。
その[プロテクション]を[対象:3体]に変更する。
1シナリオに[SL+1]回まで使用できる。
■ディヴァイン・ライト
【エクストラ可】
ランク:上位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行う。
そのダメージに+[SL×5]Dする。
聖なる光線で敵を撃つ魔法。
■オラクル
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
その判定のダイスひとつの出目に+1する(最大で6)。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
神に祈り、ちょっとした奇跡を起こすスキル。
■ジャッジメント
【エクストラ可】
ランク:最上位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:30
判定:魔法判定
対象:範囲(選択)
射程:0~5
効果:コストとして「聖典」を1個消費すること。
対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。
裁きの光を降り注がせる大魔法。
■鉄槌
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:20
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:あなた以外のキャラクターが、武器攻撃の命中判定を行う直前に使用する。
その攻撃が命中した場合、そのダメージに+[ML×2]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シナリオに1回まで使用できる。
邪悪を糾弾し、叩きのめす力を与える魔法。
■神罰術式
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで与える〈光〉属性の魔法ダメージを強化する。
ダメージに+[【精神】×SL]する。
■リムーブカース
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が受けているスキルの効果を任意の数だけ解除する。
■リフレッシュ
ランク:上位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0~1
効果:対象の【HP】を最大値まで回復する。
このスキルの対象は強制的に単体となる。
■不撓不屈
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:【HP】回復・[軽減]効果を持つスキルと同時に使用する。
使用時に[SL×20]以下の【MP】を消費する。
そのスキルの【HP】回復・[軽減]効果に+[消費【MP】]する。
このスキルは持続時間を持つスキルには使用できない。
■ソウルビート
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象の【魔法攻撃力】に+[SL×4]する。
魂から魔力への変換効率を高める魔法。
■献身
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大MP】に+[SL×6]する。
あなたはくじけぬ心を持っている。
■セレマ
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[SL×3]する。
また、対象の【HP】を[SL×3]点、回復する。
この効果は1シーンの間、持続する。
肉体を活性化し、体力と膂力を増す魔法。
■神罰波動
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[理力の一撃]のダメージに+[SL×10]する。
攻撃と同時に閃熱を放つスキル。
■踏み留まる意志
SL上限:1
タイミング:[戦闘不能]
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがの【HP】が0になる時に使用する。
あなたは[戦闘不能]にならず、【HP】を1点、回復する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■ヘイスト・アクセラレーション
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[ヘイスト]を[対象:範囲(選択)]に変更する。
■スロウ・アクセラレーション
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[スロウ]を[対象:範囲(選択)]に変更する。
■ゴッド・ブレス
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルと同時に[ブレス]を使用することができる。
■光の信徒
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが与える〈光〉属性の魔法ダメージに+[SL×6]する。
あなたが【信仰】を使用してダメージの増加を行ったダメージロールに+[SL×2]Dする。
複数点の【信仰】を使用しても効果は重複しない。
■オート・プロテクション
SL上限:3
タイミング:[プロテクション]
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[ハイ・プロテクション]SL3が必要。
このスキルと同時に[タイミング:ダメージロールの直後]のスキルを使用する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■聖なる者
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがバッドステータスを受けた時に使用する。
そのバッドステータスを打ち消す。
1シーンにSL回まで使用できる。
■執行者
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの命中判定と魔法判定に+[SL]する。
あなたの与えるダメージに+[SL×4]する。
自らの手で神の裁きを下す、それがあなたの役割だ。
■審判
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:あなたの攻撃によるダメージ算出の直後に使用する。
ダメージ算出の対象の【HP】があなたの[ML×3]点以下なら、対象を[戦闘不能]にする。
そうでない場合、このスキルは効果を発揮せず、コストも支払わない。
■広域思考
SL上限:1
タイミング:[高速思考]
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[高速思考]と同時に使用する。
その[高速思考]を[対象:シーン(選択)]に変更する。
■光輝一閃
分類:魔法剣
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:効果参照
効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。
ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。
そのダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。
武器に纏った光により、光速の追撃を行う魔法。
■制裁
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:武器
効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。
対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。
ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。
使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。
神に刃向かう者に対して下される裁きを形にしたスキル。