大神官

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大神官」(2020/06/06 (土) 12:49:35) の最新版変更点

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-----------------------------      大神官 ----------------------------- ●クラス解説  神への信仰を深め、様々な奇跡を可能とした者。それが大神官だ。  その力は奇跡の再現のみならず、一部権限の代行も可能なほどである。  戦闘においては、まさに絶対の守り手となるだろう。 ●クラス取得条件  [聖職者]のクラスレベルが10以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■ハイ・ヒール 【エクストラ可】 ランク:中位 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【HP】を[4D6+(ML×3)]点、回復させる。    生命活動を活発化させ、負傷を癒す魔法である。 ■ヒールマスタリー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する【HP】を回復させるスキルの効果に、+[SL×5]する。    あなたはより高度な治療を可能にする。 ■クイックヒール SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[ヒール]か[ハイ・ヒール]を使用する。    あなたは素早く仲間の治癒を行えるようになる。 ■ハイ・プロテクション SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[プロテクション]の効果に+[SL×2+3]する。    また、[プロテクション]のコストに+SLする。    なおこのスキルの効果を適用しない場合、[プロテクション]の効果とコストは変わらない。 ■クイックキュア SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[キュア]を使用する。    あなたは素早く仲間の治療を行えるようになる。 ■リザレクション ランク:上位 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 クリティカル:回復量+30 対象:効果参照 射程:0 効果:[戦闘不能状態]のキャラクター単体が対象。    対象の[戦闘不能状態]を回復し、【HP】を[SL×15]まで回復させる。    その後、対象は[未行動状態]となる。    ただし対象が[戦闘不能状態]になったラウンドでは、[行動完了状態]となる。    死の淵にある者を呼び戻す奇跡。 ■ライフ・ストリーム ランク:最上位 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の【LP】をSL点回復させる。    なお、このスキルの対象は単体に限定される。    1シナリオに1回まで使用できる。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    魂の傷さえ癒す、奇跡の魔法である。 ■ウィッシュ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【MP】を[SL×10]回復する。    1シナリオに1回まで使用できる。    祈りを魔力に変えるスキル。 ■ワイド・プロテクション SL上限:3 タイミング:[プロテクション] コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[プロテクション]を使用する時に宣言する。    その[プロテクション]の対象を[SL体のキャラクター]に変更する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■バリア SL上限:3 タイミング:[プロテクション] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[ハイ・プロテクション]SL3以上が必要。    あなたが使用する[プロテクション]の効果に+【結界強度】する。    1シナリオにSL回まで使用することができる。 ■ディヴァイン・ライト 【エクストラ可】 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:15 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:1~3 効果:対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+[SL+5]Dする。    聖なる光線で敵を撃つ魔法。 ■オラクル SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が判定を行った直後に使用する。    その判定のダイスひとつの出目に+1する(最大で6)。    この結果、6が二つ以上になればクリティカルとして扱う。    あくまで判定に使用するスキルであり、スキル効果には干渉しない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    神に祈り、ちょっとした奇跡を起こすスキル。 ■威光 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[ヒール]または[ハイ・ヒール]と同時に使用する。    それらの効果に+[SL×2+10]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ジャッジメント 【エクストラ可】 ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:30 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:範囲(選択) 射程:1~5 効果:コストとして「聖典」を1個消費すること。    対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。    裁きの光を降り注がせる大魔法。 ■エレメンタル・フィールド ランク:上位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:14 判定:自動成功 対象:シーン 射程:視界 効果:使用時に任意の属性をひとつ選択する。    あらゆるキャラクターが与える、その属性の魔法ダメージに+[SL]Dする。    霊脈の力を特定の属性に作用させるスキル。 ■鉄槌 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなた以外のキャラクターが、武器攻撃の命中判定を行う直前に使用する。    その攻撃が命中した場合、そのダメージに+[ML×2]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージに加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    邪悪を糾弾し、叩きのめす力を与える魔法。 ■神罰術式 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで使用する[ディヴァイン・ライト]または[ジャッジメント]を強化する。    ダメージに+[(【精神】+SL)×3]すること。 ■リムーブカース SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受けているスキルの効果を任意の数だけ解除する。 ■リフレッシュ ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:18 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【HP】を最大値まで回復する。    このスキルの対象は強制的に単体となる。 ■不撓不屈 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する【HP】回復、またはダメージ軽減の効果を持つスキルと同時に使用する。    [SL×10]の範囲で任意の【MP】をコストとして消費すること。    そのスキルの効果に+[消費【MP】]する。    ただし、対象が単体でなければ効果を発揮しない。 ■ソウルビート ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルは自身を対象にすることはできない。    対象の[魔法攻撃力]に+[SL×4]する。    魂から魔力への変換効率を高める魔法。 ■献身 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大MP】に+[SL×5]する。    あなたはくじけぬ心を持っている。 ■セレマ SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の【最大HP】と[攻撃力]に+[SL×3]する。    また【最大HP】が増加した値と同じだけ【現在HP】も上昇する。    この効果は1シーンの間、持続する。    肉体を活性化し、体力と膂力を増す魔法。 ■偉大なる試練 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象が行うあらゆる判定の達成値に-3し、出目にひとつでも6があればクリティカルとして扱う。    対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合は効果を発揮しない。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    一時的に負荷を与えることで、それを乗り越えた時に大きな力を発揮させる魔法。 ■神罰波動 SL上限:3 タイミング:[理力の一撃] コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[理力の一撃]と同時に使用する。    [理力の一撃]のダメージに+[SL×10]し、そのダメージを〈光〉属性の魔法ダメージとして扱う。    攻撃と同時に閃熱を放つスキル。 ■踏み留まる意志 SL上限:1 タイミング:[戦闘不能] コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[戦闘不能状態]になった瞬間に使用する。    【HP】を1まで回復し、[戦闘不能]を解除する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■ヘイスト・アクセラレーション SL上限:1 タイミング:[ヘイスト] コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[ヘイスト]と同時に使用する。    [ヘイスト]の対象を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■スロウ・アクセラレーション SL上限:1 タイミング:[スロウ] コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[スロウ]と同時に使用する。    [スロウ]の対象を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■ゴッド・ブレス SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[ブレス]を使用することができる。 ■星霊遮断 SL上限:5 タイミング:[プロテクション] コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[プロテクション]を使用する時に宣言する。    その[プロテクション]で軽減するダメージが通常の属性(火水風地光闇)でない    属性を持つダメージの場合、そのダメージを[SL×10]点軽減する。 ■光の信徒 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与える光属性の攻撃のダメージに+[SL×6]する。    また、ダメージロールに【信仰】を使用する場合、増えるダメージ量に+[SL+2]Dする。 ■オート・プロテクション SL上限:3 タイミング:[プロテクション] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[ハイ・プロテクション]SL3以上が必要。    このスキルと同時に[タイミング:ダメージロール直後]のスキルを使用する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■聖なる者 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:9 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがバッドステータスを受けた時に使用する。    そのバッドステータスを打ち消す。    1シナリオにSL回まで使用できる。 変更点 ▲ジャッジメント ダメージ[SL+10]D→[SL×10]D ▲神罰術式 効果[【精神】+SL×2]→[(【精神】+SL)×3] ▲不撓不屈 効果[消費【MP】÷2]→[消費【MP】] ▲献身 効果[SL×3]→[SL×5] ▲踏み留まる意志 コスト【信仰】1+【LP】1→【信仰】1 ◎光の信徒 ◎オート・プロテクション ◎聖なる者
-----------------------------      大神官 ----------------------------- ●クラス解説  神への信仰を深め、様々な奇跡を可能とした者。それが大神官だ。  その力は奇跡の再現のみならず、一部権限の代行も可能なほどである。  戦闘においては、まさに絶対の守り手となるだろう。 ●クラス取得条件  [聖職者]のクラスレベルが10以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■ハイ・ヒール SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[ヒール]の効果に+[1D+【ML】]する。    つまり、[ヒール]は[4D+【ML】×3]点の【HP】を回復する。 ■ヒールマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する【HP】を回復させるスキルの効果に+[SL×5]する。    あなたはより高度な治療を可能にする。 ■クイックリカバリー SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[ヒール]または[キュア]を使用する。    あなたは素早く仲間の治癒を行えるようになる。 ■ハイ・プロテクション SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[プロテクション]の効果に+[SL×2+3]する。 ■リザレクション ランク:上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 クリティカル:回復量+30 対象:単体 射程:0 効果:[戦闘不能]のキャラクターが対象。    対象の[戦闘不能]を回復し、【HP】を[SL×30]点、回復する。    その後、対象は[未行動状態]となる。    ただし対象が[戦闘不能]になったラウンドでは、[行動完了状態]となる。    神の奇跡を行使して命を呼び戻す魔法。 ■ライフ・ストリーム ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の【LP】を[SL]点、回復する。    なお、このスキルの対象は単体に限定される。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオに1回まで使用できる。    魂の傷さえ癒す、奇跡の魔法。 ■ウィッシュ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【MP】を[SL×10]点、回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    祈りを魔力に変えるスキル。 ■ワイド・プロテクション SL上限:3 タイミング:[プロテクション] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[プロテクション]と同時に使用する。    その[プロテクション]を[対象:3体]に変更する。    1シナリオに[SL+1]回まで使用できる。 ■ディヴァイン・ライト 【エクストラ可】 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:15 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×5]Dする。    聖なる光線で敵を撃つ魔法。 ■オラクル SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が判定を行った直後に使用する。    その判定のダイスひとつの出目に+1する(最大で6)。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    神に祈り、ちょっとした奇跡を起こすスキル。 ■ジャッジメント 【エクストラ可】 ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:30 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~5 効果:コストとして「聖典」を1個消費すること。    対象に〈光〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。    裁きの光を降り注がせる大魔法。 ■鉄槌 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなた以外のキャラクターが、武器攻撃の命中判定を行う直前に使用する。    その攻撃が命中した場合、そのダメージに+[ML×2]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオに1回まで使用できる。    邪悪を糾弾し、叩きのめす力を与える魔法。 ■神罰術式 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで与える〈光〉属性の魔法ダメージを強化する。    ダメージに+[【精神】×SL]する。 ■リムーブカース SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受けているスキルの効果を任意の数だけ解除する。 ■リフレッシュ ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:15 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【HP】を最大値まで回復する。    このスキルの対象は強制的に単体となる。 ■不撓不屈 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【HP】回復・[軽減]効果を持つスキルと同時に使用する。    使用時に[SL×20]以下の【MP】を消費する。    そのスキルの【HP】回復・[軽減]効果に+[消費【MP】]する。    このスキルは持続時間を持つスキルには使用できない。 ■ソウルビート ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【魔法攻撃力】に+[SL×4]する。    魂から魔力への変換効率を高める魔法。 ■献身 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大MP】に+[SL×6]する。    あなたはくじけぬ心を持っている。 ■セレマ SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[SL×3]する。    また、対象の【HP】を[SL×3]点、回復する。    この効果は1シーンの間、持続する。    肉体を活性化し、体力と膂力を増す魔法。 ■神罰波動 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[理力の一撃]のダメージに+[SL×10]する。    攻撃と同時に閃熱を放つスキル。 ■踏み留まる意志 SL上限:1 タイミング:[戦闘不能] コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがの【HP】が0になる時に使用する。    あなたは[戦闘不能]にならず、【HP】を1点、回復する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■ヘイスト・アクセラレーション SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[ヘイスト]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■スロウ・アクセラレーション SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[スロウ]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■ゴッド・ブレス SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[ブレス]を使用することができる。 ■光の信徒 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与える〈光〉属性の魔法ダメージに+[SL×6]する。    あなたが【信仰】を使用してダメージの増加を行ったダメージロールに+[SL×2]Dする。    複数点の【信仰】を使用しても効果は重複しない。 ■オート・プロテクション SL上限:3 タイミング:[プロテクション] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ハイ・プロテクション]SL3が必要。    このスキルと同時に[タイミング:ダメージロールの直後]のスキルを使用する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■聖なる者 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがバッドステータスを受けた時に使用する。    そのバッドステータスを打ち消す。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■執行者 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの命中判定と魔法判定に+[SL]する。    あなたの与えるダメージに+[SL×4]する。    自らの手で神の裁きを下す、それがあなたの役割だ。 ■審判 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたの攻撃によるダメージ算出の直後に使用する。    ダメージ算出の対象の【HP】があなたの[ML×3]点以下なら、対象を[戦闘不能]にする。    そうでない場合、このスキルは効果を発揮せず、コストも支払わない。 ■広域思考 SL上限:1 タイミング:[高速思考] コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[高速思考]と同時に使用する。    その[高速思考]を[対象:シーン(選択)]に変更する。 ■光輝一閃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。    武器に纏った光により、光速の追撃を行う魔法。 ■制裁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。    ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。    使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。    神に刃向かう者に対して下される裁きを形にしたスキル。

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