ジャムプレイス調整一覧:追加エクストラクラス

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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■サイボーグ:スキル数19  ▲[ハードワイヤード] 全スキルの取得前提を削除、結界減少を削除  ▲[ファンタジー・マテリアル] コスト15→10  ▲[魔導カートリッジ] アイテムからスキルに変更、ダメージ+2D/1D→3D/2D  ▲[装甲化] SL上限1→3、物魔防+SL+1を追加  ×[痛覚マスキング]  ☆[カスタム<○○>]からカスタムを全撤廃 ▽▲[アウトレイジ] 重量[SL×2]→[SL×3]、攻撃力[SL×3]→[SL×5]、両手武器に変更する  ▲[シャープエッジ] 攻撃力[SL]→[SL×2]、本体性能を上昇するように  ▲[バーンナウト] 命中+2→命中+SL、素手でアイテム対象スキルの効果を受けられる効果を追加  ▲[ギア・クラッシュ] SL上限5→3、ダメージ+[SL×4+10]→[SL×10]、物理ダメージに固定される効果に変更 ☆▲[プラズマダイブ] コスト20→15  ☆[対結界ミサイル] コスト12→10、スキルで指定された武器データで攻撃を行うスキルに変更 ☆▲[スタンシールド] シーン1回→ラウンド1回、  ☆[電磁加速] SL上限5→1、タイミングをムーブに変更、効果値を[CL×2]に変更、全ダメージに乗るように  ×[電磁障壁]  ×[ハイボルテージ] ▽▲[コード・ゼロ] 取得条件[ハードワイヤード]SL3→5、回数制限シーン1→シナリオ1、コストを削除、HP1になるように変更  ▲[加速装置] 取得条件[ハードワイヤード]SL5→3、SL上限3→1、消費LPを任意点に変更、シーン持続に変更、回数制限を削除  ×[欠落の代償]  ×[大爆発]  ◎[高出力機関] 筋力+SL  ◎[物理魔法論]  ◎[ボディブロック] DR後射程1カバー  ◎[パルマ・ランシア] 魔法拳 ■走り屋:スキル数18→19▲  クラス制限を削除  ▲[馴染みの旦那] 減額条件を削除  ▲[ライディング・バトル] SL上限3→1、行動値+[SL+1]→[CL]、ダメージ+[SL×5]→[CL×2]  ×[人馬一体]  ×[チューンナップ]  ▲[運び屋] コスト6→2  ▲[ライド・ダッシュ] コスト12→8、回数制限を削除  ▲[あばよとっつぁん!] ひとりを一緒に退場可能。  ▲[乗り捨て] コスト12→0 ▽▲[クリアマインド] SL上限3→5、MPコスト削除、使用制限を緩和、回数制限を削除、信仰コストでも使用可、行動値[SL×5]→[SL×3]、ダメージ+[SL]Dを追加 ▽▲[A・シューティングスター] 中点を追加、取得条件クリアマインドSL5、対象[SL+2]体→5体、ダメージ[SL×3]D→[CL]D  ▲[アップギア] SL上限3→1、回数制限を削除  ▲[ルートチェンジ] コスト7→5、シナリオSL回→シーンSL回  ▲[オーバーアクセル] 取得条件を削除、行動値参照を削除(常に上限値)  ☆[オーバーテイク] カバー前に移動を行うように。  ×[デルタアクセル]  ☆[エクストラターン] タイミングを[タイミング:イニシアチブ]に変更、コスト信仰1→15MP+信仰orLP1 ▽▲[スターライトロード] コスト6→5、行動値+[[クリアマインド]のSL×6]→[[クリアマインド]のSL×3]、シナリオ1回→シーン1回  ◎[マルチドライバー] 任意の運転免許・特殊運転免許として扱える。  ◎[韋駄天] 徒歩  ◎[待たせたな!] 暴走から引っ越し。ひとりを一緒に登場可能。  ◎[アクセルファイト] 強い真空牙(射撃可) ×伝承術士<ヨーガ>  クラスごと削除し、新クラス[波紋使い]に移行 ◎波紋使い:スキル数19  火の呼吸しか残ってないからクラスページ見て。 ■魔技士:スキル数17→19▲  ▲[魔改造] 魔動機を消費しないように  ▲[エナジー・ボム] SL上限5→3、ダメージ[SL]D→[SL×2]D、射程1~3→0~4  ▲[エレメンタル・ボム] コスト10→6  ▲[アシストサポート] コスト7→6、射程0→射程0~1 ▽▲[マルチワークス] 判定修正を探索から鑑定に変更、探知・解除・鑑定可を追加  ×[博士号]  ×[機動要塞]  ×[ロケットパンチ]  ×[ジャイアントスタンプ]  ×[メガトンビーム]  ×[グラビトンエリア]  ×[ファイナルクラッシャー]  ×[スーパーバリア]  ×[ベイルアウト]  ◎[ヴァリアブルウェポン] 魔動武器作成スキル  ◎[アームズ・コール] リアクション、回避成功時変身  ◎[アサルトモード] 魔改造を強化する[分類:機動兵器]スキル  ◎[サテライトモード] 射程と判定を強化する[分類:機動兵器]スキル  ◎[アームズフォート] 魔動機を消費して火力と耐久を上昇させる[分類:機動兵器]スキル  ◎[エクシードリミットドライブ] 全機能展開、戦闘不能ペナルティ  ◎[アサルトチャージ] アサルトモード派生、ムーブ、白兵の射程・判定・ダメージ強化  ◎[サテライトカバー] サテライトモード派生、カバースキル  ◎[ファランクスシフト] アームズフォート派生、リアクション軽減  ◎[カウント・ゼロ] ELD派生、クイックタイム  ◎[フォビドゥンアームズ] メジャー、オーバードウェポン ■かんなぎ:スキル数20→19▽ 以下、リチュアルコードをRCと表記する。  ▲[儀式契約] MP+[SL]→[SL×2]、RCをSL個まで維持→シーン終了毎にSL個まで補充  ▽[儀式領域] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除  ▽[天獄への回廊] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除  ▲[聖域の拡大] 信仰コストを削除、コスト10→6、リチュアルアリア同時使用可  ☆[契約の履行] スキルと同時使用に変更、対象を自身のみに変更、コード消費を削除、コスト減少を削除 ▽▲[リチュアルアリア] EX可を削除、分類追加不可を削除、SL上限3→1、RC+SL→+3  ☆[儀式没入] 入手数+3→アリア効果+3、セットアップ開始時入手→終了時入手  ▲[時空の儀式] コスト15→10、[判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、効果値[SL]→[SL×2]、没入中効果を削除  ☆[救世の儀式] コスト18→15、[判定:魔法判定→自動成功]、効果値[RC数×3](上限CL×3)→[CL×3]、没入効果削除、死亡ペナ削除、R終了時にRCを消費せず解除可  ▲[ファントムペイン] 全ダメージ適用可、消費数任意→CL個まで、ダメージ上昇量[消費数×2]→[消費数×4]、上限撤廃  ▲[即席儀式] 儀式追加、コスト8→4  ▲[護封剣の儀式] LPコスト2→1、MPコスト15→10、没入中効果を削除  ▲[茨への讃歌] SL上限3→1、コスト8→6、消費数制限を削除  ▲[神代の聖句] コスト8→6  ▲[殲滅儀式] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、射程0~3→0~5、RC消費タイミングを攻撃後に変更、ダメージ+CLD→CL×2D 任意属性→無属性+魔防貫通 ▽▲[最初の儀式] コスト15→10、自身可、EX可削除、SL上限10→5、係数2倍、使用条件契約SL5→取得条件契約SL3  ▲[再誕の儀式] SL上限3→1、コスト8→LP1、同時にリチュアルアリア使用可、使用数SL個まで→任意数  ▲[俺達の儀式] 支出[SL×6]万→[SL×4]万、任意なのか強制なのかよくわからんテキストを修正。俺達だって貯金くらいする。  ×[神楽舞] スキル数の関係で削除  ▲[安全祈願] 蘇生をシーン終了時に変更、対象をSL体に拡大 ■時使い:スキル数19  ▲[固有時制御] 軽減値[CL-3]→[CL]  ▲[時流干渉] 前提:[赤方偏移世界]SL3→[時の深奥]SL5  ▲[赤方偏移世界] コスト15→10、上限3→1、効果値[SL+2]D→[CL×2]、対象選択可能に  ▲[時の刃] コスト8→6、射程0~4→0~5  ☆[加速する刻] ランク:上位だけついていたのを修正(分類:魔法を追加)  ▲[加速帯生成] SL上限5→3、ダメージ増加量[SL]D→[SL+2]D、コスト12→10、射程制限削除  ▲[刻を視る眼] コスト12→8  ▲[孤独の戦士] ダメージ+6→+CL  ▲[時空跳躍] SL上限1→2、コストLP1→8MP、移動先指定数1→SL個  ▲[連続跳躍攻撃] 射程2~4→射程0~5、エクストラ可を追加  ▲[時の傷跡] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回  ▲[隔絶する刻] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回  ▽[次元断] ダメージ[SL×10D]→[SL×6+4]D、行動値20以上時ダメージ+8D、コスト25→20  ▲[零次収束] 前提:深奥SL3→深奥SL5、SL上限5→1、HP減少量[SL×4]D→[CL×3]D  ▲[虚空刃] SL上限5→3、コスト6→5、回数制限を削除、判定ペナルティを削除  ▲[クロノクロス] コスト6→5、回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ■シールダー:スキル数19  ※分類:大盾を削除、全てスキルテキストに移行  ☆[覚悟] 即死効果による死亡時は死亡を打ち消してLPが減少しないように。シナリオ1回の制限を付与  ×[不退転]  ▽[狭き門] 発動エリアではなく発動後の自身の位置を参照するように  ▲[ラインカバー] 回数制限を削除  ▲[決意の盾] シナリオSL回→シーンSL回  ▲[殿] コスト10→4  ☆[シールドスマッシュ] 攻撃力[物防]→[物防/2]+[SL×3]、スキル制限を削除  ×[シールドスロー]  ▲[シールドパリィ] コスト8→6、回数制限を削除  ▲[カタフラクト] コスト6→4、シナリオSL回→シーンSL回  ▲[ローアイアス] コスト15→10、タイミングDR前→DR直後、大盾指定を削除  ▲[シールドチェンジ]→[クイックチェンジ]  ×[戦闘続行]  ▲[誉れ堅き雪花の壁] SL上限5→3。係数5→10、コスト10→6、エニグマセイルと同様に他者のリアクションでも使用可能に ▽▲[追憶の大楯] コスト3→6、シナリオSL回→シーンSL回  ◎[いまは脆き夢想の城] 盾の使用不能・破壊時に影響をラウンド終了時まで遅延するスキル  ◎[防衛] 侍参照。  ◎[シールドバッシュ] +盾物防/2メジャー  ◎[ヴィクティム] ダメージ引き受け ■憑依術士<魔獣>:スキル数13→19▲  ×[幻想憑依]  ▲[魔獣の爪牙] 片手可、鎧不可の制限を削除  ▲[ライカン・クロウ] コスト8→5、ダメージ+[SL×3]→[SL×5]、回復量[SL×4]→[SL×5]  ▲[タウロス・クラッシュ] SL上限4→2、憤怒制限→使用時憤怒、既に憤怒ならダメージ+20、回数制限を削除  ▲[野生感覚] 自身のみ不意打ち無効、探索+3→探索・危機感知+1D  ☆[闇夜の狩人] ムーブ効果を削除、常時命中+2  ×[我が牙の誇り]  ×[我が爪の輝き]  ▲[魔獣の血肉] 被HP回復効果+[SL×2]  ×[動物言語]  ☆[狂獣化] SL上限5→1、効果値[SL×3]D→[CL]D、アイテム使用不可を削除、効果中常時憤怒に変更、LP減少→命中ダイス低下に変更、回数制限削除 ▽▲[窮鼠猫を噛む] コスト8→0、バッドステータスを受けている時も使用できるように変更、SL×2割→SL+2割  ◎[我が爪牙の栄光] SL上限3、誇りと輝きを統合、行動値の上昇は素手以外にも対応  ◎[ハンティングマニューバ] ムーブ、白兵・射程強化。所謂[飛燕]  ◎[キメラティック] 魔獣化、百獣の心身で指定していない能力値+1  ◎[翼持つ者] 飛行付与、回避+2  ◎[守護本能] コストなしカバーリング  ◎[渇いた獣] 感知+1+ブラッディストーカー  ◎[ワイルドハント] 素手追撃  ◎[獣身反撃] いなしっぽいの  ◎[魔獣の証] 食いしばり  ◎[ブラッドアーツ] HP調整用。要キメラティック ■憑依術士<精霊>:スキル数14→19▲  ×[幻想憑依]  ☆[森羅万象の一] 6属性に限定、幻想憑依から前提を移動  ×[エレメンタル・シェル] ▽▲[エレメンタル・プロテス] コスト6→4、持続時間のあるスキルに使用不可  ▲[エレメンタル・パワー] コスト12→10、対象が対応属性なら両面上昇、対象の与える対応属性ダメージに+[SL×2]]  ▲[スピリチュアル・エフェクト] コスト3→1  ▲[精霊の守り] シナリオSL回→シーンSL回  ▲[奮い立て、我が命] 信仰コスト2→1  ▲[疑似魔力脈] マナ吸収効果を追加  ▲[ジョイフル・スピリット] コスト16→6、対象の属性参照を削除、シーン持続に変更、対象の被ダメが対応属性時追加軽減  ▲[アンガー・スピリット] ランク中位→下位、SL上限5→1、コスト10→6、射程[0~3]→[0~4]、ダメージ[SL+2]D→3D  ×[眷属召喚]  ☆[精霊世界] SL上限2→1、地相変更効果のみに変更、回数制限削除、コスト追加  ◎[精霊の庭] パッシブ、地相と属性一致中判定+SL  ◎[精霊使役] 眷属召喚がパッシブになって帰ってきた!  ◎[レイジ・スピリット] 中位範囲魔法  ◎[マジックマスタリー]  ◎[マルチ・エレメンタル] 属性変更スキル  ◎[クイックエレメントシフト] 属性変更受け  ◎[イリュージョンバスター] 全取得属性砲  ◎[エレメントバースト] ダメージ属性変更&ダメージバフ ■猟師:スキル数22→19▽  ×[狩猟の心得]  ☆[狩りの本質] パッシブ化、SL上限3、器用・感知に+SL、射撃ダメージ+SL×5  ×[猟銃使用許可証]  ▲[猟弾入手] 入手するものをバレットからバーストシェルに変更  ☆[スラッグショット] 射程延伸射撃に変更  ×[バーストシェル]  ☆[疾風打ち] SL上限5→1、セットアップ→イニシアチブ、メジャー射撃を行うスキルに変更  ×[矢研ぎ師]  ▲[紅葉重ね] コスト8→4  ×[炎の鏃]  ▲[死神の目] コスト10→20、MP減少効果を削除、命中判定要求を削除、信仰コストを追加  ×[デクトレス]  ☆[致命的な罠] 使いやすく。  ×[ファインドトラップ] スキル過多により削除  ×[リムーブトラップ] スキル過多により削除  ▲[戦域への適応] SL上限5→3、パッシブに変更、命中+[SL]→[SL×2]、ダメージ+[SL×3]→[SL×5]  ▲[受け継がれる知恵] コスト9→0、範囲化  ▲[深山幽谷の化身] SL上限5→3、効果値[SL]→[SL×2]、罠探知・罠解除が可能になる効果を追加  ◎[ダブルバレル] ショットガンといえば。  ◎[バードショット] めっちゃ当たる。飛行特攻  ◎[ポイントブランク] 近距離ぶっぱ  ◎[風読み] 専用再動  ◎[狩りの友] 相棒 ■人形使い:スキル数24→19▽  ▲クラス制限 人形の命中固定値参照攻撃不可を削除  ☆[人形制作]→[人形製作] 前提を削除、SL上限6→3、入手数SL個→[SL+1]個、武器データ削除、ハンドメイド統合、応急処置統合  ☆[武装人形] 武器データを追加、SL上限2→1、破壊・消費時同じものを回収  ☆[魔導人形] 武器データを追加、砲効果を付与、、破壊・消費時同じものを回収 ▽☆[ソルジャードール] コスト6→10、派生スキル内蔵、新操法に対応、基礎係数[SL×2]→[SL×3]、追加係数[SL×4]→[SL×2]、クルセイダー分の係数[CL×3]→[CL×2]  ×[ドールクルセイダー]  ×[ドールズウォー]  ×[マジカルドール]  ☆[ドール・サクリファイス] 非魔法攻撃化、投擲数[SL]→[SL+2]、係数[SL×CL]D→[消費数×CL]D  ☆[操法:多糸繰り] 命中修正+2→+SL  ☆[操法:小隊繰り] コスト増加を削除、両手武器と扱い、所持品の操り人形の数を参照するように  ×[操法:魔糸繰り]  ×[身代わり人形]  ▲[厄落とし人形] 前提を削除  ▲[お手伝い人形] 前提を削除、SL上限2→1、持続時間[SL+1]ラウンド→3ラウンド  ☆[ドール防壁] ムーブに変更、SL上限5→3、軽減値[SL×7]→[SL×5]、コスト8→4  ×[応急処置]  ▲[人形劇:開幕] テキストを微修正、1消費を0に→消費した数に+1に変更  T[人形劇:千本桜] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加、テキストを修正  T[人形劇:鬼一法眼] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加  ▲[人形劇:大詰相貌] [人形劇:開幕]の変更により相対強化  ▲[人形劇:最終章] 人形3個以上のダメージ増加を追加、人形の消費タイミングを戦闘不能時に変更  ×[ハンドメイド]  ▽[魂の方程式] 取得制限CL10→8、SL上限1→2、知力+2→+SL、前提:武装人形or魔導人形  ◎[操法:癒糸繰り] 支援用、軽減+SL、回復+SL×2  ◎[操法:双翼繰り] 変則二刀、白兵砲or射撃砲  ☆[魔力上昇] 効果値[LV+2/命-1/攻-1/魔+3/25万]→[LV+1/魔+1/15万]  ☆[浪漫火力] 効果値[LV+2/行-1/命-2/攻+6/魔-3/30万]→[LV+2/行-1/命-2/攻+4/魔-1/30万]  ☆[操作性上昇] 効果値[LV+1/行+1/命+1/攻-1/20万]→[LV+1/行+1/命+1/20万]  ☆[精巧品] 効果値[30万] 人形の装飾のクオリティが高くなる。 ■天文術士:スキル数20→19▽  ▲[スターアライズ] 属性変更から属性追加に変更、魔法攻撃以外のダメージに対応  ▲[メテオ] コスト16→14、射程1~3→0~4  ▲[タキオン] コスト12→8、射程1~5→0~5  ▲[クエーサー] 射程1~4→0~4、コスト20→18  ×[死兆星]  ☆[ディフェクチヨ・ルナーエ]→[ディフェクチオ・ルナーエ]  ▲[ブラックホール] 適用対象を「次」から「1回」に変更  ×[ミステリーサークル]  ▲[アル・アジフ] SL上限5→3、MP減少[SL×3]→[SL×5]、魔法攻撃力[SL×2]→[SL×5]  ▲[エルダー・サイン] SL上限3→1、前提:[アル・アジフ]SL3→SL1、持続時間SLラウンド→1シーン  ▲[バルザイの印] 効果値4D→3D、信仰消費削除、魔法判定全てに使用可能に  ▲[輝くトラペゾヘドロン] 前提:[アル・アジフ]SL5→SL3、SL上限3→1、消費LP分の判定バフに変更、LP3以上消費で魔法DM+[CL×5] ▽▲[深淵のレシピ] 黄金の蜂蜜酒から判定バフを削除、MP回復量4D→6D  ×[アイデンティファイ]  ◎[銀の鍵] 星属性武器攻撃、分類:魔法  ◎[深淵を覗く者] 上限アル・アジフ、知力・精神バフ、アイデンティファイ内蔵 ■冒険家:スキル数21→19▽  ▽[アドベントバッグ] 重量限界+[CL×2]→[CL]  ×[地学]  ×[考古学]  ×[民族学]  ×[弱点対策]  ×[マスターキー] アイテム入手を削除  ▲[冒険の心得] パッシブ化、知力を使う判定として扱う効果を追加 ▽▲[回復体質] 消耗品による総回復量全体を2倍にするように、回復量[ML×2]→[ML+CL]  ☆[大図鑑] 選択種族の物魔防-CL→対象不問 物魔防-SL×2、自分以外の識別にも使用可能  ▲[超高速移動] パッシブに変更  ▲[ウィップスタイル] SL上限5→1、SL5時の効果から命中-1、重量-3 ▽▲[百烈ウィップ] SL上限5→1、【エクストラ可】を追加、コスト10→4  ☆[ヴァンパイアキラー] ダメージ+ML→防御貫通、無効化不可(意味なし)→魔法ダメージ化可能 ▽▲[セントエルモの火] ランク中位→下位、コスト8→2、ダメージ補正削除、対象2体→単体  ▲[リモコンバクダン] コスト10→6  ×[論文集]  ☆[その時不思議なことが起こった] 固有タイミング[ファンブル時]に変更、ダイス目変更→ファンブル無効&達成値操作に変更  ◎[博物学] 鑑定可、知力を使用する判定+[CL÷2]  ◎[ウォークスルー] 探知・解除可、探知解除危機+[CL÷2]  ◎[奇妙な冒険譚] CLに+SL  ◎[パーフェクトアボイド] 回避クリティカル

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