ジャムプレイス調整一覧:ルール、アイテム等

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---- ルール ---- ■用語の新定義 ルールブックに用語として存在していない状態をスキル側で指定する時に、 あまりにテキストが長くなってしまうのを避ける為、新たな用語を定義します。 ●[隊列調整] 戦闘ラウンド中、ひとつの[戦闘エリア]にキャラクターが存在しない場合、 その後方の戦闘エリアに存在するキャラクターが強制的に前進することを指す。 ルールブック「戦闘ルール.txt」の「戦場の形」の項を参照すること。 ●効果外テキスト 一部のスキルの効果には、「そのスキルの効果」ではなく、補足として「ルールによる処理」が記載されていることがあります。 通常の使用には支障ありませんが、特殊なケースではそれが効果内であるか、効果外であるかで処理が変わってしまいます。 以下に例を記載しておきます。 ・[武の極み・業][武の極み・宿][疾風迅雷][採魂]などの[戦闘不能]時に行動をキャンセルする効果 ●エクストラスキルの再設定について 登録したエクストラスキルは解除することが可能になります。 通常のエクストラスキルの登録と同様に、キャラクターの成長時に変更してください。 ---- 能力値基本値・クラス修正値 ---- ■能力値基本値 人間:精神+1 魔族:感知+1、結界+1 混血:器用+1 幻想種:器用+1、結界+1 妖精:敏捷+1、結界+1 鬼人:精神+1、結界+1 転生体:結界+1 忍者:結界+1 ゴリラ:敏捷+1 人造人間:知力-1、精神+2 ホムンクルス:結界+1 アストラル:精神+1、結界+1 レプタイル:敏捷+1、結界+1 プレイライト:器用+1 不死:敏捷+1、結界-1 機械:修正なし ■クラス修正値 全クラスから行動値修正を削除 戦士:敏捷+1 異能者:敏捷+1 錬金術士:精神+1 探索者:感知+1 魔法芸術家:敏捷+1 学徒:敏捷+1、HP/MP-1 拳闘士:敏捷+1 探求者:感知+1 妖精術士:精神+1 魔女医:精神+1 マグス:初期HP/MP 10/12→11/14 兵士:初期HP/MP 15/12→14/11 電脳術士:HP/MP補正 13/9→11/11 ---- アイテム調整 ---- ■特殊  ×[スリング]  ×[火の玉ストレート]  ×[分身魔球]  ×[消える魔球]  ×[デッドボール]  ×[ゴリアテ殺し]  ×[理力の心臓]  ☆[九想天路] 単一武器に分化  ×[九識行路]  ×[九天賢路]  ×[九曜大路]  ×[九泉失路]  ×[宿命のコーデリア]  ×[呵々大笑剣]  ×[夜之一片]  ×[カレドヴルフ]  ×[無形断章シンドリ]  ×[ネクラノミコン]  ×[訣別の剣]  ×[血綴武装]  ◎[光輝砲アマテラス]  ◎[大山砲エンキ]  ◎[無形の栞] ■消耗品・触媒  ▲[即席結界符] 分類:霊符を追加  ▽[大きくなる薬] レベル超過装備を不可に(アイテムテキストは変更なし)  ×[海鳴りの矢]  ×[カーバンクル]  ×[穢れた魂石]  ×[竜の牙]  ▽「種別:矢」対象単体の制限を追加  ◎[ルミノール魔法液] ブラッディ・ストーカーの代わり ■道具  ◎[ギリースーツ] ■短剣  ☆[イルラカムイ] キリングエッジのダメージ+10に変更  ☆[邪竜の爪] レベル7→10、命中-4→0、LP減少を装備時-5に変更、HP減少を削除 ■剣  ▽[フルンティング] 上限MLを追加、殺害数カウントは上限なし  ▲[仕込み杖] シーン最初の命中判定+1D ■槍  ▲[疾風の槍] ムーブ・マイナー・メジャーアクションでスキルを使用していない場合に変更  ☆[メタルイーター] 自動成功のリアクション不可に変更  ▲[大車輪] ムーブ・マイナー・メジャーアクションでスキルを使用していない場合に変更  ▲[隼風] ラウンド最初のクリティカル以外でも使用可能に ■斧  ▽[ヤグルシ]効果を戦闘中のみに変更 ■銃  ▲[ライフル型G2コンテンダー] マジックアイテムに変更  ▲[ピストル型G2コンテンダー] 射程1→1~2、マジックアイテムに変更  ▲[対物ライフル] ムーブ不可→ムーブで移動不可に変更  ×[迎撃機構拳銃]  ▲[ダートムーア] 30万→10万  ▲[クロノス]30万→15万  ▲[アタラクシア] 50万→40万 ■盾  ×[迎撃機構拳銃] ■鎧・服  ×[忍び装束]  ☆[弐式複合戦闘服] 防御減少を削除、シナリオ1回に変更 ▽▲[獣狩りの装束] HPペナルティ削除、回復量「与ダメの半分」→「ダメージロールの半分」、上限ML×5を設定、1Rに1回発動→1Rに1回使用  ▲[天女の羽衣] 回避修正0→1 ■装身具  ×[ファーティマの手]  ×[白鳥の針金]  ×[リアンノンの歌う鳥]  ×[ツチノコのぬけがら]  ×[アストラルホーン]  ×[クロミック・カットグット]  ◎[鏡の扉] ■礼装  ☆「●作成手順:効果の決定 」  ・「ダメージ[軽減]効果を持つスキル」「HP回復効果を持つスキル」「ダメージを与えるスキル」に変更  ・パッシブスキルを指定できないように変更  ・シナリオ1種類の明記  ・スキル指定タイミングの明記 ■乗り物  ◎[ジェットブーツ]  ◎[スタースウィーパーXXI]  ◎[魔獣の手綱] ■エンチャント  ◎[攻撃強化] 武器攻撃ダメージ+2 20万  ▲[偏重処理] 価格30万→15万  ☆[硬質化] 防具にのみ可能に変更
---- ルール ---- ■用語の新定義 ルールブックに用語として存在していない状態をスキル側で指定する時に、 あまりにテキストが長くなってしまうのを避ける為、新たな用語を定義します。 ●[隊列調整] 戦闘ラウンド中、ひとつの[戦闘エリア]にキャラクターが存在しない場合、 その後方の戦闘エリアに存在するキャラクターが強制的に前進することを指す。 ルールブック「戦闘ルール.txt」の「戦場の形」の項を参照すること。 ●効果外テキスト 一部のスキルの効果には、「そのスキルの効果」ではなく、補足として「ルールによる処理」が記載されていることがあります。 通常の使用には支障ありませんが、特殊なケースではそれが効果内であるか、効果外であるかで処理が変わってしまいます。 以下に例を記載しておきます。 ・[武の極み・業][武の極み・宿][疾風迅雷][採魂]などの[戦闘不能]時に行動をキャンセルする効果 ●[攻撃種別] 攻撃の種類を指す語です。 [武器攻撃][白兵攻撃][射撃攻撃][魔法攻撃]などの攻撃の種類を総称して[攻撃種別]と呼称します。 ●エクストラスキルの再設定について 登録したエクストラスキルは解除することが可能になります。 通常のエクストラスキルの登録と同様に、キャラクターの成長時に変更してください。 ---- 能力値基本値・クラス修正値 ---- ■能力値基本値 人間:精神+1 魔族:感知+1、結界+1 混血:器用+1 幻想種:器用+1、結界+1 妖精:敏捷+1、結界+1 鬼人:精神+1、結界+1 転生体:結界+1 忍者:結界+1 ゴリラ:敏捷+1 人造人間:知力-1、精神+2 ホムンクルス:結界+1 アストラル:精神+1、結界+1 レプタイル:敏捷+1、結界+1 プレイライト:器用+1 不死:敏捷+1、結界-1 機械:修正なし ■クラス修正値 全クラスから行動値修正を削除 戦士:敏捷+1 異能者:敏捷+1 錬金術士:精神+1 探索者:感知+1 魔法芸術家:敏捷+1 学徒:敏捷+1、HP/MP-1 拳闘士:敏捷+1 探求者:感知+1 妖精術士:精神+1 魔女医:精神+1 マグス:初期HP/MP 10/12→11/14 兵士:初期HP/MP 15/12→14/11 電脳術士:HP/MP補正 13/9→11/11 ---- アイテム調整 ---- ■特殊  ×[スリング]  ×[火の玉ストレート]  ×[分身魔球]  ×[消える魔球]  ×[デッドボール]  ×[ゴリアテ殺し]  ×[理力の心臓]  ☆[九想天路] 単一武器に分化  ×[九識行路]  ×[九天賢路]  ×[九曜大路]  ×[九泉失路]  ×[宿命のコーデリア]  ×[呵々大笑剣]  ×[夜之一片]  ×[カレドヴルフ]  ×[無形断章シンドリ]  ×[ネクラノミコン]  ×[訣別の剣]  ×[血綴武装]  ◎[光輝砲アマテラス]  ◎[大山砲エンキ]  ◎[無形の栞] ■消耗品・触媒  ▲[即席結界符] 分類:霊符を追加  ▽[大きくなる薬] レベル超過装備を不可に(アイテムテキストは変更なし)  ×[海鳴りの矢]  ×[カーバンクル]  ×[穢れた魂石]  ×[竜の牙]  ▽「種別:矢」対象単体の制限を追加  ◎[ルミノール魔法液] ブラッディ・ストーカーの代わり ■道具  ◎[ギリースーツ] ■短剣  ☆[イルラカムイ] キリングエッジのダメージ+10に変更  ☆[邪竜の爪] レベル7→10、命中-4→0、LP減少を装備時-5に変更、HP減少を削除 ■剣  ▽[フルンティング] 上限MLを追加、殺害数カウントは上限なし  ▲[仕込み杖] シーン最初の命中判定+1D ■槍  ▲[疾風の槍] ムーブ・マイナー・メジャーアクションでスキルを使用していない場合に変更  ☆[メタルイーター] 自動成功のリアクション不可に変更  ▲[大車輪] ムーブ・マイナー・メジャーアクションでスキルを使用していない場合に変更  ▲[隼風] ラウンド最初のクリティカル以外でも使用可能に ■斧  ▽[ヤグルシ]効果を戦闘中のみに変更 ■銃  ▲[ライフル型G2コンテンダー] マジックアイテムに変更  ▲[ピストル型G2コンテンダー] 射程1→1~2、マジックアイテムに変更  ▲[対物ライフル] ムーブ不可→ムーブで移動不可に変更  ×[迎撃機構拳銃]  ▲[ダートムーア] 30万→10万  ▲[クロノス]30万→15万  ▲[アタラクシア] 50万→40万 ■盾  ×[迎撃機構拳銃] ■鎧・服  ×[忍び装束]  ☆[弐式複合戦闘服] 防御減少を削除、シナリオ1回に変更 ▽▲[獣狩りの装束] HPペナルティ削除、回復量「与ダメの半分」→「ダメージロールの半分」、上限ML×5を設定、1Rに1回発動→1Rに1回使用  ▲[天女の羽衣] 回避修正0→1 ■装身具  ×[ファーティマの手]  ×[白鳥の針金]  ×[リアンノンの歌う鳥]  ×[ツチノコのぬけがら]  ×[アストラルホーン]  ×[クロミック・カットグット]  ◎[鏡の扉] ■礼装  ☆「●作成手順:効果の決定 」  ・「ダメージ[軽減]効果を持つスキル」「HP回復効果を持つスキル」「ダメージを与えるスキル」に変更  ・パッシブスキルを指定できないように変更  ・シナリオ1種類の明記  ・スキル指定タイミングの明記 ■乗り物  ◎[ジェットブーツ]  ◎[スタースウィーパーXXI]  ◎[魔獣の手綱] ■エンチャント  ◎[攻撃強化] 武器攻撃ダメージ+2 20万  ▲[偏重処理] 価格30万→15万  ☆[硬質化] 防具にのみ可能に変更

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