atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
ページ検索 メニュー
GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
ページ検索 メニュー
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
  • あざらしの落書き帳

GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」

あざらしの落書き帳

最終更新:2022年08月13日 12:48

Bot(ページ名リンク)

- view
だれでも歓迎! 編集

落書き帳


ネタを思いついた時に書いたり、編集の練習とかをやってます。

 ▼特殊な材質の装備の取り扱い
  ▼特殊な材質:宝石
  ▼特殊な材質:有機物
  ▼特殊な材質:金属



  • 所有効果
 所有権があればたとえ手元になくても適用される効果です。
 自宅の金庫の中や乗用車のトランクの中などにあってもその効果を発揮します。
 また、別の特殊な材質の装備の効果を受けていたとしても所有効果に限り重複して効果を発揮し続けます。
 その特性上、持ち主に不利益な効果をもたらす物も多く存在します。

 別の特殊な材質の効果と重複するのは金とかの追加資金だけもらって不幸を踏み倒すとかをできなくするための効果です。
 後は素材そのものの特性など、消えてしまうと面倒なことになりそうな効果を放り込んでます。 

  • 防具
 重量に関わらず基本価格の5倍の代金を支払う事で特殊な材質の防具を作ることができます。

 3倍→5倍。全身防具なのにナックルやグリーブより安いのはちょっと変というか奴らの重量1.5kgと思ってた!(死) 

  • 射撃武器
 特殊な材質で作られた射撃武器や投擲武器は手持ち武器に比べると扱いに少々癖があります。
 射撃武器そのものは手持ち武器同様に準備していれば「準備」の効果を得る事ができます。
 しかし、それらの射撃武器から射出した矢や弾丸には「準備」の効果を受ける事ができません。
 効果を受ける為には射出する弾丸や矢や弾薬そのものを特殊な材質に変更しなくてはなりません。
 射撃武器そのものは手持ち武器に準じ、「準備」「装備」「所有」「触媒」の効果を受けられます。

  • 投擲武器と弾薬と矢
 射撃による攻撃で特殊な材質の効果を与える為には弾薬そのものを特殊な材質に変更しなくてはなりません。
 投擲武器も同様に扱います。価格等は投擲武器や弾薬と矢をそれぞれ参照してください。
 投擲武器および弾薬と矢は武器と同様に扱いますが「準備」「所有」「触媒」の効果だけ受けられます。
 ルールの例外として投擲武器および弾薬と矢は特殊な材質の効果を受けられる個数に数えません。
 ただし、弾薬と矢の「準備」効果は準備状態であったとしても攻撃を行う瞬間しか効果を発揮しません。
 また、同種の素材の弾薬を複数持っていても「所有」効果は重複しません。

 手持ち武器と項目分けていたくせに抜けてた!(死)

  • 指輪と腕輪
 装飾品の形状の1種です。この2種類に限り基本価格の2倍が費用となります。
 他の装飾品と違い、指や腕に身に着けている時でも「準備」効果を得る事ができます。
 当然ながら手に持つ必要がないだけで、前提条件は満たす必要があります。
 特殊な材質の指輪と腕輪は1本の腕に1つずつだけ身に着ける事ができます。

 スタイルを気にするハンターの方向けに。
 例えば宝石系の特殊な材質の準備効果を受けながら、武器を持ったりできます。
 複数身に着けても【マテリアルマイスター】前提ではありますが。


▼宝石
  • アイオライト
    ヴァイキングが羅針盤代わりに使ったとも言われる導きの石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  【魔術流派:探索占術】に属する魔術動作の技能レベルと上限に+1されます。

  ▼装備効果
  時間帯が昼間であれば「方向感覚」の特徴の効果を得る事ができます。
  さらに「完全平衡感覚」の効果を得て、時間帯の制限がなくなります。

  ▼所有効果
  アイオライトの装備は「水晶玉」として扱えます。

  ▼触媒効果
  「方向感覚」の特徴を取得していれば装備効果で得られる効果は「直感」に変更されます。


  • アクアマリン
    水の力を帯びた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「水霊系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  また、アクアマリンの武器による攻撃で与えるダメージは「冷気」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  この武器でダメージを与えた場合、計算後の最終的なダメージに2点を追加できます。

  ▼装備効果
  「冷気」属性および水霊系呪文から受けるダメージを2点軽減できます。
  「冷気」属性および水霊系呪文によって与えるダメージに3点を加算する事ができます。

  ▼所有効果
  アクアマリンの武器は《火炎武器》や《氷結武器》等の効果を受けず、それらの呪文の魔化も行えません。
  アクアマリンの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  【魔術流派:精霊魔術】を習得していれば所有効果として水の精霊からの反応判定に+3の修正を得られます。


  • アメジスト
    暗い闇を照らす特別な力を持つ石として珍重されてきた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  透明な相手を看破できます。相手が透明である事によるペナルティをすべて無視できます。

  ▼装備効果
  視覚による命中判定や防御判定を含むあらゆる判定のペナルティを半分にすることができます。
  幻覚に気付くための知力判定と「不信」の判定に+2のボーナスを得ることができます。
  視覚による命中・防御判定を含むあらゆる判定のペナルティを受けなくなります。

  ▼所有効果
  特にありません。

  ▼触媒効果
  【第七感】を取得していれば装備効果として【第七感】の感覚を借りるための消費を1点軽減できます。
  【第七感】によるヒットポイントの消費をさらに1点軽減する事ができます。


  • アンゼライト
    天使の名を付けられた、脆く壊れやすい鉱物です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「移動系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  アンゼライトの武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。

  ▼装備効果
  アンゼライトの装備の重量は本来の10分の1として扱われ、移動力に+1されます。
  この移動力の増加によって能動防御の「よけ」は増加しません(増加します)。
  また、ストレス・ポイントの消費が1点(3点)軽減されます。
  さらに自由行動で敏捷力か生命力判定に成功すると「転倒」から即座に置き上がることができるようになります。

  ▼所有効果
  アンゼライトの武器は必要体力が半分となります。
  アンゼライトの盾はダメージ貫通に-2され、ダメージ許容量が半分になります。
  アンゼライトの防具は受動防御-1、防護点-2されます(最低0)。

  ▼触媒効果
  「神聖な存在」であれば装備効果として足元が悪い事による修正を無視できます。
  また、落下が緩やかになる事で落下によるダメージを受けなくなります。


  • エメラルド
    永遠の繁栄をもたらすと信じられていた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  回復に条件のあるヒットポイントと疲労点の消費・減少を通常の消費・減少として扱う事が出来ます。

  ▼装備効果
  ダメージによる転倒判定と気絶判定、および死亡判定、朦朧状態からの復帰判定に+2のボーナスを得ることができます。
  また、防御判定や抵抗判定、転倒・気絶・死亡判定に失敗した場合、「破損」させる事で1シナリオに1回だけこれらの判定を成功であったことにできます。
  死亡判定に成功し続ける限り、ヒットポイントが-8倍になるまで死亡しなくなります。

  ▼所有効果
  破損したエメラルドの装備は所有効果以外のあらゆる効果を受ける事ができなくなります。
  破損したエメラルドの装備は《修理》の呪文を使うか、修理費として10万円を支払う事で修理を行う事ができます。

  ▼触媒効果
  「あきらめない」の特徴を持っていれば気絶判定および死亡判定で、出目18を振った時のみ自動失敗となります。


  • オパール
    光と幻の力を帯びた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「幻覚・作成系」「光/闇系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得ることができます。
  「幻覚・作成系」「光/闇系」に属する呪文の維持にかかる消費エネルギー2点軽減することができます。
  また、オパールの武器による攻撃に対する相手の能動防御に-1(-2)のペナルティを与えます。

  ▼装備効果
  幻覚に気付くための知力判定と「不信」の判定に+2(+5)のボーナスを得ることができます。
  《閃光》等、強い光によって受けたペナルティを無効化する事ができます。

  ▼所有効果
  オパールの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「オーラ感知」か「暗視」を持っていれば視界によるペナルティを半減(無視)する事ができます。


  • ガーデンクォーツ
    土地との繋がりを強める鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「植物系」「動物系」「食料系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得ることができます。
  「植物系」「動物系」「食料系」に属する呪文の発動および維持に必要なエネルギーを1点(2点)軽減できます。

  ▼装備効果
  「自宅」「普通以上の錬魔の庵」「錬金術の設備」【魔法工房】の敷地内で行うあらゆる判定に+2のボーナスを得られます。

  ▼所有効果
  ガーデンクォーツの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「マナの祝福」の特徴があれば《マナの領域》や【簡易の庵】の効果範囲内でも装備効果の判定のボーナスを得られます。


  • ガーネット
    大地の力を帯びた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「地霊系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  また、ガーネットの武器による攻撃で与えるダメージは「大地」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  この武器でダメージを与えた場合、計算後の最終的なダメージに2点を追加できます。

  ▼装備効果
  「大地」属性および地霊系呪文から受けるダメージを2点軽減できます。
  「大地」属性および地霊系呪文によって与えるダメージに3点を加算する事ができます。

  ▼所有効果
  ガーネットの武器は《火炎武器》や《氷結武器》等の効果を受けず、それらの呪文の魔化も行えません。
  ガーネットの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  【魔術流派:精霊魔術】を習得していれば所有効果として土の精霊からの反応判定に+3の修正を得られます。


  • クリスタル
    魔法の素材としてもっともよく用いられる鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  クリスタルの武器による攻撃に対する相手の能動防御に-2のペナルティを与えます。

  ▼装備効果
  呪文の発動と維持に必要なエネルギーがそれぞれ1点(2点)軽減します。

  ▼所有効果
  クリスタルの装備は2点(3点)の大きさのパワーストーンとしても扱えます。
  クリスタルの装備に対して魔化を行う際の必要エネルギーが2割減少します。

  ▼触媒効果
  〈呪文射撃〉と〈呪文噴射〉が12レベル以上あれば射撃呪文と噴射呪文に対する能動防御にもペナルティを与えられます。
  代用できる魔術動作があれば、〈呪文射撃〉〈呪文噴射〉の代わりに条件を満たすことができます。


  • サファイア
    愛と美の象徴ともされる青い宝石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「情報伝達系」「精神操作系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  「情報伝達系」「精神操作系」に属する呪文の発動および維持に必要なエネルギーを1点(2点)軽減できます。

  ▼装備効果
  すべての反応判定に+1(+3)の修正を受けることができます。「カリスマ」の特徴を持っているものとして扱ってください。

  ▼所有効果
  サファイアの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「容貌」による反応修正を受けない相手に対しても、「容貌」による反応修正を与える事が出来ます。


  • サヌカイト
    狩猟道具や楽器にも使われた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「音声系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  サヌカイトの武器は動物や「牙を持つもの」に対して致傷力が+2されます。この効果による増加分は最大致傷を無視します。

  ▼装備効果
  ストレス・ポイントが1サイクルに1点(2点)回復します。
  通常(自由)行動で疲労点を2点消費する事で10m以内にいる任意の対象に《覚醒》の効果を与える事が出来ます。

  ▼所有効果
  特にありません。

  ▼触媒効果
  「一意専心」があれば装備効果として特徴による判定ボーナスを+5にできます。
  〈聖歌〉が15レベル以上であれば《覚醒》効果の範囲を発動もしくは維持している〈聖歌〉の効果範囲に変更できます。
  【魔術流派:音楽魔術】を習得していれば《覚醒》効果の範囲を発動もしくは維持している「音声系」呪文の効果範囲に変更できます。


  • サンストーン
    太陽の力を溜め込んだ鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  サンストーンの武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱えます。
  また、サンストーンの武器で行うフェイントに+2のボーナスを得る事ができます。
  サンストーンの武器でダメージを与えた対象が「弱み/神聖」を持っていた場合、その弱みを1レベル上昇させることができます。
  この効果はその戦闘中継続しますが、重複はしません。

  ▼装備効果
  貯め込んだ光を一気に解き放つこともできます。
  これは技能レベル15の《閃光》として扱います。2秒集中して、問題なく効果が発動したか、判定してください。
  これは呪文の発動と同様に扱いますが、エネルギーの消費は必要ありません。
  この効果は一日に一度だけ使用でき、使用してから一日経過して再びサンストーンが光を貯め込むまでの間、フェイントのボーナスを得ることができなくなります。
  《閃光》の効果を発動する際、集中(準備時間)が必要なくなります。

  ▼所有効果
  特にありません。

  ▼触媒効果
  「神聖な存在」であれば「弱み/神聖」のレベル上昇効果が5レベルまで重複するようになります。


  • シャーマナイト
    ネイティブ・アメリカンに伝わる魔法の石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「死霊系」「召喚系」に属する呪文および〈催眠術〉《神託》の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  「死霊系」「召喚系」に属する呪文の発動および維持に必要なエネルギーを3点(5点)軽減できます。

  ▼装備効果
  悪魔を除く死霊系呪文で召喚される存在および精霊からの反応が+4されます。
  「死霊系」「精霊系」に属する呪文に対する相手の抵抗判定に-3のペナルティを与えます。
  「死霊系」「精霊系」に属する呪文によって与えるダメージに3点を加算する事ができます。

  ▼所有効果
  シャーマナイトの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「聖職者」であれば装備効果として【魔術流派:黒魔術】を修めていることによる反応修正を無視できます。
  更に【格闘流派:アボリジナル・カーリ】を装備効果として魔術流派扱いで習得・使用できます。


  • ダイアモンド
    最高級の宝石として珍重されてきた石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  ダイアモンドの武器や盾は致傷力に+1(+2)され、攻撃に対する相手の能動防御に-2のペナルティを与えます。

  ▼装備効果
  特にありません。

  ▼所有効果
  ダイアモンドの武器や盾は重い武器を防御したり、ダメージを与えられても破壊されることはありません。
  ただし「火炎」属性に弱く、《火炎武器》や火霊系呪文を防御したり、炎をまとった敵を攻撃した際は1d6を振り、出目が1なら破損して使用できなくなります。
  ダイアモンドの防具は防護点に+3(+5)されますが、「火炎」属性のダメージを受けると1回ごとに防護点が-1(最低0)されていきます。
  「火炎」属性によって破損したダイアモンドの装備は《修理》の呪文を使うか、修理費として10万円を支払う事で修理を行う事ができます。
  「火炎」属性の弱点がなくなりダメージ等によって破損する事がなくなります。

  ▼触媒効果
  「神聖な存在」であれば毒や病気、敵対的な存在の呪文等の自分に危害を与える効果からの抵抗に+3のボーナスを得ます。


  • ターコイズ
    戦士に加護を与える石として古くから珍重されてきた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  特にありません。

  ▼装備効果
  全力攻撃を宣言すると、次の自分のターンまで命中判定+2、ダメージに+1(+3)、防護点に+2(+4)されます。
  全力防御を宣言すると、次の自分のターンまであなたが行う能動防御に-2(-5)のペナルティを受けます。

  ▼所有効果
  特にありません。

  ▼触媒効果
  騎士や侍、武芸者などの「戦う者の名誉重視」があれば装備効果として転倒・気絶・死亡判定を含めた生命力判定に+2のボーナスを得られます。


  • ティンクトゥラ
    賢者の石の別名を持つ赤き石です。この素材の基本価格は50万円です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「連動系」「物体操作系」「すべての魔化系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。

  ▼装備効果
  「学術系」「魔術系」に属する技能の判定を行う際、判定に+2(+4)か16(18)レベルのどちらか高い方を基準として判定できます。
  【魔術流派:魔導司書】に属する魔術動作の技能レベルと上限が+1(+2)されます。
  【魔術流派:付与魔術】に属する魔術動作の技能レベルと上限が+1(+2)されます。
  【独立流派:錬金術】に属する格闘動作の技能レベルと上限が+3(+5)されます。
  さらに装備者は「神聖な存在」として扱われます。

  ▼所有効果
  ティンクトゥラの装備の真価解放の条件に〈哲学〉20レベル以上が追加されます。

  ▼触媒効果
  〈化学〉〈神秘学〉〈魔法理論〉〈錬金術〉の技能レベルがすべて20レベル以上なければティンクトゥラの装備効果を得る事はできません。
  「マナの祝福」があれば準備効果であらゆる呪文の発動および維持に必要なエネルギーを2点(3点)軽減できます。
  【独立流派:錬金術】を習得していても魔術流派を学ぶことができ、魔術流派を習得していても【独立流派:錬金術】を学べます
  これは装備効果として扱い、装備している間だけこの効果で習得した流派の動作を使用する事ができます。


  • トパーズ
    幸運を授けてくれる石として古くから珍重されてきた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  特になし

  ▼装備効果
  3Dを振って12以下が出たら、「幸運Lv1」もしくは「都合のいい偶然Lv1」の効果を発揮します。
  この効果が発揮されるのは1セッションに1度だけですが、3Dを振って13以上だった場合は、使用したものとしてカウントしません。
  判定なしで効果を発揮するようになり、使用制限が「リアル時間1時間につき1回」になります。

  ▼所有効果
  「不幸」の特徴を持っているとして扱う所有効果を無効化できますが、トパーズの装備効果も失います。
  「不幸」の特徴を持っているとして扱う所有効果を無効化しても装備効果を失いません。

  ▼触媒効果
  「幸運」「都合のいい偶然」の特徴を持っていても、自身の物とは別にトパーズの効果を使用できます。
  「不幸」の特徴を持っていても、トパーズの効果は使用できます。幸運と不幸は同居するのです・・・。


  • トルマリン
    風と電気の力を帯びた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「風霊系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  また、トルマリンの武器による攻撃で与えるダメージは「電気」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  この武器でダメージを与えた場合、計算後の最終的なダメージに2点を追加できます。

  ▼装備効果
  「電気」属性および風霊系呪文から受けるダメージを2点軽減できます。
  「電気」属性および風霊系呪文によって与えるダメージに3点を加算する事ができます。

  ▼所有効果
  トルマリンの武器は《火炎武器》や《氷結武器》等の効果を受けず、それらの呪文の魔化も行えません。
  トルマリンの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  【魔術流派:精霊魔術】を習得していれば所有効果として風の精霊からの反応判定に+3の修正を得られます。


  • ヒスイ
    古くから護符として珍重されてきた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  能動防御に+1(+3)のボーナスを得ることができます。

  ▼装備効果
  意志判定および恐怖判定に+2のボーナスを得ることができます。
  1セッションに一度だけ「常識」の特徴の効果を得ることができます。
  「プレッシャーのかかる状況」での判定に、常に+2のボーナスを得ることができます。

  ▼所有効果
  特にありません。

  ▼触媒効果
  「常識」の特徴があれば、装備効果として任意のタイミングで精神的に不利な影響を1セッションに1回すべて無効化できます。
  この効果はストレス・ポイントの枯渇による精神衰弱にも有効で、使用すれば即座にストレス・ポイントは最大値まで回復します。


  • ブラッドストーン
    別名ヘリオトロープ。血液に由縁を持つ生命の石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  ブラッドストーンの武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  1ターンに1回、自由行動にヒットポイントを2点消費することで、ターン終了まで手持ち武器1つの致傷力を+3できます。
  ヒットポイントを3点消費することで致傷力を+5する事を選択できます。

  ▼装備効果
  「医学系」に属する技能の技能レベルに+1のボーナスを得ます。
  毒や病気、(寒暑や騒音、悪臭などの)環境変化の効果によって行う生命力判定に+3されます。

  ▼所有効果
  ブラッドストーンの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「あきらめない」の特徴があれば、装備効果として特徴による判定のボーナスを2倍にできます。


  • フローライト
    天才の石とも称される蛍石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「知識系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。

  ▼装備効果
  知力を基準としたあらゆる判定に成功した時に成功度が必要な場合はその成功度に+1(+2)できます。

  ▼所有効果
  フローライトの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「記憶力」か「直感」のいずれかの特徴があれば、準備効果として1シナリオに1回だけ知力を基準としたあらゆる判定の判定値を+5できます。
  「一意専心」か「放心」のいずれかの特徴があれば、装備効果として1シナリオに1回だけ知力を基準としたあらゆる判定を振りなおすことができます。


  • ムーンストーン
    月の力を宿し、癒しの力を持つ石として珍重されてきた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「治癒系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  「治癒系」に属する呪文の準備時間を1秒短縮し、接触していれば連続試行のペナルティを無視できます。

  ▼装備効果
  「治癒系」に属する呪文や「応急手当」などの治療による回復量を3点(5点)増加できます。
  「治癒系」に属する呪文を発動させる際に受ける不利な修正を3点(5点)軽減します。

  ▼所有効果
  ムーンストーンの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「神聖な存在」であれば、1シナリオに1回だけ「治癒系」に属する呪文の発動判定を自動成功にする事ができます。
  【魔術流派:魔女術】を修めていれば月が出ている夜間の屋外で行うあらゆる判定に+1のボーナスを得られます。


  • モリオン
    死を象徴すると言われた破邪の石です。強力ゆえに時に反動をもたらします。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「死霊系」「呪文操作系」「防御/警戒系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  「死霊系」「呪文操作系」「防御/警戒系」に属する呪文の発動および維持に必要なエネルギーが2点軽減されます。

  ▼装備効果
  ヴァンパイアやその眷属に与える最終的なダメージが常に1点加算されます。
  この時、ヴァンパイアやその眷属が何らかの「弱み」を持っていた場合、すべての「弱み」の属性を持つダメージとして扱われます。
  さらに最終的なダメージが0点であったとしても、モリオンの装備効果によるダメージを与える事ができます。
  疲労点もしくはヒットポイントが3点以下になった場合、能動的に行うあらゆる判定に-2の修正を受けます。

  ▼所有効果
  モリオンの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「オーラ感知」か「第六感」か「直感」の特徴があれば装備効果として知力判定に成功すれば「堕落した死者」を看破できます。


  • ラピスラズリ
    魔除けの効能を持つとされ、古くから利用されて鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  ラピスラズリの武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  「聖職者」が前提を無視して覚えられる呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  ラピスラズリの装備(ブラスナックルを含む)で行う「受け」「止め」の判定に-2の修正を受けます。

  ▼装備効果
  【魔術流派:祓魔術】に属する魔術動作の技能レベルと上限に+1されます。
  ヴァンパイアやその眷属が使用する呪文や特殊能力への抵抗に+2(+4)のボーナスを得ることができます。
  ヴァンパイアやその眷属から受ける最終的なダメージが常に1点(3点)軽減されます。

  ▼所有効果
  「来訪者」の「死をもたらす」効果で生命判定に失敗しても死亡せず気絶ですみます。成功すればあらゆる判定に-5の修正を受けて行動できます。

  ▼触媒効果
  「聖職者」であれば「呪文操作系」「防御/警戒系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。


  • ルビー
    火の力を帯びた鉱石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「火霊系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  また、ルビーの武器による攻撃で与えるダメージは「火炎」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  この武器でダメージを与えた場合、計算後の最終的なダメージに2点を追加できます。

  ▼装備効果
  「火炎」属性および火霊系呪文から受けるダメージを2点軽減できます。
  「火炎」属性および火霊系呪文によって与えるダメージに3点を加算する事ができます。

  ▼所有効果
  ルビーの武器は《火炎武器》や《氷結武器》等の効果を受けず、それらの呪文の魔化も行えません。
  ルビーの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  【魔術流派:精霊魔術】を習得していれば所有効果として火の精霊からの反応判定に+3の修正を得られます。


  • ロードナイト
    力強さをもたらす友愛の石です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「肉体操作系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  自分を対象に「肉体操作系」「治癒系」に属する呪文を発動させる際に発動にかかる不利な修正をすべて無視できます。

  ▼装備効果
  相手が持つ反応判定のペナルティを無視し、反応修正にペナルティを持つ相手の反応が+3されます。
  さらに対話や対人交渉の結果によるストレス・ポイントの減少を3点軽減します

  ▼所有効果
  ロードナイトの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「大雑把」や「慈悲深い」や「誠実」や「平和愛好」の特徴をもっていれば、装備効果としてあらゆる反応修正に+2されます。カリスマ相当として扱ってください。




▼有機物
  • 人骨
    人間の骨を削り出したものです。不吉なものですが、呪術的な意味で大きな効果があります。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  人骨の装備(ブラスナックルを含む)で行う「受け」「止め」の判定に-2の修正を受けます。
  あらゆる呪文の直接的な効果によって与えるダメージに+2(+5)されます。

  ▼装備効果
  あらゆる抵抗呪文を他人にかけた際の呪文抵抗判定に-2(-4)の修正を与えます。
  また、装備者のマナ濃度は常に「濃密」であるとして扱われます。

  ▼所有効果
  人骨の装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。
  人骨の装備の所有者は「不幸」の特徴を持っているものとして扱われます。
  人骨の装備を他人に見られた場合、良識を持つ人物の反応に-4の修正を受けます。

  ▼触媒効果
  人間であれば「特殊な背景/祖先の骨所持(5CP)」を取得する事で所有効果の「不幸」を無効にできます。
  「不幸」の特徴を持っていても所有効果の不幸と重複し、1シナリオに起こる不幸な出来事が1回増加します。


  • 水牛の角
    アクセサリーなどに伝統的に使われてきた、水牛の角です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  「植物系」「死霊系」「動物系」に属する呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  「植物系」「死霊系」「動物系」に属する呪文の発動・維持に必要なエネルギーが1点(3点)軽減されます。

  ▼装備効果
  動物からの反応判定に+2の修正を受ける事ができます。
  動物系技能及び〈植物学〉〈動植物知識〉〈動物学〉〈農業〉の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。

  ▼所有効果
  水牛の角の装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  〈生存/森林or平原or沼地〉があれば、対応する環境下でのあらゆる判定に+1(+2)の修正を受けられます。


  • スライム
    この武器は「生きたスライム」でできており、持ち主のことが大好きです! スライムはうねうねと動き、敵を翻弄します。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  スライムの武器による攻撃で与えるダメージは「魔法の武器」による「魔法」ダメージとして扱われます。
  スライムの武器による攻撃に対する相手の「受け」に-4、「止め」に-2のペナルティを与えます。
  この効果は、フレイルと同様に扱いますが、これらの武器の形状による修正とは重複しません。
  スライムの武器は「まとわりつかれ」ている間、絶対に落とすことはありません(非準備状態にはなります)

  ▼装備効果
  あなたのターンの最初に〈動物使役〉の判定を行い、失敗すると持ち主に「まとわりつかれ」ます。
  「まとわりつかれ」ている状態を解除したい場合は次のターン以降の開始時に自由行動で〈動物使役〉の判定に成功する必要があります。
  また、判定を放棄する事で任意で「まとわりつかれ」てもかまいません。

  ▼所有効果
  スライムの装備は「懐いている」「極めて知能の低い」「家畜化された」動物として扱い、餌代としてセッション開始時に1D万円消費する必要があります。
  スライムの装備に「まとわりつかれ」ている間、すべての判定に-2のペナルティを受けます(ペナルティを受けなくなります)
  また、「まとわりつかれ」ている間、防護点が2点(4点)上昇し、毎ターンヒットポイントと疲労点が1点(2点)回復していきます。
  スライムの防具は受動防御が+1されます。常に「まとわりつかれ」ているとして扱い、〈動物使役〉の判定に成功しなければ装備から解除することはできません。

  ▼触媒効果
  スライムに影響を与える特徴等(動物共感や動物に嫌われるなど)の効果はスライムの装備にも影響を与える可能性があります。


  • 象牙
    象の牙を削り出して作り出したもので、伝統的に取引されてきた素材です。象が数を減らしたため、現代では非常に貴重な素材です。
    この素材の基本価格は20万円です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  特にありません。

  ▼装備効果
  あらゆる生命力判定および精神的朦朧状態からの回復判定に+2(+4)のボーナスを得ることができます。
  社会系技能と専門系技能および〈鑑識〉〈経済学〉の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得られます。

  ▼所有効果
  ストレス・ポイントが1サイクルに1点回復します。

  ▼触媒効果
  「地位レベル1以上」か「法の番人」の特徴があれば所有効果としてあらゆる反応判定に+1のボーナスを得られます。


  • 羊の骨
    特に欧州において羊飼いは宗教的に重要な意味合いを持っていました。羊の骨によって作成された武器も重要な意味を持ちます。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  羊の骨の武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  羊の骨の武器による攻撃ではヴァンパイアとその眷属以外の対象にダメージを与える事はできません。
  羊の骨の装備(ブラスナックルを含む)で行う「受け」「止め」の判定に-2(+0)の修正を受けます。

  ▼装備効果
  ヴァンパイアやその眷属からの攻撃に対する能動防御に+1(+2)のボーナスを得ることができます。
  ヴァンパイアやその眷属が使用する呪文やフェイントからの抵抗に+2(+4)のボーナスを得ることができます。

  ▼所有効果
  特にありません。

  ▼触媒効果
  「聖職者」であれば装備効果としてヴァンパイアとその眷属から受けるダメージを2点軽減できます。


  • 山羊の骨
    古代から神の捧げる供物としてしばしば珍重されてきた家畜の骨です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  山羊の骨の武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  また、山羊の骨の武器による攻撃がヴァンパイアとその眷属に命中してダメージを算出する際にヒットポイントを1点(2点)消費できます。
  その後の防護点を引いた後のダメージを1.5倍(2倍)にする事ができます(端数切捨て)。消費したヒットポイントは自然回復以外の方法では回復しません。
  山羊の骨の装備(ブラスナックルを含む)で行う「受け」「止め」の判定に-2(+0)の修正を受けます。

  ▼装備効果
  【カバーリング】の技能なし値と上限に+1(+2)され、側面や背面にいる対象を庇う際のペナルティを受けません。

  ▼所有効果
  山羊の骨の武器は本来の形状に関わらず攻撃型はすべて「叩き」に変更されます。
  また、ネットやボーラなどのダメージを与えない特殊な武器を山羊の骨の武器にする事はできません。

  ▼触媒効果
  「聖職者」であれば、準備効果によって消費したヒットポイントが自然回復以外の方法でも回復するようになります。


  • 螺鈿
    鮮やかな光沢を放つ貝殻です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  特にありません。

  ▼装備効果
  ヒットポイントに対して与えられるあらゆるダメージを1点(3点)軽減できます。
  ただし、疲労点へのダメージ、呪文や格闘動作、特殊能力の使用等による消費はこの効果で軽減できないので注意してください。
  また、螺鈿の装備を「破損」させる事でヒットポイントへのダメージを含む直接的な悪影響を1シナリオに1回だけ無効化する事ができます。
  ダメージ以外の具体例としてストレスポイントの枯渇による衰弱や呪文や特殊能力の効果による行動制限などが挙げられます。

  ▼所有効果
  破損した螺鈿の装備は所有効果以外のあらゆる効果を受ける事ができなくなります。
  破損した螺鈿の装備は《修理》の呪文を使うか、修理費として10万円を支払う事で修理を行う事ができます。

  ▼触媒効果
  「セルキー」など水に近しい種族は疲労点に与えられるダメージに対しても軽減効果が働きます。


  • 龍骨
    伝説上の生物であるはずの龍の骨です。実際には遺跡から発掘された石の類を指しているともされますが、真相は定かではありません。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  龍骨の武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。

  ▼装備効果
  集中維持や恐怖判定を含むあらゆる意志判定の自動失敗の出目が14以上から15(17)以上になります。

  ▼所有効果
  特にありません

  ▼触媒効果
  「バーサーク」や「フラッシュバック」の特徴の持ち主はそれぞれの効果が発動時、ターンの開始時に意思-3判定に成功すれば正気に戻る事ができます。


  • 龍麟
    龍の鱗を削りだして作られたという装備です。龍そのものは伝説の生物とされていますが・・・?
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  龍麟の武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  龍麟の武器による攻撃の致傷力に+3(+5)されます。

  ▼装備効果
  「バーサーク」の特徴を持っているものとして扱われます。
  バーサーク状態になっている間、あらゆる判定に+2され、防護点が2点上昇します。

  ▼所有効果
  龍麟の装備は重い武器を防御したり、ダメージを与えられても破壊されることはありません。

  ▼触媒効果
  龍人であれば逆鱗に攻撃が命中した場合でも受けるダメージに防護点が有効になります(バーサークする事には変わりませんが)
  さらに宣言が必要な魔術動作を使用せずに準備時間が一瞬の呪文に限り、バーサーク状態の時でも敵もしくは自分に対して呪文を発動できます。
  「バーサーク」の特徴の持ち主がバーサーク状態になると判定のボーナスが+2され、防護点が2点上昇します。この効果は装備効果と重複します。


  • 霊樹
    何千年も生きた樹木を切り出した、極めて特別な素材です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  霊樹の武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。

  ▼装備効果
  装備者のマナ濃度は常に「標準(密)」であるとして扱われます。この能力は任意で「オフにする」ことが可能です。
  また、呪文の発動と維持にかかるエネルギーが1軽減され、呪文の維持によるペナルティが1点軽減されます。

  ▼所有効果
  霊樹の武器は「弓」を除いて本来の形状に関わらず攻撃型はすべて「叩き」に変更されます。
  霊樹の装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「植物共感」があれば装備効果として霊樹の武器であれば対応する武器技能の技能レベルに+1されます。
  また、霊樹の防具や装飾品であるなら〈神学〉と〈哲学〉の技能レベルに+1されます。



▼金属
  • アダマンタイト
    極めて強固な伝説上の金属です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  アダマンタイトの武器による攻撃を受けられた場合、武器重量を3倍(5倍)として相手の武器に影響を与えます。
  また柔道以外の技能による素手(あらゆる武器と素手)で受ける場合は受けに-2の修正を与えます。

  ▼装備効果
  装備者の受動防御が+1、防護点が+2(+4)、移動力が-1(+0)されます。
  更に装備者の荷重が一段階増加し、それに応じて移動力が減少します。すでに荷重が「超重荷」の場合でも移動力が1点減少します。
  これらの効果による移動力の減少は行動順には影響を与えますが、「よけ」には影響を与えません。
  また、「移動系」に属する呪文の対象に含まれた場合、その目的に関わらず呪文を唱えた術者が行う発動判定に-10の修正を受けます。

  ▼所有効果
  アダマンタイトの武器は品質を向上させる事ができます。
  アダマンタイトの装備はいかなる効果によっても破壊されることはありません。

  ▼触媒効果
  「体力15以上」もしくは「頑強」であれば移動力減少の効果を受けても行動順が減少する事はありません。


  • オリハルコン
    伝説中の伝説とも言える金属です。この素材の基本価格は25万円です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  オリハルコンの武器による攻撃で与えるダメージは「魔法の武器」による「魔法」ダメージとして扱われます。
  また、オリハルコンの武器による攻撃に対しては防御呪文を発動できません。

  ▼装備効果
  装備者を対象に含むあらゆる呪文はその目的に関わらず呪文を唱えた術者が行う発動判定に-2(-4)の修正を受けます。
  また、1ターンに1度だけ視界内のキャラクターが行う呪文の発動判定に-2(-5)のペナルティを与えられます。
  さらに装備者が受ける呪文や魔法の武器を含む「魔法」ダメージを5点軽減する事ができます。

  ▼所有効果
  オリハルコンの武器は自動的に「最高品質」として扱われます。
  オリハルコンの装備はいかなる効果によっても破壊されることはありません。
  オリハルコンの装備はあらゆる魔化が行えません。

  ▼触媒効果
  「アトランティア」であれば装備効果として、1シナリオに1回「HPを消費するヴァンパイアの特殊能力」の発動に対して宣言する事で効果を打ち消すことができます。


  • 金
    誰もが憧れる貴金属です。金は、さらなる富を引き寄せます。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  特にありません。

  ▼装備効果
  特にありません。

  ▼所有効果
  セッション開始時に2D(5D)万円の追加収入があります。
  〈経済学〉〈外交〉〈会計〉〈社交〉〈商人〉〈政治〉〈賭博〉〈宝石屋〉〈礼儀作法〉〈錬金術〉〈冶金〉の技能レベルに+2(+4)のボーナスを得られます。
  金の武器は品質を向上させることができ、重い武器を受けても壊れる事はありません。
  金の装備の所有者は「不幸」の特徴を持っているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「不幸」の特徴を持っていても所有効果の不幸と重複し、1シナリオに起こる不幸な出来事が1回増加します。


  • 銀
    ハンターが使う武器の素材としてはとてもメジャーなものです。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  銀の武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  銀の武器でヴァンパイアやその眷属に対して部位狙いを行う場合、命中判定のペナルティを3点軽減することができます。
  さらに銀の武器による攻撃でダメージを与えられなくても「弱み/神聖」や「弱み/銀」の効果を与えることが可能になります。

  ▼装備効果
  ヴァンパイアやその眷属が使用する呪文や特殊能力への抵抗に+1(+2)のボーナスを得ることができます。
  毒や病気、悪臭や細菌等に対する抵抗を行う生命力判定に+2(+3)のボーナスを得る事ができます。

  ▼所有効果
  銀の武器は品質を向上させる事ができます。
  ただし、「上質」の銀の武器は基本価格が15万円、「最高品質」であれば基本価格が25万円に変更されます。
  変更された価格は武器の重さが0.5kg未満であっても同様に扱います。

  ▼触媒効果
  「聖職者」であれば装備効果として〈告解〉〈聖歌〉〈聖別/種別〉の技能レベルに+1のボーナスを得られます。


  • ダマスカス鋼
    数百年前までシリア周辺で利用されていたという特殊な合金です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  ダマスカス鋼の武器による攻撃の致傷力は「切り」と「刺し」に限り+1(+2)されます。

  ▼装備効果
  装備者が受ける炎や熱などの「火炎」属性のダメージを2点(3点)軽減します。
  しかし、雷や電撃などの「電気」属性の攻撃が命中した場合、追加で2点(1点)の防護点無視ダメージを受けます。

  ▼所有効果
  ダマスカス鋼の武器は品質を向上させることができます。

  ▼触媒効果
  騎士や侍、武芸者などの「戦う者の名誉重視」があれば装備効果として転倒・気絶・死亡判定を含めた生命力判定に+2のボーナスを得られます。


  • 玉鋼
    鉄を極限まで精錬した希少な鋼です。何故か切れ味のみに特化しています。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  玉鋼の武器による攻撃の致傷力は「切り」と「刺し」に限り+1(+2)されます。
  さらに上質の玉鋼の刃物は品質による致傷力増加が+2に、最高品質であれば致傷力+3に変更されます。

  ▼装備効果
  〈礼儀作法〉の技能レベルに+1のボーナスを得られます。

  ▼所有効果
  玉鋼の武器は品質を向上させる事ができ、重い武器を受けても壊れる事はありません。
  ただし、「上質」の玉鋼の武器は基本価格が15万円、「最高品質」であれば基本価格が25万円に変更されます。
  変更された価格は武器の重さが0.5kg未満であっても同様に扱います。

  ▼触媒効果
  騎士や侍、武芸者などの「戦う者の名誉重視」があれば装備効果として転倒・気絶・死亡判定を含めた生命力判定に+2のボーナスを得られます。


  • ヒヒイロカネ
    日本の神話に登場する伝説上の金属です。この素材の基本価格は20万円です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  ヒヒイロカネの武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。
  ヒヒイロカネの武器に《火炎武器》《氷結武器》《電撃武器》の呪文をかけた場合、呪文の効果による追加ダメージが3点(5点)になります。
  また、この効果はヒヒイロカネの武器に前述の呪文を魔化した場合でも同様に発生します。

  ▼装備効果
  ヒヒイロカネの装備は荷重の計算に含まれず、武器の必要体力は-5されます。
  さらに装備者を「神聖な存在」にします。

  ▼所有効果
  ヒヒイロカネの武器は品質を向上させる事ができ、重い武器を受けても壊れる事はありません。

  ▼触媒効果
  「ハーフ・レムリアン」であれば装備効果としてあらゆる反応判定に+2(+5)の修正を受けられます。


  • ミスリル
    伝説上の金属で、銀に次いでよく用いられています。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  あらゆる呪文の技能レベルに+1(+2)のボーナスを得る事ができます。
  ミスリルの武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。

  ▼装備効果
  あらゆる呪文に対する抵抗判定に-3のペナルティを受けます。

  ▼所有効果
  ミスリルの武器は品質を向上させることができます。
  ミスリルの装備は《魔法の杖》が魔化されているものとして扱われます。

  ▼触媒効果
  「ランダリアン」であれば準備効果として1シナリオに1回、呪文の発動に失敗しても成功度0として発動できます。
  ただし、ファンブルは成功にする事はできません(別の効果でファンブルを失敗に変更できれば成功にできます。)


  • ミーティアライト
    宇宙空間から地上へ落ちてきた極めて珍しい鉱物です。
+  効果解説(青字は真価解放)
  ▼準備効果
  ミーティアライトの武器による攻撃で与えるダメージは「神聖」属性の「魔法」ダメージとして扱われます。

  ▼装備効果
  装備者は常にエネルギー5点を消費した《呪文抵抗》の効果が適用されます。
  具体的にはあらゆる呪文に+5のボーナスを受けて抵抗します。もしそれが敵対的な呪文で、キャラクターがその効果を受けるのを望まないのならば+10です。
  味方からの治癒呪文などに対しても抵抗判定が自動的に発生する点に注意してください!
  更に呪文の効果によって直接的・間接的問わずに発生したダメージを4点軽減します。

  ▼所有効果
  ミーティアライトの武器は品質を向上する事ができ、基本の品質が1段階向上します。
  つまり、「上質」のミーティアライトの武器は「最高品質」として扱われ、これ以上は品質が向上しません。

  ▼触媒効果
  「リングダスト」であれば装備効果を自由行動で宣言する事で任意でオフにできます。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「あざらしの落書き帳」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet

[Amazon商品]


GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
記事メニュー

メニュー


  • トップページ
  • 各種更新のお知らせ
  • メッセージボード
  • ご意見板
  • FAQ
  • データ案提供所
  • ヴァンパイアハンターとは
  • キャラクターシートの作成・登録方法
  • ハンターリスト
  • セッションログ
  • リプレイ

+ 追加ルール/レギュレーション
 禁止・制限される特徴
 財産と生活レベル
 セッション進行
 その他のルール
 選択ルール
 選択ルールが適用された際に影響を受ける特徴や技能
 銃器の運用
 アッペンディックス

+ 追加データ
 追加・変更される特徴
 種族
 追加・変更される技能
 追加呪文
 ハンターの装備
 銃火器と弾薬
 特殊な材質の装備
 魔法の道具
 使い魔
 動物の詳細データ
 エネミーデータ
+ 格闘流派一覧
 格闘流派の性能解説
 アクスム・ショーテルワーク
 アボリジナル・カーリ
 アラビアン・ソードダンス
 アルセーヌ・コーディネート
 アルテミス・アーチェリー
 ヴァイキング戦斧術
 ヴァチカン流十字剣闘術
 ヴィルヘルム・ハンティング
 ケツァール・カポエイラ
 コンバット・チェインアクション
 スカサハ流ケルト槍術
 ストリート・チャンピオン
 スライドボード・エア・ギア
 ゾンビー・ネイル
 ディオニュソス・ジムノペディ
 デンジャラス・デリンジャー
 ネヴァー・ネヴァー・スターアーツ
 ノーブル・バトル・テニス
 ハサン暗殺術
 バシリスク・クラッキング
 ハデスズ・サイズ
 ファルコン・マイスター
 ブレイン・ハッカー
 マッド・パイパー
 ヨーガ・シャーストラー
 ラッキー・ジャグリング
 ライオンハート・クルセイダー
 ローゼンクロイツ式フェンシング
 ローマ神前式パンクラチオン
 ワイルド・ライフ
 宇宙プロレスリング
 英国紳士式裏バリツ
 円卓式馬上戦闘術
 鉤爪戦闘術
 奇蝶艶舞
 玄武流骨法
 古式竜破術
 地獄喧嘩殺法
 静海柔術
 朱鳥流抜刀術
 俊傑軍神剣
 真中華黄龍功夫
 蒼竜流薙刀術
 戦国甲冑相撲
 土蜘蛛流鋼糸術
 如意禅刀術
 覇王流合気術
 八宝珠菜鮮術
 飛猿忍法
 百姓一揆殴殺術
 白虎流刀剣術
 四十八式戦場治療術
 格闘流派共通
+ 魔術流派一覧
 魔術流派の性能解説
 ウィザーズ・クロー
 カード・キャスター
 マジック・ガンナー
 マジック・フェンサー
 綾茂流霊媒術[N向け]
 音楽魔術
 空想魔術
 黒魔術[N向け]
 結界魔術
 神聖魔術
 斎宮流弓魔術
 獣魔術
 数理魔術
 精霊魔術
 探索占術
 人形遣い
 祓魔術
 付与魔術
 舞踊魔術
 宝石魔術
 蓬莱仙術
 魔眼術
 魔女術
 魔導司書
 魔法杖術
 夢幻奇術
 錬金術
 錬成魔術
 魔術流派共通
+ 一般動作・独立流派
 汎用格闘動作
 汎用魔術動作
 銃器
 聖歌
 戦闘用工具

+ アドバイス
 ハンター作成の手引き
 ロールプレイの手引き
 マスタリングの手引き
 シナリオ作成の手引き
 ダンジョン作成の手引き

+ ヴァンパイアの能力と分類
 ヴァンパイア共通の能力や弱点
 屍肉を食らうもの
 血を啜るもの
 呪を手繰るもの
 堕落した死者
 牙を持つもの
 天よりの御使い
 吠え猛るもの
 外からのもの
 絡繰られしもの
 姿なきもの
 森に棲むもの
 古たるもの
 来訪者と悪魔

+ ワールドガイド
 「ヴァンパイアハンター」の社会
 ヴァンパイアたち
 アジット(隠れ里)
 ▼魔都東京
 ▼新宿『新東京都庁舎ビル』
 ▼新宿『歌舞伎町』
 ▼渋谷『スクランブル交差点』
 ▼秋葉原『電気街』
 ▼吉祥寺『井の頭公園』
 ▼中野『犬屋敷跡』
 ▼有明『東京国際展示場』
 ▼東京『地下鉄』
 ▼葛飾『新小岩』
 ▼浅草『新吉原』
 ▼浅草『浅草公園六区』
 ▼千代田『皇居』
 ▼南極「ハンター訓練施設」
 ▼インド・カルカッタ「クルースニク総本部」
 ▼クルースニク「特殊処理班」
 ▼アトランティス大陸
 ▼ムー大陸
 ▼レムリア大陸
 ▼警察組織との連携
 ▼行政組織との連携
 ▼民間との連携
 ▼『クルースニク』秋葉原支部
 ▼パーソナリティーズ
 各信仰の概説
 サンプルシナリオ「山本神社のサライさん」

  • 姉妹サイト

 GURPSルナル【黄金の蜂蜜熊亭】
 GURPS百鬼夜翔【桂花書房】
 オリジナルシステム【ワンダリング・セレスティア】(工事中)
記事メニュー2

更新履歴

取得中です。


ここを編集
人気記事ランキング
  1. 稲成紺
  2. ディオニュソス・ジムノペディ
もっと見る
最近更新されたページ
  • 87日前

    森崎 花梨
  • 106日前

    星空雲母
  • 106日前

    稲成紺
  • 106日前

    石動結城
  • 107日前

    下瀬 純夜
  • 109日前

    コメント/メッセージボード
  • 311日前

    月路 彩陽
  • 543日前

    藤堂大河
  • 563日前

    弥勒夕陽
  • 597日前

    ジュリアマリア・ガルヴァーニ
もっと見る
人気記事ランキング
  1. 稲成紺
  2. ディオニュソス・ジムノペディ
もっと見る
最近更新されたページ
  • 87日前

    森崎 花梨
  • 106日前

    星空雲母
  • 106日前

    稲成紺
  • 106日前

    石動結城
  • 107日前

    下瀬 純夜
  • 109日前

    コメント/メッセージボード
  • 311日前

    月路 彩陽
  • 543日前

    藤堂大河
  • 563日前

    弥勒夕陽
  • 597日前

    ジュリアマリア・ガルヴァーニ
もっと見る
ウィキ募集バナー
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. まどドラ攻略wiki
  2. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  3. R.E.P.O. 日本語解説Wiki
  4. シュガードール情報まとめウィキ
  5. Dark War Survival攻略
  6. PEAK (landfall) 攻略 @ ウィキ
  7. ソードランページ @ 非公式wiki
  8. シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP
  9. 魔法少女ノ魔女裁判 攻略・考察Wiki
  10. AviUtl2のWiki
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. 経済統計練習帳
  4. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  5. 初音ミク Wiki
  6. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  7. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  8. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  9. Abiotic Factor 日本語攻略Wiki
  10. モンスター烈伝オレカバトル2@wiki
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 暦家 - ストグラ まとめ @ウィキ
  2. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ヴァン ダーマー - ストグラ まとめ @ウィキ
  4. MOZU - ストグラ まとめ @ウィキ
  5. チャルロス聖(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮)
  6. 暦 あやの - ストグラ まとめ @ウィキ
  7. サーヴァント/一覧/クラス別 - Fate/Grand Order @wiki 【FGO】
  8. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  9. 上田さんのギャング(仮称) - ストグラ まとめ @ウィキ
  10. 暦 午ノ - ストグラ まとめ @ウィキ
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.