GURPSヴァンパイアハンター@「クルースニク秋葉原支部」
井上レイジ
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「……そいつは殺す。それが任務だ」
キャラクター名 | 「クルースニク特殊処理班」井上レイジ | 能力値 | 数値 | 消費CP |
プレイヤー名 | NPC | 体力 | 11 | +10CP |
種族・性別 | 人間・男 | 敏捷力 | 15 | +60CP |
身長 | 178cm | 知力 | 15 | +60CP |
体重 | 65kg | 生命力 | 13 | +30CP |
年齢 | 18歳 | CP小計 | +160CP |
有利な特徴 | 消費CP |
ヴァンパイアハンター基本セット | +50CP |
容貌:最高 | +25CP |
新月の素質Lv3 | +25CP |
銃の達人 | +20CP |
冷静沈着 | +10CP |
魔術流派:マジック・ガンナー | 0CP |
魔術流派:錬成魔術 | 5CP |
魔術流派:探索占術 | 5CP |
CP小計 | 120CP |
不利な特徴 | 獲得CP | 癖 | 獲得CP |
平和愛好/非殺(ヴァンパイアやその眷属は除く) | -10CP | 時折子供が遊んでいる姿を眩しそうに眺めている | -1CP |
義務感/子供 | -5CP | 子供を殺した日は食事をしない | -1CP |
悪い名声/殺人人形(日本支部のハンター全員/必ず気付く/反応-4) | -10CP | 双子の姉を憎んでいる | -1CP |
悪夢 | -5CP | 甘党 | -1CP |
狭量/ヴァンパイア・ハンター | -5CP | 無口 | -1CP |
慈善家 | -5CP | ||
CP小計 | ー45CP |
技能 | 消費CP | レベル |
銃器 | 12CP | 21 |
禅弓道 | 14CP | 20 |
準備/銃器関連 | 1CP | 16Lv |
再装填 | 1CP | 16Lv |
ナイフ | 2CP | 16Lv |
準備/ナイフ | 1CP | 16Lv |
柔道 | 4CP | 15Lv |
学業 | 1CP | 15Lv |
魔法理論 | 12CP | 20Lv |
身体感覚 | 8CP | 16Lv |
隠匿 | 2CP | 15Lv |
偽造/TL8 | 2CP | 15Lv |
コンピューター操作 | 1CP | 15Lv |
コンピューター・ハッキング | 2CP | 15Lv |
コンピューター・プログラミング | 2CP | 15Lv |
電子機器/保安システム/TL8 | 2CP | 15Lv |
忍び | 4CP | 15Lv |
尾行 | 2CP | 15Lv |
生存/都市 | 2CP | 15Lv |
戦術 | 4CP | 15Lv |
神秘学 | 0.5CP | 14Lv |
応急処置 | 0.5CP | 14Lv |
哲学 | 2CP | 15Lv |
変装 | 2CP | 15Lv |
尾行 | 2CP | 15Lv |
演技 | 2CP | 15Lv |
オートバイ | 1CP | 15Lv |
管理 | 1CP | 14Lv |
言いくるめ | 2CP | 15Lv |
裏社会 | 4CP | 16Lv |
外交 | 4CP | 15Lv |
罠 | 1CP | 14Lv |
情報分析 | 4CP | 15Lv |
法律 | 2CP | 15Lv |
犯罪学 | 2CP | 15Lv |
心理学 | 1CP | 14Lv |
兵士/TL8 | 2CP | 15Lv |
鑑識/TL8 | 2CP | 15Lv |
探索 | 1CP | 15Lv |
建築/TL8 | 1CP | 15Lv |
手品 | 2CP | 14Lv |
すり | 2CP | 14Lv |
呼吸法 | 1CP | 12Lv |
気功治療 | 0.5CP | 12Lv |
診断 | 1CP | 13Lv |
錬気 | 1CP | 13+2Lv |
礼儀作法 | 0.5CP | 14Lv |
レムリア語(母語) | 0CP | 15Lv |
日本語(母語) | 0CP | 15Lv |
CP小計 | 117CP | |
呪文 | 消費CP | レベル |
間抜け | 1CP | 16 |
忘却 | 1CP | 16 |
完全忘却 | 1CP | 16 |
恐怖 | 1CP | 16 |
勇気 | 1CP | 16 |
忠実 | 1CP | 16 |
魅了 | 1CP | 16 |
感情操作 | 1CP | 16 |
眩惑 | 1CP | 16 |
誘眠 | 1CP | 16 |
視覚強化 | 1CP | 16 |
聴覚強化 | 1CP | 16 |
注意力強化 | 1CP | 15 |
命令 | 1CP | 15 |
鉱物探知 | 1CP | 16 |
空気浄化 | 1CP | 16 |
空気作成 | 1CP | 16 |
空気変化 | 1CP | 16 |
空中歩行 | 1CP | 16 |
消臭 | 1CP | 16 |
芳香 | 1CP | 16 |
電光 | 1CP | 16 |
水探知 | 1CP | 16 |
水浄化 | 1CP | 16 |
水作成 | 1CP | 16 |
水変化 | 1CP | 16 |
氷球 | 1CP | 16 |
氷剣 | 1CP | 16 |
念動 | 1CP | 16 |
錠前師 | 1CP | 16 |
鍵開け | 1CP | 16 |
見えない手 | 1CP | 16 |
他者移動 | 1CP | 15 |
敵感知 | 1CP | 16 |
生命感知 | 1CP | 16 |
感情感知 | 1CP | 16 |
嘘発見 | 1CP | 16 |
読心 | 1CP | 16 |
精神探査 | 1CP | 15 |
見切り | 1CP | 16 |
魔法感知 | 1CP | 16 |
霊気感知 | 1CP | 16 |
妖気感知 | 1CP | 16 |
方向探知 | 1CP | 16 |
追跡 | 1CP | 16 |
歴史 | 1CP | 16 |
隠匿看破 | 1CP | 16 |
光 | 1CP | 16 |
持続光 | 1CP | 16 |
暗視 | 1CP | 16 |
鷹目 | 1CP | 16 |
闇 | 1CP | 16 |
ぼやけ | 1CP | 16 |
透明 | 1CP | 16 |
透明看破 | 1CP | 16 |
痒み | 1CP | 16 |
ひきつり | 1CP | 16 |
不器用 | 1CP | 16 |
素早さ | 1CP | 16 |
体力賦与 | 1CP | 16 |
体力回復 | 1CP | 16 |
疲労除去 | 1CP | 16 |
毒見 | 1CP | 16 |
魔法の矢 | 1CP | 16 |
作音 | 1CP | 16 |
沈黙 | 1CP | 16 |
沈黙障壁 | 1CP | 16 |
静寂 | 1CP | 16 |
忍び足 | 1CP | 16 |
瞬間移動 | 20CP | 21 |
CP小計 | 90CP | |
魔術動作 | 消費CP | レベル |
個別探索強化 | 1CP | 16 |
探索範囲拡大 | 1CP | 16 |
占術の御業 | 1CP | 11 |
先見の明 | 1CP | 16 |
攻性詠唱 | 1CP | 16 |
高速詠唱 | 1CP | 16 |
詠唱秘匿 | 1CP | 16 |
並列呪文防御 | 1CP | 16 |
呪文合成 | 6CP | 15 |
負担軽減 | 1CP | 16 |
呪文充填 | 1CP | 16 |
高速充填 | 8CP | 20 |
魔弾の射手 | 8CP | 20 |
呪文結晶化 | 1CP | 16 |
精密構築 | 1CP | 16 |
呪文耐性 | 6CP | 20 |
瞑想 | 0.5CP | 16 |
CP小計 | 30.5CP | |
格闘動作 | 消費CP | レベル |
ガン=カタ | 6CP | 21 |
近接射撃 | 4CP | 21 |
精密射撃 | 1CP | 16 |
ガンマイスター | 1CP | 18 |
アーマーマイスター | 0.5CP | 17 |
地上掃射 | 1CP | 18 |
死神の指先 | 6CP | 25 |
部位狙い | 4CP | 24 |
インタラプト | 1CP | 17 |
戦術眼 | 1CP | 10 |
食いしばり | 0.5CP | 16 |
振り絞り | 0.5CP | 16 |
第七感 | 0.5CP | 16 |
第八感 | 0.5CP | 16 |
CP小計 | 27.5CP | |
基本致傷力 | 振り | 1D+1 |
突き | 1D-1 | |
キック | 1D+2 |
武器・攻撃 | 判定値 | ダメージ | 長さ | 価格 | 重さ |
魔法銃(《聖剣作成》魔化) | 28(31) | 12D+1(刺し/電気/冷気)能動/防御呪文発動に-5ペナルティ/追加ダメージ2D | 50/100 | 3kg | |
魔法銃(聖別済) | 28(31) | 各種補助呪文/防御呪文発動に-5ペナルティ | 30/80 | -kg | |
H&K USP,.40 S&W | 25(28) | 2D+2(Pi+)/連射3 | 1kg | ||
Barrett M82A1,.50 Browing | 25(28) | 6D×2(Pi+) | 15kg | ||
AI AW,7.62x51mm(《確かさ》+3魔化) | 28(31) | 7D(Pi)/正確さ9/ | 1000/4200 | 7kg | |
TASER M26 | 25(28) | 1D-3(Pi-)/生命力-5で判定 | 7 | 0.7kg | |
銀の弾丸/羊の骨の弾丸/普通の弾丸/マガジン/バッテリーなど | |||||
防具 | 受動防御 | 防護点 | 価格 | 重さ | |
ハンターズ・コート | 3 | 4 | 5kg | ||
ヒスイのピアス(真価発揮)/《月齢操作》魔化・常に「新月」 | |||||
一通りの霊薬を所持している | |||||
その他 | 価格 | 重さ | |||
普通の水晶球 | |||||
簡易の庵 | |||||
呪文合成《氷球》+《氷剣》+《電光》 | 《雷光の氷矢》 | ||||
生還のタリスマン | |||||
幸運のタリスマン | |||||
矢除のタリスマン×3 | |||||
破魔のタリスマン×3 | |||||
勇気のタリスマン×3 | |||||
癒しのタリスマン×3 | |||||
技巧のタリスマン×3 | |||||
隠れ身のタリスマン×5 | |||||
人払いのタリスマン×5 | |||||
普通の錬金術施設 | |||||
残り所持金 | 不明 | ||||
基本移動力 | 7 | 荷重 | 無荷(-0) | 移動力 | 7(+8) |
受け(ガン=カタ/ナイフ/柔道) | 14+1+3/8+1+3/10+1+3 | 止め | なし | よけ | 7+1+3 |
CP総計 | 500CP |
★キャラクター設定
何らかの理由でヴァンパイアの存在を知ってしまった人たちがます。あるいは、ヴァンパイアによって家族を奪われてしまった人がいます。そんな時[クルースニク]では様々な「処理」をします。ヴァンパイアの存在を知った上で生き残った人物には、然るべき資質があればスカウトするか記憶を消去します。家族や友人を失った人々についてはその人物の記憶などの様々な痕跡を消します。ヴァンパイアを倒すためなら汚いことも平気でやる――そんなクルースニクの中でも忌み嫌われる最悪の汚れ仕事を請け負うのが「特殊処理班」のメンバーです。
なぜ嫌われるのか? その理由は単純です。ヴァンパイアによって「取り返しがつかなくなった」人々を殺す任務も、彼らは請け負っているからです。
「特殊処理班」の中でも将来の指揮官になるであろうと目されているのがこの井上レイジです。能力的に優秀であることはもちろんですが、躊躇なく人を殺すその冷徹さが「特殊処理班」の中では高く評価されているのです。彼の手にかかって命を落とした無辜の民間人は、両手両足の指すべてを使っても到底数えきれるものではないでしょう。その悪名は、ハンターの間でも知れ渡っています。
しかし彼自身は自身の立場に深い鬱屈を抱えています。心を閉ざしきった彼も、本当は――心の底では殺人を忌み嫌っているのです。彼は憎んでいます。正義の味方を気取る他のハンターを――日の当たる道を歩む双子の姉を。
それでも彼は任務に忠実です。ヴァンパイアの魔力に絡めとられた犠牲者の処遇を巡って、対立することもあり得るでしょう。
何らかの理由でヴァンパイアの存在を知ってしまった人たちがます。あるいは、ヴァンパイアによって家族を奪われてしまった人がいます。そんな時[クルースニク]では様々な「処理」をします。ヴァンパイアの存在を知った上で生き残った人物には、然るべき資質があればスカウトするか記憶を消去します。家族や友人を失った人々についてはその人物の記憶などの様々な痕跡を消します。ヴァンパイアを倒すためなら汚いことも平気でやる――そんなクルースニクの中でも忌み嫌われる最悪の汚れ仕事を請け負うのが「特殊処理班」のメンバーです。
なぜ嫌われるのか? その理由は単純です。ヴァンパイアによって「取り返しがつかなくなった」人々を殺す任務も、彼らは請け負っているからです。
「特殊処理班」の中でも将来の指揮官になるであろうと目されているのがこの井上レイジです。能力的に優秀であることはもちろんですが、躊躇なく人を殺すその冷徹さが「特殊処理班」の中では高く評価されているのです。彼の手にかかって命を落とした無辜の民間人は、両手両足の指すべてを使っても到底数えきれるものではないでしょう。その悪名は、ハンターの間でも知れ渡っています。
しかし彼自身は自身の立場に深い鬱屈を抱えています。心を閉ざしきった彼も、本当は――心の底では殺人を忌み嫌っているのです。彼は憎んでいます。正義の味方を気取る他のハンターを――日の当たる道を歩む双子の姉を。
それでも彼は任務に忠実です。ヴァンパイアの魔力に絡めとられた犠牲者の処遇を巡って、対立することもあり得るでしょう。
★依頼者として
そもそも他の「真っ当な」ハンターを嫌っている彼は、よほどのことがない限り自分からPCに接触を持とうとしません。
それでも彼がPCたちに何か助けを求めるとしたら、「ヴァンパイアの手によって子供が危機に晒されている」ような状況でしょう。
そのような状況にあっても、彼の立場では表立って動くことができないのです。
あるいはすでに子供がヴァンパイアに《眷属化》などの呪文をかけられていて、このままでは殺すしかない、というような状況に陥ったら、あるいはPCに助力を求め、彼自身は別行動を取る、ということもあり得るでしょう。そのような事例では、彼自身も情報収集や妨害工作、敵の監視などを行い、逐次報告をくれるはずです。
そもそも他の「真っ当な」ハンターを嫌っている彼は、よほどのことがない限り自分からPCに接触を持とうとしません。
それでも彼がPCたちに何か助けを求めるとしたら、「ヴァンパイアの手によって子供が危機に晒されている」ような状況でしょう。
そのような状況にあっても、彼の立場では表立って動くことができないのです。
あるいはすでに子供がヴァンパイアに《眷属化》などの呪文をかけられていて、このままでは殺すしかない、というような状況に陥ったら、あるいはPCに助力を求め、彼自身は別行動を取る、ということもあり得るでしょう。そのような事例では、彼自身も情報収集や妨害工作、敵の監視などを行い、逐次報告をくれるはずです。
★事件の引き金として
強力なハンターであり、見目麗しく、かつ心に深い闇と葛藤を抱えている彼は、ヴァンパイアの恰好のターゲットです。
彼を「眷属」とすることを目的としたヴァンパイアの出現は、充分にあり得る話です。
強力なハンターであり、見目麗しく、かつ心に深い闇と葛藤を抱えている彼は、ヴァンパイアの恰好のターゲットです。
彼を「眷属」とすることを目的としたヴァンパイアの出現は、充分にあり得る話です。
★協力者/シナリオのサポート役として
《瞬間移動》の呪文をかなりの高精度で操る彼は、いつ何時でもPC達の前に現れる可能性があります。
『魔法やヴァンパイアの存在が世間に知れ渡りかねない行動』をPCが取っている場合、彼はPC達に警告をするために現れるでしょう。
あるいはPC達が彼の義務感の対象である「子供」を助けるために行動しているのであれば、ちょっとした情報をくれたり助言をしてくれたりする可能性はあります。
偶発遭遇型のセッションのランダム遭遇イベントの一つとして、「井上レイジとの遭遇」は組み込むべき価値が充分にあります。
《瞬間移動》の呪文をかなりの高精度で操る彼は、いつ何時でもPC達の前に現れる可能性があります。
『魔法やヴァンパイアの存在が世間に知れ渡りかねない行動』をPCが取っている場合、彼はPC達に警告をするために現れるでしょう。
あるいはPC達が彼の義務感の対象である「子供」を助けるために行動しているのであれば、ちょっとした情報をくれたり助言をしてくれたりする可能性はあります。
偶発遭遇型のセッションのランダム遭遇イベントの一つとして、「井上レイジとの遭遇」は組み込むべき価値が充分にあります。
★戦闘に参加させる場合
極めて強力なハンターです。
まず【戦術眼】と【先見の明】で大抵一番最初に行動するキャラクターになるでしょう。初期の位置取りが悪ければ《瞬間移動》の呪文で場所を取り、呪文合成で作りだした《雷光の氷矢》を敵に向けて放ちます。命中精度は極めて高く、【死神の指先】によるフェイントや部位狙いも積極的に行います。魔法銃による攻撃の威力はなんと11D+3の刺しダメージです。敵が小さくなければ、眼球を狙っても自動失敗以外は命中です。多少の遮蔽があっても、〈禅弓道〉を高いレベルで習得している彼にはあまり関係がないでしょう。
味方が窮地に陥ったら《他者移動》の呪文を込めた《魔法の矢》を放って敵の攻撃の範囲外へと引き離すこともできます。ただ治癒系呪文は扱えません。
まずあり得ないでしょうが冷気と電気を共に無効化する敵が現れたのであれば「Barrett M82A1,.50 Browing」を使って攻撃を開始します。
「ヒスイ」の効果もあり自衛能力が恐ろしく高いのも特徴です。受動防御を含めれば【ガン=カタ】による「受け」は21です。さらには【並列呪文防御】を活用した《見切り》による防御呪文も利用します。前線にいようと後衛にいようと大抵の攻撃には対処してしまえるでしょう。
極めて強力なハンターです。
まず【戦術眼】と【先見の明】で大抵一番最初に行動するキャラクターになるでしょう。初期の位置取りが悪ければ《瞬間移動》の呪文で場所を取り、呪文合成で作りだした《雷光の氷矢》を敵に向けて放ちます。命中精度は極めて高く、【死神の指先】によるフェイントや部位狙いも積極的に行います。魔法銃による攻撃の威力はなんと11D+3の刺しダメージです。敵が小さくなければ、眼球を狙っても自動失敗以外は命中です。多少の遮蔽があっても、〈禅弓道〉を高いレベルで習得している彼にはあまり関係がないでしょう。
味方が窮地に陥ったら《他者移動》の呪文を込めた《魔法の矢》を放って敵の攻撃の範囲外へと引き離すこともできます。ただ治癒系呪文は扱えません。
まずあり得ないでしょうが冷気と電気を共に無効化する敵が現れたのであれば「Barrett M82A1,.50 Browing」を使って攻撃を開始します。
「ヒスイ」の効果もあり自衛能力が恐ろしく高いのも特徴です。受動防御を含めれば【ガン=カタ】による「受け」は21です。さらには【並列呪文防御】を活用した《見切り》による防御呪文も利用します。前線にいようと後衛にいようと大抵の攻撃には対処してしまえるでしょう。
★「井上レイジ」に接触を取る
GMが許可すれば「井上レイジ」に協力を求めることが可能です。
条件:〈裏社会〉Lv12/〈生存/都市〉レベル12/〈兵士/TL8〉レベル12/「未成年」もしくは「はかなげ」(「井上レイジ」の庇護対象として認識されること)
条件を満たさない状態で「井上レイジ」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。
受けられる主な援助の内容は以下の通りです。
・トラブルのもみ消し。
・特定対象の行動監視、もしくは妨害。
・過去にもみ消された事件についての情報提供。
・セーフハウスの提供
GMが許可すれば「井上レイジ」に協力を求めることが可能です。
条件:〈裏社会〉Lv12/〈生存/都市〉レベル12/〈兵士/TL8〉レベル12/「未成年」もしくは「はかなげ」(「井上レイジ」の庇護対象として認識されること)
条件を満たさない状態で「井上レイジ」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。
受けられる主な援助の内容は以下の通りです。
・トラブルのもみ消し。
・特定対象の行動監視、もしくは妨害。
・過去にもみ消された事件についての情報提供。
・セーフハウスの提供