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夜明け・ガリ卓
夜明けはきの卓
夜明け飛鳥卓/神楽坂学園卓
夜明け2014卓/学園卓Mk-2
夜明けぼっち卓/妖怪通り卓
夜明け梅酒卓/新世界卓
黄昏の門
学園卓V3
夜明け2015卓/十四夜会卓
夜明け2015卓/学園戦争卓
夜明け2016卓/悪徳の街
夜明け2016卓/水の都
夜明け2016卓/空島
夜明け2017卓/学園都市
夜明け2017卓/魔境都市
夜明け2018卓/悪徳の街2 色彩戦線
夜明け2018卓/常夏島
夜明け2019卓/大魔城学園
夜明け2019卓/戦国劇場卓
夜明け2019-2020卓/次元旅団
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+ | データ |
アイテムデータ
├消費アイテム ├道具・乗り物 └装備品 ├通常武器 ├通常防具 ├マジックアイテム:片手剣 ├マジックアイテム:両手剣 ├マジックアイテム:槍 ├マジックアイテム:斧 ├マジックアイテム:短剣 ├マジックアイテム:弓 ├マジックアイテム:盾 ├マジックアイテム:鎧・服 ├マジックアイテム:装身具 ├マジックアイテム:特殊・砲 └マジックアイテム:銃と魔弾 |
+ | GMセッション |
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+ | サブGMセッション |
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+ | 参加セッション |
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+ | 友人関係 |
玲卯月嶺
自分と同様にルーン魔術を行使します。互いに信頼関係にあります。
不動明
常に的確な指示を自分に与えてくれます。
相羽慶
無限の彼方、平行線の交差する先でお会いしましょう。
琴宮璃生
甘えさせていただいている相手です。
御門甲兵
それでは……頼らせていただきますね。
マルクス・K・ゲシュペルト
自分はマルクスを過去のものにしたくありません。
緋月幸美
自分の友人です。
御剣海梨
海梨の笑顔は暖かいですね。
クリス・スクアーロ
現在のクリスは自由です。自分が保証します。
上杉トノ
トノの絵は芸術的であり、また美しいです。
イル・ルドベキア
自分を弄んでいる可能性があります。
早瀬竜太
自分よりも思考が固定的です。
華蓮
もう少し落ち着いていただけると良いのですが…… |
隊列 | 火力 | 命中 | 耐久 | 回避 | 支援 | 妨害 | 行動 | 便益 | 燃費 | 罠探 | 罠解 | 探索 | 情報 | 識別 | 鑑定 |
全 | C | D | A | B | A | E | A | D | C | × | × | × | × | ○ | × |
+ | 能力表の見方 |
能力表について
正確なデータではなく、PL視点でそのPCをどのように認識しているかを
他のPLに向けて発信するために表で示したもの。
各能力はすべて卓内での相対評価とする。A~Eの5段階。
各項目の判断基準隊列
スキル射程・耐久・回避などを前提とした、そのキャラクターが十全に機能することのできる隊列。
火力
ダメージを与える能力。瞬発火力、継戦火力、攻撃範囲、攻撃回数などの総合。
命中
命中判定・魔法判定。これらを増加させることのできるスキルやリソースも含む。
耐久
HP・物理防御・魔法防御・結界強度・防御用スキルなどを総合した耐久力。
回避
回避判定とこれを増加させられるリソース、判定を使用するリアクションと対抗を総合した防衛力。
支援
自分以外のキャラクターを支援するためのスキルやリソースの数と強力さ。
妨害
HPダメージ以外のエネミーへの攻撃。LPダメージ、バッドステータス、判定操作など。
行動
純粋な行動値の高さと行動値を上昇させられるスキル、タイミング:イニシアチブのスキル。
便益
他項目に当てはまらない便利なスキルの数。[ロック]や[サイコメトリー]など。危機感知パッシブもここ。
燃費
MPとLPの量とスキルコストに基づいた燃費の良さ。いくら他のデータが高くとも、燃費が悪いとそのすべてを発揮できない。
罠探・罠解・探索・情報・識別・鑑定
各種特殊判定に向いているか・対応スキルを持っているかどうか。基本的に○×のみで表記。
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+ | 能力表詳細 |
隊列:全
耐久・回避ともに安定しており、あらゆる戦闘エリアに立つことができる。
基本的には魔道士などの低耐久キャラと中衛か後衛で並び立ち、 カバーリングと同列支援をセットで行うことになるだろう。 火力:C
疾風伝説とダメージバフの組み合わせで撃ち切り高火力を叩き出せる。
痛みの共有でのカウンターは可能だが、使用可能な状況は限定的。 命中:E
命中判定は低いが自動成功で踏み倒している。
耐久:A
極めて高いMHP・基本的な防御値・ディフェンダーにより、
敵の攻撃を安定して受け止めることができる。 回避:B
回避固定値は高めであり、ブランク・ルーンや豊富なLPで補うことが可能。
瞬間移動も所持しているが、隊列移動目的以外で使えるタイミングが少ない。 支援:A
ベースとなるのはエネミー識別とカバーリング、マイナータイミングでのアイテム使用。
その上に成り立つメインは各種ルーンによる同列への支援行動である。 特に、アンサズ・ルーンでの総合力強化は他に類を見ない要素であり、 特定のキャラクターと組み合わさった際の数値的貢献は目を見張るものがある。 妨害:E
該当スキルを所持していない。
行動:A
行動値は高く、時間停止で先手を取ることもできる。
また、アンサズ・ルーンで他者や自身の行動値を大幅に上げられるほか、テレパシーも所持。 便益:D
早弁できます。危機感知もそれなり。
燃費:C
造血があるため、シーンに1度はLPを使用した行動ができる。
クライマックス戦闘時も自身を直接狙われない限りは持ちが良いが、 リアクションにLPを切らなければならない展開になると一転してカツカツに。 |
+ | アクション一覧 |
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+ | 複合数値 |
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+ | 3rdに関する追記 |
参加数の関係で1st・2ndの経験点が周りと比べてやや過剰だったので、
経験点調整を主な目的としてMGMの梅酒さんに3rdキャラの作成を申請し、許可を頂きました。 原則はハウスルールにある通り、 「現在は二人のキャラクターまで作成、使用することが出来ます」 とのことですのでご注意を。 |