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 総合解説 / シラヌイ装備 / オオワシ装備

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 2500標準的なBR
射撃CS 一斉射撃 - 139
(168)
ゼロ距離でダメージ増加
()内はゼロ距離での実測値
サブ射撃 頭部バルカン砲 60 10~132 使い勝手の良いバルカン
後サブ射撃 ムラサメ 呼出 2 40~124 MA形態2機が突撃しながらビーム3連射
N特殊射撃 シラヌイ装備に換装 - - シラヌイに換装
後特殊射撃 一斉照射 1 30~162
(19~109)
シラヌイに換装しつつ照射
()内はドラグーン1本の実測値
N特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビームを反射させる
後格闘 オオワシパック射出 1 35~120 分離したバックパックがビーム2連射
N格闘CS インフィニットジャスティスガンダム 呼出 - 143 ライフル連射
レバー入れ格闘CS 128 格闘アシスト
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 177 万能機相応の3段
前派生 ジャンプ斬り N前
NN前
129
173
バウンドダウン
後派生 銃剣3連撃 N後NN
NN後NN
261
271
高威力派生
前格闘 飛び蹴り - 80 メインC可能
横格闘 突き→サーベル回転斬り上げ→叩きつけ 横NN - 183 初段性能良好
出し切りメインC可能
前派生 ジャンプ斬り 横前 124 バウンドダウン
初段からのみ派生可能
後派生 銃剣3連撃 横後NN 256 高威力派生
初段からのみ派生可能
BD格闘 斬り上げ→回転薙ぎ&右膝蹴り&縦斬り→斬り抜け BD中前NN - 201 突進速度良好
3入力5段の乱舞格闘
前特殊射撃 ビームライフル銃剣モード【突き】 前特射 - 89 発生・判定・伸び・キャンセルルートに優れる
後特殊格闘 ビームライフル銃剣モード【薙ぎ払い】 後特格 - 90 ヤタノカガミを展開しつつ攻撃
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/V,C
備考
覚醒技 不可能を可能にする男 1 //296 両形態共通


概要

ジェットエンジン4基とロケットブースター2基を搭載した高機動用パック「オオワシ」を装備した姿。原作41話でカガリ・ユラ・アスハが初陣を飾った。
大気圏内で機体を亜音速レベルまで加速できる機動力が特徴。
また劇中では使用されなかったものの、AI・遠隔操作でバックパックが独立して動く機能も存在していた。

射撃特化のシラヌイの隙を補う、高火力格闘を持った万能形態。
今作はロック距離1段階延長、機動力改善(BD初速若干向上、慣性の乗りが良くなった)に加えて、この装備限定で新しくメアメキャン対応のアシストを獲得。これに伴い、格闘ボタンのセカインができれば相手に振り向きつつ最大3段降りテクによる着地ずらしが可能となり、ピョン格を持っていた時代とは違った方向でフィジカルを上げた形となった。
前特射・横格闘といった近接戦で十分に振っていける格闘を持つ万能機なので、この装備も重要度は高い。
特にこの装備に換装しつつ格闘を振る前特殊射撃の使い方は最低限覚えること。

キャンセルルート

  • メイン→後サブ、後格、各特射、各特格
  • 各格闘CS→メイン
  • 後格→メイン
  • 後サブ→メイン
  • 前特射→N・横・前格
  • 各種格闘(任意段)→各特射、各特格
  • 格闘後派生(途中段)→各特射、各特格
  • 格闘前派生→各特射
  • 横格(出し切り)→メイン
  • 前格→メイン

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

ビームライフル ヒャクライ。2500水準のBR。シラヌイと弾数共有。
こちらの装備では格闘CS/後サブ/後格/前格→メイン、前特射との相互キャンセルでシラヌイ以上に酷使するため弾切れに注意。特に今作は後サブという新たなメアメキャン先も獲得しているため、前作以上に弾数消費が荒くなった。
牽制射撃には射撃CSとNサブを使おう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】一斉射撃

BRとオオワシバックパックに搭載されている「73F式改高エネルギービーム砲」の同時発射。
BRとビーム砲の判定・発射位置がずれている関係で、基本的にはビーム砲のみ当たり139ダメージ。密着距離だとBRも当たって168ダメージ。

相変わらず発生が速く、他の単発射撃と比べて判定の大きさも優れる。格闘コンボの〆や、ロック保存で前後特射に繋げたり、着地取りもこなせる優秀な武装。
これを用いてダウン取りをしたいが、後格闘を使うとゲージが消失して使えなくなるため、どちらを使うか考えもの。

チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 ビーム砲 ビーム 139(60%) 77(-20%)*2 6.0 3.0*2 ダウン
ライフル ビーム 168(40%) 60(-20%) 8.0 2.0 ダウン

【サブ射撃】頭部バルカン砲

「足止めくらいは…!」
M2M5D12.5㎜自動近接防御火器。
移動しながら撃てるが、キャンセルルートがないので注意。
試作2号機同様機体の向きに注意しないと明後日の方向に飛ぶので姿勢制御を意識したい。
総弾数60発、1クリック6連射、長押し最大20連射可能。タップ撃ちでの連射間隔空けは非対応。
連射速度/誘導/回転率はそこそこ。
時代遅れ感が否めない武装だが、この形態では射撃の手数不足が目立つため射撃CSやアシスト2種と合わせてバラ撒いて相手にプレッシャーをかけていこう。
ミリ殺しや盾固めに一役買う他、4hit強よろけのため追撃しやすいのは嬉しいところ。

今作は連射間隔が短くなった?特に覚醒中は一瞬で20発を撃ち切る。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り6.5秒 実弾 132(60%) 10(-3%)*20 4.0 0.2*20 4ヒット強よろけ

【後サブ射撃】ムラサメ 呼出

「ムラサメ隊、展開急げ!」
新規武装。MA形態のムラサメ2機が突撃しながらビームを3連射。メアメキャン対応。
動作的にはガンダムVS.ガンダムNEXTのモビルアシスト。
誘導を切られるまで狙い直しあり。
姿勢制御に関しては、前特射虹ステや後格闘→メイン>後サブ→メインで相手に振り向けるのでそこまで問題ではないと思われる(ただし前特射は赤ロックで入力しないと真正面に振り向かない)。
格闘CSと違ってチャージ不要で引き出せるが、その分2発撃ち切りリロード、アシスト消滅後15秒と回転率に難がある。
基本は格闘CSや後格闘に頼りつつ、2段降り(3段降り)や、チャージがしずらい格闘のレンジ内で使うなど、タイミングを絞ろう。1発1発を丁寧に回すか、早めに撃ち切ってリロードさせるかは状況と要相談。
またレバー後入力が必要なので、前ステ横ステから出したい時はレバーの回し方に注意したい。バルカン砲暴発のリスクも忘れないように。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト消滅後
15秒
ビーム 40(-20%)*2*3 1.0*2*3 よろけ

【N特殊射撃】シラヌイ装備に換装

「シラヌイで行く!」
シラヌイ装備に換装する。シラヌイの各サブ射撃にキャンセル可能。

【後特殊射撃】一斉照射

シラヌイに換装し、ドラグーンと共に一斉照射。
ダメージ表記など詳細はシラヌイ装備のページを参照。
メイン、射撃CSからキャンセル可能。こちらの装備でこのコマンドを入力した場合はシラヌイ装備に換装しながら攻撃を行う。

ゲロビ持ちに対する牽制の一手、赤ロック距離ギリギリでの狙い撃ち、事故当たりや相手の分断などに加えて、こちらの装備からならドラグーン7基を必ず照射に参加させることができるため安定した広範囲攻撃が可能。なにげにオオワシ装備でも頼る場面は多い。
ここからのキャンセルルートはないので、ブーストに余裕を持たせたり、格闘CSを仕込んでおきたい。
レバーNは換装→サブへのキャンセルでバリア展開、こちらは換装しながら攻撃という点に着目して、余裕があれば使い分けをしていけると柔軟性が上がる。
注意点として、シラヌイ装備に換装するが赤ロックの成否はオオワシ装備の物を参照する。そのため、オオワシの赤ロックギリギリ外で撃っても見た目は赤ロック内だが「緑ロックからの射撃扱い」となり、銃口補正はかからず、緑ロック補正の対象となる。今作はオオワシ装備のロック距離が一段階延長されたが、距離感を意識しながら使っていきたい。

【後格闘】オオワシパック【射出】

「やってみなければ…!」
背部にマウントされたオオワシパックが分離、突撃しながら2連装ビーム砲を2連射。劇中では使われなかった機能。

同じ技を持つビルドストライクと同様、メインキャンセル対応かつ分離時に相手に振り向くため、安定した降りテクとして使っていける。セカインを使えば振り向き無視で2段降りが可能。
分離中はBD速度、ステップ速度が更に低下し、射撃CSのゲージは消失してチャージ自体不可になる。

リロードはバックパックが戻ってから。距離が離れているとその分リロード開始が遅れるので早めに回収するか換装したい。
シラヌイのドラグーンと同様、換装すると射出したバックパックは消滅する。再度オオワシに換装した時点でバックパックは接続されているので、メインキャンセルで着地したら機動力維持・回転率向上目的で換装し直すのも一つの手。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻り5秒 1射目 ビーム 67(80%) 35(-10%)*2 2.0 1.0*2 よろけ
2射目 ビーム 122(60%) 35(-10%)*2 4.0 1.0*2 よろけ

【N特殊格闘】ヤタノカガミ

【格闘CS】インフィニットジャスティスガンダム 呼出

シラヌイと同性能のため、詳細はシラヌイ装備のページを参照。

チャージ リロード
3秒 アシスト消滅後

格闘

初段性能に優れる格闘を一通り取り揃えており、CSや後派生、豊富なキャンセルルートのおかげでコンボ火力も十分。
迎撃ではもちろん攻めでも隙あらば差し込んでいきたいところ。

【N格闘】ビームサーベル

逆袈裟→盾バッシュ→袈裟斬り。オーソドックスな3段格闘。
初段性能に見る所は無く、主に前特射1ヒットキャンセルからのコンボパーツ用。
1・2段目から前・後派生が可能。
出し切りで受身可能な通常ダウンのため、最終段からのCSや前特射追撃は安定しない。最終段出し切りは非推奨。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 盾殴り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 袈裟斬り 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【N/横格闘前派生】ジャンプ突き

跳躍して頭上から突き下ろす。連ザIIシラヌイ/オオワシ共通の後格。
ヒット時はバウンドダウン。
ダメージ目的としては後派生があるため、大きく動くことを利用した離脱やカット耐性目的に。
ヒット時は各特殊射撃へキャンセルできる。前特射キャンセルは急激な上下差があってもしっかり追従してヒットする他、メイン降りへの中継ぎにもなる。

【N/横格闘後派生】銃剣3連撃

「やってやろうじゃないの!」
N格闘は初段~2段目、横格闘は初段のみ派生可。
多段ヒットする2連薙ぎ払いから単発高威力の〆を繰り出す3段派生。1コマンドでは出し切らず、追加入力が必要。
ダメージ推移は複数回繰り出すよりも1回で〆る方が高火力。2回目以降はダメージが伸びない(参考までにNN後派生が271、NN後N>NN後NNは284。その差13ダメージ)。
また途中のダウン値が意外にも高く、F覚醒中でもない限りは拘束コンボ目的でも2回までが限界。
アカツキの中でまとまったダメージが取れる技はコレくらいなので、迎撃でも攻めでも積極的に狙いたい。
最終段の威力は高い部類(150ダメ)だが、直前動作がよろけのため、前ステして射撃CSの密着当て(168ダメ)を狙いやすくダメージを伸ばせる。虹ステできるブーストが残っていて、射撃CSのチャージが完了しているならぜひ狙っていきたい。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N・横 NN
┣前派生 ジャンプ突き 129(65%) 173(50%) 124(65%) 80(-15%) 2.7? 3.0? 1.0? バウンド
┗後段目 右斬り払い 122(68%) 166(53%) 117(68%) 24(-4%)*3 2.0 2.3 0.1*3 よろけ
 ┗2段目 左斬り払い 172(59%) 205(44%) 167(59%) 25(-3%)*3 2.3 2.6 0.1*3 よろけ
  ┗3段目 回転左斬り払い 261(--%) 271(--%) 256(--%) 150(--%) 8.3 8.6 6.0 ダウン

【前格闘】キック

「うるさい!」
単発の前蹴り1段。連ザIIシラヌイ前格闘。フリーダムやプロヴィデンスと同様の所謂シャアキック系武装。
それらと同様ヒット時メインキャンセルで落下が可能。
プロヴィデンスとは違って最速前ステから前格闘が繋がる他、前特射キャンセルもあるのでオバヒでもコンボ完走可能。
メインキャンセルは最速だとメインが当たって砂埃ダウンが取れないため、ディレイをかけるか前特射キャンセルでダウン値を稼ごう。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 飛び蹴り 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】突き→回転斬り上げ→叩きつけ

連ザIIオオワシ横格・NEXTオオワシ空中横格を織り交ぜた動き。
突きから多段ヒット斬り上げで打ち上げ、叩きつけでバウンドさせる3段格闘。
初段の発生速度、判定どちらも万能機として十分な性能を持ち、生半可な格闘なら3000相手でも差し込める優秀な格闘。
ただし2段目のモーションが長く、壁際や建物が絡むと取りこぼす可能性もあるため、なるべく派生か前特射キャンセルに回したい。
前・後派生ができるのは初段のみ。上記の通り2段目の性能が低いため、判断は振る前から行えるようにしたい。
なお3段目命中からメインキャンセルが可能。前格闘を経由せずに降りられるため、障害物のない平地であればあえて出し切りを狙う旨味もある。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 16(-3%)*5 2.0 0.06*5 ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 183(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【BD格闘】斬り上げ&回転斬り→右膝蹴り&縦斬り→斬り抜け

2連攻撃を2回繰り返してから斬り抜けで打ち上げる3入力5段格闘。
伸びが良く、突進速度はBD速度以上と優れる。発生速度はやや遅めで迎撃には向いておらず、もっぱらメインやサブからの追撃や闇討ちが主。
動作中はそこそこ押し込み、最終段は大きく切り抜けるのでカット耐性は悪くない。受け身不可ダウンなのでそのまま放置もできる他、射撃CS追撃で打ち上げ強制ダウンを取れる。射撃CS追撃は斬り抜けの動作が終ってから入力すると高く吹き飛ばしやすい。
なお、生当て出し切りからタイミングを合わせた右ステでN/横格初段すかしコンが可能。
N格闘を透かすと2段目から後派生が全て入り310ダメージ、横格闘を透かすと出し切りで278ダメージ兼メイン落下可能、と中々の火力を出せるがタイミングは非常にシビア。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
回転斬り 88(75%) 35(-5%) 1.8 0.1 よろけ
┗2段目 右膝蹴り 111(70%) 30(-5%) 1.9 0.1 よろけ
縦斬り 136(65%) 35(-5%) 2.0 0.1 よろけ
 ┗3段目 斬り抜け 201(53%) 100(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン

【前特殊射撃】ビームライフル銃剣モード【突き】

「ワキが甘いな!」
多段ヒットする突き1段。連ザIIオオワシ前格・NEXTオオワシBD格闘。
上下方向への追従性能・伸び・発生・判定に優れ、キャンセルルートも豊富な、アカツキ攻守における最重要武装。

概要欄下のキャンセルルートにも記載しているが、キャンセル元・先を改めて記載。
【キャンセル元】
シラヌイ/オオワシメイン、射撃CS
オオワシN、横、前、BD、前派生、後派生の任意段
【キャンセル先(ヒット時のみ)】
オオワシメイン、N、横、前

コンボの〆に前特射→メインとすることで着地しつつダウンを取れる。
またオバヒで当てても一部は相互キャンセルがあるのでコンボ完走可能。
何かしらの格闘コン→前特射→前格闘→メインと途中で前格闘キャンセルを組み込むと、確実なダウン取り/着地/ロック替えもこなせる。近距離戦では横格闘も十分強力だが、こちらはメインからキャンセルで出せることもあり頼る場面は多いだろう。
メイン、射撃CSからの迎撃、コンボ中継ぎの他、アメキャンを行う際の姿勢制御としても優秀。格闘CSとコマンドを阻害しないうえ、虹ステ対応。シラヌイ後格闘のセカインが苦手な方はこちらを使っていこう。
下手に逃げるよりコレで迎撃するのも重要。

前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 銃剣突き 89(75%) 19(-5%)*5 2.0 0.4*5 ダウン

【後特殊格闘】ビームライフル銃剣モード【薙ぎ払い】

シラヌイと同動作。詳細はそちらを参照。
自衛択ではあるが、オオワシは他に有用な格闘を持つため、頼る場面は少ないか。
オオワシ形態なら命中から前ステップでN格闘が、前BDCでBD格闘が繋がるが、いずれも最速要求。反射したビームが敵機にヒットすると途中で強制ダウンするパターンもあるため、格闘追撃の入れ込みは余裕がある時に。

後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 90(-20%) 2.0 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】不可能を可能にする男

「行ける!俺はっ!不可能をっ!可能にする男だっ!!」
オオワシ装備に換装&ヤタノカガミを展開しながら突進し盾バッシュ→返し薙ぎ→斬り上げて打ち上げ→シラヌイ装備に換装して銃剣投げ→ドラグーン一斉射撃。
クルーゼのプロヴィデンスと似た動きの乱舞攻撃技。
コマンド入力時にオオワシへ強制換装。また銃剣投げの時にシラヌイへ強制換装。
初段はミネルバのタンホイザーを防御した時の再現か(厳密にはオオワシではなくシラヌイ)。

初段は例に漏れずSA付きかつ特格と同様のヤタノカガミによるビーム反射状態になる。
3段目の斬り上げが受身不能で、銃剣投げがバリア等で弾かれても起き上がり前にこちらの硬直が切れるため反撃される心配は薄い。
またドラグーンは時間差で当てるタイプで、ABCマントが相手の場合破壊しながらダウンを取れる。
ドラグーン射出後はすぐに硬直が切れるため、攻撃しながら自由に行動できる。この硬直が切れるまでは覚醒中扱いだが、残り時間ギリギリで使用した場合、ドラグーン部分の覚醒補正(ダウン値軽減、攻撃補正)が入らないというややこしい仕様。

今作も最終段のドラグーン一斉射撃前に換装するとドラグーン部分が消滅し、スタン継続にする仕様はそのまま。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

参考資料集

資料名
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最終更新:2025年07月21日 01:05