ゼイドラ

作品枠 機動戦士ガンダムAGE
パイロット ゼハート・ガレット
コスト 2500
耐久値 650
形態移行 Xラウンダー解放
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離 通常時:
Xラウンダー解放:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM ガンダムAGE-2~運命の先へ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ゼイドラガン 5[8] 75 強化中弾数増加するBR
N射撃CS ゼダスM 呼出 - 125前後 2体がバルカン&照射
レバー入れ射撃CS 70~140 2体が突撃
サブ射撃 ビームバルカン 30[60] 15~120[141] 強化中弾数・連射数増加
N特殊射撃 ビームバスター【単射】 1[2] 120[130] 強化中弾数・威力増加
後特殊射撃 ビームバスター【照射】 1[2] 217[231] 強化中弾数・威力増加
格闘CS Xラウンダー解放 100 - 時限強化
覚醒中・耐久259以下で常時発動
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 177 標準的な3段格闘
前派生 蹴り飛ばし N前
NN前
121
167
新規 左に蹴り飛ばす
後派生 ゼイドラソード N後
NN後
242
258
高威力派生
強化中後派生 ビームサーベル【突き】 N後
NN後
[247~]
[239~]
前作前特
高度対応 キャンセル不可
前格闘 斬り抜け - 80 キャンセル元豊富
横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→ソード一閃 横NN - 172 出し切りで背を向けてしまう
前派生 蹴り飛ばし 横前
横N前
116
162
Nと同様
後派生 ゼイドラソード 横後
横N後
237
253
Nと同様
強化中後派生 ビームサーベル【突き】 横後
横N後
[242]
[234]
Nと同様
後格闘 ジャンプ斬り - 80 フワ格
BD格闘 袈裟斬り→X字斬り&斬り抜け BD中前N - 191 2入力3段
通常時
N特殊格闘
蹴り上げ→叩きつけ 特N - 132 EXVS2以前の前格
近距離高発生
通常時
前特殊格闘
ビームサーベル【斬り】 前特NN - 172 射撃バリア付き
射撃派生 ゼイドラガン 前特N射 207 後方に飛び退いて3連射。サブC可能。
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 強化中でも使用可能
成立でMBON後格
強化中
N特殊格闘
流星キック - [155] 前方突撃
受け身不可ダウン
強化中
前横特殊格闘
前特or横特 - [155] ジャンプキック
レバー前と横で挙動変化
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 真・流星キック 1 //303 大車輪仕様
[]はXラウンダー解放中


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ゼイドラガン

一般的なBR。通常時5発/時限強化時8発。
通常時は弾数が少ない為、時限強化での回復を含めて丁寧な弾数管理を心掛けたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ゼダスM 呼出

「マジシャンズ8をお披露目しよう」
ゼダスMを呼び出す。サブにキャンセルすることで落下可能。

今作から2体に増加した。

例によって振り向きが無い為、逃げる際は後特格からの虹ステ等でフォローしたい。
また今作の一律調整で出現中はCSゲージが消失するのでボタンの押し過ぎには注意。

チャージ 属性
??秒 アシスト

【N射撃CS】ビームバルカン&ビームキャノン


左側からビームキャノンを照射、右側からビームバルカンを連射する。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム ビームキャノン:(%)
ビームバルカン:(%)
(-%)

【レバー入れ射撃CS】突撃

左側がスタン斬り抜け1段、右側が2段で打ち上げる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
左1段目 斬り抜け アシスト 格闘 (%) (-%?) スタン
右1段目 斬りつけ 格闘 (%) (-%?) よろけ
┗2段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) ダウン


【サブ射撃】ビームバルカン

「煩い奴め」
通常時30発/10連射。
時限強化時60発/15連射。
腕部から足を止めずビームバルカンを撃つ。

集弾性が高く、誘導も良いこの機体の主力となる武装。弾数管理はしっかりとしたい。
10発以下になったらさっさと撃ち切ってしまうのが良いだろう。
これとメイン、各CSで弾幕形成して行くのがゼイドラの基本となる。

ビタ押しでは射撃CSがたまらないため、押し直しでセカイン準備のクセをつけるのを推奨。デメリットもほとんどない。
アシスト、振り向きメインからキャンセルでの落下はゼイドラの基本行動。弾数が無くてもキャンセル落下は可能。
通常時はBR同様弾数が少ない為、弾数管理に注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
6秒[5秒]
ビーム 120[141]
(50~35%)
15(-5%)*10[15] 4.0[5.2] 0.4*10[15] 4ヒットよろけ




【特殊射撃】ビームバスター【単射】

足を止めて腹部から単発ダウンの太めのビームを撃つ。
時限強化で弾数が2発に増加し、威力も上昇する。
主にメインや格闘コンボの追撃に。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
7秒[7.5秒]
ビーム 120[130](-50%) 3.0 ダウン

【後特殊射撃】ビームバスター【照射】

「戦場から消えろ!」
足を止めて腹部からゲロビを撃つ。銃口補正は高くない。
通常時はビームが細く、カスヒットしやすい。
時限強化時は弾数が2発になりリロード時間も短縮。威力とビームの大きさが増加する。
強化時も過信できる程の高性能ではないが、ゼイドラとしては明確なダメージソースである為、闇討ちや事故狙い等、腐らせずに活用したい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時
12秒[9秒]
照射ビーム 217[231](40%) 27[31](-6%)*10 5.0 0.5*10 ダウン

【格闘CS】Xラウンダー解放

「Xラウンダーの力、存分に使わせてもらう!」
特徴的なSEと共に全身が赤く発光する姿となる時限強化。再出撃時は0からのスタートとなる。
発動と同時に全射撃武装の弾数が回復する。

強化中は以下の効果を得る。
また、覚醒時及び、耐久が259以下になるとこの状態を維持する。
  • 機動力:上昇
  • メイン射撃:弾数増加。
  • サブ射撃:弾数・威力・連射数増加。リロード時間短縮。
  • N特殊射撃:弾数・威力増加。リロード時間延長。
  • 後特殊射撃:弾数・威力・当たり判定増加。リロード時間短縮。
  • 各種格闘:伸び強化。
  • N/横格闘後派生:専用格闘に変化
  • N/前横特格:専用格闘に変化。

基本的にはゲージが溜まり次第使って問題ないが、N特格の高発生格闘と前特格のバリア格闘が使用不可になる点については注意。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
1.5秒 17秒 6.5秒 15秒 時限強化


格闘


【通常格闘】ビームサーベル

「何のために戦っている!」
標準的な3段格闘。
1〜2段目から手早く終わる前派生、火力重視の後派生が可能。
伸びと食い付きが良く、派生をコンボパーツとしても使える。
出し切りから最速前BDキャンセルでBD格。
前フワステからメイン・サブで追撃が可能。

【N格闘/横格闘前派生】蹴り飛ばし

新規モーション。左側に蹴り飛ばす。
今作で削除されたレギルスの前派生がこちらにお引っ越し。

【N格闘/横格闘後派生】ゼイドラソード乱れ斬り

ゼイドラソードで連続斬り。派生と同時に視点変更。
1入力で最後まで出る4段格闘。
今作では強制ダウンとなった。
また強化中は下記の派生に変化する。

【格CS中N格闘/横格闘後派生】ビームサーベル【突き】

左手サーベルで突き刺し、右手のサーベルで突き刺しつつ下降し蹴り飛ばす。前作通常時前特。
20話でAGE2にトドメをさしかけた時の再現。
派生中はキャンセル不可だが2段目以降は高度でダメージが変化するように改修された。

N格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
N NN 横N N・横 NN・横N
前派生 蹴り飛ばし 121(%) (%) (%) (%) 70(-%) 特殊ダウン
後派生 ゼイドラソード 93(75%) 144(60%) 88(75%) 139(60%) 35(-5%) 1.85? 2.15? 0.15?
127(69%) 171(54%) 122(69%) 166(54%) 45(-6%) 1.86? 2.16? 0.01?
167(57%) 203(42%) 162(57%) 198(42%) 15(-3%)*4? 1.9? 2.2? 0.01*4?
242(%) 258(%) 237(%) 253(%) 130(-%) 5↑ 5↑
格CS中後派生 左突き 137(60%) (%) (%) (%) 90(-20%) 1.7 2.0 0 掴み
右突き 205~(36%) (%) (%) (%) 16(-3%)*8~
211(26%) (%) (%) (%) 16(-10%)
蹴り飛ばし 247~(%) (%) (%) (%) 135(-%) 5↑ 5↑ 強制ダウン

【前格闘】斬り抜け

スタン属性の斬り抜け一段。
メインとサブからキャンセル可能。
疑似青ステ、追撃、ロック状態を維持して相手の上下から無理やり当てる…などの用途がある。

緑ロックでも一定距離伸びる性質を利用したサーチ替え前格→CSによる迎撃やブースト水増しにも。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 スタン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転薙ぎ払い

万能機相応の3段格闘。
最終段で敵機に背を向けてしまうため横ステBRで追撃しようとすると振り向いてしまうので注意。
N格同様に1〜2段目から前派生、後派生が可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 薙ぎ払い 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0

【後格闘】ジャンプ斬り

飛び上がりながら斬りかかるバウンド属性のフワ格一段。
後格>射CS→サブ等で動きのアクセントに。

格闘としての性能は低め。
hit時は後格に繋ぐ場合を除いて横ステ格闘ではスカしてしまう事が多い。
後>NN後Nなどと繋ぎたい場合は前ステで繋ごう。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンド

【BD格闘】袈裟斬り→X字斬り&斬り抜け

斬りつけ→二段斬りつけ→両手切り抜けの4段格闘。
ダメージ効率に優れる一方で、伸びやカット耐性は高くない。
出し切りで受身不可かつ高く打ち上げるため、追撃にはディレイやフワステが必要。
レバー入れ流星キックなら即キャンセルで繋がり、高高度で強制ダウンも取れる。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 X字斬り 93(72%) 35(-8%)
129(65%) 50(-7%)
斬り抜け 191(53%) 95(-12%)

【N特殊格闘】蹴り上げ→叩きつけ

ハイキックからサーベル縦一文字。20話でAGE2の両手サーベルを払った攻撃の再現。

前作カウンター成立モーションが移行し、EXVS2以前の前格が再び直接出せるように。
さらに初段は近距離高発生の武装となった。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 60(80%) 60(-80%) 1.7 1.7 よろけ
└2段目 叩きつけ 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド

【前特殊格闘】ビームサーベル【斬り】

初段に射撃バリア付き3段格闘。
1,2段目から、射撃派生有。

メインからキャンセル可能なため射撃戦で咄嗟に出せると相手の虚を突ける。
バリア格闘の例に漏れずカチ合いには不向きなので相手の格闘には注意。

【前特格射撃派生】ゼイドラガン

後方に飛び退いてからゼイドラガンを3連射。
任意タイミングからサブキャンセルで落下が可能。

前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 回し蹴り 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
 ┣3段目 叩き落とし 172(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド
 ┗射撃派生 ゼイドラガン 207(41%) 50(-8%)*3 ??*3


【後特殊格闘】格闘カウンター

両腕を交差して構える格闘カウンター。
今作では成立時の動作が横薙ぎからの斬り上げ*1に差し替えられ、空中でも追撃が容易となった。

後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
成立時 横薙ぎ (80%) (-20%)
斬り上げ (%) (-%) ダウン

【強化中N特殊格闘】流星キック

飛び蹴りのモーションで相手に突っ込む判定出っ放しの格闘。
見た目通り大抵の格闘に判定勝ちできるが、回り込まれると案外脆い為過信は禁物。

ほぼ全ての射撃・格闘からキャンセルでき、強判定を活かして自衛、押し付けに使える強化時の主力格闘。
拘束・輸送能力に優れ、初段のダウン値の低さから高度次第では連続で当てる事が出来る。

今作からダメージが低下したが出し切りダウン値が低下し追撃可能となった。
高く打ち上げる為、高度対応の強化中後派生や覚醒技により大ダメージを与える事が出来る。

【強化中前/横特殊格闘】流星キック【ジャンプ蹴り】

レバー前で真上に、レバー横で斜め上に跳躍してから突撃する。
命中すると相手を地面に擦り付けるように落下し、最後に踏み抜いて敵を地面に叩きつけつつ周囲に衝撃波を放つ。

こちらも今作でダウン値が低下し追撃可能となったがダメージはNと統一された。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 流星キック 30(98%) 30(-2%) 掴み
引き摺り 36~78(90%) 6(-1%)*8 00 掴み
蹴り抜け/踏み抜き 155(65%) 85(-25%) 1.8 1.8 特殊ダウン/バウンド
叩きつけ時 衝撃波 (%) (-%) ダウン

覚醒技

【覚醒技】真・流星キック

「貴様に何がわかる!!」
斬り抜け→斬り下ろし2連→斬り上げ→跳躍して流星キックで地面に叩きつけ。20話の再現。
2段目に移った時点で視点変更。

最終段の着地時の衝撃波には特格と同じ性能の攻撃判定がある。
また流星キックは高度に応じてヒット数が増加する大車輪系。
斬り上げまでの動きが少ないのでカット耐性には不安が残るが、そこを過ぎれば高空から地表まで一気に降下する。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け /65(80%) /65(-20%) 0 0 強よろけ
2段目 斬り下ろし /121(65%) /70(-15%) 強よろけ
3段目 斬り下ろし /170(53%) /75(-12%) 強よろけ
4段目 斬り上げ /213(43%) /80(-10%) 縦回転ダウン
5段目 流星キック /220~(33%) /15(-10%) 掴み
6段目 輸送 /261~(17%~10%) /45*4~22(-4%) 掴み
7段目 着地 /303~(--%) /200(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
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最終更新:2025年08月06日 02:48
添付ファイル

*1 MBON以前の後格/VS2の横後派生