ゼイドラ

作品枠 機動戦士ガンダムAGE
パイロット ゼハート・ガレット
コスト 2500
耐久値 650
形態移行 Xラウンダー解放
移動タイプ 通常
BD回数 7
赤ロック距離 通常時:
Xラウンダー解放:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM ガンダムAGE-2~運命の先へ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ゼイドラガン 5[8] 75 強化中弾数増加するBR
N射撃CS ゼダスM 呼出 - 125前後 2体がバルカン&照射
レバー入れ射撃CS 70~140 2体が突撃
サブ射撃 ビームバルカン 30[60] 15~120[141] 強化中弾数・連射数増加
N特殊射撃 ビームバスター【単射】 1[2] 120[130] 強化中弾数・威力増加
後特殊射撃 ビームバスター【照射】 1[2] 217[231] 強化中弾数・威力増加
格闘CS Xラウンダー解放 100 - 時限強化
覚醒中・耐久259以下で常時発動
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 177 標準的な3段格闘
前派生 蹴り飛ばし N前
NN前
121
167
新規 左に蹴り飛ばす
後派生 ゼイドラソード N後
NN後
242
258
高威力派生
強化中後派生 ビームサーベル【突き】 N後
NN後
[247~]
[239~]
前作前特
高度対応 キャンセル不可
前格闘 斬り抜け - 80 キャンセル元豊富
横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→ソード一閃 横NN - 172 出し切りで背を向けてしまう
前派生 蹴り飛ばし 横前
横N前
116
162
Nと同様
後派生 ゼイドラソード 横後
横N後
237
253
Nと同様
強化中後派生 ビームサーベル【突き】 横後
横N後
242
234
Nと同様
後格闘 ジャンプ斬り - 80 フワ格
BD格闘 袈裟斬り→X字斬り&斬り抜け BD中前N - 191 2入力3段
通常時
N特殊格闘
蹴り上げ→叩きつけ N特N - 132 EXVS2以前の前格
近距離高発生
通常時
前特殊格闘
ビームサーベル【斬り】 前特NN - 172 射撃バリア付き
射撃派生 ゼイドラガン 特N射 207 後方に飛び退いて3連射。サブC可能。
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 強化中でも使用可能
成立でMBON後格
強化中
N特殊格闘
流星キック - [155] 前方突撃
受け身不可ダウン
強化中
前横特殊格闘
前特or横特 - [155] ジャンプキック
レバー前と横で挙動変化
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 真・流星キック 1 //303 大車輪仕様
[]はXラウンダー解放中


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月21日 19:18
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