|
作品枠 |
機動戦士ガンダムAGE |
パイロット |
ゼハート・ガレット |
コスト |
2500 |
耐久値 |
650 |
形態移行 |
Xラウンダー解放 |
移動タイプ |
通常 |
BD回数 |
通常時:7 Xラウンダー解放:8 |
赤ロック距離 |
通常時: Xラウンダー解放: |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
ノーマル |
デフォルトBGM |
ガンダムAGE-2~運命の先へ |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ゼイドラガン |
5[8] |
75 |
強化中弾数増加するBR |
N射撃CS |
ゼダスM 呼出 |
- |
125前後 |
2体がバルカン&照射 |
レバー入れ射撃CS |
70~140 |
2体が突撃 |
サブ射撃 |
ビームバルカン |
30[60] |
15~120[141] |
強化中弾数・連射数増加 |
N特殊射撃 |
ビームバスター【単射】 |
1[2] |
120[130] |
強化中弾数・威力増加 |
後特殊射撃 |
ビームバスター【照射】 |
1[2] |
217[231] |
強化中弾数・威力増加 |
格闘CS |
Xラウンダー解放 |
100 |
- |
時限強化 覚醒中・耐久259以下で常時発動 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
ビームサーベル |
NNN |
- |
177 |
標準的な3段格闘 |
前派生 蹴り飛ばし |
N前 NN前 |
121 167 |
新規 左に蹴り飛ばす |
後派生 ゼイドラソード |
N後 NN後 |
242 258 |
高威力派生 |
強化中後派生 ビームサーベル【突き】 |
N後 NN後 |
[247~] [239~] |
前作前特 高度対応 キャンセル不可 |
前格闘 |
斬り抜け |
前 |
- |
80 |
キャンセル元豊富 |
横格闘 |
右薙ぎ→左薙ぎ→ソード一閃 |
横NN |
- |
172 |
出し切りで背を向けてしまう |
前派生 蹴り飛ばし |
横前 横N前 |
116 162 |
Nと同様 |
後派生 ゼイドラソード |
横後 横N後 |
237 253 |
Nと同様 |
強化中後派生 ビームサーベル【突き】 |
横後 横N後 |
[242] [234] |
Nと同様 |
後格闘 |
ジャンプ斬り |
後 |
- |
80 |
フワ格 |
BD格闘 |
袈裟斬り→X字斬り&斬り抜け |
BD中前N |
- |
191 |
2入力3段 |
通常時 N特殊格闘 |
蹴り上げ→叩きつけ |
特N |
- |
132 |
EXVS2以前の前格 近距離高発生 |
通常時 前特殊格闘 |
ビームサーベル【斬り】 |
前特NN |
- |
172 |
射撃バリア付き |
射撃派生 ゼイドラガン |
前特N射 |
207 |
後方に飛び退いて3連射。サブC可能。 |
後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
|
強化中でも使用可能 成立でMBON後格 |
強化中 N特殊格闘 |
流星キック |
特 |
- |
[155] |
前方突撃 受け身不可ダウン |
強化中 前横特殊格闘 |
前特or横特 |
- |
[155] |
ジャンプキック レバー前と横で挙動変化 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
覚醒技 |
真・流星キック |
1 |
//303 |
大車輪仕様 |
[]はXラウンダー解放中
概要
アセム編に登場するヴェイガン製Xラウンダー専用機。兄であるデシル搭乗のクロノスと双璧を成す前衛型の高機動機で、一般のヴェイガン機の三倍のスピードを出せる。
しかしパイロットであるゼハートのXラウンダー能力に機体性能が追従できず、専用の仮面型デバイスで機体を補佐しつつ操縦している。
BRとBMGを併用できる時限強化持ちの格闘寄り万能機。
時限強化はバンシィ式となっており、格闘CS/覚醒発動/耐久減少で永続強化になるのも同じ。
強化に入ると主に特格が専用格闘に変更され、代名詞の流星キックを始めとした派手なモーションで接近戦を挑むことになる。
今作ではアシストが2体呼び出しに強化。共通修正により連発こそ出来ないものの、射撃戦でもしっかりプレッシャーをかけることが出来る。
元より格闘の選択肢も豊富で、「射撃戦でも戦える格闘キャラ」として今作のオーバーリミットとの相性も良好。
一方で通常時のスパアマ格闘が派生に移行して実質没収されたのは痛い点。雑な強行突撃ではなく丁寧な接近戦で戦果を挙げていきたい。
通常時:
敗北時:
- 強化移行時にカメラ変更するように
- 射撃CS(共通):2体出現するように。呼び出し中はゲージ消滅(共通修正)
- N、横格前派生:新規追加、前作レギルスの前派生
- 後特殊格闘:成立時のモーション変更(MBON以前の後格)
- 覚醒技:ダメージ上昇(290→303)
【通常時】
- N、横格後派生:ダメージ上昇(213→242)、出し切り強制ダウンに
- N特殊格闘:前作後特格成立モーション(旧前格)が移行、近距離高発生に
- 前特殊格闘:前作N特格が移行
【Xラウンダー解放時】
- N、横格後派生:前作前特格が移行、スパアマ削除、一定以上の高度からダメージが上昇するように、キャンセル不可に
- N、前横特殊格闘:出し切りダウン値低下(5→1.8)、ダメージ低下(N:189→155、前横:165→155)
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】ゼイドラガン
時限強化で弾数が増加・回復するBR。
通常時は弾数が少ない為、丁寧な弾数管理を心掛けたい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
常時/3秒 |
ビーム |
75(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】ゼダスM 呼出
「マジシャンズ8を受け入れしよう」
ゼダスMを呼び出すアシスト武装。
サブキャンセルで落下可能。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。
今作から一度のコマンドで2体同時に呼び出すタイプに変更された。
例によって振り向きが無い為、逃げる際は後特格からの虹ステ等でフォローしたい。
また今作の一律調整で出現中はCSゲージが消失するのでボタンの押し過ぎには注意。
【N射撃CS】ビームバルカン&ビームキャノン
左側からビームキャノンを照射、右側からビームバルカンを連射する。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
キャノン |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%) |
|
|
|
バルカン |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【レバー入れ射撃CS】突撃
左側がスタン斬り抜け1段、右側が2段で打ち上げる。
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
左1段目 |
斬り抜け |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(-%?) |
|
|
スタン |
右1段目 |
斬りつけ |
格闘 |
(%) |
(-%?) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
【サブ射撃】ビームバルカン
「煩い奴め」
通常時30発/10連射。
時限強化時60発/15連射。
腕部から足を止めずビームバルカンを撃つ。
集弾性が高く、誘導も良いこの機体の主力となる武装。弾数管理はしっかりとしたい。
10発以下になったらさっさと撃ち切ってしまうのが良いだろう。
これとメイン、各CSで弾幕形成して行くのがゼイドラの基本となる。
ビタ押しでは射撃CSがたまらないため、押し直しでセカイン準備のクセをつけるのを推奨。デメリットもほとんどない。
アシスト、振り向きメインからキャンセルでの落下はゼイドラの基本行動。弾数が無くてもキャンセル落下は可能。
通常時はBR同様弾数が少ない為、弾数管理に注意。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り 6秒[5秒] |
ビーム |
120[141] (50~35%) |
15(-5%)*10[15] |
4.0[5.2] |
0.4*10[15] |
4ヒットよろけ |
【特殊射撃】ビームバスター【単射】
足を止めて腹部から単発ダウンの太めのビームを撃つ。
時限強化で弾数が2発に増加し、威力も上昇する。
主にメインや格闘コンボの追撃に。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り 7秒[7.5秒] |
ビーム |
120[130](-50%) |
3.0 |
ダウン |
【後特殊射撃】ビームバスター【照射】
「戦場から消えろ!」
足を止めて腹部からゲロビを撃つ。銃口補正は高くない。
通常時はビームが細く、カスヒットしやすい。
時限強化時は弾数が2発になりリロード時間も短縮。威力とビームの大きさが増加する。
強化時も過信できる程の高性能ではないが、ゼイドラとしては明確なダメージソースである為、闇討ちや事故狙い等、腐らせずに活用したい。
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
常時 12秒[9秒] |
照射ビーム |
217[231](40%) |
27[31](-6%)*10 |
5.0 |
0.5*10 |
ダウン |
【格闘CS】Xラウンダー解放
「Xラウンダーの力、存分に使わせてもらう!」
特徴的なSEと共に全身が赤く発光する姿となる時限強化。再出撃時は0からのスタートとなる。
発動と同時に全射撃武装の弾数が回復する。
強化中は以下の効果を得る。
また、覚醒時及び、耐久が259以下になるとこの状態を維持する。
- 機動力:上昇
- メイン射撃:弾数増加。
- サブ射撃:弾数・威力・連射数増加。リロード時間短縮。
- N特殊射撃:弾数・威力増加。リロード時間延長。
- 後特殊射撃:弾数・威力・当たり判定増加。リロード時間短縮。
- 各種格闘:伸び強化。
- N/横格闘後派生:専用格闘に変化
- N/前横特格:専用格闘に変化。
基本的にはゲージが溜まり次第使って問題ないが、N特格の高発生格闘と前特格のバリア格闘が使用不可になる点については注意。
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
属性 |
効果 |
1.5秒 |
17秒 |
6.5秒 |
15秒 |
時限強化 |
|
格闘
【通常格闘】ビームサーベル
「何のために戦っている!」
標準的な3段格闘。
1〜2段目から手早く終わる前派生、火力重視の後派生が可能。
伸びと食い付きが良く、派生をコンボパーツとしても使える。
出し切りから最速前BDキャンセルでBD格。
前フワステからメイン・サブで追撃が可能。
【N格闘/横格闘前派生】蹴り飛ばし
新規モーション。左側に蹴り飛ばす。
今作で削除されたレギルスの前派生がこちらにお引っ越し。
【N格闘/横格闘後派生】ゼイドラソード乱れ斬り
ゼイドラソードで連続斬り。派生と同時に視点変更。
1入力で最後まで出る4段格闘。
今作では強制ダウンとなった。
また強化中は下記の派生に変化する。
【格CS中N格闘/横格闘後派生】ビームサーベル【突き】
左手サーベルで突き刺し、右手のサーベルで突き刺しつつ下降し蹴り飛ばす。前作通常時前特。
20話でAGE2にトドメをさしかけた時の再現。
派生中はキャンセル不可だが2段目以降は高度でダメージが変化するように改修された。
N格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
N |
NN |
横 |
横N |
N・横 |
NN・横N |
前派生 |
蹴り飛ばし |
121(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
70(-%) |
|
|
|
特殊ダウン |
後派生 |
ゼイドラソード |
93(75%) |
144(60%) |
88(75%) |
139(60%) |
35(-5%) |
1.85? |
2.15? |
0.15? |
|
127(69%) |
171(54%) |
122(69%) |
166(54%) |
45(-6%) |
1.86? |
2.16? |
0.01? |
|
167(57%) |
203(42%) |
162(57%) |
198(42%) |
15(-3%)*4? |
1.9? |
2.2? |
0.01*4? |
|
242(%) |
258(%) |
237(%) |
253(%) |
130(-%) |
5↑ |
5↑ |
|
格CS中後派生 |
左突き |
137(60%) |
(%) |
(%) |
(%) |
90(-20%) |
1.7 |
2.0 |
0 |
掴み |
右突き |
205~(36%) |
(%) |
(%) |
(%) |
16(-3%)*8~ |
211(26%) |
(%) |
(%) |
(%) |
16(-10%) |
蹴り飛ばし |
247~(%) |
(%) |
(%) |
(%) |
135(-%) |
5↑ |
5↑ |
強制ダウン |
【前格闘】斬り抜け
スタン属性の斬り抜け一段。
メインとサブからキャンセル可能。
疑似青ステ、追撃、ロック状態を維持して相手の上下から無理やり当てる…などの用途がある。
緑ロックでも一定距離伸びる性質を利用したサーチ替え前格→CSによる迎撃やブースト水増しにも。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
斬り抜け |
80(-20%) |
1.7 |
スタン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→回転薙ぎ払い
万能機相応の3段格闘。
最終段で敵機に背を向けてしまうため横ステBRで追撃しようとすると振り向いてしまうので注意。
N格同様に1〜2段目から前派生、後派生が可能。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
斬り上げ |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
┗3段目 |
薙ぎ払い |
172(53%) |
85(-12%) |
3.0 |
1.0 |
|
【後格闘】ジャンプ斬り
飛び上がりながら斬りかかるバウンド属性のフワ格一段。
後格>射CS→サブ等で動きのアクセントに。
格闘としての性能は低め。
hit時は後格に繋ぐ場合を除いて横ステ格闘ではスカしてしまう事が多い。
後>NN後Nなどと繋ぎたい場合は前ステで繋ごう。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
ジャンプ斬り |
80(-20%) |
1.7 |
バウンド |
【BD格闘】袈裟斬り→X字斬り&斬り抜け
斬りつけ→二段斬りつけ→両手切り抜けの4段格闘。
ダメージ効率に優れる一方で、伸びやカット耐性は高くない。
出し切りで受身不可かつ高く打ち上げるため、追撃にはディレイやフワステが必要。
レバー入れ流星キックなら即キャンセルで繋がり、高高度で強制ダウンも取れる。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
X字斬り |
93(72%) |
35(-8%) |
|
|
|
129(65%) |
50(-7%) |
|
|
|
斬り抜け |
191(53%) |
95(-12%) |
|
|
|
【N特殊格闘】蹴り上げ→叩きつけ
ハイキックからサーベル縦一文字。20話でAGE2の両手サーベルを払った攻撃の再現。
前作カウンター成立モーションが移行し、EXVS2以前の前格が再び直接出せるように。
さらに初段は近距離高発生の武装となった。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
蹴り上げ |
60(80%) |
60(-80%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
└2段目 |
叩きつけ |
132(65%) |
90(-15%) |
2.7 |
1.0 |
バウンド |
【前特殊格闘】ビームサーベル【斬り】
初段に射撃バリア付き3段格闘。
1,2段目から、射撃派生有。
メインからキャンセル可能なため射撃戦で咄嗟に出せると相手の虚を突ける。
バリア格闘の例に漏れずカチ合いには不向きなので相手の格闘には注意。
【前特格射撃派生】ゼイドラガン
後方に飛び退いてからゼイドラガンを3連射。
任意タイミングからサブキャンセルで落下が可能。
前特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
┗2段目 |
回し蹴り |
120(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
┣3段目 |
叩き落とし |
172(53%) |
80(-12%) |
3.0 |
1.0 |
バウンド |
┗射撃派生 |
ゼイドラガン |
207(41%) |
50(-8%)*3 |
|
??*3 |
|
【後特殊格闘】格闘カウンター
両腕を交差して構える格闘カウンター。
今作では成立時の動作が横薙ぎからの斬り上げに差し替えられ、空中でも追撃が容易となった。
後特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
成立時 |
横薙ぎ |
(80%) |
(-20%) |
|
|
|
斬り上げ |
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【強化中N特殊格闘】流星キック
飛び蹴りのモーションで相手に突っ込む判定出っ放しの格闘。
見た目通り大抵の格闘に判定勝ちできるが、回り込まれると案外脆い為過信は禁物。
ほぼ全ての射撃・格闘からキャンセルでき、強判定を活かして自衛、押し付けに使える強化時の主力格闘。
拘束・輸送能力に優れ、初段のダウン値の低さから高度次第では連続で当てる事が出来る。
今作からダメージが低下したが出し切りダウン値が低下し追撃可能となった。
高く打ち上げる為、高度対応の強化中後派生や覚醒技により大ダメージを与える事が出来る。
【強化中前/横特殊格闘】流星キック【ジャンプ蹴り】
レバー前で真上に、レバー横で斜め上に跳躍してから突撃する。誰が言ったかライダーキック。
命中すると相手を地面に擦り付けるように落下し、最後に踏み抜いて敵を地面に叩きつけつつ周囲に衝撃波を放つ。
こちらも今作でダウン値が低下し追撃可能となったがダメージはNと統一された。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
流星キック |
30(98%) |
30(-2%) |
|
|
掴み |
引き摺り |
36~78(90%) |
6(-1%)*8 |
|
00 |
掴み |
蹴り抜け/踏み抜き |
155(65%) |
85(-25%) |
1.8 |
1.8 |
特殊ダウン/バウンド |
叩きつけ時 |
衝撃波 |
(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
覚醒技
【覚醒技】真・流星キック
「貴様に何がわかる!!」
斬り抜け→斬り下ろし2連→斬り上げ→跳躍して流星キックで地面に叩きつけ。20話の再現。
2段目に移った時点で視点変更。
最終段の着地時の衝撃波には特格と同じ性能の攻撃判定がある。
また流星キックは高度に応じてヒット数が増加する大車輪系。
斬り上げまでの動きが少ないのでカット耐性には不安が残るが、そこを過ぎれば高空から地表まで一気に降下する。
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S,E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り抜け |
/65(80%) |
/65(-20%) |
0 |
0 |
強よろけ |
2段目 |
斬り下ろし |
/121(65%) |
/70(-15%) |
強よろけ |
3段目 |
斬り下ろし |
/170(53%) |
/75(-12%) |
強よろけ |
4段目 |
斬り上げ |
/213(43%) |
/80(-10%) |
縦回転ダウン |
5段目 |
流星キック |
/220~(33%) |
/15(-10%) |
掴み |
6段目 |
輸送 |
/261~(17%~10%) |
/45*4~22(-4%) |
掴み |
7段目 |
着地 |
/303~(--%) |
/200(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
「この機体は私に付いてくる!」
覚醒タイプ:Xラウンダー
覚醒中は強化形態に強制移行する。
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
推奨。シャッフルならコレ1択で問題ない。
メインサブの移動撃ち射撃→格闘へのキャンセルルート解禁により確実に格闘を叩き込める。格闘の火力向上&ダウン値3割軽減で流星キック連発によるカット耐性コンボも現実的。
ブースト回復の多さと機動力強化で意表を突いてゲロビを刺すことも出来なくない。
射撃攻撃補正:+%
非推奨。
高速リロードや連射が欲しい射撃がない。元から降りテクもあるのでキャンセル解禁も微妙。
防御補正:-%
次点。3000の隣で後衛を務める際の保険だが、本機の場合はドンピシャ半覚抜けによる永続Xラウンダー移行への耐久確保としても役に立つ。オバリミとの相性が悪い点は意識すること。
また攻めが重要となる低ココンビではオススメできない。あくまで高コストと組む際の1つの選択肢。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
通常時のゼイドラダブロを防いでくれる機体。
高コスト前衛、低コ両前衛で強化を回しながらペースを掴んでいきたい。
またはタイマンに自信があるなら射撃でじっくり攻めるのも悪くない。
適さない僚機
前に出られずタイマンにも弱い機体。
攻め手が足りず陣形がズルズルと崩れがち。
ゼイドラが頑張って前衛としてロックを捌くしかない。
コストパターンごとの戦術考察
推奨。
アシストを主軸に後衛として支援しながら、強化中も丁寧に攻め立てる。
相方がリードを取ったタイミングでは格闘も視野に入れたい。
次点。
相方が前に出られるようにこちらも能動的にロックを取ってチャンスメイクしたい。
後落ち時は永続に入らないのでコスオバ時は注意。相方が突撃出来るなら0落ちで永続調整するのもあり。
事故。
性能が足りずジリ貧で負けやすい。
無理せず両後衛で誤魔化しつつ、両者共に覚醒での暴れは確実に通し切りたい。
1500が放置されやすい今作の事情が苦しい。
永続の機動力である程度粘れるとはいえ、1500側の奮闘は必須。
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2025年09月22日 23:54