ハイペリオンガンダム

作品枠 機動戦士ガンダム
SEED ASTRAY
パイロット カナード・パルス
コスト 2000
耐久値 600
形態移行 ニュートロンジャマーキャンセラー装着
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常時:
NJC:
赤ロック距離 通常時:
NJC:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM 憎悪

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームサブマシンガン 50[∞] 15-120
[16-144]
手動リロード
撃ち始めに連動盾を展開
NJC装着中は性能強化
射撃CS フォルファントリー【照射】 - 195
[235]
照射ビームを2本同時発射
サブ射撃 フォルファントリー 1[5] 126
[135]
NJC装着中は弾数増加
N特殊射撃 ビームサブマシンガン【前進撃ち】 1[2] 8~61
[10~75]
新武装。BMGのみ移動撃ち
横特殊射撃 ビームサブマシンガン【旋回撃ち】
後特殊射撃 ビームサブマシンガン【宙返り撃ち】
特殊射撃
射撃派生
射撃派生ビームナイフ【射出】 99[113] 前作特射1段目。
特殊格闘 アルミューレ・リュミエール 100 - 無敵バリア
ランサー使用or格闘をガードされると解除
NJC装着中はリロード加速
後格闘 ビームナイフ【投擲】 - 55 虹ステ可能な弾数無限の投擲
格闘CS ニュートロンジャマーキャンセラー装着 100 - 1出撃1回限りの時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームナイフ NNN - 176[187] 標準的な3段
前派生 斬り上げ N前 121[127] シンプルな単発斬り上げ
NN前 167[176]
後派生 踏みつけ&BMG&蹴り飛ばし N後 208[] 足を止める高威力派生
NN後 234[243]
前格闘 ミドルキック→蹴り上げ 前N - 124[133] 受身不可打ち上げ
横格闘 薙ぎ払い→薙ぎ払い→唐竹割り 横NN - 164[177] 回り込み3段
前派生 斬り上げ 横前 116[122] N格始動同様
横N前 158[167]
後派生 踏みつけ&BMG&蹴り飛ばし 横後 203[] N格始動同様
横N後 225[234]
BD格闘 突き刺し→銃剣振り下ろし BD中前N - 129[142] そこそこ伸びる
後派生 踏みつけ&BMG&蹴り飛ばし BD中前後 208[214] N格始動同様
特殊格闘中
特殊格闘
アルミューレ・リュミエール・ランサー 特→N (100) 240 発動すると特格強制終了
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 消えろ、消えろ、消えろーっ! 1 /320/300 射撃重視の乱舞系。入力時にNJC装着
[]はNJC発動中


概要

スーパーコーディネイターの「失敗作」であるカナード・パルスが駆るユーラシア連邦が独自にX計画で開発した機体の1号機。
外からの攻撃は遮断し、自らの攻撃(防壁の内側)は素通りさせる指向性バリア「アルミューレ・リュミエール」が最大の特徴。

射撃バリア付きビームマシンガンと完全無敵バリアを持ち味とする、射撃寄りの妨害特化機
使い切りの時限強化を持っており、機動力と攻め手を底上げ出来る等、手動リロードのメインによる追い回しに特化している。
特に単発ビームや実弾しか持たず近距離も強くない射撃機や後衛機に対しては滅法強く、上位コストが相手だろうと非常に高い圧力をかけられることから、シリーズを代表する相性ゲー機体の権化と言える。

今作ではクロブから追加された特射がリニューアル。一部コマンドでは邪魔だったナイフ射出部分が射撃派生へと移行し、ビームマシンガン単体での技となって使い易さが大幅に向上した。射撃派生からは念願のサブキャンセルによる単独でのダウン取りが出来るようになり、格闘キャンセルに関しても前格闘から多少だが伸びるBD格闘が出るなどの変更がなされている。
更に各種格闘の火力が上昇。加えてN格闘やBD格闘出し切りからの追撃も安定するようになり、強化を絡めずとも200後半以上のダメージを叩き出せるようになった。今までランサー絡み以外の火力の低さが悩みのタネだった本機が火力を出せるようになった意義は非常に大きい。
新要素のオーバーリミットで更に攻めを強化&低耐久を補える事も相まって、これまで以上に逆転を狙う機体になったと言えよう。

一方で、自衛や肝心の放置耐性については相変わらず低めなのは変わらず。特にメインとサブが豆鉄砲のままなのでマシンガン系機体にも関わらず相手のオーバーリミットを吐かせるには心許なく、逆に自陣のオーバーリミットを発動出来ないまま相方を畳まれて敗北するリスクが高い点で手放しでシステムに適合していると断言出来ないのは悲しいところ。
相手を仕留める牙は貰えているので、自力で相手を捉える爪を磨いて最後まで戦い抜こう。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 121(%) (-%)
 ┗3段目 176(%) (-%)

【N格闘・横格闘前派生】斬り上げ

「消えろよ!」
ビームナイフで敵を下から打ち上げる。N並びに横格闘の初段・二段目から派生可能。

【格闘後派生】踏み付け→踏み倒し&BMG&蹴り飛ばし

「殺される気分はどうだぁ!」
敵を踏み付けて0距離でマシンガン接射後蹴り飛ばす。N・横・BD格闘の最終段以外から派生可能。

本作で踏みつけ後の地面に踏み倒す部分にも攻撃判定が発生するようになり、合計ダメージが上昇した。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・BD格 NN 横N N・横 NN・横N
┣前派生 斬り上げ 121[127](%) 167[176](%) 116[122](%) 158[167](%) (-%) 受身不可ダウン
┗後派生 踏み付け 113[](%) [](%) [](%) [](%) 60(-%) 掴み
 ┗2段目 踏み倒し 153[](%) [](%) [](%) [](%) (-%) 掴み継続
  ┗3段目 BMG連射 195[](%) [](%) [](%) [](%) (-%)* 掴み継続
   ┗4段目 蹴り飛ばし 208[](%) [](%) [](%) [](%) (-%) ダウン

【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(%) (-%)
┗2段目 124(%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(%) (-%)
┗2段目 112(%) (-%)
 ┗3段目 164(%) (-%)

【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(80%) 17(-5%)*4
┗2段目 129(%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「本当の戦術と言うものを見せてやる!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
C覚醒の消滅及びオーバーリミットとの相性から現最有力覚醒となる。NJCと合わせて格闘機もびっくりのダメージがどこからでも出るので逆転しやすく、機動力補正も高いので高コスト相手でも立ち回りやすくなる。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 
今作から特射に射撃派生が追加され、特射を降りテクとして使い辛くなってしまった為扱いが難しい。

  • Eバースト
防御補正:-%
事故防止にはなるが現状むしろ事故ってでも落ちに行きたい環境なので採用は厳しい。機動力補正が一番低いのも悩ましい。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月03日 07:17
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