∀ガンダム

作品枠 ∀ガンダム
パイロット ロラン・セアック
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM 光軸のなぞるもの

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 太いBR
射撃CS ビームライフル【照射】 - 18~184 コスト相応のゲロビ
サブ射撃 ミサイル 6 73 レバーNで相手に向き直って発射
レバー入れで向き直らずに発射
N特殊射撃 ビームドライブユニット 1 20~80 前作前射CS レバー横で入力方向に曲げ撃ち
後特殊射撃 カプル 呼出 1 135 2機が時間差突撃
格闘CS ガンダムハンマー 1 45~120 移動撃ち可
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 189 発生が早く威力が高い
前派生 N前
NN前
270
287
新規派生 高威力派生
前格闘 シールドアタック 前NN 169 前作前特 射撃ガード付き
横格闘 開き斬り→二刀重ね斬り 横N - 130 発生と回り込みが優秀
後格闘 巴投げ - 153 前作N特 受身不可ダウン
BD格闘 X字斬り上げ→膝蹴り→叩きつけ BD中前NN - 177 追従時に背面バリアあり
N特殊格闘 ビームサーベル【回転斬り】 - 12~89 新規モーション
前後特殊格闘 スピンキック 前特
後特
- 160 前作後格 フワ格
横特殊格闘 ビームサーベル【移動回転突撃】 横特 92 入力した方向に移動する
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 月光蝶 1 272// 単発突撃
後覚醒技 核ミサイル 310//310 ミサイル投擲



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%)


【射撃CS】ビームライフル【照射】


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム (%) (-%)*


【サブ射撃】ミサイル


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/?秒 実弾 (%) (-%)*
爆風 (-%)*


【N特殊射撃】ビームドライブユニット


リロード/チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り常時 ?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* スタン


【後特殊射撃】 カプル 呼出


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
アシスト消滅 ?秒
アシスト 格闘 (%) (%)
┗格闘 (%) (%)
 ┗格闘 (%) (%)


【格闘CS】ガンダムハンマー


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾/ビーム (%) (-%)*


格闘

【通常格闘】ビームサーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【格闘前派生】

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N NN
┗前派生 (%) (%) (-%)
(%) (%) (-%)


【前格闘】シールドアタック

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】開き斬り→二刀重ね斬り

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】 巴投げ

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】X字斬り上げ→膝蹴り→叩きつけ

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【N特殊格闘】ビームサーベル【回転斬り】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【前後特殊格闘】スピンキック

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【横特殊格闘】ビームサーベル【移動回転突撃】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】月光蝶


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 月光蝶 272/(--%) 272/(--%) 7↑ 7↑ 打ち上げダウン


【後覚醒技】核ミサイル


覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 弾頭 /90(80%) /90(-20%) 0.3 0.3
2段目 爆風 /310(16%) /13(-2%)*32~34 5.1 0.15*32~34

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集


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最終更新:2025年07月26日 14:50
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