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ブリッツガンダム

作品枠 機動戦士ガンダムSEED
パイロット ニコル・アマルフィ
コスト 2000
耐久値 600
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離 C
変形コマンド あり
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM 立ち上がれ!怒りよ

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 70 弾数・威力共に心許ないBR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 110 威力低めの単発強制ダウン
Nサブ射撃 ランサーダート【構え撃ち】 1 70 高弾速高誘導のスタン実弾
横サブ射撃 ランサーダート【移動撃ち】 60 横移動しながら撃つ
N特殊射撃 イージスガンダム 呼出 1 137 ビーム3連射
レバー入れ特殊射撃 132 3段格闘
覚醒中N特殊射撃 1 204 1覚醒1回。照射ビーム
覚醒中
レバー入れ特殊射撃
235 1覚醒1回。掴んで自爆
後格闘 グレイプニール - 10 引き寄せアンカー
特格派生 ミラージュコロイド乱舞 237 N格始動と同様
格闘CS ミラージュコロイド 100 - 足を止めない誘導切り
格闘/変形/行動不能のいずれかで解除
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビームライフル (5) 70 MS時と弾数共有
変形サブ射撃 6連装ミサイルランチャー 1 35~ ミサイルをバラ撒く
変形特殊射撃 ビームライフル【突撃連射】 1 168 前作変形特格。3連射しながら突撃
変形特殊格闘 グゥル【射出】 1 111 新武装。射出しつつ変形解除
変形解除 グゥル - 80 変形解除時に残る攻撃判定
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 トリケロス NNN - 178 最終段は多段だが手早く終わる
前派生 斬り抜け N前
NN前
121
167
よくある打ち上げ斬り抜け
特格派生 ミラージュコロイド乱舞 N→特
NN→特
255
264
動作中誘導切りの高火力派生
前格闘 突き上げ→蹴り飛ばし 前N - 133 受身不可ダウン。特格派生不可
横格闘 逆袈裟→斬り上げ→叩きつけ 横NN - 172 発生が早い主力
前派生 斬り抜け 横前
横N前
116
162
N格同様
特格派生 ミラージュコロイド乱舞 横→特
横N→特
250
259
N格同様
BD格闘 ランサーダート突き→斬り上げ BD中前N - 129 よく伸びる多段突き
特格派生 ミラージュコロイド乱舞 BD中前→特 259 N格同様
N特殊格闘 ミラージュコロイド【斬り抜け】
特→N
1 100
220
誘導切りしながら斬り抜け
格闘追加入力で専用の派生
前後特殊格闘 ミラージュコロイド【ジャンプ斬り】 前後特
前後特→N
80
200
誘導を切りながらフワ格始動
横特殊格闘 ミラージュコロイド【移動斬り】 横特
横特→N
91
195
誘導切りのくの字移動から突き始動
変形格闘 ビームサーベル【斬り上げ】 変形中N - 90 よく伸びる旧作射撃派生初段
射撃派生 ランサーダート 変形中N→射 138 旧作射撃派生2段目
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 トリケロス連続攻撃 1 331/ 乱舞攻撃


概要

地球連合軍が開発した5機のG兵器の1機。強奪時に搭乗したニコル・アマルフィが自身の機体として運用した。
特殊装備を搭載できる200系フレームを使用し、機体を透明に見せる光学迷彩機構「ミラージュコロイドステルス」を搭載している。

2000コストとしては破格の足回りとモーション無しの誘導切り装備を持つ格闘寄り万能機。
高い機動力で付かず離れずの距離を維持してアンカーや格闘を虎視眈々と狙い、迂闊な隙には即座に差し込み、ダブルロックはミラコロで悠々と捌く機体。
『射撃は弱めだが接近戦でロック取りやダメージを取りつつ耐久も残せる』というギャンに似た特性を持ち、本機は迎撃より機動力に特に優れている関係で放置もガン攻めも許さない。

今作はMSでの性能は前作をそのまま引き継ぎ、変形武装のコマンド変更が行われた。前作の変形特格が変形特射に移設。変形特格はグゥル射出の変形解除になった。
格闘に対する自衛はもちろん、変形メイン及びサブからの追撃としても重宝する。これに伴い変形中のアシストは廃止されている。

『このゲームは弾を撃ってダメージを取るゲームではなく、立ち位置でロックを取るゲームである。』という本質を2000というコストでこなせるのが強みの全てと言ってもよく、良くも悪くも乗り手のゲーム理解度が強く求められる。
大胆な位置取りで相方のサポートに撤し、臆病者の汚名を晴らそう。


  • リザルトポーズ
通常時:グレイプニールを展開してポーズ。OPの後半ポーズを意識しているようだが若干アングルが異なる。
格闘中:ミラージュコロイドを解除して登場、トリケロスからビームサーベルを顔の前で発振させ決めポーズ。
覚醒中:ランサーダートを真横に放ちミラコロ発動。その後飛び上がって解除しつつサーベルを十字に振って決めポーズ。最初はOPの再現か。
敗北時:対艦刀を腹部に受けて爆散。アスランを守ろうとしてソードストライクにトドメを刺されたシーンの再現。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格
  • 射撃CS→各特格
  • 各サブ→後格、各特格
  • 後格→各種格闘、メイン、各サブ
  • 各種格闘(全段)→後格
  • 変形格闘射撃派生→後格、各特格
  • 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形特射→変形格闘、変形特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ビームライフル

威力、弾数共に心許ない低コスト格闘寄りのBR

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】ビームライフル【高出力】

足を止めて撃つ単発ダウンビーム。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】ランサーダート

トリケロスから放たれる高弾速のスタン実弾

リロード
5秒

【Nサブ射撃】構え撃ち

足を止めて発射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 70(-20%) 1.5 スタン

【横サブ射撃】移動撃ち

入力方向に動きながら発射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 60(-20%) 1.5 スタン

【特殊射撃】イージスガンダム呼出

アスラン・ザラ搭乗のイージスガンダムによるアシスト攻撃。レバー入れで性能が変化する。
覚醒中はアシストの性能も変化しイージスがSEEDを発現し機体が光り輝く。

リロード
アシスト消滅後6秒

【N特殊射撃】ビームライフル

「よし!上手く誘い込めた!」
イージスがビームライフルを3連射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 137(%) 65(-30%) 6.0 2.0*3 よろけ

【レバー入れ特殊射撃】突撃

「アスラン!今です!」
ロックした相手に突撃し格闘コンボを決めて打ち上げる。
プレイアブルの横格闘後派生。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) 0.3 0.3
2段目 格闘 89(65%) 55(-15%) 1.0 0.7
3段目 格闘 132(55%) 65(-10%) 2.0 1.0

【覚醒中N特殊射撃】スキュラ照射

「今です!火線を集中させて!」
変形してスキュラによる照射攻撃。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 204(%) (%) ダウン

【覚醒中レバー入れ特殊射撃】自爆

「まさか…道連れにするつもりですか!?」
相手に組み付いてからフェイズシフトダウンして自爆。
ストライクに対して行った道連れ攻撃の再現。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 60(80%) 60(-20%) 掴み
2段目 爆風 235(20%) 50(-10%)*7 ダウン

【後格闘】グレイプニール

慣性が乗るアンカー

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 10(-10%) 0.05 引き寄せ

【格闘CS】ミラージュコロイド

ミラージュコロイドを展開して自機を透明化する。
誘導切り状態になるジャマー系武装。

チャージ 持続 クールタイム リロード
2秒 5秒 6.5秒 12秒

変形

【変形メイン射撃】ビームライフル

至って普通のBR。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)

【変形サブ射撃】6連装ミサイルランチャー

グゥルの左右から二手に広がるようにミサイルを斉射する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)

【変形特殊射撃】ビームライフル【連射】

突撃しながらBRを3連射。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)

【変形特殊格闘】グゥル【射出】

宙返りしつつグゥルを射出。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)

格闘

【N格闘】ビームサーベル

袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 23(-3%)*4 3.0 1.0 ダウン

【N格・横格前派生】斬り抜け

よくある打ち上げ斬り抜け1段。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣前派生 斬り抜け 121(60%) 167(45%) 116(60%) 162(45%) 70(-20%) 2.7 3.0 1.0 受身不可ダウン

【N格・横格・後格・BD格特格派生】ミラージュコロイド乱舞

ミラージュコロイドを展開したまま連続攻撃を繰り出す。
キャンセル不可の高火力派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N BD格 N・横 NN・横N BD格
┗特格派生 斬り抜け 121(60%) 167(45%) 116(60%) 162(45%) 73(70%) 125(60%) 70(-20%) 1.7 2.7 0.05 1.8 0.0
突き 166(45%) 201(30%) 161(45%) 196(30%) 126(55%) 170(45%) 75(-15%) 0.0
引き抜き 235(10%) 244(10%) 230(10%) 239(10%) 217(10%) 239(10%) 75(-15%)*3 0.0*3
回転斬り 255(10%) 264(10%) 250(10%) 259(10%) 237(10%) 259(10%) 200(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【前格闘】突き上げ→蹴り飛ばし

アッパー気味の突き上げから回し蹴りを繰り出す2段格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き上げ 65(80%) 65(-20%) 1.6 1.6
┗2段目 蹴り飛ばし 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.1 受身不可ダウン

【横格闘】逆袈裟→斬り上げ→叩きつけ

発生が早い主力格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン

【BD格闘】突き→斬り上げ

ランサーダートを手に持って多段hitする突きから斬り上げを繰り出す2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 69(80%) 18(-5%)*4 1.8 0.45*4 強よろけ
┗2段目 斬り上げ 129(65%) 75(-15%) 2.8 1.0 ダウン

【特殊格闘】ミラージュコロイド【斬り抜け】/【移動斬り】/【ジャンプ斬り】

ミラージュコロイドを展開しながら繰り出す弾数性格闘。

リロード
?秒

【N特殊格闘】ミラージュコロイド【斬り抜け】

単発高威力・受け身不可の斬り抜け。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 受身不可ダウン
┗2段目 回転斬り 154(66%) 35(-7%)*2 1.9 0.1*2
回転斬り 220(%) 100(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【前後特殊格闘】ミラージュコロイド【ジャンプ斬り】

上下によく食いつくフワ格。

前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 バウンドダウン
┗2段目 回転斬り 134(66%) 35(-7%)*2 1.9 0.1*2
回転斬り 200(%) 100(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【横特殊格闘】ミラージュコロイド【移動斬り】

くの字挙動で接近して突き。

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 91(70%) 10(-3%)*10 2.0 0.2*10 砂埃ダウン
┗2段目 回転斬り 139(56%) 35(-7%)*2 2.2 0.1*2
回転斬り 195(%) 100(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【変形格闘】斬り上げ

単発の斬り上げ1段。

【変形格闘射撃派生】ランサーダート

足を止めてランサーダートを一発。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 90(80%) 90(-20%) 2.0 2.0 受身不可ダウン
┗射撃派生 ダート 138(60%) 60(-20%) 3.0 1.0 スタン

覚醒技

【覚醒技】トリケロス連続攻撃

初段にSAがある乱舞系の覚醒技。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け /60/60(80%) //60(-20%)
2段目 斬り抜け /112/112(65%) //65(-15%)
3段目 斬り抜け /158/158(53%) //70(-12%)
4段目 斬り抜け /198/198(43%) //75(-10%)
5段目 斬り抜け /233/233(33%) //80(-10%)
6段目 薙ぎ払い 303/280/280(%) //140(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「みんな下がって!ここは僕が!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-10%
推奨。
耐久調整による事故防止はミラコロで補完できる上、元々格闘でダメージを稼ぐ機体なので当然相性がいい。
メイン→格闘のキャンセルはもちろん、伸びのいい覚醒技とも非常にマッチしている。
オーバーリミットとの掛け合わせも言わずもがな。
片方をアスランの自爆で拘束しつつもう片方に即座に狙いを絞れるのも〇。


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8%
アメキャンやサメキャンが解放され、変形武装を乱れ撃てるのも絵面的には面白いがFに比べると見劣りが目立つ。

  • Eバースト
防御補正:-25%
非推奨。
前作と違い相方に覚醒を補充できなくなり、逃げはミラコロで事足りるため、自衛として選ぶには余りにも過剰。
オーバーリミットとの相性も悪く、F覚醒で格闘強化によるダメージを稼ぐか、S覚醒の弾幕で攻めも守りも両立させる方が適している。




戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機

  • 時限強化などでロックを取りやすい機体
生時などで相手からロックが外れてる時は闇討ち、こちらにヘイトが向いたらミラコロで逃げる、と言う流れが出来れば相方の時限強化時間を稼げるので相性がいい。

適さない僚機

  • 放置されやすい機体
さすがにミラコロありきでも永遠とダブロを向けられるとブリッツ側もボロが出てしまい低耐久故に落とされやすい。



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

参考資料集


編集に関する議論

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最終更新:2026年07月19日 15:32
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