|
作品枠 |
機動戦士ガンダムSEED |
パイロット |
ニコル・アマルフィ |
コスト |
2000 |
耐久値 |
600 |
形態移行 |
なし |
移動タイプ |
通常BD |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
|
変形コマンド |
あり |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
ノーマル |
デフォルトBGM |
立ち上がれ!怒りよ |
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
5 |
70 |
弾数の少ないBR |
射撃CS |
ビームライフル【高出力】 |
- |
110 |
単発ダウン |
Nサブ射撃 |
ランサーダート【構え撃ち】 |
1 |
70 |
高弾速高誘導のスタン実弾 |
レバー入れサブ射撃 |
ランサーダート【移動撃ち】 |
60 |
少し移動して撃つ |
N特殊射撃 |
イージスガンダム 呼出 |
1 |
137 |
ビーム3連射 |
レバー入れ特殊射撃 |
132 |
3段格闘 |
覚醒中N特殊射撃 |
1 |
204 |
1覚醒1回。照射ビーム |
覚醒中 レバー入れ特殊射撃 |
235 |
1覚醒1回。掴んで自爆 |
後格闘 |
グレイプニール |
- |
10 |
引き寄せアンカー |
特格派生 ミラージュコロイド乱舞 |
237 |
N格始動と同様 |
格闘CS |
ミラージュコロイド |
100 |
- |
足を止めない誘導切り 格闘/変形/行動不能のいずれかで解除 |
変形 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
変形メイン射撃 |
ビームライフル |
(5) |
70 |
MS時と弾数共有 |
変形サブ射撃 |
6連装ミサイルランチャー |
1 |
35~ |
ミサイルをバラ撒く |
変形特殊射撃 |
ビームライフル【突撃連射】 |
1 |
168 |
前作変形特格。3連射しながら突撃 |
変形特殊格闘 |
グゥル【射出】 |
1 |
111 |
新武装。射出しつつ変形解除 |
変形解除 |
グゥル |
- |
80 |
変形解除時に残る攻撃判定 |
格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
N格闘 |
トリケロス |
NNN |
- |
178 |
最終段は多段だが手早く終わる |
前派生 斬り抜け |
N前 NN前 |
121 167 |
よくある打ち上げ斬り抜け |
特格派生 ミラージュコロイド乱舞 |
N→特 NN→特 |
255 264 |
動作中誘導切りの高火力派生 |
前格闘 |
突き上げ→蹴り飛ばし |
前N |
- |
133 |
受身不可 |
横格闘 |
逆袈裟→斬り上げ→叩きつけ |
横NN |
- |
172 |
発生が早い主力 |
前派生 斬り抜け |
横前 横N前 |
116 162 |
N格同様 |
特格派生 ミラージュコロイド乱舞 |
横→特 横N→特 |
250 259 |
N格同様 |
BD格闘 |
ランサーダート突き→斬り上げ |
BD中前N |
- |
129 |
よく伸びる多段突き |
特格派生 ミラージュコロイド乱舞 |
BD中前→特 |
259 |
N格同様 |
N特殊格闘 |
ミラージュコロイド【斬り抜け】 |
特 特→N |
1 |
100 220 |
誘導切りしながら斬り抜け 格闘追加入力で専用の派生 |
前後特殊格闘 |
ミラージュコロイド【ジャンプ斬り】 |
前後特 前後特→N |
80 200 |
誘導を切りながらフワ格始動 |
横特殊格闘 |
ミラージュコロイド【移動斬り】 |
横特 横特→N |
91 195 |
誘導切りのくの字移動から突き始動 |
変形格闘 |
ビームサーベル【斬り上げ】 |
変形中N |
- |
90 |
よく伸びる旧作射撃派生初段 |
射撃派生 ランサーダート |
変形中N→射 |
138 |
旧作射撃派生2段目 |
覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S,E |
備考 |
覚醒技 |
トリケロス連続攻撃 |
1 |
331/ |
乱舞攻撃 |
概要
地球連合軍が開発した5機のG兵器の1機。強奪時に搭乗したニコル・アマルフィが自身の機体として運用した。
特殊装備を搭載できる200系フレームを使用し、機体を透明に見せる光学迷彩機構「ミラージュコロイドステルス」を搭載している。
2000コストとしては破格の足回りとモーション無しの誘導切り装備を持つ格闘寄り万能機。
高い機動力で付かず離れずの距離を維持してアンカーや格闘を虎視眈々と狙い、迂闊な隙には即座に差し込み、ダブルロックはミラコロで悠々と捌く機体。
『射撃は弱めだが接近戦でロック取りやダメージを取りつつ耐久も残せる』という特性を持ち、本機は迎撃より機動力に特に優れている関係で放置もガン攻めも許さない。
今作からは変形特格にグゥル射出が追加された。
格闘に対する自衛はもちろん、変形メイン及びサブからの追撃としても重宝する。
『このゲームは弾を撃ってダメージを取るゲームではなく、立ち位置でロックを取るゲームである。』という本質を2000というコストでこなせるのが強みの全てと言ってもよく、乗り手のゲーム理解度が強く求められる。
大胆な位置取りで相方のサポートに撤し、臆病者の汚名を晴らそう。
通常時:
敗北時:
- 変形特殊射撃:前作の変形特殊格闘が移行。前作の変形各種アシスト攻撃は削除。
- 変形特殊格闘:新規武装。グゥル射出。
キャンセルルート
サポートアクション
射撃武器
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
爆風 |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
撃ち切り常時/?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【射撃CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【サブ射撃】
【Nサブ射撃】
【レバー入れサブ射撃】
【特殊射撃】イージスガンダム呼出
アスラン・ザラ搭乗のイージスガンダムによるアシスト攻撃。レバー入れで性能が変化する。
覚醒中はアシストの性能も変化しイージスがSEEDを発現し機体が光り輝く。
【N特殊射撃】ビームライフル
「よし!上手く誘い込めた!」
イージスがビームライフルを3連射。
【レバー入れ特殊射撃】突撃
「アスラン!今です!」
ロックした相手に突撃し格闘コンボを決めて打ち上げる。
プレイアブルの横格闘後派生。
【覚醒中N特殊射撃】スキュラ照射
「今です!火線を集中させて!」
変形してスキュラによる照射攻撃。
【覚醒中レバー入れ特殊射撃】自爆
「まさか…道連れにするつもりですか!?」
相手に組み付いてからフェイズシフトダウンして自爆。
ストライクに対して行った道連れ攻撃の再現。
【特殊格闘】
【後格闘】
【格闘CS】
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
変形
【変形メイン射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形サブ射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊射撃】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
【変形特殊格闘】
リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
?秒 |
|
(%) |
|
|
格闘
【サブ射撃】
サブ射撃 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
(-%) |
|
|
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
チャージ |
リロード |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
?秒 |
?秒 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【変形格闘】
変形格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】
【後覚醒技】
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
1段目 |
|
//(-%) |
|
|
覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
2段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
3段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
4段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
5段目 |
|
//(%) |
//(-%) |
|
|
|
特殊
技名
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
N格始動 |
|
|
|
??? |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
|
??? |
|
後格始動 |
|
|
|
??? |
|
BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
推奨、耐久調整による事故防止はミラコロで補完できる上、元々格闘でダメージを稼ぐ機体なので当然相性がいい。
メイン→格闘のキャンセルはもちろん、伸びのいい覚醒技とも非常にマッチしている。
オーバーリミットとの掛け合わせも言わずもがな。
片方をアスランの自爆で拘束しつつもう片方に即座に狙いを絞れるのも〇。
射撃攻撃補正:+%
アメキャンやサメキャンが解放され、変形武装を乱れ撃てるのも絵面的には面白いがFに比べると見劣りが目立つ。
防御補正:-%
非推奨。前作と違い相方に覚醒を補充できなくなり、逃げはミラコロで事足りるため、自衛として選ぶには余りにも過剰。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
参考資料集
編集に関する議論
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2025年09月26日 07:26