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G-アルケイン(フルドレス)

作品枠 ガンダム Gのレコンギスタ
パイロット アイーダ・スルガン
コスト 2000
耐久値 620
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離 A
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM コア・ファイターと共に

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 対艦ビーム・ライフル 7 75 太いBR
各特格中は弾数非共有
各特殊格闘中
メイン射撃
対艦ビーム・ライフル【狙撃】 3 120 横特格始動以外は発生鈍化
射撃CS 対艦ビーム・ライフル【高出力】 - 110 強制ダウン
サブ射撃 センサー・バーナー 1 短射程の拡散ビーム
N特殊射撃 拡散レーザー砲【拡散】 1 35~141 射撃バリア付き拡散ビーム
レバー入れ特殊射撃 拡散レーザー砲【照射】 1 210 照射ビーム。N特射と弾数別
N特殊格闘 空中浮遊 - - 上昇して浮遊モードに移行
前・後特殊格闘 特殊移動 - - レバー前で垂直/レバー後で後方に宙返り
横特殊格闘 - - 斜め前に高速前進
N格闘CS G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出 - 110 アサルトモード
レバー入れ格闘CS 高トルクモード
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 170 シンプルな3段
前格闘 突き→シールドタックル 前N - 123 発生が早い
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 横NN - 161 初段性能良好な回り込み
後格闘 ビーム・ワイヤー - 153 全格闘出し切りからC可能。お手軽火力パーツ
BD格闘 薙ぎ払い→大型ビーム・ソード BD中前N - 134 低性能
各特殊格闘中
格闘
ビーム・ソード【斬り上げ】 各特格中N - 95 単発斬り上げ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 フルドレスって眩しいんだから! 1 // 無数のビームを乱射

概要

アメリア軍提督軍初のG系統機。アイーダの軍内での立場上、後方からの射撃支援をすることが多かった。
アニメ本編で出番が無かったMAへの変形はエクバでオミットされているが、その後の映画や漫画で出番があったりする。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格
  • 各特格中メイン→各特格
  • 射撃CS→各特格
  • 各格闘CS→サブ、各特格
  • サブ(N特格中)→特格中格闘(N特格中)
  • 各特射→各特格
  • 各種格闘(出し切り)→後格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 121(%) (-%)
 ┗3段目 170(%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 59(80%) 31(-10%)*2
┗2段目 123(%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(%) (-%)
┗2段目 115(%) (-%)
 ┗3段目 161(%) (-%)



【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 10(%) (-%)
┗2段目 153(%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%)
┗2段目 134(%) (-%)


【特殊格闘中特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「御覧なさい!私のフルドレス!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
格闘を振る機体ではないが、相方依存が高いアルケインにとっては一考の余地あり。
とはいっても雀の涙の覚醒ゲージでは逆転出来ない低コ格闘機が隣の場合くらいなもので、覚醒の瞬間攻勢で片付けるのではなく平時に安定してロックを取る立ち回りを優先したい。


  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%
筐体のデモムービーに挿入される画面で採用されている覚醒。
アメキャンが解放され、各種武装の高速チャージ・リロードと、各種射撃からのメイン落下が可能となる。
太くて火力の出るメインを連射できるのは単純に強く、今作ではメインが通常BRと同じよろけ属性になったことにより、連続ヒットでダメージを伸ばしやすくなっている。
しかし、他武装は前作同様にリロード時間の関係で連射時間が短く、思ったより上手く当たらないことも多々あるため、この覚醒を運用する場合その点には注意しよう。


  • Eバースト
防御補正:-%
推奨覚醒。
覚醒で暴れ通す機体ではないという理由もあるが、半抜けによる遅延で時には高コストとも見合う本機との噛み合いが優秀。
相方負担増の原因になる恐れもあるため、平時でリードが取れる腕前やマッチング判断が重要。
前作と違ってゲージ供給が無くなり機動力補正が乗らなくなった点には注意しよう。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2026年04月20日 02:11
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