|
| 作品枠 |
ガンダム Gのレコンギスタ |
| パイロット |
アイーダ・スルガン |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
620 |
| 形態移行 |
なし |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
6 |
| 赤ロック距離 |
A |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
コア・ファイターと共に |
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
対艦ビーム・ライフル |
7 |
75 |
太いBR 各特格中は弾数非共有 |
各特殊格闘中 メイン射撃 |
対艦ビーム・ライフル【狙撃】 |
3 |
120 |
横特格始動以外は発生鈍化 |
| 射撃CS |
対艦ビーム・ライフル【高出力】 |
- |
110 |
強制ダウン |
| サブ射撃 |
センサー・バーナー |
1 |
|
短射程の拡散ビーム |
| N特殊射撃 |
拡散レーザー砲【拡散】 |
1 |
35~141 |
射撃バリア付き拡散ビーム |
| レバー入れ特殊射撃 |
拡散レーザー砲【照射】 |
1 |
210 |
照射ビーム。N特射と弾数別 |
| N特殊格闘 |
空中浮遊 |
- |
- |
上昇して浮遊モードに移行 |
| 前・後特殊格闘 |
特殊移動 |
- |
- |
レバー前で垂直/レバー後で後方に宙返り |
| 横特殊格闘 |
- |
- |
斜め前に高速前進 |
| N格闘CS |
G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出 |
- |
110 |
アサルトモード |
| レバー入れ格闘CS |
|
高トルクモード |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
170 |
シンプルな3段 |
| 前格闘 |
突き→シールドタックル |
前N |
- |
123 |
発生が早い |
| 横格闘 |
横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ |
横NN |
- |
161 |
初段性能良好な回り込み |
| 後格闘 |
ビーム・ワイヤー |
後 |
- |
153 |
全格闘出し切りからC可能。お手軽火力パーツ |
| BD格闘 |
薙ぎ払い→大型ビーム・ソード |
BD中前N |
- |
134 |
低性能 |
各特殊格闘中 格闘 |
ビーム・ソード【斬り上げ】 |
各特格中N |
- |
95 |
単発斬り上げ |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
フルドレスって眩しいんだから! |
1 |
// |
無数のビームを乱射 |
概要
アメリア軍提督軍初のG系統機。アイーダの軍内での立場上、後方からの射撃支援をすることが多かった。
アニメ本編で出番が無かったMAへの変形はエクバでオミットされているが、その後の映画や漫画で出番があったりする。
通常時:
敗北時:
- メイン射撃:威力低下(85→75)。弾数増加(4発→7発)。属性変更(ダウン→よろけ)。ダウン値減少(3発で強制ダウン)。
- N特殊射撃:ダウン値増加(強制ダウンまでのヒット数6ヒット→5ヒット)。
- 特殊格闘(全般):空中浮遊中と前・後特格中の狙撃の発生鈍化。横特格の狙撃は従来通り。
- 各特格中メイン射撃:通常時と弾数別に変更。常時リロード。
- N格闘:威力上昇(累計158→170)
- 前格闘:威力上昇(累計120→123)
- 横格闘:威力上昇(累計152→161)
- BD格闘:威力上昇(累計129→134)
キャンセルルート
- メイン→サブ、各特射、各特格
- 各特格中メイン→各特格
- 射撃CS→各特格
- 各格闘CS→サブ、各特格
- サブ(N特格中)→特格中格闘(N特格中)
- 各特射→各特格
- 各種格闘(出し切り)→後格
サポートアクション
射撃武器
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 爆風 |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| チャージ |
射撃CS |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
1段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| ┗格闘派生 |
|
┗格闘 |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
|
| 威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| (%) |
(-%)* |
|
|
|
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
撃ち切り アシスト消滅 ?秒 |
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
アシスト(単発格闘)
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
|
|
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
|
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
アシスト |
実弾/ビーム |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
|
格闘 |
(%) |
(%) |
|
|
ダウン |
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
追従時間 |
出現位置 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 秒 |
アシスト |
ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
秒 |
|
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
(-%) |
|
|
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┣*派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┃┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗射撃派生 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘派生】
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
横N |
N・横 |
NN・横N |
| ┣派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
| ┗派生 |
|
(%) |
(%) |
(%) |
(-%) |
|
|
|
|
【メイン射撃】対艦ビーム・ライフル
判定が太めのビーム。
今作からダウン属性ではなく、普通のよろけBRに
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り常時/?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
|
|
【特格中メイン射撃】対艦ビーム・ライフル【狙撃】
浮遊中、または特殊移動中はメインがこれに変化する。
瞬着する超高弾速のビーム
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ビーム |
120(%) |
|
ダウン |
【射撃CS】対艦ビーム・ライフル【高出力】
足を止め、片手でライフルを構えて強制ダウンのやや太いビームを発射する。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 2秒 |
ビーム |
110(%) |
|
強制ダウン |
【サブ射撃】センサー・バーナー
盾から射程限界のある細長い拡散ビームを放射状に複数放つ。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
ビーム |
~114(%) |
(-%)* |
|
|
よろけ |
【特殊射撃】拡散レーザー砲
腰部のフルドレス・ユニットに内蔵されたレーザー砲からビームを発射する。
【N特殊射撃】拡散レーザー砲【拡散】
シールドを胸に構えて、フルドレス・ユニットから複数の拡散ビームを発射する。
| リロード/チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り常時 ?秒 |
実弾/ビーム |
(%) |
(-%)* |
|
|
?ヒットよろけ |
【レバー入れ特殊射撃】拡散レーザー砲【照射】
両腕を広げてフルドレス・ユニットから合計8本の細いビームを横並びに照射する。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 13秒 |
照射ビーム |
210(%) |
(-%)* |
|
|
ダウン |
【N特殊格闘】空中浮遊
レバーNで宙返りをして浮遊モードへと移行する。
【レバー入れ特殊格闘】特殊移動
レバー前後で宙返り、レバー横で斜め前方へ加速する特殊移動。
動作中はメインが狙撃ビームに性能が変化。
【前後特殊格闘】宙返り
急上昇は挟まず、宙返りのみを行う。
レバー前後で若干モーションが変わり、前特はその場で、後特は素早く後方へと宙返りする。
【横特殊格闘】高速移動
レバー入力した方向の斜め前方に高速で移動する。
【格闘CS】G-セルフ(パーフェクトパック) 呼出
パーフェクトパックを装備したG-セルフを呼び出す。
【N格闘CS】アサルトモード【連射】
アサルトモードで突撃しながらビームを撃つ。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
110(%) |
(-%)* |
|
|
|
【レバー入れ格闘CS】高トルクモード【突撃】
敵機に突撃して高トルクモードで格闘を振るう。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
手刀 |
アシスト |
格闘 |
48(80%) |
25(-10%)*2 |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
踵落とし |
格闘 |
88(70%) |
50(-10%) |
|
|
バウンド |
格闘
【通常格闘】ビーム・サーベル
袈裟斬り→右薙ぎ→回転唐竹割りの三段格闘。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
65(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
121(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
170(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】突き→シールドタックル
サーベル突きからシールドタックルの2段格闘。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
59(80%) |
31(-10%)*2 |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
123(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→切り上げ
2段目が多段ヒットの3段格闘。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
60(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
115(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
|
161(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】ビーム・ワイヤー
腕部に内蔵されたワイヤーをまっすぐ伸ばして捕縛し、自動で爆発するアンカー系武装。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
10(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
153(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】薙ぎ払い→大型ビーム・ソード
打ち上げからの多段突撃の2段格闘。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
65(%) |
(-%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
|
134(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘中格闘】大型ビーム・ソード
判定、誘導、ダメージの揃った強力な斬り上げ格闘。
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】フルドレスって眩しいんだから!
足を止めてフルドレスユニットから狙撃のような超弾速のビームを前方へ様々な角度をつけて乱れ撃ちする。
| 覚醒技 |
動作 |
威力(補正率) F/S/E |
ダウン値 |
効果 |
| 1段目 |
|
//(-%) |
|
|
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中限定 |
F/S/E |
|
|
??/??/?? |
|
| F覚醒限定 |
F |
|
|
??/??/?? |
|
EXバースト考察
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
格闘を振る機体ではないが、相方依存が高いアルケインにとっては一考の余地あり。
とはいっても雀の涙の覚醒ゲージでは逆転出来ない低コ格闘機が隣の場合くらいなもので、覚醒の瞬間攻勢で片付けるのではなく平時に安定してロックを取る立ち回りを優先したい。
射撃攻撃補正:+%
筐体のデモムービーに挿入される画面で採用されている覚醒。
アメキャンが解放され、各種武装の高速チャージ・リロードと、各種射撃からのメイン落下が可能となる。
太くて火力の出るメインを連射できるのは単純に強く、今作ではメインが通常BRと同じよろけ属性になったことにより、連続ヒットでダメージを伸ばしやすくなっている。
しかし、他武装は前作同様にリロード時間の関係で連射時間が短く、思ったより上手く当たらないことも多々あるため、この覚醒を運用する場合その点には注意しよう。
防御補正:-%
推奨覚醒。
覚醒で暴れ通す機体ではないという理由もあるが、半抜けによる遅延で時には高コストとも見合う本機との噛み合いが優秀。
相方負担増の原因になる恐れもあるため、平時でリードが取れる腕前やマッチング判断が重要。
前作と違ってゲージ供給が無くなり機動力補正が乗らなくなった点には注意しよう。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク
参考資料集
編集に関する議論
最終更新:2026年07月20日 00:43