マスターガンダム

作品枠 機動武闘伝Gガンダム
パイロット 東方不敗マスター・アジア
コスト 3000
耐久値 800
形態移行 なし
移動タイプ MF式地走
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM 燃え上がれ闘志
- 忌まわしき宿命を超えて

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ダークネスフィンガー【照射】 2 20-39-57 スタン属性の照射。多段ヒット
射撃CS
変形射撃CS
十二王方牌大車併 1 20~105 変形中は移動を止めずに使用可能
特殊な仕様のオールレンジ攻撃
N特殊射撃 ガンダムヘブンズソード 呼出 2 123 ヘブンズダート。誘導がやや強く高弾速
レバー入れ特殊射撃 76 ハイパー銀色の脚スペシャル。拘束時間が長い
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ダークネスショット 3 70-119-147 3連射可能な紫のBR。打ち切りリロード3秒
変形特殊射撃 急速変形解除【風雲再起突撃】 1 40 変形解除して風雲再起が突撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
Nサブ射撃 マスタークロス【捕縛】 Nサブ 1 20 格闘属性のアンカー
レバー後or放置派生 引き寄せ Nサブ
→レバー後or放置
- 先行入力可能
レバー前横派生 ジャイアントスイング Nサブ
→レバー前or横
144~208 レバー長入れで捕縛したまま振り回す
格闘派生 蹴り飛ばし Nサブ→N 115 引き寄せて蹴り飛ばす
特格派生 百裂脚 Nサブ→特格 187 百裂脚の後蹴り飛ばし
前サブ射撃 マスタークロス【叩きつけ】 前サブ 80 少し跳躍して振り下ろす縦鞭
横サブ射撃 マスタークロス【薙ぎ払い】 横サブ 100 レバー入力方向へ薙ぎ払う横鞭
N格闘 格闘 NNNN - 232 4入力5段
前派生 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ N前
NN前
NNN前
269
280
288
連撃から爆破で強制ダウン
横派生 回り込み連撃 N横NN
NN横NN
NNN横NN
231
253
270
回り込んで突き飛ばし
後派生 空中乱舞 N後NNN
NN後NNN
NNN後NNN
299
303
307
ジャンプ入力が削除され不要に
前格闘 スライディング - 85 判定縮小したまま突撃
BD格闘 BD中前
横格闘 マスタークロス【鞭打ち】 横NN - 182 伸びが強い主力の3段格闘
前派生 マスタークロス【連続突き】 横N前 241 滅多突きしながら前進
後派生 回り込み薙ぎ 横N後N 250 二連撃から回り込んで吹き飛ばし
後格闘 格闘カウンター - 70 全方位格闘カウンター
N特殊格闘 ダークネスフィンガー - 147~207 SA。格闘連打で追加ダメージ
横特殊格闘 百烈パンチ 横特 - 198 攻撃しながら前進
前派生 マスタークロス【斬り抜け】 横特→前 88~161 受身不能で打ち上げる
前特殊格闘 吊り上げ爆破 前特 - 144 ダウン拾い可能
後特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 後特 - 236 高速突進からの強制ダウン爆発
格闘CS 超級覇王電影弾 格闘CS - 28~188 突進中は射撃ガード有り
変形サブ射撃 マスタークロス【突き】 変形中サブ 1 60-108-144 足を止めない短射程の鞭
射角限界有り
変形格闘 マスタークロス【薙ぎ払い】 変形中N - 100 投げ縄のように振り回してから攻撃
変形特殊格闘 ダークネスフィンガー 変形中特 - 228 SA。ゴッドと同じ物
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
S/F,E
備考
N覚醒技 超級覇王電影弾【師弟対決】 1 363~365/330~333
後覚醒技
変形覚醒技
石破天驚拳 235/230 赤ロック無限。変形覚醒技もこれになる


概要

ドモンの師匠・東方不敗マスター・アジアの乗機で、デビルガンダム四天王のリーダー機。前大会優勝機クーロンガンダムの後継機に、DG細胞による強化を施している。
流派・東方不敗の格闘技をトレースしつつ、搭乗者の得意とする布状のビーム兵器マスタークロスや、DG細胞を活かした機構を持ち、極めて高い戦闘力を誇る。

ゴッドガンダムと双璧をなす最高コストのMFで、シリーズ通しての通称は「師匠」「鱒(枡)」。
凝ったムーブ技には乏しいがBDスピードそのものはかなり速く、豊富な格闘技と脇を固めるアシストで捕まえた相手を確実に狩る高い決定力を持つ。
射撃戦だけで勝つのは無理だが始動となる『ハエ』こと射撃CSを回す「待ち」にも適性があるのが特徴。

本作でもやはり稼働開始時に大きな仕様変更を受けている。
ゴッドガンダムが獲得した風雲再起への騎乗変形を本機も獲得したのは特に目新しい。あちらと同様に足を止めない射撃も持っており、牽制が弱い本機にはとてもありがたい。
択そのものはあちらほど豊富ではないが、複数の変形格闘により近接でも戦える方向へ調整されている。
他には『鳥』ことヘブンズソードのモーションに射撃技が追加。昨今の格闘機でもしっかり用意されている遠距離への足掛かりとして機能しており、前作で弱体化していた射撃戦での対応力が上がった。

  • リザルトポーズ
通常時:腕を組んで「東 南 西 北 中央」と並べて最後に大きく「不敗」の文字を順に浮かべる。決勝リーグにおける勝利宣言シーンのアレンジ。
覚醒中:石礫が舞い上がる中、拳部を握りしめ金色化し、仁王立ちになって天を仰ぐ。ドモンとの最終決戦で石破天驚拳を撃ち合う前の精神統一ポーズ。
覚醒技中:仁王立ちで天を仰ぐ。覚醒時とは異なり、手を手刀のようにしている。
敗北時:胸部を右手で押さえ、よろけながら吐血するようにひざまづく。本来は決勝大会中に持病で生身の東方不敗が苦しんでいた時のシーン。


キャンセルルート

  • Nサブ後派生→全武装(各サブ以外)
  • N・横格闘→各サブ(全段)、各特格(途中段)
  • N格後派生(途中段)→各サブ、各特格
  • 横格前派生→各サブ
  • 横格後派生(途中段)→各サブ、各特格
  • 変形メイン→変形特射

サポートアクション

  • 射撃:サブ
  • 格闘:N前出し切り前>横前

射撃武器

【メイン射撃】ダークネスフィンガー【照射】

足を止めて放つ非ビームの短射程照射。
今作でも変わらず、近距離戦の要。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り1秒 特殊 57(82%) 20(-6%)*3 1.05 0.35*3 スタン

【射撃CS】十二王方牌大車併

自機の周囲に小さなマスターガンダムの分身を1~6体追従させ、相手が赤ロック内に入ると周囲を取り囲んでから突撃する変則オールレンジ攻撃。
今作で追加された変形中にも使用できる為、実質足を止めずに展開出来るようになった。

チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
3秒 2秒 22秒 特殊 105(70%) 20(-5%)*6 1.5 0.25*6 スタン

【特殊射撃】ガンダムヘブンズソード 呼出

デビルガンダム四天王・ガンダムヘブンズソードを呼び出すアシスト攻撃。
本作では風雲再起が変形専用動作に移動し、その代わりにヘブンズソードが2種類のアクションが行うように変更された。

リロード
撃ち切り13秒

【レバーN特殊射撃】ヘブンズダート

新規武装。翼から無数の羽根を飛ばす射撃アシスト。
誘導・弾速共に格闘機のアシストとは思えないほど優秀で、非常に使い勝手が良い。
ダウン属性+多段HITという性質上、相手のオーバーリミットバリアを一瞬で剥がしてダウンを取れるため、システム面との相性も抜群。
無理にリターン狙いでレバ特射を狙って弾を腐らせるよりは、こちらを積極的に回して相手にプレッシャーを与える方が有効な場面が多々ある。
正直な話、変形関連を抑えて今作のマスターの最も強力な新規要素と言っても過言ではない。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 特殊 123(20%) 23(-10%)*8 5.6 0.7*8 ダウン

【レバー入れ特殊射撃】ハイパー銀色の脚スペシャル

敵に向かって突撃し、連続キックを繰り出す格闘アシスト。
弾速が早く拘束時間も長いため、着地取りからの格闘追撃が狙いやすい。
フルヒットで高コストのBR並みの威力・ダウン値かつ、補正は格闘初段程度なのでリターンも良好。
ただし誘導が甘く、特に上下へはすぐ諦めるため注意が必要。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃蹴り アシスト 格闘 15(95%) 15(-5%) 0.75 0.75 強よろけ
2段目 連続蹴り 59(85%) 9(-2%)*5 1.5 0.15*5 強よろけ
3段目 蹴り 76(80%) 20(-5%) 2.0 0.5 強よろけ

変形


【変形メイン射撃】ダークネスショット




リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/3秒 特殊 70(-30%) 2.0 強よろけ

【変形特殊射撃】風雲再起【突撃】




リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト消滅/?秒 アシスト 格闘 40(-10%) 1.6 ダウン

格闘

流派・東方不敗の格闘技と布状ビーム兵器"マスタークロス"を駆使する。

【サブ射撃】マスタークロス




【Nサブ射撃】捕縛




【Nサブ射撃後or放置派生】引き寄せ



【Nサブ射撃格闘派生】蹴り飛ばし



【Nサブ射撃特格派生】百裂脚


Nサブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 マスタークロス 20(95%) 20(-5%) 0.1 0.1 掴み
┣後or放置派生 引き寄せ 20(95%) 0(-0%) 0.1 0 回転よろけ
┣前or横派生 振り回し 43(91%)~125(75%) 24(-4%)*1~5 0.1 0 掴み
投げ飛ばし 144(71%)~208(55%) 110(-20%) 2.0 1.9 ダウン
┣格闘派生 蹴り飛ばし 115(75%) 100(-20%) 1.7 1.6 砂埃ダウン
┗特格派生 百裂脚 104(83%) 15(-2%)*6 1.0 0.15*6 掴み
蹴り飛ばし 187(63%) 100(-20%) 2.9 1.9 ダウン

【前サブ射撃】叩きつけ




前サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 叩きつけ 80(-25%) 2.0 バウンド

【横サブ射撃】薙ぎ払い




横サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 100(-30%) 2.0 特殊ダウン

【N格闘】格闘




N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 貫手 40(91%) 40(-9%) 1.0 1.0 よろけ
貫手 77(82%) 40(-9%) 1.7 0.7 よろけ
┗2段目 鉄槌打ち 135(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ
 ┗3段目 振り上げ 182(55%) 70(-12%) 2.5 0.5 ダウン
  ┗4段目 掌打 232(45%) 90(-10%) 3.5 1.0 ダウン

【N格闘前派生】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ




N格前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN N NN NNN
┗前派生 右貫手 106(77%) 159(62%) 202(50%) 35(-5%) 1.9 2.2 2.7 0.2 よろけ
右払い 137(67%) 184(52%) 222(40%) 40(-10%) 2.1 2.4 2.9 0.2 よろけ
掌打 168(52%) 208(37%) 240(25%) 45(-15%) 2.3 2.6 3.1 0.2 ダウン
突進 194(50%) 227(35%) 253(23%) 50(-2%) 2.3 2.6 3.1 0 スタン
爆発 269(--%) 280(--%) 288(--%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【N格闘横派生】回り込み連撃




N格横派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN N NN NNN
┗横派生 右払い 143(62%) 189(47%) 226(35%) 80(-20%) 2.9 3.2 3.7 1.2 よろけ
 ┗2段目 回し蹴り 193(47%) 227(32%) 254(20%) 80(-15%) 3.2 3.5 4.0 0.3 よろけ
  ┗3段目 掌打 231(35%) 253(20%) 270(10%) 80(-12%) 4.2 4.5 5.0 1.0 砂埃ダウン

【N格闘後派生】空中乱舞




N格後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN N NN NNN
┗後派生 蹴り上げ 110(72%) 162(57%) 204(45%) 40(-10%) 2.1 2.4 2.9 0.4 ダウン
蹴り上げ 146(62%) 191(47%) 227(35%) 50(-10%) 2.7 3.0 3.5 0.6 ダウン
左払い 162(60%) 203(45%) 236(33%) 25(-2%) 2.75 3.05 3.55 0.05 よろけ
鉄槌打ち 180(58%) 217(43%) 246(31%) 30(-2%) 2.8 3.1 3.6 0.05 よろけ
   ┗1段目 左貫手 198(56%) 230(41%) 256(29%) 30(-2%) 2.85 3.15 3.65 0.05 よろけ
右貫手 218(54%) 245(39%) 267(27%) 35(-2%) 2.9 3.2 3.7 0.05 よろけ
    ┗2段目 中段蹴り 243(52%) 263(37%) 280(25%) 45(-2%) 2.95 3.25 3.75 0.05 よろけ
上段蹴り 269(50%) 282(35%) 293(23%) 50(-2%) 3.0 3.3 3.8 0.05 特殊ダウン
     ┗3段目 飛び蹴り 299(--%) 303(--%) 307(--%) 60(--%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【前格闘/BD格闘】スライディング




前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 蹴り抜け 85(-20%) 2.0 ダウン

【横格闘】マスタークロス【鞭打ち】




【横格闘前派生】マスタークロス【連続突き】




【横格闘後派生】マスタークロス【回り込み薙ぎ】




横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 振り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 横薙ぎ 128(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 横回転ダウン
 ┣3段目 薙ぎ払い 182(55%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン
 ┣前派生 連続突き 220(27%) 22(-5%)*8 3.6 0.2*8 ダウン
突き 241(15%) 14(-2%)*6 4.2 0.1*6 ダウン
 ┗後派生 振り上げ 172(52%) 65(-15%) 2.1 0.1 よろけ
突き 214(40%) 80(-12%) 2.3 0.2 砂埃ダウン
  ┗2段目 薙ぎ払い 250(30%) 90(-10%) 3.3 1.0 回転ダウン

【後格闘】格闘カウンター




後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 DF照射 70(-30%) 2.0 強スタン

【N特殊格闘】ダークネスフィンガー




N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 40(85%) 40(-15%) 0.5 0.5 掴み
┗追加入力 握り 40~100(85%) 14(-0%)*0~5 0.5 0 掴み
 ┗最終段 爆発 147~207(-%) 125(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【前特殊格闘】吊り上げ爆破




前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 70(82%) 70(-18%) 1.0 1.0 掴み
吊り上げ 70(82%) 0(0%) 1.0 0.0 掴み
爆発 144(67%) 90(-15%) 3.0 2.0 縦回転ダウン

【横特殊格闘】百烈パンチ




横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 百烈パンチ 10~112(97~61%) 10(-3%)*13 1.17 0.09*13 砂埃ダウン
┣最終段 正拳突き 146~198(--%) 140(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン
┗前派生 斬り抜け 88~161(77~41%) 80(-20%) 1.09~2.17 1.0 回転ダウン

【後特殊格闘】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ




後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突進 60(80%) 60(-20%) 0.5 0.5 スタン
爆発 236(-%) 220(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン

【格闘CS】超級覇王電影弾




チャージ 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1秒 1段目 電影弾 188(60%) 28(-5%)*8 2.4 0.3*8 ダウン

【変形サブ】マスタークロス【突き】




変形サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 2.0 2.0 強よろけ
┗2段目 108(60%) 4.0
 ┗3段目 144(40%) 6.0

【変形格闘】マスタークロス【薙ぎ払い】




変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 100(-20%) 1.7 特殊ダウン

【変形特殊格闘】ダークネスフィンガー




変形特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.1 0.1 掴み
輸送 130(70%) 10(-1%)*10 0.1 0 掴み
爆発 228(50%) 140(-20%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

覚醒技

【N覚醒技】超級覇王電影弾【師弟対決】




極限技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 107/86(85%) 30(-5%)*3 *3
2段目 竜巻 363~365/330~333(10%) (-%)* * 砂埃ダウン

【後覚醒技】石破天驚拳




極限技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
1段目 天驚拳 235/230 9.0(10.0) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
メイン始動
メイン≫NNNN→Nサブ格 276-269-262 前サブ〆で266-261-256
横サブ〆で273-267-261
メイン≫N横N→横サブ 239-238-237
メイン≫N後NNNNNN→DF 346-327-307 高火力コンボ
後特格〆で346-325-304
メイン≫前>横→前特(掴み) 192-197-202 掴み落下コン
前サブ〆で197-202-207
メイン≫前>横サブ 174-182-189
メイン≫横NN→Nサブ格 243-241-240 前サブ〆で229-229-230
横サブ〆で238-237-237
メイン≫横N後N→DF 270-257-252 後特格〆で269-257-256
メイン≫横>横NN 216-217-218
メイン≫横>横→前サブ 187-192-197 カット耐性重視
メイン≫DF 217-222-224
メイン≫レバ特射≫横サブ 166-174-181 N特射を挟むと様子見しながら追撃出来る
メイン≫レバ特射≫横→前サブ 189-194-199 ↑の威力アップver
メイン3hit≫メイン3hit≫横>横サブ 195 カット耐性重視
メイン3hit≫メイン3hit≫横N→前特(掴み) 204 前サブ〆で207
メイン3hit≫メイン3hit≫N特射≫横サブ 195 余り好ましくないが、実戦ではこうせざるを得ない場面がどうしても生じる
-
サブ始動
Nサブ後→N横NN→Nサブ格 266 横サブ〆で265
Nサブ後→N後NNNNNN→DF 351 高火力コンボ
後特格〆で351
Nサブ格>N後NNNNNN→Nサブ格 314 前サブ〆で309
Nサブ格>横NN→Nサブ格 273 前サブ〆で266
横サブ〆で272
Nサブ格>横N→前サブ 242
Nサブ格>横N後N→後特格 289 DF〆で287
Nサブ格>DF 265
前サブ>横→前サブ 179 前サブ始動主力
カット耐性重視
前サブ>横N→前特(掴み) 203 掴み落下コン
DF〆で244
前サブ>横N後N→後特格 254 DF〆で252
前サブ>ダウン拾い前特 146 オバヒで当てた時や、一度離脱した後からでも拾える
前サブ>ダウン拾い前特(持ち上げ)>N1hit→DF 204 火力を出したい時に
前サブ>ダウン拾い前特(持ち上げ)>横→前サブ 166 途中でカットがきそうな時に
横サブ>横N→前特(掴み) 212 掴み落下コン
DF〆で249
横サブ>横N後N→後特格 257 DF〆で256
横サブ>ダウン拾い前特 160
横サブ>ダウン拾い前特(持ち上げ)>N1hit→DF 207
横サブ>ダウン拾い前特(持ち上げ)>横→前サブ 178
-
特射始動
レバ特射≫Nサブ特格6hit>N1hit→DF 285 高火力コンボ
レバ特射≫Nサブ格>DF 269
レバ特射≫NN→DF 265
レバ特射≫前>横サブ 204
レバ特射≫横NN 214 DF〆で260
レバ特射≫横N後N→DF 264 後特格〆で267
レバ特射≫後特格 256 お手軽ヒット確認中遠距離追撃コンボ
レバ特射≫変形格闘→変形特格 268
レバ特射≫変形特格 246
-
射CS始動 基本6hit前提
射CS≫Nサブ格>DF 265
射CS≫Nサブ特格6hit>N1hit→DF 278
射CS≫レバ特射≫Nサブ格 212 前サブ〆で197
DF〆で246
後特格〆で253
射CS≫N横N→横サブ 243 NN→DF〆で258
射CS≫N後NNNNNN→Nサブ格 277 前サブ〆で274
射CS≫前>横サブ 215
射CS≫横NN 221 DF〆で254
射CS≫横N後N→DF 261 後特格〆で262
射CS≫後特格 257
射CS≫変形格闘→変形特格 258
射CS≫変形特格 246
-
N格始動
NNNN→Nサブ格 281 前サブ〆で268
横サブ〆で277
N横NN→Nサブ格 268 横サブ〆で266
N後NNNNNN→DF 352 高火力コン
後特格〆で354
???
前格始動
前>NN→DF 274 後特格〆で279
前>横N→前特(掴み) 218 掴み落下コン
DF〆で269
前>横N後N→DF 272 後特格〆で276
前特(掴み)〆で256
-
横格始動
横NN→Nサブ格>Nサブ格 274 Nサブ格>Nサブ格の繋ぎは前ステジャンプで安定。
ナイチンゲールのような大型機体には前ステでもOK。
横NN→Nサブ後→横→前サブ 254 横サブ〆で260
前特〆だと掴み落下で251
横NN>横→前サブ 251 横サブ〆で258
前特〆だと掴み落下で247
横NN>DF 284
横N前→Nサブ格 254 前サブ〆で253
横サブ〆で256
横N後N→DF 282 オバヒ対応コンボ
後特格〆で282
横N後N→横特1hit前 248
横N後NN>DF 296 横サブ〆で280
横>N横N→横サブ 250
横>N後NNNNNN→Nサブ格 304 前サブ〆で296
前特〆だと掴み落下で293
横>横NN 213 基本にして主力
DF〆で261
横>横NN→Nサブ格 253 前サブ〆で243
横サブ〆で250
Nサブ後→前特〆だと掴み落下で244
横>横→前サブ 180 主力その2
昨今はこちらが主流
横>横N後N→DF 265 前特〆だと掴み落下で249
後特格〆で269
横→Nサブ後→N後NNNNNN→Nサブ格 297 前サブ〆で291
前特〆だと掴み落下で288
横→DF(最大握り)>Nサブ特格6hit>N1hit→DF 311 DF(最大握り)>Nサブの繋ぎは前ステで
横→横特1hit前 143 即離脱用
ダウン拾い前特追加で191
-
後格始動
-
特格始動
前特>DF 276
前特(持ち上げ)>N後NNNNNN→DF 320
横特1hit前>N後NNNNNN→DF 306 後特格〆で309
横特1hit前>横NN→Nサブ格 254
横特1hit前>横N後N→DF 267 後特格〆で270
横特1hit前>ダウン拾い前特 156
後特格(突進)>N後NNNNNN→DF 298
-
格闘CS始動
格CS1~4hit>N後NNNNNN→DF 353-351-347-343
格CS>横NN 199~282 DF〆で268~296
格CS1~6hit>横NN→Nサブ格 254~290
格CS1~7hit>横N後N→DF 282~310 後特格〆で282~311
-
変形始動
変形メイン→変形特格 211 変形メイン*2→変形特格で173
変形メイン*2→変形特射 135
変形メイン→変形サブ→変形特射 132
変形メイン→変形サブ→変形特格 195
変形サブ→変形特格 230 変形サブ*2→変形特格で220
変形サブ*2→変形特射 132
変形格闘→変形特格 270
-
F覚醒時
メイン→NNNN→Nサブ格 332-320-306 前サブ〆で319-309-299
横サブ〆で328-317-305
メイン→NN→後特格 329-316-303 DF〆で314-304-289
後覚醒技〆で314-308-302
メイン→N後NNNNNN→DF 368-360-353 後特格〆で369-360-353
メイン→前>後覚醒技 289-288-286
メイン→横NN>横NN 311-298-290
メイン→横NN>後覚醒技 335-324-314
メイン→横N後N→DF 326-308-293 後特格〆で323-307-300
メイン→DF 257-259-261
メイン≫レバ特射≫後覚醒技 278-277-276 後特格〆で307-299-292
レバ特射≫Nサブ格>後覚醒技 331 DF〆で327
レバ特射≫後特格 313 後覚醒技〆で276
レバ特射≫(ヒット確認覚醒→)後特格 297
レバ特射≫変形格闘→変形特格→変形覚醒技 350
レバ特射≫変形特格→変形覚醒技 355
Nサブ後→N後NNNNNN→DF 373 後特格〆で371
Nサブ後→横NN>横NN→Nサブ格 338 前サブ〆で332
横サブ〆で335
Nサブ格>後覚醒技 314
前サブ>レバ特射≫後覚醒技 293 後特格〆で301
前サブ>NN→後特格 308 横サブ始動で306
前サブ>N後NNNNNN→後特格 352 横サブ始動で351
前サブ>横NN>横NN 300 横サブ始動で305
前サブ>横NN>横N→前特(掴み) 299 横サブ始動で304
前サブ>横→後特格 305 横サブ始動で303
前サブ>ダウン拾い前特≫後覚醒技 275 横サブ始動で279
前サブ>後覚醒技 271
前>NN→後特格 340
前>N後NNNNNN→DF 361 後特格〆で360
前>横→後特格 332 後覚醒技〆で316
前>横N→後特格 334 後覚醒技〆で335
前>横NN>NN 318 攻め継続コンボ
前>横NN>横NN 327 前特〆だと掴み落下で326
前>横NN>DF 341 後覚醒技〆で351
前>横N後N→後特格 338 DF〆で332
前>横>横NN→横サブ 314
前>後覚醒技 288
前>レバ特射≫後覚醒技 315 後特格〆で329
横→Nサブ後→N後NNNNNN→DF 358 オバヒ用コンボ
横N→後特格 334
横NN>NN 305 攻め継続コンボ
横NN>NNNN→Nサブ後 338 攻め継続コンボ
横NN>横NN 324 覚醒時主力
Nサブ格追加で340
DF追加で352
横NN>DF 346 後特格〆で352
後覚醒技〆で350
横N後N→DF 346 オバヒ対応コンボ
後特格〆で346
横>N後NNNNNN→DF 360
横>横→後特格 323 後覚醒技〆で305
横>横N→後特格 326 後覚醒技〆で325
横>横NN>NN 310 攻め継続コンボ
横>横NN>横NN 319 前特〆だと掴み落下で318
横>横NN>後覚醒技 346
横>横>横NN→横サブ 306
横>後覚醒技 275 横N>後覚醒技で312
横NN>後覚醒技で350
横>横>横>横>横サブ 287 カット耐性最優先コンボ
ブースト消費がとてつもないので要注意
横>レバ特射≫後覚醒技 305 後特格〆で321
DF(最大握り)>DF 333 一定以上の高度が必要
前特≫後覚醒技 332 後特格〆で351
後特格(突進)>N後NNNNNN→DF 353
後特格(突進)>横NN>横NN→Nサブ格 312 横サブ〆で310
後特格(突進)>横N後N→DF 302 後特格〆で308
変形メイン→変形格闘→変形特格→変形覚醒技 281
変形メイン→変形特格→変形覚醒技 289
変形サブ→変形特格→変形覚醒技 351
変形格闘→変形特格→変形覚醒技 363
変形特格→変形覚醒技 361
-

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+22% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+2%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2025年08月06日 22:37
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