ギャン

作品枠 機動戦士ガンダム
パイロット マ・クベ
コスト 2000
耐久値 600
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド 通常時:あり
シールド構え中:なし
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM 窮地に立つガンダム

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 シールドミサイル 10 42-126 誘導が微弱だが高弾速の実弾を連射する
射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 55 スタン属性のサーベル実弾投擲
Nサブ射撃 ハイド・ボンブ 1 炎上スタンの設置爆弾
後サブ射撃 シャア専用ゲルググ 呼出 2 65-137 過去作武装。正面に出現してビームを3連射
N/前後特殊射撃 アッザム 呼出 1 80 スタン属性のトラップを3つ設置
レバー前後で設置位置調整
横特殊射撃 76-136 横並びのビームを2連射
N特殊格闘 シールド構え 100 - 攻撃行動無入力時に前面から耐久値分の攻撃を防ぐ
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 185 標準的な3段
前派生射撃派生
斬り上げ→斬り上げ→ミサイル
N前N射 大きく打ち上げてミサイルで追撃。強制ダウン
NN前N射
後派生 振り下ろし N後 129 手早くバウンドダウン
NN後 177
特格派生 百烈突き→突き飛ばし N→特 177-226 格闘連打でダメージ増加
NN→特
射撃派生 ミサイル N射 113 強制ダウン
NN射
前格闘 飛び込み突き - 20-94 砂埃ダウンのフワ格
横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N - 137 打ち上げる2段格闘。初段性能優秀
後派生 振り下ろし 横後 129 N格と同様
特格派生 百烈突き→突き飛ばし 横→特 177-226 N格と同様
射撃派生 ミサイル 横射 113 N格と同様
後格闘 ジャンプ叩きつけ - 80 ピョン格。バウンドダウン
BD格闘 斬り抜け→シールドバッシュ&突き BD中前N - 176 2入力3段
特格派生 百烈突き→突き飛ばし BD中前N→特 210-234 N格と同様
射撃派生 ミサイル BD中前N射 160 N格と同様
前特殊格闘 シールドチャージ 前特 (100) 80 新武装。多段ヒット
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 水爆ミサイル 1 307//307 頭上から斜め前下に核ミサイル


概要

甲冑を纏った騎士を彷彿とさせる外観を特徴とするジオン公国軍の白兵戦用MS。武装はビームサーベルとシールドミサイルのみとシンプルな構成。
TV版のみの登場で、映像作関係ではマ・クベ専用機という基本設定があるが、後付けムック等ではゲルググと次代主力機を争った汎用的量産機とされている。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】シールドミサイル



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【Nサブ射撃】ハイド・ボンブ



【後サブ射撃】シャア専用ゲルググ 呼出



【特殊射撃】アッザム 呼出




【N/前後特殊射撃】アッザム・リーダー




【横特殊射撃】砲塔式メガ粒子砲



【N特殊格闘】シールド構え



格闘

【N格闘】ビームサーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】飛び込み突き

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】ジャンプ叩きつけ

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】斬り抜け→シールドバッシュ&突き

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【前特殊格闘】シールドチャージ

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「どうした?何を怯えているのだ?」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年09月13日 06:52
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