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作品枠 |
機動戦士ガンダムAGE |
パイロット |
フリット・アスノ |
コスト |
2000 |
耐久値 |
660 |
形態移行 |
AGE-1ノーマル AGE-1タイタス AGE-1スパロー |
移動タイプ |
通常BD |
BD回数 |
6 |
赤ロック距離 |
ノーマル: タイタス: スパロー: |
変形コマンド |
なし |
盾コマンド |
あり |
扱いやすさ |
ノーマル |
デフォルトBGM |
君の中の英雄 |
概要
第1部「フリット編」の主人公フリット・アスノが操るMS。
生物的進化を応用して文字通り「進化」する「AGEシステム」を持ち、敵の特性に合わせた進化と武装プランを提示してくる。
後の時系列や外伝作品を含めると様々な形態進化を持つが、本シリーズではTV作品で活躍したノーマル、タイタス、スパローの3形態が実装されている。
本シリーズのAGE1は先の通りの3形態を駆使する換装機として実装され、本作でもこのコンセプトが継続。
- 射撃戦ができるが決定力に欠けるノーマル
- 鈍重ながらSAと爆発的な火力を持つタイタス
- 火力は非常に低いがフットワークは随一のスパロー
と、換装機なりにバランスの取れていたストライクとは異なり、汎用形態1つと両極端な2つの格闘形態を持つかなり格闘に偏った機体になっている。
本作ではインパルスのような「換装しながらの攻撃」が追加された。
通常時:
敗北時:
- 覚醒技:ダメージ推移変更(281→301)
- 前特殊射撃:新規武装。前作タイタス格闘特格派生。
- 後特殊射撃:新規武装。前作スパローBD格闘。
【タイタス】
- 格闘特格派生:前特殊射撃追加に伴い削除。
- N特殊格闘削除。前作レバー入れ特格のみに。
【スパロー】
- サブ射撃:入力時に弾数消費するように変更。
- BD格闘:新規モーションに変更。
- 特殊格闘:最終段モーション変更。ダメージ推移変更(228→217)
- 特殊格闘後派生:キャンセル不可化。ダメージ推移変更(特NNN後の場合:228→265)
EXバースト考察
「命は…おもちゃじゃないんだぞぉ!!」
覚醒タイプ:Xラウンダー
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
推奨。タイタス、スパロー共に格闘でダメージを稼ぐ機体なため当然相性がいい。
だが、スパローは元々格闘火力に難があるのでスパローのF覚醒で殴っても焼け石に水。
特に恩恵があるのはタイタス、機動力強化や岩から直接格闘へキャンセル可能になる点が非常に大きい。オバリミとの相性も抜群なため基本はこれ一択となる。
射撃攻撃補正:+%
ノーマル形態でメイン連射ができるくらい。他形態は全ての射撃で足を止める上に射撃で戦う機体では無いので非推奨。
防御補正:-%
タイタスだとスパアマ格闘と相性が悪いこともありノーマルで殴られた際の保険としての運用となるが、それならノーマルで詰められない立ち回りを学ぶべきだし火力補正が全くかからないので正直、E覚醒を選ぶくらいならAGE1を使う意義が薄いと言わざるを得ない。
戦術
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
適さない僚機
コストパターンごとの戦術考察
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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最終更新:2025年09月20日 01:08