ザクII改

作品枠 機動戦士ガンダム0080
ポケットの中の戦争
パイロット バーナード・ワイズマン
コスト 1500
耐久値 480
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM いつか空に届いて

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 マシンガン 80 弾数多め
射撃CS シュツルム・ファウスト【連射】 - 2hitで強制ダウン
サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 3 114 レバー入れで距離と方向指定可能な爆弾を投擲
覚醒中
サブ射撃
ハンドグレネイド【同時投擲】 <9> 方向指定不可の代わりに一度に三個投げる
N特殊射撃 ケンプファー呼出 1 バズーカ3連射
前後特殊射撃 145 チェーンマイン
横特殊射撃 ショットガン&突き
特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 - - サブと後格を起爆して爆風を発生させる
レバー入れ特殊格闘 新規武装。サブと後格を足を止めずに起爆する
後格闘 バーニィの作戦 3 接触or特格で起爆するサンタを設置
格闘CS ハンドグレネイド【高火力】 - 200 着弾地点に火柱を上げる。
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ヒート・ホーク NNN - 172 バウンドダウン
前派生 タックル NN前 - 前派生からも射撃派生可能
射撃派生 シュツルム・ファウスト N→射 全格闘全段から派生可能
NN→射 -
NNN→射 -
NN前→射 -
前格闘 縦斬り→兜割り 前N - バウンドダウン
射撃派生 シュツルム・ファウスト 前→射 N格と同様
前N→射 -
横格闘 斬り→蹴り飛ばし 横N - 121 主力格闘
射撃派生 シュツルム・ファウスト 横→射 137 N格と同様
横N→射 -
BD格闘 斬り払い BD中前 - 75 斬り抜け一段
射撃派生 シュツルム・ファウスト BD中前→射 N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ヒート・ホーク連続攻撃 1 // 短めの乱舞格闘



概要

統合整備計画により、内部のパーツ等ほぼ一から見直したうえで生産された改良型ザク。別名「ザクIIFZ型」。
見た目はザクながらゲルググに並ぶ性能を有するものの、本機の完成した戦争末期時点でゲルググの量産が開始しており、少数生産に留まった。

広範囲の爆風を発生させるサブで引っかけながら戦う、少し特殊な後衛爆撃機。
サブのグレネイドはレバー入れで投擲方向を調整でき、相手の移動先を読んで爆風に入れるように投げる。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】マシンガン



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】シュツルム・ファウスト【連射】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】ハンドグレネイド【高火力】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 ケンプファー 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】


【後格闘】




格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
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最終更新:2025年08月03日 00:39
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