ザクII改

作品枠 機動戦士ガンダム0080
ポケットの中の戦争
パイロット バーナード・ワイズマン
コスト 1500
耐久値 480
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM いつか空に届いて

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 マシンガン 80 14~113 弾数多め
射撃CS シュツルム・ファウスト - 83 単発に変更。
射撃派生 シュツルム・ファウスト【連射】 - 140 従来通りの2射目
サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 3 114 レバー入れで距離と方向指定可能な爆弾を投擲
覚醒中
サブ射撃
ハンドグレネイド【同時投擲】 <9> 方向指定不可の代わりに一度に三個投げる
N特殊射撃 ケンプファー呼出 1 バズーカ3連射
前後特殊射撃 145 チェーンマイン
横特殊射撃 ショットガン&突き
N特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 - - サブと後格を起爆して爆風を発生させる
レバー入れ特殊格闘 新規武装。サブと後格を足を止めずに起爆する
後格闘 バーニィの作戦 3 接触or特格で起爆するサンタを設置
格闘CS ハンドグレネイド【高火力】 - 200 着弾地点に火柱を上げる。
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ヒート・ホーク NNN - 172 バウンドダウン
前派生 タックル NN前 - 前派生からも射撃派生可能
射撃派生 シュツルム・ファウスト N→射 全格闘全段から派生可能
NN→射 -
NNN→射 -
NN前→射 -
前格闘 縦斬り→兜割り 前N - 126 バウンドダウン
射撃派生 シュツルム・ファウスト 前→射 N格と同様
前N→射 -
横格闘 斬り→蹴り飛ばし 横N - 121 主力格闘
射撃派生 シュツルム・ファウスト 横→射 137 N格と同様
横N→射 -
BD格闘 斬り払い BD中前 - 75 斬り抜け一段
射撃派生 シュツルム・ファウスト BD中前→射 N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ヒート・ホーク連続攻撃 1 344// 短めの乱舞格闘
<>は覚醒中


概要

統合整備計画により、内部のパーツ等ほぼ一から見直したうえで生産された改良型ザク。別名「ザクIIFZ型」。
見た目はザクながらゲルググに並ぶ性能を有するものの、本機の完成した戦争末期時点でゲルググの量産が開始しており、少数生産に留まった。

広範囲の爆風を発生させるサブで引っかけながら戦う、少し特殊な後衛爆撃機。
サブのグレネイドはレバー入れで投擲方向を調整でき、相手の移動先を読んで爆風に入れるように投げる。



  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】マシンガン



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】シュツルム・ファウスト【連射】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】ハンドグレネイド【高火力】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 ケンプファー 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】


【後格闘】




格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)



覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

すべてのコメントを見る

編集に関する議論

+ ...
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
+ タグ編集
  • タグ:
  • コスト1500
  • 非ガンダム
  • ザク
  • 量産機
  • 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
最終更新:2025年09月13日 12:35
添付ファイル