Ex-Sガンダム

作品枠 ガンダム・センチネル
パイロット なし
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 ALICE発動
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:
ALICE発動時:
赤ロック距離 通常時:
ALICE発動時:
変形コマンド あり
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM Superior Attack

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・スマートガン 10 80
射撃CS インコム【射出】 - 30〜81
サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 140 片側のみで81ダメ
射撃派生大腿部ビーム・カノン 121 新規追加
弾数消費無し
N特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】 2 120
後特殊射撃 ビーム・スマートガン【照射】 190 弾数2発消費
曲げ撃ち可
特殊格闘 リフレクター・インコム 1 110 再入力で狙撃
ALICE発動中
特殊格闘
リフレクター・インコム&インコム
【オールレンジ攻撃】
1 90-153 新規武装
使用中は射撃CS使用不可
格闘CS ALICE発動 100 - 今作からリロードするようになり
出撃時ゲージ0
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビーム・スマートガン&
ビーム・カノン
1 130
射撃CS ビーム・スマートガン&
ビーム・カノン【照射】
- 181
変形サブ射撃 ビーム・カノン 2 110 背面に攻撃
変形特殊射撃 Gクルーザー突撃【一斉射撃】 1 50〜164 新規武装
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 新規武装
誘導切り効果あり
格闘CS ALICE発動 (100) -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NN - 134
前派生 連続ヘッドバット N前 223
ALICE発動中
N格闘
右斬り上げ→左斬り上げ→2刀叩きつけ NNN - 182
前派生 連続ヘッドバット N前
NN前
223
248
前格闘 蹴り - 90
ALICE発動中
前格闘
3連斬り上げ 前NN - 160
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 126
前派生 連続ヘッドバット 横前 218
ALICE発動中
横格闘
横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り 横NN - 169
前派生 連続ヘッドバット 横前
横N前
218
239
後格闘 格闘カウンター - 78 ALICE発動中も共通
BD格闘 袈裟斬り BD中前N - 82 今作からバウンドダウンに
ALICE発動中
BD格闘
斬り抜け→背面突き BD中前N - 135 射撃派生削除
変形格闘 ビーム・サーベル【斬り上げ】 変形中N - 100
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ALICEの意思 1 325/340/301



概要

小説作品「ガンダム・センチネル」の主役機S(スペリオル)ガンダムの強化装備形態であるEx-S(イクスェス)ガンダム。
機体制御用人工知能「ALICE」を搭載し、無人MS試験機として開発された。
EXVSシリーズの本機は、本来のパイロットである主人公「リョウ・ルーツ」の顔グラ・ボイスが存在せず、ALICEの自動操縦扱いとして参戦している。

3000コストの射撃機であり、
長所である長めの赤ロックからの射撃戦を展開することで、短所である巨体+低機動力を補っていく機体である。

前作→今作における大きな変更点として
  • 時限強化の格闘CS「ALICE発動」がリロードするようになり、代わりにEXバースト発動中に「ALICE発動」状態に強制移行しなくなった。
  • 変形特格に急速変形解除が追加され、前作まで不遇だった変形射撃武装を立ち回りに組み込みやすくなった。
の2点が挙げられ、他にも新規武装がいくつか追加されている。

変更点は多いが、依然として"やれること"と"弱点"は変わっておらず、
コストを問わず相性の良いキャラより苦手なキャラが多いため、繊細な立ち回りが求められる。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】ビーム・スマートガン


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 ビーム (%)

【射撃CS】インコム【射出】

足を止めずに頭部インコムを射出し、相手に取り付いてからビームを3連射。
この武装を使用した降りテクは機動力に難のあるこの機体の生命線。
変形すると回収される。
また、ALICE中特格で頭部インコムを射出している間もゲージ消失し使用不可になるため注意。
チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【サブ射撃】背部ビーム・カノン


【サブ射撃射撃派生】大腿部ビーム・カノン

派生限定ではあるが、Ex-Sファン待望の"射撃戦でまともに敵機に向かって放てる"大腿部ビーム・カノン。
弾サイズはNサブに劣るが、誘導弾速はほぼ同性能で派生で出したこちら側だけ当たることこもしばしば。
しかし、Nサブのカスヒットから追撃で当たらないこともあり、過信は禁物。
サブの弾数を消費しないため、余裕があるなら弾幕形成で積極的に使用していきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 ビーム (%)


【特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】/【照射】


【N/横特殊射撃】ビーム・スマートガン【狙撃】


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 ビーム (%)

【後特殊射撃】ビーム・スマートガン【照射】


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 ビーム (%)


【特殊格闘】リフレクター・インコム

膝からリフレクター・インコムを2基射出し相手に取り付かせ、再入力でビーム・スマートガンを撃ち込み反射させて狙撃する。
長らくEx-Sを代表する変則的な武装。

本作よりALICE発動中は下記武装に入れ替わる。
ただしALICE発動前から展開していて回収するまでは再入力でこちらが出る。
リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 ビーム (%)

【ALICE発動中特殊格闘】リフレクター・インコム&インコム【オールレンジ攻撃】

本作からの新武装。
足を止めて頭部インコムとリフレクター・インコムを同時に射出。
再入力は不要になり、相手に取り付き次第自動で頭部インコムからのスタン属性の極太単発ビームをリフレクターで反射して攻撃。
通常時特格が弾切れでもALICE発動時にリロードされる。
リフレクター・インコム展開中にALICE発動した場合、回収するまでは通常時の特格と同じ。ただし再入力の狙撃で消費する弾倉は共通なので注意。
リロードは重く1強化で2回撃てなくもないが基本的に1回限り。

弾が太く速いファンネル系武装のためリターンは大きいが、頭部インコムを使用した武装ゆえにCSゲージが消失し降りテクが使用できなくなる、使用した瞬間弾数を消費する上に変形すると即回収されてしまうといった欠点もあるので注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 ビーム (%) スタン


【格闘CS】ALICE発動


チャージ 持続 クールタイム リロード

変形

長距離巡航形態・「Gクルーザー」に移行。
今作では変形特格に誘導切り変形解除コマンドが追加されたため、前作まで魅せ技の域を出なかった変形射撃武装たちを立ち回りで使用しやすくなった。
しかし相変わらず、3000コストがする変形とは思えないほど旋回性能が劣悪なため、変形メインの曲げ打ちが非常にやりづらい。
また共通修正により変形特射が変更され、逃げで使えなくなったのは引き打ちをメインの立ち回りとするEx-Sにはかなり痛手。

【変形メイン射撃】ビーム・スマートガン&ビーム・カノン

MS時サブ射撃と同サイズの特大ビーム+おまけでスマートガンからも1発。変形特格へキャンセル可能。
旋回性能が悪いため、弾サイズのわりには当て感は良くない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【変形射撃CS】ビーム・スマートガン&ビーム・カノン【照射】

MS時射撃CSとチャージゲージ共有可。変形特格へキャンセル可能。
変形状態を維持したまま静止し、ビーム・カノンからゲロビを放つ。
今作の変形特格追加の影響を最も受けた武装であり、前作までの捨て身片道切符武装から一転して隙をついて狙いに行っても良い武装となった。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【変形サブ射撃】ビーム・カノン

大腿部ビーム・カノンから後方へ弾を打つ。変形特格へキャンセル可能。
前作までは、後方にしか打てないうえ内部硬直が長くネタ技の域を出なかったが
変形特格の獲得により、後方変形→変形サブ→変形特格のセットプレイが可能になった。
とはいえ、狙って打つものではないため変形特格の前にロック対象が射角内いるときにたまに使うくらいの認識で良い。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【変形特殊射撃】Gクルーザー突撃【一斉射撃】

ビーム・スマートガンとビーム・カノンを連射しながら敵機に向かって突撃。変形特格と変形格闘へキャンセル可能。
前作までの急速離脱が共通修正で削除され、こちらに変更となった。
オーバーリミット実装により、耐久を残しすぎると放置される展開になるため、これで自己主張手段として使っていきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【変形特殊格闘】急速変形解除

新武装。よくある側転しながら変形解除。
これの実装により、単体性能が高いが後隙消しができず使いづらかった変形射撃群がまともにに使えるようになった。
また、旧変形特射の離脱ができなくなった代わりに、変形→変形特格の連打による新たな逃げ手段も獲得した。

格闘


【通常格闘】ビーム・サーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【前格闘】蹴り

キック一蹴。
他機体が持つ前格闘キックとは性能が大きく異なりメイン→前格や前格→メインのキャンセルが無く、"何故か多段ヒット"のためコンボの〆ではダメージが落ちる等低性能な面が目立つ。
今作からBD格闘がバウンドダウンになったこともあり、コンボでの出番は皆無となってしまった。
一応キック特有の判定の強さはあるので、起き攻め生格相手に振るなど一考の余地はある。
前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】格闘カウンター

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】袈裟斬り

前作までは敵機を地面に叩きつけるがバウンドしない、という旧時代の性能をしていたが、
今作からようやくバウンドダウンとなり、まともにコンボに使用できる性能となった。
射撃の弾数を節約したいときのコンボの〆や中継ぎで活用しよう。
BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【変形格闘】ビーム・サーベル【斬り上げ】


変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】ALICEの意思


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月09日 13:46
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