Ex-Sガンダム

作品枠 ガンダム・センチネル
パイロット なし
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 ALICE発動
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:
ALICE発動時:
赤ロック距離 通常時:
ALICE発動時:
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM Superior Attack

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・スマートガン 10 80
射撃CS インコム【射出】 - 30〜81
サブ射撃 背部ビーム・カノン 2 140 片側のみで81ダメ
射撃派生大腿部ビーム・カノン 121 新規追加
弾数消費無し
N特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】/
【照射】
2 120
後特殊射撃 190 弾数2発消費
曲げ撃ち可
特殊格闘 リフレクター・インコム 1 110 再入力で狙撃
ALICE発動中
特殊格闘
リフレクター・インコム&インコム
【オールレンジ攻撃】
1 90-153 新規武装
展開中射CS使用不可
格闘CS ALICE発動 100 - 今作からリロードするように
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ビーム・スマートガン&
ビーム・カノン
1 130
射撃CS ビーム・スマートガン&
ビーム・カノン【照射】
-
変形サブ射撃 ビーム・カノン 2 110 背面に攻撃
変形特殊射撃 Gクルーザー突撃【一斉射撃】 1 50〜164 新規武装
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 新規武装
誘導切り効果あり
格闘CS ALICE発動 (100) -
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NN - 134
前派生 連続ヘッドバット N前 223
ALICE発動中
N格闘
右斬り上げ→左斬り上げ→2刀叩きつけ NNN - 182
前派生 連続ヘッドバット N前
NN前
223
248
前格闘 蹴り - 90
ALICE発動中
前格闘
3連斬り上げ 前NN - 160
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 126
前派生 連続ヘッドバット 横前 218
ALICE発動中
横格闘
横薙ぎ→斬り上げ→X字斬り 横NN - 169
前派生 連続ヘッドバット 横前
横N前
218
239
後格闘 格闘カウンター - 78 ALICE発動中も共通
BD格闘 袈裟斬り BD中前N - 82
ALICE発動中
BD格闘
斬り抜け→背面突き BD中前N - 135 射撃派生削除
変形格闘 斬り払い 変形中N - 100
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 ALICEの意思 1 325/340/301



概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月20日 12:36
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