トーリスリッター

作品枠 機動戦士ガンダム外伝
ミッシングリンク
パイロット クロエ・クローチェ
コスト 2500
耐久値
形態移行 HADES
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:
HADES時:
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM SPRING ATTACK

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ハイパー・ナックル・バスター 7 75 一般的なBR
射撃CS ギラ・ドーガ(ヴィンセント機)呼出 - シュツルムファウスト2連射→突撃2段格闘
Nサブ射撃 ビーム・ガン&マシン・キャノン【後退連射】 後退しながらビームとマシンガン
射撃派生シールド内蔵メガ粒子砲 任意タイミングから高威力ビーム
横サブ射撃 ビーム・ガン&マシン・キャノン【移動連射】 横移動しながらビームとマシンガン
射撃派生シールド内蔵メガ粒子砲 任意タイミングから高威力ビーム
N特殊射撃 インコム【オールレンジ攻撃】 敵機を取り囲んで順次ビーム発射
レバー入れ特殊射撃 インコム【一斉射撃】 格子状にビーム拡散
特殊格闘 特殊移動【HADES】 1[∞] - HADES発動中は使い放題
レバー横で挙動変化
射撃派生インコム・トライ・ブレード 1 135
特格派生突撃 - スパアマ格闘
格闘CS HADES発動 100 - 任意発動は1出撃1回の時限強化
覚醒時は自動発動
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN[NN] - [] HADES発動中は段数増加
前派生 多段突き刺し→斬り開き N前
NN前

高威力だが完全に足を止める
HADES中前派生 乱舞 [N前N]
[NN前N]
[NNN前N]
[]
[]
[]
長いが高威力
後派生 斬り上げ[→叩き斬り] N後[N]
NN後[N]
[NNN後N]
[]
[]
[]
打ち上げる
前格闘 突き[→裏拳] 前[N] - [] 射撃バリア付きの多段突き
後派生 斬り上げ[→叩き斬り] 前後[N] [] N格始動同様
横格闘 横薙ぎ→回転斬り[→サーベル投擲→二刀回転突撃] 横N[NN] - [] 回り込み斬りを2回繰り出す
前派生 多段突き刺し→斬り開き 横前 N格始動同様
HADES中前派生 乱舞 [横前N]
[横N前N]
[]
[]
後派生 斬り上げ[→叩き斬り] 横後[N]
[横N後N]
[]
[]
後格闘 ジャンプ斬り - [] ピョン格。HADES発動中は威力増加
BD格闘 斬り抜け→二刀斬り抜け[→四刀斬り抜け] BD中前N[N] - [] 大きく動く
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,V,C
備考
覚醒技 HADES暴走 -死の騎士、再び- 1 / 格闘乱舞系
[]はHADES発動中


概要


  • リザルトポーズ
通常時:ハイパー・ナックル・バスターを前へ突き出しシールドを構える。
アシスト出現時:通常時のポーズに加えて、ヴィンセントが駆るギラ・ドーガが飛来し左腕を前へ突き出す。ギラ・ドーガのポーズはHGガンプラのパッケージ絵の再現。
HADES発動時:画面が暗転しサブアームを展開、ビーム・サーベルとハイパー・ビーム・サーベルの計4本を構える。プレミアムバンダイ限定販売品であるHGガンプラのパッケージ絵の再現。
敗北時:機体が炎上し爆散するもイジェクションポッドで脱出。対クィン・マンサ戦を終えたトーリスリッターの最後の再現。ポッドは左へ流れていき、画面外に出たあたりで減速して漂う。相方の敗北ポーズのアングル次第だが画面外のポッドも見ることができる。


キャンセルルート


射撃武器

【メイン射撃】ハイパー・ナックル・バスター

「牽制!」
万能機相応の弾数のBR。発射されるビームが黄色い比較的珍しいタイプ。
唯一の足が止まらない射撃武装のため依存度は高め。


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/?秒 ビーム (-%) よろけ

【射撃CS】ギラ・ドーガ(ヴィンセント機)呼出

「今よヴィンセント!」
ヴィンセントが搭乗したギラ・ドーガがシュツルム・ファウストを2連射後に突撃蹴りからビーム・ソード・アックスで斬り付ける。


チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 1段目 BZ アシスト 実弾 (%) (-%) よろけ
2段目 突撃蹴り 格闘 (%) (-%) よろけ
3段目 斬り付け 格闘 (%) (-%) よろけ

【サブ射撃】ビーム・ガン&マシン・キャノン

肩部ビームガン(ビーム)と胸部マシンキャノン(実弾)を斉射する複合武装。
レバー横入れで性能変化。
共通で射撃派生でシールド内蔵メガ粒子砲を撃つ。

この機体の主力武装その1。
弾速と誘導のバランスが良く、サブ→サブのキャンセルルートがあるため、赤ロ保存で遠距離に逃げる相手にも非常にいやらしい弾幕を形成する事が可能。

リロード
撃ち切り?秒

【Nサブ射撃】後退連射

後退しつつ連射。
ラインを下げつつ強誘導の弾幕を長時間バラまくため、射撃派生サブキャンセルを絡めてレンジ外から戦場に圧力をかけていける。
その分相手から離れていき対応時間も稼がれてしまうので、位置関係はしっかり把握しておきたい。


武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビームガン ビーム (%) (-%)*
マシンキャノン 実弾 (%) (-%)*

【横サブ射撃】移動連射

レバー入れ方向に側転しつつ連射。
鋭く動くため挙動としては優秀なのだが銃口補正が芳しくないため、近距離迎撃としての用途はあまり果たしてくれない。


武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビームガン ビーム (%) (-%)* *
マシンキャノン 実弾 (%) (-%)* *

【サブ射撃射撃派生】シールド内蔵メガ粒子砲
足を止めシールドから三条のビームを発射。判定は単発。
上下誘導が非常に良好で、一定距離からカクンと着地に突き刺さる挙動を見せる。

盾を構えてビームを放つが、似た武装を持つヤクト・ドーガと違いシールド判定は無い模様。

ペイルライダーと同じく、ここからもサブ始動同様のキャンセルが可能。
派生攻撃なので、引き出し元のサブにキャンセル補正が掛かっていてもこちらの単発ダメージは低下しない。

射CSの内容がペイルライダーから大きく変わった都合上、本機では貴重な単発ダウン射撃となる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム (%) (-%)*

【特殊射撃】 インコム【オールレンジ攻撃】/【一斉射撃】

足を止め背部スラスターバインダーに6基格納された有線式遠隔端末を展開する。
レバーNでオールレンジ武装、レバー入れで範囲攻撃に変化。

リロード
6秒

【N特殊射撃】インコム【オールレンジ攻撃】

「インコム!私を守って!」
敵機の斜め上に取り付いて順次発射。


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム (%) (-%)* *

【レバー入れ特殊射撃】インコム【一斉射撃】

「砲火を集めて!」
左右に展開したインコムから格子状の軌道を描くようにビームを発射。
横移動を狩る移動封鎖系武装。

この機体の主力武装その2。


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム (-%)* * よろけ

【特殊格闘】特殊移動【HADES】

「HADES、躱して!」
HADESを発動しつつ前方に急速移動する。レバーNで正面、レバー左右入力で横に膨らみながら突進する。

特殊移動中に出した格闘はHADES発動中の格闘になり、各種派生も同様の派生に変化する。(BD格のみBDを挟むと解除されるので不可)
射撃派生有り。

突進速度は優秀だが移動距離は並レベルに留まるので、通常時は各種派生の引き出し元として認識していきたい。

一転して時限強化中は弾数制限が無くなるため、潤沢なキャンセルルートを駆使して相手に高速で読み合いを強いる事が可能。
格闘との相互キャンセルによりオバヒ状態でもコンボ完遂ができるためリターンも十分。
迂闊にも強化中に目を離した相手には一瞬で接敵してバラバラにしてやろう。

【特殊格闘射撃派生】インコム・トライ・ブレード

HADES発動(特格、格闘CS、覚醒)中のみ武装アイコンが表示される。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
(%) (%)
(%)

【特殊格闘特殊格闘派生】突撃

「私が道を開くんだ!」
両手とサブアーム2本で合計4本のサーベルを前方に構えたまま突撃。
追従中スーパーアーマー状態。砂埃ダウン。


特格
派生
動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 (%) (-%) 砂埃ダウン

【格闘CS】HADES発動

「この子、勝手に…!」
HADES(Hyper Animosity Detect Estimate System)を起動する時限強化武装。
使用中は機動力上昇、格闘段数追加、特殊移動の弾数無限化。
撃ち切り武装で使用後は武装欄から消える。リロード無し。

当然、撃ち切り1回なので使い所はよく考える必要がある。
  • 開幕から使って時限強化の生時を徹底的に叩き潰す
  • 疑似タイになるまで待ってから相手をハメ倒す
  • 受けに使って時間稼ぎ
使用者のスタイルによってフレキシブルに変えていけるが、使い所に迷って抱え落ちだけはしないように注意しよう。

チャージ 持続 リロード 属性
?秒 ?秒 なし 時限強化

格闘

HADES発動中は段数追加。
通常時の格闘最終段がhitするまでに覚醒した場合、そのままHADES中の追撃が出る仕様。

【N格闘】ビーム・サーベル

「守られてばかりじゃダメだから!」
逆袈裟→縦回転斬り→斬り払い→斬り上げと繋ぐ4段格闘。

HADES発動中は斬り上げた相手に追従し斬り下ろし→斬り開きと追撃する。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
(%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
(%) (-%)
 ┣3段目 (%) (%)
 ┗HADES中3段目 (%) (-%)
  ┗HADES中4段目 (%) (-%)
(%) (-%)
   ┗HADES中5段目 (%) (-%)

【N・横格闘前派生】多段突き刺し→斬り開き

二刀を突き込んでから斬り開く1入力出し切りの高火力派生。
完全に足を止めてしまうが意外と手早く終わる。


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N(1) N(2) NN(1) NN(2) 横(1) 横(2) N・横 NN・横N
前派生 突き刺し (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 掴み
捻じ込み (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 掴み継続
斬り開き (%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%)

【N・横・前格闘後派生】斬り上げ[→叩き斬り]

手早く〆る用の受け身不可斬り上げ派生。

HADES中は2hitするバウンドダウンの叩き斬りが追加。
通常時から一転して高効率のコンボパーツに。


格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
N1段目 (%) (-%)
(%) (-%)
┣後派生 (%) (-%)
┗HADES中後派生 (%) (-%)
 ┗HADES中2段目 (%) (-%) バウンドダウン

【HADES中N・横格闘前派生】乱舞

「負けられない、みんなのためにも、ヴィンセントのためにも…」
HADES中は前派生がこちらに変化。
4刀のビームサーベルを使った高火力の乱舞派生。


格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
N1段目 (%) (-%)
(%) (-%)
┗HADES中前派生 (%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)
 ┗HADES中2段目 (%) (-%)
(%) (-%)


【前格闘】突き[→裏拳]

初段追従に射撃バリアがついている多段hitの突き。
初段1hitから後派生が可能

HADES発動中はシールドによる裏拳が追加。
入力から射撃バリアが発生するまでワンテンポ間があるので注意。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き (%) (-%)
HADES中1段目 突き (%) (-%)
┗HADES中2段目 裏拳 (%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り[→サーベル投擲→二刀回転突撃]

二段目で敵機の背面に回り込む二段格闘。


HADES発動中は吹き飛んだ相手に両手のサーベルを投擲。
スタンした相手に追従しサブアーム二刀による回転斬りを叩き込む。


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ (%) (-%)
(%) (-%)
┣2段目 回転斬り (%) (-%)
(%) (-%)
┗HADES中2段目 回転斬り (%) (-%)
(%) (-%)
 ┗HADES中3段目 投擲 (%) (-%)
  ┗HADES中4段目 回転突撃 (%) (-%)
(%) (-%)

【後格闘】ジャンプ斬り

低めに跳び上がるピョン格。バウンドダウン。メインからキャンセル可能。
HADES発動中でも挙動に変化は無い。


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り [](-%) バウンド
※[]内はHADES中

【BD格闘】斬り抜け→二刀斬り抜け[→四刀斬り抜け]

良く伸びる大きく動く斬り抜け2段。

HADES発動中は更にもう1段斬り抜けが追加される。出し切り強制ダウン。
特格から直接引き出せないため、実質時限強化中の専用モーションとなる。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け (%) (-%)
┣2段目 二刀斬り抜け (%) (-%)
┗HADES中2段目 二刀斬り抜け (%) (-%)
 ┗HADES中3段目 四刀斬り抜け (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】HADES暴走 -死の騎士、再び-

「もう迷わない!今度は私が、みんなを守らなくちゃいけないから…」
斬り抜け始動の乱舞覚醒技。
斬り抜け→4刀による斬撃→回転斬り抜け→トライブレード射出→多段hitサイコクラッシャー。
左右、斜め上方向に大きく動くためカット耐性は比較的良好。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け /(%) /(-%)
2段目 /(%) /(-%)
/(%) /(-%)
/(%) /(-%)
(%) /(-%)
3段目 斬り抜け /(%) /(-%)
4段目 トライブレード /(%) /(-%)
5段目 回転突撃 /(%) /(-%)
/(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
N格闘と横格闘の1、2段目は2hitの為、2hit中1hitの時をN(1)、横(1)のように表記する。(表記がなければ2hit。)
前格(HADES中は1段目)は特筆がなければ5hit、特格特格は特筆がなければ6hit時とする。

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
特格格闘派生始動
???
HADES中限定
???
覚醒中限定 F/S/VC
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


覚醒タイプ:
覚醒中は自動的にHADES発動状態になる。
格闘CSの使用中に覚醒した場合はその時点でゲージ消費が中断され、覚醒終了後に残ったゲージを使ってHADESが再開される。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Cバースト
防御補正:-%


戦術



対面対策



僚機考察



適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000


  • 2500


  • 2000


  • 1500


外部リンク


参考資料



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最終更新:2025年07月25日 13:57
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