ウイングガンダムゼロ

作品枠 新機動戦記ガンダムW
パイロット ヒイロ・ユイ
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM RHYTHM EMOTION

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 ツインバスターライフル 7 75 【Lv.1】横幅が広いBR
武装アイコンにLv表示
メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [150]
<181>
【Lv.2以上】一度撃つとメイン1に戻る
射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 次に使用する下記武装を強化
メイン/N特射/変形メイン/変形サブ
2段階チャージ可能
対象武装使用後Lv.1に戻る
サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 射角が狭い拡散バルカン
N特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 130
[210]
<231>
照射しながら入力方向に横回転
レバーNで左回転。レバー右で右回転
後特殊射撃 ガンダムヘビーアームズ改&ガンダムサンドロック改 呼出 1 160 新規武装。2機が順次突撃
覚醒中後特殊射撃 ガンダムサンドロック改 呼出 1 (F)193/(S,E)181 覚醒中1回
捕縛→押し出し&蹴り飛ばし→X字斬り下ろしで〆
特殊格闘 急速変形 - - レバー横で挙動変化
格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃1 ツインバスターライフル (7) 121 【Lv.1】MSメインと弾数共有
変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [164]
<185>
【Lv.2以上】移動しながら照射ビーム
変形サブ射撃1 ツインバスターライフル【構え撃ち】 1 130 【Lv.1】変形解除して単発ダウンビーム
変形サブ射撃2 ツインバスターライフル【構え撃ち(照射)】 [196]
<216>
【Lv.2以上】変形解除して照射ビーム
【Lv.MAX】爆風付与
変形特殊射撃 ウイングバルカン【連射】 1 8~86 MGを連射しながら誘導突撃
変形特殊格闘 急速変形解除 - - レバー横で挙動変化。誘導切りあり
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNNN - 222 威力高め
前派生 斬り抜け N前
NN前
NNN前
118
165
194
離脱用
後派生 連続斬り N後N
NN後N
NNN後N
238
258
267
高威力
前格闘 突き刺し&蹴り上げ - 172 ダウン拾い可能
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 横NN - 180 平均的な横格
前派生 斬り抜け 横前
横N前
113
160
N格と同様
後派生 連続斬り 横後N
横N後N
233
253
N格と同様
後格闘 斬り上げ→飛び込み叩き斬り 後N - 197~ 高度でダメージ変化
BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り BD中前NN - 178 2段目からのみ前・後派生可能
前派生 斬り抜け BD中前N前 165 N格と同様
後派生 連続斬り BD中前N後N 258 N格と同様
変形格闘 ビームサーベル【斬り上げ】 変形中N - 100 全体的に優秀
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 俺は…俺は死なない! 1 311/311/300 格闘で打ち上げて単発ゲロビで〆
後覚醒技 ツインバスターライフル【最大出力】 ビーム:270/294/270
爆風:??/??/??
巨大な爆風付きゲロビ
[]はチャージLv.2時。<>はチャージLv.MAX時。


概要

「オペレーション・メテオ」で導入された5機のガンダムの原型となった機体。神経介入予測インターフェース『ゼロシステム』を持つ。
劇中では残されていた設計図を元に、H教授が残したデータを加えてカトルが作り上げた。
ツインバスターライフルによるコロニーをも撃沈させる規格外の高火力を持つのが最大の特徴で、劇中では建造後に様々なパイロットの手に渡り、最終的にヒイロの乗機として定着する。

落下テクを有しない代わりに変形を絡めた高い機動力で戦場を駆け回り、大火力の照射武装で対面を圧殺してく可変万能機。
チャージ時間が長い射CSやゼロシステムとローリングバスターライフルといった強武装により、試合が長引くほど有利になる待ち適性の高さが魅力。
今作ではついに突撃アシストを獲得し、誘導弾に頼らず移動照射の圧だけでブースト有利を作るという戦いに緩和が入った。
代わりに初代ガンガンから使われていた通常のツイバス照射が覚醒技のみに変更されており、「ローリスクミドルリターンをコツコツ稼ぐ」という性格がさらに強調された。

弱点は以前と変わらず、格闘の間合いまで入られた場合の対応の難しさと起き攻めのケア。
武装の性質上こちらから寄っていく必要があるがキャンセルすると弾が消えてしまうため、ビームを掻い潜って踏み込んできた相手の犯行を許しやすい。
また、強烈な起き攻めを企む相手への対応択がやや淡白で、読み間違えると低コ相手でも抜け出せないこともしばしば。
一方で前作で火力不足の面は緩和され、今作ではアシストが付いて流せる弾が無いという面も緩和されたので弱点自体は少なくなっている。

長所と難点をしっかりと手懐け、ゼロシステムが見せる勝利を選び取ろう。

  • リザルトポーズ
通常時:ゆっくりとツインバスターライフルを分離させて横に広げ、ローリングバスターライフルのポーズ。
格闘CS発動中:右腕のバスターライフルを掲げ、アイカメラセンサーが輝く。カトルがコロニーを破壊する時の前ポーズの再現。
覚醒技時:右腕でバスターライフルを上から下に構える。フルブの機体選択画面でもあったポーズ。
敗北時:Wチームお馴染みの自爆。なおライフルとシールドは外している。


キャンセルルート

  • メイン1→各特射、各特格
  • メイン2→各種格闘
  • 横特格→変形サブ、変形格闘
  • 変形メイン1→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形メイン2→変形サブ(Lv最大)、変形特格
  • 変形サブ1→各特射
  • 変形サブ2→各種格闘
  • 変形特射→変形格闘、変形特格

サポートアクション

  • 射撃
メイン1>>メイン1>>メイン1(158)
  • 格闘
NNN後>後N(270)


射撃武器


【メイン射撃1】ツインバスターライフル

威力は普通だが太めのビームライフル。弾は2発出ているが判定は1つ。
基本的にCSを回していく機体だがズンダや振り向きメインなどの細かい部分で使い分ける。
特格・各種特射にキャンセル可能。後特射でアシストを飛ばせるようになったのは大きい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】

この機体の主力武装。2段階あり、威力と太さが上昇する。
移動照射の例に漏れず上下の銃口が強めで左右は弱め。しかしLvMAXは太く横移動に引っかかる事も。
格闘キャンセル可能で地上で寝た相手には前格闘でのダウン拾い、空中ヒットの相手には下格闘の大車輪などで伸ばせる。
この武装単体では受け身が取られるので空中ヒット時は注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン1と共有 ビーム [150]<181>(40%) [39]<45>(-12%)*5 3.0 0.6 ダウン


【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】

メインを移動照射に変化させ、特殊射撃の性能を変化させる。
どちらかを一度使うと元に戻る。

チャージ
3秒/1段階

【サブ射撃】マシンキャノン

1クリック8発30連射のマシンガン系武装。
普通のマシンガン系とは違いショットガンのように拡散し、射角が狭く足が止まりやすく、連射速度が非常に早い。
基本的には足が止まる面制圧迎撃武装として使われる。
近距離で掠らせる性能は高いので対面のOVER LIMITを発動させる使い方も出てきた。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り ?秒 実弾 124(40%) 8(-3%)*20 5.0 0.25 4ヒット強よろけ


【N・横特殊射撃】ローリングバスターライフル

ウイングゼロの代名詞とも言える高威力範囲武装。開幕・覚醒リロード無し。
Lvに応じて性能が強化される。
レバー左右入れで回転方向を変更可能で、右入れで時計回り・左入れで反時計回りにできる。

リロード
撃ち切り 24秒


Lv.1
浮きが低く、基本1ヒット。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 130(-80%) 2.0 ダウン

Lv.2、Lv.MAX
浮きが高くなり最大3ヒットするようになり、LvMAXは回転速度と太さも増加。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム [210]<231>(10%) [100]<110>(-30%)*3 6.0 2.0 ダウン




【後特殊射撃】ガンダムヘビーアームズ改&ガンダムサンドロック改 呼出

2機突撃アシスト。ヘビア→サンドロックの順に突撃。
ウイングゼロ待望の誘導弾。メイン1キャンセルアシストという行動は革新的。
補正は高めだがその分威力が高くスタンで追撃は容易。ダウンまで持っていけば十分なリターンが得られる。

リロード
撃ち切り
アシスト消滅 5秒

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ヘビーアームズ タックル アシスト 格闘 70(%) 70(%) 1.0 よろけ
2段目 斬り抜け 格闘 104(%) (%) スタン
3段目 サンドロック 袈裟斬り 格闘 128(%) 40(%) 2.0 よろけ
4段目 斬り抜け 格闘 160(20%) (%) 2.3 スタン


【覚醒中後特殊射撃】ガンダムサンドロック改 呼出

覚醒中は一度だけ変化し、サンドロックがゼロシステムを展開しながら突撃する。
ヒートショーテルで捕縛したまま押し出して蹴り飛ばし、X字斬り下ろしで〆。
プレイアブル後格闘前派生→N覚醒技最終段

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 捕縛 アシスト 格闘 70(%) 70(%) 0 0 掴み
2段目 押し出し 格闘 76~139(%) (%)*15 0 0 掴み継続
3段目 蹴り 格闘 160(%) (%) 0 0 ダウン
4段目 X字斬り下ろし 格闘 181(%) (%) 5.6↑ 5.6↑ バウンドダウン



【特殊格闘】急速変形

Nで上昇しながら、横入れで高度を変えずその方向に変形。
Nには変形格闘と急速変形解除へのキャンセルは無いので気をつけること。

【格闘CS】ゼロシステム始動

誘導切りのジャマーを展開する。

チャージ 持続 クールタイム リロード
2秒 3.5秒 10秒 25秒

変形

【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル

ごく普通の変形メイン。こちらは通常時と違い判定は2つある。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン1と共有 ビーム 121(70%) 65(-15%)*2 2.0 1.0 ダウン


【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】

溜めてから発射する変形移動照射。
扱いは難しくリターンが少なくなりがちだがCSを溜めていれば何度も撃てるのが強み。
LvMAX時は変形サブにキャンセル可能で追撃がしやすくなる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン1と共有 ビーム [164]<185>(22%) [40]<45>(-13%)*6 5.7 0.95 ダウン




【変形サブ射撃1】ツインバスターライフル【構え撃ち】

リロード
撃ち切り ??秒
MS形態になって単発ダウン射撃。ウイングゼロの貴重な誘導弾。
横特格から出した場合キャンセル補正はしっかりかかるため安くなりがちな点に注意。


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 130(%) 5↑ ダウン




【変形サブ射撃2】ツインバスターライフル【構え撃ち(照射)】

変形解除して照射。LvMAX時は爆風が付く。
CS同様に格闘でキャンセル可能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム [196]<216>(20%) [30]<33>(-8%)*10 3.0 0.3*10 ダウン

【変形特殊射撃】ウイングバルカン【連射】

ウイングバルカンを連射しながら突撃。。
突進速度は早く伸びの良い変形格闘にキャンセルできるため闇討ち向き。
変形特格でもキャンセル可能なため急速に近づくためだけの手段としても使いやすい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 86(64%) 8(-3%)*12 3.0 0.25 ダウン


【変形特殊格闘】急速変形解除

レバー前後で前・後転しながら、左右入れでバレルロールしつつ誘導を切って変形解除。
前後は高度を下げつつ変形を解除でき、接地した場合着地硬直が非常に少ない。


格闘

昔ながらの射撃機体らしく、迎撃に向く強い格闘や高火力派生などは無く振り合いで勝つことは難しい。
出し切りで受け身不能ダウンを取れる格闘が少ないのでコンボ選択には気をつけたい。

【通常格闘】ビームサーベル

ごく普通の4段格闘。
前派生と下派生が可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【N格闘/横格闘/BD格闘/後派生 前派生】斬り抜け

受け身不可で打ち上げる斬り抜け1段
威力は低く、基本的にはカット耐性・片追い・OH時にダウンを取る用。

【N格闘/横格闘/BD格闘 後派生】連続斬り

最初の入力で低威力の3連斬り、追加入力で強制ダウンさせる薙ぎ払いで〆
乱舞系と言うにはヒット数が少なく威力もそこまでだが一応高火力派生枠。

3連斬りから上記の前派生に派生できる。
動作時間はほぼ変わらない上に当然コンボ火力は落ちるので少しでも拘束時間が欲しい時くらいしか用途が無く、暴発注意。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (-%) 縦回転ダウン
┗後派生 逆袈裟 (%) (%) (%) (-%)
斬り上げ (%) (%) (%) (-%)
袈裟斬り (%) (%) (%) (-%)
 ┗2段目 薙ぎ払い (%) (%) (%) (-%) 強制ダウン


【前格闘】突き刺し→サマーソルト

ダウン拾い付きの掴み判定多段突き刺し→サマーソルト。
メイン2や前派生からの追撃や判定・発生勝負の振り返しが主な用途。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き

回り込みつつ斬り最後はシールド伸縮ギミックで〆。
N格同様の前派生・後ろ派生が可能。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】斬り上げ→飛び込み叩きつけ

相手を打ち上げてから大車輪判定のノベンタ斬り。
変形格闘やメイン2空中カスヒット時の追撃で使うとダメージが伸びやすい。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り

斬り抜けてから二段斬り。初段はよく動き悪くないが二段目以降はテンポが悪くほぼ動かない。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】ビームサーベル【斬り上げ】

変形解除しての斬り上げ。変形格闘らしく威力と伸びが優秀で引き出しとなる変形特射含め闇討ちに向く。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 100(-20%) 1.7 受身不可ダウン


覚醒技

【覚醒技】俺は…俺は死なない!

N格に近いモーションで斬り掛かり、斬り上げ→ラストシューティング。
本家と比べると出し切りまで時間がかかり、補正も重いのがネック。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 袈裟斬り 69/65/65(80%) 69/65/65(-20%) 0 0 よろけ
2段目 横薙ぎ 129/121/121(65%) 75/70/70(-15%) 0 0 よろけ
3段目 回転斬り上げ 178/167/167(53%) 75/70/70(-12%) 0 0 半回転ダウン
4段目 ツインバスターライフル 311/311/300(--%) 250/270/250(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)受身不可ダウン

【後覚醒技】ツインバスターライフル【最大出力】

クロブ時に戻り前作のN特射LvMAXが再び覚醒技にお引越し。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ビーム /270(10%) /45(-9%)*10 5.6↑ ダウン
爆風 ??/??(%) ??/??(-%) ダウン


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「ウイングゼロが見せた未来から、俺が選んだのはこれだ!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+6% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8%
今作も安定。太いメインの連射は攻めにも守りにも強力。
変形メイン連射という大火力ネタがある。

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2025年08月09日 02:22
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