ウイングガンダムゼロ

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作品枠 新機動戦記ガンダムW
パイロット ヒイロ・ユイ
コスト 3000
耐久値 680
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数
赤ロック距離
変形コマンド あり
盾コマンド あり
デフォルトBGM RHYTHM EMOTION

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 ツインバスターライフル 7 75 【Lv.1】横幅が広いBR
武装アイコンにLv表示
メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [150]
<181>
【Lv.2以上】一度撃つとメイン1に戻る
射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 次に使用する下記武装を強化
メイン/N特射/変形メイン/変形サブ
2段階チャージ可能
対象武装使用後Lv.1に戻る
サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 射角が狭い拡散バルカン
N特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 130
[210]
<231>
照射しながら横回転
レバーNで左回転、レバー右で右回転
後特殊射撃 ガンダムヘビーアームズ改&ガンダムサンドロック改 呼出 1 150 新規武装。2機が順次突撃
覚醒中後特殊射撃 ガンダムサンドロック改 呼出 1 (F)193/(S,E)181 覚醒中1回
プレイアブル後格闘前派生→N覚醒技最終段
特殊格闘 急速変形 - - レバー横で挙動変化
格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃1 ツインバスターライフル (7) 121 【Lv.1】MSメインと弾数共有
変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [??]
<??>
【Lv.2以上】移動しながら照射ビーム
変形サブ射撃1 ツインバスターライフル【構え撃ち】 1 130 【Lv.1】変形解除して単発ダウンビーム
変形サブ射撃2 ツインバスターライフル【構え撃ち(照射)】 [??]
<??>
【Lv.2以上】変形解除して照射ビーム
【Lv.MAX】爆風付与
変形特殊射撃 ウイングバルカン【連射】 1 8~84 MGを連射しながら誘導突撃
変形特殊格闘 急速変形解除 - - レバー横で挙動変化。誘導切りあり
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNNN - 222 威力高め
前派生 斬り抜け NNN前 離脱用
後派生 連続斬り NNN後N 高威力
前格闘 突き刺し&蹴り上げ - 172 ダウン拾い可能
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 横NN - 180 平均的な横格
前派生 斬り抜け 横N前 N格と同様
後派生 連続斬り 横N後 N格と同様
後格闘 斬り上げ→飛び込み叩き斬り 後N - 197~ 高度でダメージ変化
BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り BD中前NN - 2段目からのみ後派生可能
前派生 斬り抜け BD中前N前 N格と同様
後派生 連続斬り BD中前N後 N格と同様
変形格闘 ビームサーベル【斬り上げ】 変形中N - 100 全体的に優秀
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 俺は…俺は死なない! 1 311/??/300
後覚醒技 ツインバスターライフル【最大出力】 ビーム:270/??/270
爆風:??/??/??
[]はチャージLv.2時。<>はチャージLv.MAX時。


概要


  • リザルトポーズ
通常時:ゆっくりとツインバスターライフルを分離させて横に広げ、ローリングバスターライフルのポーズ。
格闘CS発動中:右腕のバスターライフルを掲げ、アイカメラセンサーが輝く。カトルがコロニーを破壊する時の前ポーズの再現。
覚醒技時:右腕でバスターライフルを上から下に構える。フルブの機体選択画面でもあったポーズ。
敗北時:Wチームお馴染みの自爆。なおライフルとシールドは外している。


キャンセルルート

  • メイン1→各特射、各特格
  • メイン2→N特射(lv最大)、各種格闘
  • 横特格→変形サブ、変形格闘
  • 変形メイン1→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形メイン2→変形サブ(lv最大)、変形特格
  • 変形サブ1→N特射
  • 変形サブ2→各種格闘
  • 変形特射→変形格闘、変形特格

サポートアクション

  • 射撃
メイン1>>メイン1>>メイン1(158)
  • 格闘
NNN後>後N(270)


射撃武器


【メイン射撃1】ツインバスターライフル



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン1と共有 ビーム [150]<181>(40%) [39]<45>(-12%)*5 3.0 0.6 ダウン


【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】



チャージ
3秒/1段階

【サブ射撃】マシンキャノン



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り ?秒 実弾 124(40%) 8(-3%)*20 5.0 0.25 ?ヒットよろけ


【N特殊射撃】ローリングバスターライフル



リロード
撃ち切り 24秒


Lv.1

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 130(-80%) ダウン

Lv.2、Lv.MAX

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム [210]<231>(10%) [100]<110>(-30%)*3 6.0 2.0 ダウン




【後特殊射撃】ガンダムヘビーアームズ改&ガンダムサンドロック改 呼出

2機突撃アシスト。ヘビア→サンドロックの順に突撃。

リロード
撃ち切り
アシスト消滅 5秒


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 格闘 (%) (%)
┗格闘 (%) (%)
 ┗格闘 (%) (%)
  ┗格闘 150(%) (%)

【覚醒中後特殊射撃】ガンダムサンドロック改 呼出


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 格闘 (%) (%)
┗格闘 (%) (%)
 ┗格闘 (%) (%)
  ┗格闘 (%) (%)


【特殊格闘】急速変形



【格闘CS】ゼロシステム始動



チャージ 持続 クールタイム リロード
2秒 3.5秒 25秒

変形

【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン1と共有 ビーム 121(70%) 65(-15%)*2 2.0 1.0 ダウン


【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
メイン1と共有 ビーム [??]<??>(??%) [??]<??>(-??%)*?? ?? ?? ダウン




【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】ウイングバルカン【連射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】




格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】ビームサーベル【斬り上げ】



前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 100(-20%) 1.7 受身不可ダウン


覚醒技

【覚醒技】俺は…俺は死なない!

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 袈裟斬り 69/65/65(80%) 69/65/65(-20%) 0 0 よろけ
2段目 横薙ぎ 129/121/121(65%) 75/70/70(-15%) 0 0 よろけ
3段目 回転斬り上げ 178/167/167(53%) 75/70/70(-12%) 0 0 半回転ダウン
4段目 ツインバスターライフル 311/311/300(--%) 250/270/250(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)受身不可ダウン

【後覚醒技】ツインバスターライフル【最大出力】


覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ビーム /270(10%) /45(-9%)*10 5.6↑ ダウン
爆風 ??/??(%) ??/??(-%) ダウン


特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+6% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集


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最終更新:2025年07月25日 23:42
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