ダブルオーガンダム セブンソード/G

作品枠 機動戦士ガンダム00V
パイロット 刹那・F・セイエイ
コスト 3000
耐久値 720
形態移行 なし
移動タイプ 通常
BD回数 7?
赤ロック距離 10?
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM O-RAISER

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 GNソードIIブラスター【単射】 7 75 太いBR
メイン射撃2 GNソードIIブラスター【照射】 8 39~139 照射ビーム。先端が光る
射撃CS GNソードIIブラスター【出力切替】 - - メイン射撃を切り替える※振り向き削除
Nサブ射撃 GNカタール【投擲】 1 ??? V字状に投擲。前作レバーサブ
横サブ射撃 GNカタール【移動投擲】 ??? レバー方向に移動しながら2回投擲
N特殊射撃 ガンダムデュナメスリペア 呼出 2 90 狙撃ビーム
前後特殊射撃 70 斬り抜け
横特殊射撃 5~ GNミサイル
後格闘 GNフィールド【展開】 - 全周囲バリア+格闘カウンター。格闘ヒット時弱よろけ
格闘CS1 GNソードIIブラスター【連結照射】 1 282 1発限りの高威力照射
格闘CS2 GNソードIIロング・ライフルモード【構え撃ち/移動撃ち】 - ~94 幅広多段ビーム
レバー横で移動撃ち
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 GNバスターソードII NNNN - 229 発生・判定共に優秀
前派生 GNバスターソードⅡ連続攻撃 N前N
NN前N
NNN前N
268
282
293
新規モーション高威力
前格闘 GNソードⅡロング 前NN - 178 初段性能低め
特格派生 右薙ぎ&斬り抜け&爆破 前→特
前N→特
- 284
291
高威力だがキャンセル不可
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN - 174 そこそこの初段性能
前派生GNバスターソードⅡ連続攻撃り 横前N
横N前N
263
274
N格と同様
BD格闘 斬り抜け3段 BD中前NN - ??? マキオンのBD格闘
N特殊格闘 GNバスターソードⅡ【GNソードモード(斬り抜け)】 N特 - 80 射撃すり抜け切り抜け
前特殊格闘 GNバスターソードII【ジャンプ斬り】 前特 - 95 ピョン格
横特殊格闘 GNバスターソードII【移動突き】 横特 - 90 くの字を描いて強襲
後特殊格闘 GNカタール【GNフィールド展開攻撃】 後特N 1 190 弾数制になった旧バリアサブ&格闘サブ派生の複合。出始めにバリア判定
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 セブンソードコンビネーション 1 ???/???/??? 乱舞系
後覚醒技 GNソードIIブラスター【長距離狙撃】 ???/???/??? 無限赤ロック


概要

TV本編終了後から劇場版までの間に使用されていたという設定のダブルオーガンダム?改修型。
その名の通り7本の剣と「銃(Gun)」を追加装備しているが、GNコンデンサーで駆動しているためトランザムが0.03秒しか使えない。

強力なメイン射撃2と緩急自在な変則機動を主軸に立ち回る、射撃始動主体の格闘寄り近接万能機。
刹那機で比べると時限型ダブルオー?、格闘寄り万能型クアンタ?エクシア?、近接択特化型フルセイバー?アヴァランチ?とどれとも違う、言うなれば特殊ムーブ+移動ゲロビ+αの近接キャラ。
上記の機体と違って平均的な得意距離がなく、それぞれの武器を適切な間合い&タイミングで回していくことが求められる。

前作で強力だった振り向き射撃CS降りは修正され、アンカーは削除としっかり機体の向きを見てから使わないと振り向き撃ちで隙をさらすことに。
また、比較的カテゴリが近く高い回避力と機動力の代償に停耐久であるレギルス?とも異なり、準格闘機クラスの720というかなり豊富な耐久値を持っている。

また、格闘前派生のモーションが刷新され従来の前派生→アンカー→前格特格派生によるタイマン状況下でのお手軽350ダメージコンボもなくなり300ダメージ前後と非覚醒時のダメージも前作より低下している(前作が高すぎたともいえる)

さらにN特殊格闘のバリアは後格闘に変更(アンカーは削除)+弱よろけへ。各種射撃からキャンセルで出せるのは同じだがスタンしなくなったので追撃の見極めがマキオン等のように。
マキオンと比較して弾数制のためか格闘にすぐにキャンセル出来るため成立さえ見切れれば
すぐにN格闘で確定がとれる・・・はず。


依然として高いポテンシャルだがそれを引き出そうとすると全機体中でも操作が最高峰に忙しく、各武装もそれぞれの得意距離で押し付ける距離感の把握など、あらゆる要素がやり込み要素である職人機の極致とも言える存在
半端な立ち回りや操作テクでは鈍足低コストさえ相手にできず、何をするにも一切の妥協が許されないが、仕上がってさえしまえばスピーディな低コ狩りから老獪な誘い受けまでこなす全能機足り得る可能性を持っている。
屈指の上級者向け機体であり移動照射キャラとも格闘機とも違う立ち回りが要求されるが、普通の前衛や特殊ムーブ機に飽きたプレイヤーにはこれほど面白い機体は無いだろう。まるで味がずっと続くガム。


なお、設定通り覚醒タイプはトランザムではなく汎用型の補正。トランザムは覚醒技の演出のみに留まる。
そのため他の太陽炉系機体と比べると速度や格闘補正に劣る反面、射撃・防御補正が高め。


  • リザルトポーズ
通常時:GNバスターソードIIを逆袈裟に振ってから、下から見上げるアングルの逆サンライズパース。
覚醒中:GNカタールを二刀流で構え、左薙ぎしてから右手のカタールを突き。
N覚醒技中:左前腕に装備したGNバスターソードIIをシールドにして展開する。HGガンプラのパッケージ絵の再現。
後覚醒技中:GNソードIIブラスターを両手で構える。今作では演出が変わり、構えた後にトランザムを発動する。
敗北時:機体をスパークさせながら漂う。



キャンセルルート

  • メイン1→各サブ、各特射、各特格、後格闘
  • メイン2→各サブ、各特射、N後格闘
  • 射撃CS→各メイン
  • 格闘CS1→N後格
  • 格闘CS2→Nサブ?、後格
  • 各サブ→後格闘
  • 各特射→Nサブ、後格
  • 後格→各メイン、各種格闘(BD格除く)
  • N・横格(任意段)、前格(1〜2段目)→後格

射撃武器

【メイン射撃1】GNソードIIブラスター【単射】

銃口・誘導・弾速は並だが、弾が太く引っ掛けやすいBR。
キャンセルルートもBR系メインとしての基本的なものが揃っており、各種動作の起点として多用することになる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【メイン射撃2】GNソードIIブラスター【照射】

足を止めずに撃てる照射ビーム。
この機体の主兵装。発生、銃口補正共に優秀で当てやすい。

同系の武装と比較すると横銃口が比較的良好なのが特徴で、本作でも並程度の滑りや中・低コストの横ブースト程度ならある程度食いつける。
何よりピョン格ステップで軸をずらしながら出しても、しっかり横銃口で追ってくれる点は安心感がある。
とにかく中~近距離でヒットさせやすく、これでブースト強要するだけでも一つの強みとして扱っていける。
ただしやや間を置いて発生するため、超発生の射撃や密着格闘には弱く、高速弾を置かれるのも辛い。また他の照射メインに比べ補正率とダメージが劣るのでややリターンが取りづらい。

近距離かつ同高度以上の高さでヒットした場合はNサブやN特射が安定して入る。

キャンセル択が豊富で、これを外しても赤ロック保存で横サブ、特射で遠距離からひっかけられる。

セブンソードの武装構成上近距離で活きる武装を用いたセットプレーが強力であるため基本はメイン射撃2を使っていくこととなる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時/4秒 照射ビーム 139(25%) 39(-15%)*5 3.5 0.7*5 ダウン

【射撃CS】GNソードIIブラスター【出力切替】

メイン射撃を切り替える。
CSからのメインCで自由落下出来るため、セカインも含めれば実質どこからでも弾を置きながら降りられる。※振り向き削除のため姿勢制御がより大事に。

これをあらゆるところから出せなければ本機を使い熟すには程遠い為、様々な武装を使いながらのセカイン習熟は必須となる。

チャージ 1.5秒

【サブ射撃】GNカタール【投擲/移動投擲】

GNカタールを投擲する実弾射撃。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。どちらも命中時はスタンのため追撃が容易。

リロード 属性 効果
撃ち切り6秒 実弾 スタン

【Nサブ射撃】GNカタール【投擲】

2本のカタールを左右に散らして投擲する。
V字状の弾道で飛ぶため、格闘迎撃や近距離での横移動狩りで光る武装。
後格にキャンセルできるので外した際のフォローも可能。
密着して繰り出せば2本両方とも当たるが、狙っても手間の割にはそこまで伸びしろがあるわけでもない。

威力(補正率) ダウン値
???(%) ?

【レバー入れサブ射撃】GNカタール【移動投擲】

レバー方向に2本のカタールを投擲する。
2本目で慣性がなくなるためメインキャンセル出来るが移動距離はいまいち。


威力(補正率) ダウン値
???(?%) ?

【特殊射撃】ガンダムデュナメスリペア 呼出

オバブから引き続きライルのデュナメスリペアを呼び出すアシスト攻撃。
レバー入れで3種類の攻撃を使い分け可能。

リロード
撃ち切り&アシスト消滅 n秒

【N特殊射撃】GNスナイパーライフル

高弾速の単発狙撃ビーム。
着地取りやメイン・サブからの追撃が主な用途。動く相手には銃口が追いつかないが、追撃や硬直に合わせるには十分。
メインからのキャンセルで撃つことで距離がある敵機の着地も取れるので、是非とも使えるようにしておきたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム 90(%) 7↑ ダウン

【前後特殊射撃】GNビームサーベル

突進して斬り抜ける単発格闘アシスト。
誘導と弾速が優秀で、格闘迎撃にも使用できる。
サブからの追撃で使った場合、スタン維持ではなく打ち上げに変化することに留意。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(-25%) 1.5 スタン

【横特殊射撃】GNミサイル

GNミサイル4発同時撃ちを時間差で2セット連射。
命中するとよろけ、時間差で爆発して打ち上げる。
そこそこの誘導をみせてくれるため遠距離での闇討ちに有用。ただし受身可能での打ち上げなので注意。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 実弾 (%) 5(%) 2.0? よろけ/爆風
実弾 (%) (%) ダウン

【後格闘】GNバスターソードII【GNフィールド展開】

足を止めて全方位バリアを展開する。
一般的なバリア展開武装ではなく、構えている間だけ攻撃を防ぐ防御専門動作。

今作では性能が弾数制になったマキオンのバリアのような性能に。
コマンド以外はオバブと同様だが、弾数による耐久性から弾数1で一定時間展開し続ける無敵バリアに変更。
また格闘カウンター属性が追加されており、格闘を防ぐと相手を弱よろけさせるようになった。
覚醒リロードが無いのは相変わらず。
リロード開始は、展開し終えたタイミングから。

防御判定はフィールドが広がる見た目よりも早くに展開されるため、発生勝負になってもかなり信頼が置ける。
格闘を防いでも専用の反撃動作は無く、ここから通常と同様のフルコンで大リターンを狙うことも可能。
ただし機体の向きは最初に展開した向きで固定なので、メインCで落下しようとすると振り向きになることがあるので注意。

リロード
?秒



【格闘CS1】GNソードIIブラスター【連結照射】

1出撃1発限りの爆風つき照射ビーム。
発生は遅めだが、強力な銃口と大きめの爆風により慌てて逃げる相手の背中を取りやすい。

銃口補正は非常に強力だが射撃戦におけるお見合いではガード、ステップで簡単に対処されるため、闇討ち、爆風を活かした起き攻め、遠距離からの置きや事故狙いが主な用途になる。
各種特格からのセカインなど、チャージを予測させないようにすれば刺し込みやすい。もちろん中距離でタイミングを見計らって差し込むのも〇。
これを当てることに固執して前衛としての仕事を忘れるのも問題だが、抱え落ちは勿体無いので相手の注意がこちらから逸れたらチャージを意識したい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 照射ビーム (%) (-%)* ダウン

【格闘CS2】GNソードIIロング・ライフルモード【構え撃ち/移動撃ち】

足を止めて撃つハモブレ系ビーム。
レバーNでその場から、レバー横で入力方向に移動しながら撃つ。
弾速と横範囲の広さで当てる武装。
多段なので射撃バリアを貫通することが出来るが、ラインを上げることが出来ないので立ち回りの上ではやや使いにくい場面もある。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 ビーム (%) (-%)* 強よろけ

格闘

【N格闘】GNバスターソードII

大剣を振り回す4段格闘。
3段目は多段ヒットで強よろけ。
1段目から後派生、1~3段目から前派生が可能。オバブまでの後ろ派生、サブ派生は削除。

本機最速の発生とBD格に次ぐ判定を持ち、判定が広くステップを食う事もある。

出し切りから前後ステ(フワステ)でメイン、斜め前BD、ディレイ横ステで前特格に繋がり、最速後ステで後覚醒技に繋がる。
長めの前フワステでNサブ同時ヒットも狙えるが、通常ダウンかつタイミングがシビアでかなりリスキー。


【N格闘前派生】斬り上げ→横薙ぎ→回転兜割り→袈裟斬り→逆袈裟→斬り抜け

旧N格闘後ろ派生と旧BD格闘の4~6段目を組み合わせた新派生。
最後に高威力の斬り抜け強制ダウンを繰り出す6段格闘
出し切りでF覚醒時でも強制ダウン。最終段にダウン値が集中しているタイプ。


N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 右薙ぎ 181(53%) 27(-4%)*3 2.3 0.1*3
  ┗4段目 斬り上げ 229(43%?) 90(-10%) 3.3 1.0 ダウン

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN 横N N・横 NN・横N NNN
┗前派生 斬り上げ ???(?%) ???(?%) ???(?%) ???(?%) ???(?%) ??(?%) ? ? ? ? よろけ
┗2段目 横薙ぎ ??(?%) ???(?%) ???(?%) ??(?%) ???(%) ???(%) ??? ??? ?? ? よろけ
 ┗3段目 兜割り ???(%) ???(%) ???(%) ??(%) ???(%) ???(%) ? ? ? 1.0 スタン
 ┗4段目 袈裟斬りり ???(%) ???(%) ???(%) ???(%) ???(%) ???(%) ? ? ? ? よろけ
 ┗5段目 逆袈裟り ???(%) ???(%) ?(%) ???(%) ???(%) ???(%) ? ? ? ? よろけ
 ┗6段目 斬り抜けり 268(%) 282(%) 293(%) 263(%) 274(%) ???(%) ? ? ? 5.0 強制ダウン


【前格闘】GNソードⅡロング

GNソードIIロングで突きから横薙ぎ、バウンドさせる斬り下ろしと繰り出す3段格闘。
伸びはそこそこだが発生、判定が劣悪で振り合いには不向き。砂埃ダウンなので引っ掛けさえすれば反撃はされないが、一方的に潰されることが多く信頼できない。
その分初段1ヒット特格派生や後覚醒技への繋ぎなど、高火力コンボパーツの繋ぎとしての役割が持てる。

出し切りから後ステで安定して後覚醒技に繋がる。シビアだが初段から最速前後ステでも繋がる。
1・2段目から特格派生と後格キャンセルが可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 66(80%) 14(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン
┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 75(-15%) 2.05 0.3
 ┗3段目 斬り下ろし 178(53%) 80(-12%) 3.05 1.0 バウンド

【前格闘特格派生】右薙ぎ&斬り抜け&爆破

GNソードIIブラスターで2段斬り抜け→爆破。
キャンセル不可の高威力択。
構図は2ndシーズン第2話でジンクスIIIをGNランスごと真っ二つにし撃墜した時の再現。

爆破の単発威力が高く、モーションがコンパクトかつ斬り抜け行動もあるので最終段の爆破までの間以外はある程度カット耐性があるように見える。
だがその実態は動作中は一切のキャンセル動作が利かない、一種のロマン技。
カットされにくい高空や疑似タイで火力を伸ばしたい時には狙ってみるのも悪くない。
ただしダメージ効率の関係で、何か引っ掛けたら即派生しても長々としたコンボの〆に使ってもそう変わらないダメージになる。

前格闘初段からは任意ヒット時点で派生が可能。補正効率の悪い1段目の大半を省略できるため、1ヒット即派生の場合は生当てで289まで伸びる。これを用いれば射撃始動でも270↑を狙うことも出来るので余裕があれば。

壁際で使用した際、敵が左側にいると切り抜けがヒットせずキャンセル不可の隙を晒してしまうので注意。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
前N 前N
┗特格派生 右薙ぎ 122(65%) 172(50%) 70(-15%)
斬り抜け 168(55%) 207(40%) 70(-10%) スタン
爆発 284(--%) 291(--%) 210(--%) 5↑ 5↑ 5↑ 強制ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り

回り込み、発生、判定のバランスがいい格闘。
虹ステ合戦にも使いやすい。
発生はN格闘の方が速い。
出し切りでバウンドを取れるため放置も追撃も可能。
総じてN格やBD格にも引けを取らない性能となったが、火力は万能機の域を出ないのでコンボには工夫が必要。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り上げ 122(65%) 25(-5%)*3 2.0 0.1*3
 ┗3段目 叩き斬り 174(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【BD格闘】斬り抜け3段。


初段性能は発生、判定、伸びが良好。特に判定は横特を除き本機の中では最も強く、発生も2番目と主力。Nと並び純格闘機クラス。
覚醒中なら初段から最速後ステ後覚醒技が狙えるため、詰めの状況では特に大きく頼れる。


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り抜け 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 斬り抜け 169(53%) 60(-12%) 2.2 0.2 横回転ダウン

【N特殊格闘】GNバスターソードII【ソードモード 切り抜け】

出始めに射撃すり抜け判定のある切り抜け。伸びはほどほど、ヒット後の追撃は
後ろステップが安定?

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 切り抜けり 80(?%) 2 打ち上げ




【前特殊格闘】GNバスターソードII【ソードモード ジャンプ斬り】

跳躍してバスターソードを振り下ろすピョン格。
接地高度が低いが、動作は素早い。
共通修正で接地ズサはなくなったが、上記の通り落下距離が短くこれで接地を狙う立ち回りはしなかったため影響は少ない。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 唐竹割り 95(80%) 2 バウンド

【横特殊格闘】GNバスターソードII【ソードモード 移動斬り】

斜め前に移動し、折り返してバスターソードを突き出す。
いわゆるくの字挙動系格闘。
動作が機敏かつ、巨大な判定を出しっぱなしにして突っ込むため判定も高く、生当ても十分狙える。
命中から後格にキャンセル可能。入力は1ヒット目から受け付ける。
また横ステでも直接格闘追撃を狙うことが可能。
ただし補正がやや重く、できるだけ1ヒットキャンセルを狙うほうがダメージ面では効率が良い。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 90(75%) 20(-5%)*5 1.7? 0.34*5? 砂埃ダウン

【後特殊格闘】 GNカタール【GNフィールド展開攻撃】

旧バリアサブ+格闘サブ派生の合体モーション。出始めにバリア判定あり。
見た目より発生と伸びが悪いので引き寄せてカウンターする際は注意が必要。
出し切り強制ダウン。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ??? ??(%) ??(%) ?? ?
┗2段目 ???り ???(%) ???(%) ??? ??
 ┗3段目 ??? ???(%) ??(%) ?? ??
  ┗4段目 ?? 190(%) (%) 5.0 1.0 強制ダウン


覚醒技

【N覚醒技】セブンソードコンビネーション

「ダブルオーガンダムセブンソード、俺が、未来を切り開く!」
ビームサーベルで2連斬り抜け→カタール発射→ショートのアンカーで引き寄せ→
ロングで斬り抜け→シールド状態のバスターソードで突き→右手ブラスターで袈裟斬り→左右で挟み込み→X字斬り開きで〆。
七剣一銃を駆使する格闘乱舞技。

初段にSAあり。
カタール投擲とアンカーは射撃属性。
1・2段目で浮かせてから5段目で一度引き寄せて高度を下げ、6段目で再び打ち上げると敵は目まぐるしく動くが、
自機はカタールからアンカーの部分とバスターソード突きから最終段にかけては全く動かず、トータルでのカット耐性は良くない。
簡単なコンボから手早くダメージを稼げる単発高火力の後覚醒技があるので出番は少ないだろうが、最大火力狙いや長時間拘束での時間稼ぎなど使い道はある。

途中でカタール射出(実弾射撃)とアンカー引き寄せが入るため、相手が射撃バリア状態だとそこで落とす。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //70(%) //(-%)
2段目 //126(%) //(-%)
3段目 カタール //189(%) //(-%)
4段目 アンカー //194(%) //(-%)
5段目 //227(%) //(-%)
6段目 //(%) //(-%)
7段目 //(%) //(-%)
8段目 //275(%) //(-%)
9段目 306/302/295(%) //(-%)

【後覚醒技】GNソードIIブラスター【長距離狙撃】

「解き放つ!」
トランザム状態で無限赤ロックの単発高弾速ビームを撃つ。
トランザムの起動テストを兼ねた狙撃を行ったシーンの再現。

近接圧が強い本機の隠し球。射撃で手堅く行くか格闘を交えて豪快に攻めるか、という2択を通した後の余り時間に敵相方にブッパする分には十分な性能を持っている。
当然ながらガン見してくる相手に撃っても避けられるし、無駄な隙を晒すだけなので考えなしに使わないように。

極限技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値(元値) 効果
1段目 狙撃 270/250(--%) () ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン1≫メイン1≫メイン1 158
メイン1≫BD格NN>前後特格 205
メイン1≫後→前→特格派生 233? 前格のhit数でダメージが変動する。
メイン2≫メイン2 157
メイン2→Nサブ 158 メイン2のhit数でダメージが変動する。
Nサブ≫BD格NN>前後特格 218
Nサブ≫N前N 227 NNN前Nだと246ダメージ
Nサブ≫前→(1hit)特格派生 275 アンカーを挟むと264
横サブ(1hit)≫BD格NN>前後特格 183
横サブ(1hit)≫前(1hit)→特格派生 240 アンカーを挟むと229
横サブ(1hit)≫N前N>後→前→特格派生 250 ↑でいい。
横サブ(2hit)≫BD格NN>前後特格 161
横サブ(2hit)≫後→前→特格派生 165?
前後特射≫メイン1≫メイン1 161
前後特射≫メイン1→Nサブ 162
前後特射≫BD格NN>前後特格 216
前後特射≫前(1hit)→特格派生 268 アンカーを挟むと258
???
N格始動
N前N>後→前(1hit)→特格派生 353 N初段から派生した方が伸びる。
N後NN>前→特格派生 274? 前格のhit数でダメージが変動する。
N>N前N>Nサブ 272 繋ぎは前ステ。虹合戦に。 〆が後→前後特格でも同値。
N>N前N(4hit)→前(1hit)→特格派生 294 虹合戦デスコン
???
前格始動
前NN>前→特格派生 296? 前格のhit数でダメージが変動する。
???
横格始動
横NN>前→特格派生 278? 前格のhit数でダメージが変動する。
横前N>後→前→特格派生 352 初段から派生した方が伸びる。
???
後格始動
後→N前N>後→前(1hit)→特格派生 339 前格のhit数でダメージが変動する。
???
BD格始動
BD格NN>前→特格派生 265? 前格のhit数でダメージが変動する。
BD格NN≫BD格NN>前後特格 253 よく動くが少し時間がかかる。
BD格NNNN≫BD格NNNNN 288
???
覚醒中射撃始動 F/S/V・C
Nサブ>後覚醒技 ??/293/??
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/V・C
BD格NN>後覚醒技 ??/313/?? 繋ぎは後ステで安定
BD格NNN≫BD格NNN>覚醒技 ??/??/?? 定番のセブンソード乱舞。長いがかっこいい

EXバースト考察

「俺達は……変わるんだぁあああああ!!」
覚醒タイプ:射撃寄り汎用1
設定通り、覚醒タイプは機動力特化のトランザムではなく高い防御補正のある汎用型補正。
プレイヤーの嗜好により覚醒は様々である。


以下未編集 7/22

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20% ブースト軽減:-15%
機動力上昇、BD回復、高い防御補正による被弾時のカバー、射撃→格闘キャンセルなど、セブンソードの特殊ムーブをより引き出せる覚醒。
ムーブ格闘である各特殊格闘に追従強化が乗らないのは惜しいが、素の性能で食い付きは十分。

前作のリフレッシュによりメイン1から横特格と前後特格へのキャンセルは得たが、やはり照射メインからのキャンセルの方が有力。
同じく前作リフレッシュで得た横格闘を押し付けるのも単純ながら強力。
近距離の選択肢が多いことが本機の強みなので、コンセプトとはマッチしている。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減:-10%
青ステと射撃間のキャンセルルート(アメキャン、サメキャンなど)解禁によりFとは違った方向で動きの自由度が上がる。
CSの存在もあり降りテク解放の恩恵は少なそうに見えるが、逆に言えばCSを溜める必要が無くなるのは明確な利点。
照射メインとレバー入れサブの相互キャンセルは近距離で非常に強力な行動になる。
一方で、今作の仕様変更によりバリア青ステが出来る回数は一度の覚醒につきせいぜい1、2回が限界。バリアの回転率上昇を期待して選ぶのはやめよう。


  • Cバースト
防御補正:-20%
半覚抜けができる。
BD回復が微量であり攻撃補正もないため、3000が選ぶ覚醒としては疑問符がつく。寧ろ多くの3000機と同じく相方にC覚醒をして貰う側。
一方で、擬似タイにおける優位性をさらに上げるための役目はある。この機体のポテンシャルを最大限に発揮できる本当の職人向け。

戦術

ムーブ性は異次元の強さを持っており、射撃が強くない対面ならダブロだろうと一切被弾せず敵機に肉薄するレベルの立ち回りを可能としつつ、その実現には高精度な操作を前提とする非常に難しい機体である。
攪乱ムーブは攻守に万能で、ダブロを捌いて相方に取らせる、疑似タイになったら確実に取る…といった立ち回りでダメージレースの優位を築いていく。
ただ、前特、横特からのCSメイン降りは入力するだけなら至極簡単だが、それだけで回避力やライン上げ、疑似タイ優勢に繋げられるものではなく、相手2人の行動を正確に把握するスキルは必須中の必須。
幸い難易度の高さで許されているような機体なので、徹底してブラッシュアップして破格の機動力をものにしよう。

1コンボで大きな火力を出すには長時間の疑似タイに頼らざるを得なくなり、そうなると相方負担が大きくなりやすく、全体でのダメージレースの負け筋にも繋がりかねない。
そのため、ダメージが多少安くともダウンを取って寝かせることが重要になってくる。その点、メイン2は容易にダウンを取ることができるため、立ち回りにおいて重宝することになる。
一方で、メインは降りテクになっているため頻繁に切り替わるので、どちらのメインを選択中なのかを把握しながら戦うことが出来るようになりたい。

擬似タイでの高火力は確かな強みだが、始動択の関係で起き攻めが圧倒的に強いというわけではないことにも留意したい。
また、優秀な移動ゲロビや横サブのおかげで引っ掛け性能は良好だが、強引に押し付けるとなると意外と難しく、雑に接近して近接反抗にあっては元も子もない。
どちらかというと相手の攻めをカウンターするというスタイルの方が具合がいい。安易な前BDを潰すアンカーや横ブー封鎖のレバサブ、至近距離のバリア、それらを外した際保険としてのアシスト、強判定のBD格闘など豊富な選択肢がある。

そのため、擬似タイで積極的に攻めるのではなく、プレッシャーをかけながら相手の攻めを待つ受け身気味の立ち回りができると良い。
もちろん、引っ掛かった相手には格闘コンボで火力を取る、受け身不可ダウンを与えて片追いを作る、など幅広い選択肢で戦況を押し進めて行こう。

対面対策

まず、生格闘を確定所以外では絶対に狙わないこと。
N特殊格闘が入力と同時にカウンター判定が発生すること+仕様変更に伴い、手痛い反撃を受けることになる。
N特殊格闘はあらゆる射撃武装からキャンセルできるので、セブンソードの射撃を避けて接近したところで、格闘の発生判定勝負に持ち込めない。

射撃を避けるコツは高度をずらすこと。
セブンソードの射撃武装は横移動を狩ることは得意だが、上下移動はメイン2以外そこまで得意ではない。
そのため、横BDより慣性上昇を使った方が安全に立ち回れる。

そもそも自衛力が高過ぎるため、歯向かうこと自体にうま味が少ない。
同じく近接で硬いが無視に弱いフルセイバーと比べると追う力があるものの、丁寧なブースト管理とポジショニングで逃げに徹すれば大きな負債にはなりにくい。
なるべく相方を狩りに行ってダメージ勝ちを狙いたいところだが、タイマンに固執し過ぎると7剣側も大ダメージコンボで挽回してくるので、試合中の4機の耐久を把握する意識を持ちたい。

僚機考察

自由度の高い降りテクと高機動、高耐久、高い自衛力のせいで、必然的に相方負担が高くなる。
そのため、自衛力のある機体であることが望ましい。
また擬似タイができるとなお良い。

適した僚機

7剣がロックを集めている時間を無駄なく活かせる、強い弾を撃てる機体が良い。
ただし狙われ出すとあっさり落ちるようでは本末転倒なので、攻撃特化ではなく攻守のバランスが取れたタイプが望ましい。
フィジカルによる自衛が強く、タイマン維持に長けた機体との相性も良好。

適さない僚機

先落ちが出来ず逃げが弱い機体。
自衛力が高すぎて何かと相方先落ちしやすい7剣にとって、相方が集中砲火を受けて調整を崩されるのが一番苦手。
何としても先落ちすべくダブロ引きに徹底することで相性不利を打開したい。
逆に先落ちを前提に戦果を出すコテコテな格闘機も避けたい。
落ち順スイッチや逃げ自体は可能だが、下がっている時に7剣側が撃つ弾がコスト不相応に貧弱なので捲り返しが難しい。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
コスト事故だが、試合展開に合わせて前に出たり下がったり出来るのでさほど苦手ではない。
相方が時限強化機や射撃系ならラインを上げ、格闘機なら両前衛しつつ耐久を残す働きをしたい。

  • 2500
理想ペア。コスオバが甚大なのでリカバリーは忘れずに。

  • 2000
理想ペアその2。
コスオバが緩和されるため、安定感が増す。

  • 1500
コスト事故。
セブンソードは自衛力が高いので、1500が先落ちすることを見越して立ち回る方が無難。

プレイヤーステッカー


チャレンジミッション

【機体ミッション】ダブルオーガンダム セブンソード/G

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3回勝利せよ 50 250
対戦で累計10機撃墜せよ 100 300
対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500
トライアドバトル?でコースを3回クリアせよ 50 -
推定所要対戦数:384戦

EXP 報酬
5000 コメントパーツ OOガンダム7S
七本の剣
刹那
10000 コメントセット ここには[Oガンダム]と
[エクシア]と…俺がいる!
15000 称号文字?(ゴールド) 革新者の剣
20000 スタンプ通信 飛翔する!
25000 チケット アイテム交換チケット×1
30000 称号文字?(プレミアム) 革新者の剣

【キャラクターミッション】刹那・F・セイエイ(2nd)搭乗機[EX]

ミッション EXP 期待値
5回対戦せよ 50 300
対戦で3連勝せよ 100 200
対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000
対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200
対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500
推定所要対戦数:188戦

EXP 報酬
10000 ゲージデザイン? トランザムバースト
20000 衣装 ソレスタルビーイング制服(ダブルオーガンダム)
ソレスタルビーイング制服(ダブルオーガンダム セブンソード/G)

機体スキン

【機体スキン】インスペクションカラー

獲得条件 報酬
機体熟練度☆16 機体スキン インスペクションカラー



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最終更新:2025年07月22日 01:51
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