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ケンプファー

作品枠 機動戦士ガンダム0080
ポケットの中の戦争
パイロット ミハイル・カミンスキー
コスト 1500
耐久値 480
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離 B
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM いつか空に届いて

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 専用ショットガン 5 15~140 移動撃ち可能な散弾16発
射撃CS ジャイアント・バズ【片手撃ち】 - 110 新規武装。足を止めて撃つ
サブ射撃 ジャイアント・バズ【両手撃ち】 3 53~111 移動撃ち可能なBZを左右1発ずつ
N特殊射撃 ザクⅡ改 呼出 2 9~127 MG10発→シュツルム
レバー入れ特殊射撃 129 突撃3段格闘
特殊格闘 特殊移動 - - オバヒ中も使用可能。レバー横で軌道変化
Nメイン射撃派生
専用ショットガン【構え撃ち】
(5) 18~193 1hit強よろけ。弾数はメイン共用
レバー入れメイン射撃派生
専用ショットガン【跳躍撃ち】
新規武装。前方へ跳びながら撃つ
Nサブ派生
ジャイアント・バズ【構え撃ち】
(3) 81 弾数はサブ共用
横サブ派生
ジャイアント・バズ【移動撃ち】
70 レバー方向に移動撃ち
N特格派生
シュツルム・ファウスト【同時撃ち】
1 150 2発同時発射
爆風は炎上スタン
レバー入れ特格派生
シュツルム・ファウスト【跳躍撃ち】
152 誘導を切りつつレバー方向に跳躍して2連射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 175 標準的な3段格闘
前派生 チェーン・マインコンボ N前 267 新規高火力派生
NN前 278
前格闘 ショルダータックル - 80 サブC可能
横格闘 斬り上げ→突き→二刀斬り 横NN - 167 回り込み3段
前派生 チェーン・マインコンボ 横前 262 N格始動と同様
横N前 277
後格闘 チェーン・マイン 1 223 手動リロード式の掴み武装
BD格闘 突き→斬り抜け BD中前N - 137 優秀なコンボパーツ
覚醒技 名称 弾数 威力
S/F,E
備考
覚醒技 滅びゆく者のために! 1 270/233 バズーカ連射


概要

ジオン公国軍が一年戦争末期にロールアウトした試作機。装甲を薄くして機動力を高めながら火力を重視している。
多種多様な実弾武装を装備している一方、機動性確保のためにジェネレーターへの負担を考慮し、ビーム兵器はビームサーベルのみになっている。

強烈な実弾の引っ掛け能力を有する、突貫型1500コスト。
特殊移動による高い前進力を持ち、メインのショットガンによる制圧力は特化型らしくすこぶる優秀。

前作から引き続き、オーバーヒートでも出せる特格、2種類の降りテクを利用してブースト差を覆す、強引な荒らし力と柔軟な対応力を兼ね備える強襲機である。
今作から名実ともにメイン火力であるチェーンマインに改修が入り、総合的な火力と攻撃範囲が強化されて強襲機としての破壊力も底上げされた。
並み居るガンダムたちを積極的に絡めとり、戦い方を教えてやろう。

今作のオーバーリミットとの相性は機体としては良好で、バリアを纏った特格や後格で強引な押し付けが可能となる。
また受け側としても、相手の早期発動を促しやすく、近距離ならバリアを直接破壊可能な散弾のメインや、弾頭と爆風が連続ヒットするバズーカを連射するサブや覚醒技で、高い耐性をも併せ持っている。
オーバーリミットを絡めたコスト運用については高い突撃力を活かして撃墜されるまでのペース配分をよく考える必要がある。
今まで以上に僚機との綿密な体力調整や、勝機を見極めた時にはその名に恥じぬ強襲力を発揮していきたい。

2026/07/15のアプデで特格の大幅強化により、特格を軸にした強襲性能が前面に押し出された機体となった。
一方で足掻き抑制のためメインを含むすべての射撃武装が着地リロードという仕様変更が入っているのでそこは注意する必要がある。

新たなシステムを攻防にフル活用し、滅びゆく者たちの意地を見せつけよう。

  • リザルトポーズ
通常時:ポンプアクションをしてからショットガンを両手で構え、モノアイを光らせる。
抜刀時:右手でショットガンを持ち、左手でサーベルを抜刀して振り下ろす。
敗北時:煙を噴きながらうつ伏せに倒れる。右手の近くには刀身の無いサーベルが落ちている。原作でアレックスに撃破されたシーンの再現。


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、前格、後格
  • 射撃CS→特格
  • サブ→特格
  • 各特射→サブ、特格
  • 特格→各特射、後格、各種格闘(前格はBD格に変化)、覚醒技
  • 特格各メイン派生→特格、後格
  • 特格各サブ派生→特格、後格
  • 特格各特格派生→特格、後格
  • 各種格闘(全段)→後格
  • 前格→サブ、後格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】専用ショットガン

「蜂の巣になりやがれ!」
足を止めずに撃てる実弾属性のショットガン。
誘導は皆無だが16発の散弾を放つため、拡散範囲が広く引っ掛けやすい。
射程限界は赤ロック距離とほぼ同等なものの、拡散方向はランダムなので有効距離はさらに短くなる。
密着距離で当てると95の単発強制ダウン。
アプデによりメインとしては極めて珍しい着地リロードに変更された。そのため弾を補充するには一度着地を挟む必要が出来た点に注意。

近距離(密着以外)であればオーバーリミットのバリアも十分破壊可能となるが、
状況によって散弾のヒット数も左右されるため過信は禁物。

2026/07/15のアップデートで散弾部分のダウン値が減少し、着地リロードに変更になった。
散弾が引っ掛かった際に強制ダウンになることが減り、キャンセル後格で火力を伸ばせる機会が多くなった。
着地リロードになったので、1~2発だけ残った際は撃ちきる等して弾数管理に注意しよう。

リロード メイン射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発
着地/3秒 拡散 実弾 140(10%) 15(-6%)*16 0.5*16 4hitよろけ
根本 実弾 95(--%) 5.6↑ ダウン

【射撃CS】ジャイアント・バズ【片手撃ち】

新規武装。右側のジャイアント・バズを構えて発射する。
第4話においてジム・コマンドを背後から撃ち抜いたシーンの再現武装。

単発狙撃系の武装としては弾速、誘導ともに優秀で、CSキャンセルをいかして特格ムーブに動きをつけることができる。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 110(%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】ジャイアント・バズ【両手撃ち】

「ジャイアント・バズでぇ!」
移動撃ち可能で1クリック2連射するBZ。右→左の順番で発射する。
右左の2発を発射しても、右手1発でキャンセルしても、弾数消費は1発。
2発ヒットで強制ダウンが奪えるが、片方ヒットになることもしばしばあるので追撃の準備は常にしておきたい。
射程限界はあるが、ステージ行動範囲の一辺より長いためほぼ問題にならない。

空撃ちできるのでリロード中でもサブを使った降りテクは可能。

2発とも直撃できればオーバーリミットのバリアを破壊しつつ最後の爆風がヒットする。
メサキャンやアサキャンも合わせて最後の迎撃手段として有用。

2026/07/15のアップデートで弾数がクロブ時代の3発に戻り銃口補正が上昇。一方で他の武装と同様に着地リロードになった。
上述のとおり空撃ちでも落下はできるので、攻勢に出る前には撃ち切ってリロードを回したい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
着地/5秒 実弾 53(80%) 53(-20%) 2.0 2.0
爆風 65(70%) 15(-10%) 2.5 0.5 ダウン
実弾 103(50%) 53(-20%) 4.5 2.0
爆風 111(40%) 15(-10%) 5.0 0.5 ダウン

【特殊射撃】ザクII改 呼出

劇中での共闘はなかったものの、バーニィが搭乗するザクII改が援護してくれる。
レバー入れで性能が変化。ネームドアシストのため一度に呼び出せるのは1種類の動作のみ。
アプデで特格運用前提の調整により軒並み着地リロードになったため、(手動リロのチェンマを除き)空中でリロード可能な唯一の武装となった。

正面を向いていればアサキャンが可能。リロードは長めだが攻守ともに頼れるルーキー。

リロード 属性
撃ち切り
アシスト消滅
12秒
アシスト

【N特殊射撃】ザクマシンガン&シュツルムファウスト

自機の左側からザクマシンガン10連射→シュツルムファウストと繰り出す射撃アシスト。
弾速は遅いものの攻撃時間が長く、誘導を切られるまで銃口補正もかかり続ける。
またマシンガンは1ヒットよろけ、シュツルムは誘導が強めで着弾で爆風も発生するので思わぬヒットを生むことも。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 マシンガン アシスト 実弾 82(70%) 9(-3%)*10 3.0 0.3*10 よろけ
2段目 シュツルム 実弾 121(60%) 55(-10%) 4.0 1.0
爆風 127(50%) 10(-10%) 4.5 0.5 炎上スタン

【レバー入れ特殊射撃】ヒートホーク

自機の右側から突進してヒートホークで横薙ぎ→袈裟斬り→斬り上げの3連撃を行う格闘アシスト。
3段目で受身可能な打ち上げになるので可能な限り追撃したい。射程限界が存在するが赤ロック距離の2倍程度はある。
突進速度は早くないものの、誘導はそれなりなので近距離での迎撃や、特格を絡めた追い込み時に活用したい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ アシスト 格闘 40(80%) 40(-20%) 1.0 1.0 よろけ
2段目 袈裟斬り 格闘 80(65%) 50(-15%) 1.5 0.5 よろけ
3段目 斬り上げ 格闘 129(55%) 75(-10%) 2.0 0.5 ダウン

【特殊格闘】特殊移動

前傾姿勢になって移動する。原作で市街地を移動していた時の再現で、ケンプファーの特徴的なモーション。
レバー入力により軌道が変化し、Nで前進、左右で斜めに若干回り込みつつ前進する。いずれも虹ステ対応。
BD並みのブースト効率で高速移動が可能となる本機の強みの一つ。

本武装から派生することでメイン、サブ、特格、前格(BD格に変化)の性能が変化する。
出しきりでブースト消費は25%弱。終了モーションは硬直が短く、慣性で移動しつつ落下に移行する。
緑ロック時は機体が向いている方向に移動する。派生攻撃の際は敵機に向き直る。

オーバーヒートでも使用可能で、その場合でも移動量等に制約はない模様。

2026/07/15のアップデートでブースト消費量が減少し、覚醒技へのキャンセルルートが追加、各格闘にキャンセルした際に追従性能が上昇するようになった。
特に後格にキャンセルした際の追従は凄まじく、メインが引っ掛かるような距離ならば間違いなく届くようになり、追撃で火力を伸ばしやすくなった。

【特殊格闘射撃派生】専用ショットガン【構え撃ち】/【跳躍撃ち】

2026/07/15のアップデートでレバー入れ派生が追加された。
弾の性能は一緒で弾倉はメインと共有。

リロード 射撃派生 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発
メインと共有 拡散 実弾 193(10%) 18(-6%)*30 0.25*30 強よろけ
根本 実弾 120(--%) 5.6↑ ダウン

【特殊格闘N射撃派生】専用ショットガン【構え撃ち】

「土手腹に風穴開けてやる!」
多少の慣性を残しつつ30発の散弾を発射する。1hit強よろけでダウン値も低く、接射では120ダメージの単発ダウン。
射程限界はメインと変わらないが、弾数が多いことと1hit強よろけのため、距離が離れても信頼度は高め。
銃口補正は発射直前まで掛かるものの、発射直後は弾速が遅く、軸をずらして移動している相手は捉えにくい。

2026/07/15のアップデートで弾速が上昇し散弾の拡散範囲が変更、特格へのキャンセルルートが復活した。
特格へのキャンセルルートを取り戻したことでメイン→特格のループが再び可能となった。
弾速が上昇しておりオーバーヒートでも続けられるうえ、1発でもかすったら特格キャンセルからの後格を決められるため、相手に与える圧力が大幅に上昇した。

【特殊格闘レバー入れ射撃派生】専用ショットガン【跳躍撃ち】

新規武装。
レバー入力方向に関係なく前方へ跳躍しつつショットガンを発射する。

地上付近にいる相手に使うと自動的に撃ち下ろす形になるため、引っ掛け性能が非常に高い。
特格ムーブで相手のブーストを消費させ、相手の着地が近ければこのレバー入れメイン派生で、遠ければNサブ派生かN特格で取るのが基本戦術。

【特殊格闘サブ派生】ジャイアントバズ【構え撃ち】/【移動撃ち】

今作から両サブ派生ともに後格へのキャンセルが可能になった。
弾倉は通常時のサブと共有。

リロード 属性
サブと共有 実弾/爆風

【特殊格闘Nサブ派生】構え撃ち

その場で2発同時に発射する。
発生と弾速の速さを生かした特格ムーブでの押し付けや、特格に対して格闘で切り返してくる相手への迎撃に有用。
距離が離れたところで特格メイン派生や特射がヒットした際の追撃にも。

2026/07/15のアップデートで、銃口補正、弾速、誘導が上昇し、2発hitでも強制ダウンしなくなった。
これにより、ここでもhit時に後格で追い討ちすることで火力を伸ばせるようになった。
一方で威力が低下。追撃ありきであれば問題ないが、相手のオーバーリミットのバリアを一撃で割ることはできなくなってしまった。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 81(60%) 40(-20%)*2 5.0 2.0*2 よろけ
爆風 10(-10%)*2 0.5*2 ダウン

【特殊格闘横サブ派生】移動撃ち

わずかに上昇回転しつつ横移動してから2発同時に発射する。
移動による回避力や、上下にもよく食いつく誘導力が強み。
また今作から特格へのキャンセルが可能となり、特格ムーブの新たな選択肢となった。

2026/07/15のアップデートで移動量が調整され、Nサブ派生と同様に2発hitでも非強制ダウンとなり、威力が低下した。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 70(60%) 33(-20%)*2 5.0 2.0*2 よろけ
爆風 10(-10%)*2 0.5*2 ダウン

【特殊格闘特殊格闘派生】シュツルム・ファウスト【同時撃ち】/【移動撃ち】

「シュツルム・ファウストを使う!」
両脛部に装備したシュツルム・ファウストを2発発射する。
レバーN/入れで挙動が大きく変化する。

2026/07/15のアップデートで弾の消費タイミングがボタン入力時点に変更となり、着地リロードに変更された。

リロード 属性
着地/3.5秒 実弾/爆風

【特殊格闘N特殊格闘派生】同時撃ち

シュツルム・ファウストを2発同時に発射する。
多少左右に広がるような弾道で広範囲に爆風を展開できるため、移動狩りや起き攻めに有効。

なお爆風は自機にはヒットしないので、爆風範囲内で相手に命中させても一方的に追撃が可能。
補正は重めだが、単発や爆風のみのヒットなら、追撃でまとまったダメージも期待できる。

2026/07/15のアップデートで弾速が上昇、誘導形式が調整され威力と補正値が変更された。一方で前特格派生は削除された。
大幅に威力が上昇したうえ、特に下方向に強烈に誘導するようになり相手の着地を取りやすくなった。
誘導を切れるレバー入れと弾倉共有で二者択一なのが難点。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 150(40%) 43(-15%)*2 4.0 1.0*2 よろけ
爆風 55(-15%)*2 1.0*2 炎上スタン

【特殊格闘レバー入れ特殊格闘派生】移動撃ち

1発目は若干の慣性を残しつつその場で、2発目はレバー前後なら前方に、左右ならその方向に跳躍してから発射する。
2発目発射前に誘導を切られても、再度銃口補正と誘導がかかり直すため、近距離での信頼性も高い。

ダメージのわりに補正値が緩いので、1発hitからの追撃で大ダメージが狙える。
1,2発目のどちらからでも特格と後格にキャンセルできるため、コンボに追い込みにと有効活用していきたい。
S覚醒時に2発目を撃つ前の上昇中にメインやサブでキャンセルする慣性跳躍ムーブも健在。

2026/07/15のアップデートで始動時に誘導を切るようになり、移動量が調整された。
着地リロードのため1回限りではあるが、特格ムーブ中に誘導を切りつつ攻撃を繋げることができるようになった。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 43(85%) 43(-15%) 1.0 1.0 よろけ
爆風 90(70%) 55(-15%) 2.0 1.0 炎上スタン
実弾 121(55%) 43(-15%) 3.0 1.0 よろけ
爆風 152(40%) 55(-15%) 4.0 1.0 炎上スタン

格闘

後格以外の伸びはそれほどではなく、特格から出すなどして補う必要がある。
また発生も全体的に遅い部類で、格闘の振りあい自体は不得手。
N・横格格闘前派生と後格闘自身以外、どの格闘からでも後格闘へのキャンセルができる。

【通常格闘】ビーム・サーベル

「でしゃばんじゃねえ!」
斬りつけ→斬り返し→斬り上げのオーソドックスな3段格闘。
最終段は打ち上げるが通常ダウンなので、生当てだと追撃が必要。
1・2段目から前派生と3段全てから後格キャンセルが可能。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 175(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【通常格闘/横格格闘前派生】チェーン・マインコンボ

N・横格の1〜2段目から派生可能。
2026/07/15のアップデートで従来の斬り抜けに替わって追加されたキャンセル不可の高火力派生。チェーン・マインを巻きつけ爆発させながら両手で持ったサーベルで斬り抜け攻撃。
第4話における対アレックス戦の再現となっている。なお斬り抜け部分はガトリングに蜂の巣にされ不発

後格の最終段前から入れることができれば高火力を出すことができる

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗前派生 巻きつけ 120(70%) 165(55%) 115(70%) 164(55%) 75(-10%) 1.7 2.0 0.0
爆発 169(50%) 203(35%) 164(50%) 202(35%) 15(-4%)*5
209(30%) 231(15%) 204(30%) 230(15%) 80(-20%)
斬り抜け 247(10%) 258(10%) 242(10%) 257(10%) 45(-10%)*5 スタン
爆発 267(10%) 278(10%) 262(10%) 277(10%) 200(-%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ ダウン

【前格闘】ショルダータックル

左肩で突撃する単発格闘。
メインからキャンセル可能。命中からサブへキャンセル可能で落下に移行できる。
今作からヒット時の挙動がふわりと浮き上がるようになったため、サブキャンセルを含めて追撃は容易になった。
また、後格ヒット後の連続爆発中に追撃を入れるには、単発火力も上がった前格闘が確実性が高い。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 タックル 80(-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】斬り上げ→突き→二刀斬り

「ビビってんじゃねえぞ!」
2刀流で繰り出す3段格闘。最終段以外前派生と3段全てから後格にキャンセル可能。
最終段が地面とほぼ水平に吹き飛ばすので、追撃は手早く行うか出し切る前に後格闘等につなげたいところ。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 115(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 二刀斬り 167(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】チェーン・マイン

「チェーン・マインを味わいな!」
ケンプファーの代名詞的武装である20基の吸着型機雷で構成された連結型機雷兵器。
アンカーのように前方に伸ばして捕縛→ユニット切り離し→起爆、というプロセスを踏む。
弾数制の格闘攻撃で、空振りでも弾数を消費し、使用後は再入力して手動リロードする必要がある。
リロード時はどこからともなく現れた偽装トラックから引き出す。原作でこの武器を引き抜いた時の再現。
なお、偽装トラックは空中でも当然のように新たなチェーン・マインをお届けしてくれる。ジオン驚異のメカニズム
機雷の爆発中は武装欄が赤くなり、起爆→即リロードして再度チェーン・マインで追撃はできない。

今作のケンプファーで最も変更点のある武装。
モーションが一新されると共に、連結された機雷数が1.5倍に増えて攻撃範囲が相応に拡大した。
また捕縛から起爆すると5回の小爆発で連続して打ち上げていき、最後の爆発で打ち上げ強制ダウンとなった。
なお小爆発中は(ダウン値内での)追撃も可能。生当てからでもダメージを伸ばすことができるようになった。

初段は伸びとリーチに優れているので、様々な場面で生当てを狙っていきたい。
振り被る動作が長いため全体的な発生は遅めだが、純粋に延長された攻撃範囲と、前作の特格後格派生のように
振りかぶっている最中(右腕が真横付近)から攻撃判定が発生しているため、強力な引っ掛け性能を見せる。
なお特格中にも通常の後格が出るようになった。

爆破部分は非常に高威力で、何かしらの攻撃が当たったらこれで追撃するのが本機のダメージ伸ばしの基本。
メイン、特格、特格各種派生、後格以外の格闘全段からキャンセル可能。
キャンセルルート関連はリロード時も共通。なお、リロード動作にはブースト消費はない。

チャンスの際に使えないことが無いよう、隙あらばこまめにリロードする癖をつけておこう。
なお、EXVSシリーズのアレックスのアーマーは格闘を弾く仕様のため、原作のように巻きつけて爆破で剥がすことは今作でもできない。

2026/07/15のアップデートで追従がさらに強化され威力が調整された。
横ムチ系の広範囲もあってかなり怪しい当たり方をする。

リロード 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動 1段目 巻きつけ 50(85%) 50(-15%) 0 0 掴み
爆発 95(80%) 10(-1%)*5 0 0 ダウン
爆発 223(10%) 160(-90%) 10.0 10.0 打ち上げダウン

【BD格闘】突き→斬り抜け

多段ヒットする突きから斬り抜けで打ち上げるで〆る2段格闘。2段共に後格にキャンセル可。
出し切りで受身不能ダウンを取れるため放置や追撃もしやすく便利なコンボパーツ。
特格中に前格派生をするとBD格が出る。前格よりこちらのほうが有用な場面が多いが、あえてタックルを出したい場合は注意が必要。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 61(80%) 16(-5%)*4 1.8 0.45*4 強よろけ
┗2段目 斬り抜け 137(65%) 95(-15%) 2.3 0.5 横回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】滅びゆく者のために!

「うらあぁぁぁぁぁ!弾け飛べぇぃ!」
両手に持ったジャイアント・バズを交互にそれぞれ7連射する射撃系覚醒技。
最初の13発は爆風つき、最後の1発は爆風なしだが単発高威力。
誘導がかなり優秀で、誘導を切らずに逃げる相手に追いつく場面も多い。
また爆風があるため盾やシルビ系武装も捲れるとかなり優秀な部類。
オーバーリミットバリアで強引に格闘を狙ってくる相手への迎撃手段としても有用。

完全に足を止めるため外すと相手からすると的になりねないので迂闊なぶっぱは厳禁ではあるが、
抱え落ちも惜しいのでロックが外れてる際や相手の格闘のカウンターとして積極的に狙っていこう。
連射部分にも細かいダウン値は設定されているが威力効率は良い部類で、後格闘にも勝る高威力。
コンボパーツとしても使える。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 BZ弾頭 253/218(10%) 50(-20%)*13 2.34(2.6) 0.09(0.1)*13 よろけ
BZ爆風 10(-10%)*13 0.09?(0.1?)*13 よろけ
2段目 BZ 270/233(%) 150(%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
NN>NNN 214
NNN→後 275
???
前格始動
前→射撃CS 168
前>前>前 192
前→後 250
???
横格始動
横NN→後 267
???
後格始動
後(1)>NN前 299
???
BD格始動
BD格N→後 267
???
覚醒中限定 F/S/E
225/238/223 参考。
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「さぁ、来い!!戦い方を教えてやる!!」
覚醒タイプ:射撃寄り汎用1

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+4% 防御補正:-20%
優秀な特殊移動があるので無くはない。
しかし格闘を差し込むよりもショットガンのパンチ力をぶつけにいく方が何かと手っ取り早く、実戦では次点。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8%
推奨。近距離からのショットガン連射はこの機体を選択する理由になるレベルで強い。
今作ではバリア類を剥がせる点でなおのこと重宝するように。

  • Eバースト
防御補正:-35%
後ろでお堅い動きをする機体ではないので、もっぱら半抜け逆択用。
S覚でなくとも降りテクはあるとはいえ、1500としては後ろ向き感は拭えないか。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機

1500コストの突撃を許容できる機体。
立ち回りが噛み合う前寄りの2000コストか、0落ちでも勝てるハイバランスな高コスト機体になる。

適さない僚機

1500と相性が悪い機体全般。
引き撃ち両後衛や後方支援を求められても、ケンプの武装では大したことはできない。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
3落ちをこなせる突撃性能があるのでまだマシな方。
3落ちコースの場合、2落ち後の放置と3落ち後のダブロが鬼門になるので、相方の耐久調整力がキモになる。
1落ちの場合も、落ち順問わずコスオバする瞬間のダブロが厳しい。

  • 2500
両者1落ち後にこちらが放置されやすくキツい。
相方には1回は落ちにいく突撃性能と、その後のダブロを耐える自衛力が求められる。
その分こちらも放置は許さず、かつ露骨なダブロにも粘る必要があるのでやはり大変。

  • 2000
安定択。耐久の余裕と覚醒回数に優れる。
格闘機と組んでタイマン気味に戦うか、乱戦や荒らしを得意とする万能機と試合をぶち壊しに行くのがベスト。

  • 1500
大事故。ポケ戦ペアで遊びたいなら…
サブキャンの降りテクもあるとはいえ、出来れば2落ちを貰いたいところ。

外部リンク&参考資料集


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  • 前格闘が砂埃ダウンに変更 ダメージが75から80 特格レバー横サブ派生が特格キャンセル可能に -- (名無しさん) 2025-08-09 20:10:59
  • チェーンマインのダメージまとめ 初段ダメ60補正20パーセント 起爆10ダメージ×5補正0パーセント 最終段150ダメージ 合計220 -- (名無しさん) 2025-08-10 23:27:56
  • 特格メインを特格でキャンセルできないの本当にごみアシストとか降りテク要らんからマキオンに戻して -- (名無しさん) 2026-06-25 23:34:09
  • 特格で赤ロック入ってCSかけられなくなったの本当にごみ -- (名無しさん) 2026-07-12 16:50:53
  • ムービーに出てこなくて不安だったけど、内容的に前回のイフリート枠には成らずにすみそう? -- (名無しさん) 2026-07-13 12:04:43
  • 部分的な火力減・着リロ化が不安要素ではある 移動量強化で十分なお釣りが来るかどうか -- (名無しさん) 2026-07-13 13:00:16
  • 即切り抜け派生ができないのも…… -- (名無しさん) 2026-07-15 13:01:34
  • 斬り抜けとかあんなコンパチ武装にいつまでも縋るな。新世代武装を受け入れていかなきゃダメ -- (名無しさん) 2026-07-18 22:10:13
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最終更新:2026年08月05日 16:43
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