ローゼン・ズール

作品枠 機動戦士ガンダムUC
パイロット アンジェロ・ザウパー
コスト 2000
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 6
赤ロック距離
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM UNICORN

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 3連メガ粒子砲 8 75~128 2連射対応。振り向き撃ちしない
射撃CS メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 - 111 左右撃ち別け可能な照射鞭
サブ射撃 インコム 12 70~147 メイン連動で連続攻撃
サブ再入力で戻す
N特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド【高出力】 2 120 単発高威力
後特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド【照射】 1 205 優秀なゲロビ
特殊格闘 サイコ・ジャマー 1 0 巨大なトラップ設置
後格闘 有線式クロー・アーム【射出】 - 50 格闘派生あり
格闘派生蹴り飛ばし 118 サブ射撃中格闘と同様
格闘CS ギラ・ズール 呼出【追従】 - 106 メインに連動してBMG
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 クロー NNN - 170 貧弱な3段格闘
後派生 叩きつけ N後 141 豪快に持ち上げて叩き落とす
NN後 183
前格闘 シールドバッシュ - 80 射撃ガード付き
横格闘 薙ぎ→薙ぎ 横N - 124 かち合いに強くて伸びが悪い
後派生 叩きつけ 横後 136 N格と同様
BD格闘 突き→蹴り飛ばし BD中前N - 134 そこそこ伸びる
後派生 叩きつけ BD中前後 142 N格と同様
サブ射撃中
格闘
蹴り飛ばし サブ中N - 85 サブ展開中の格闘は全てこれになる
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 シナンジュ 呼出 1 /260/260 前作後覚醒技。連撃アシスト
後覚醒技 メガ粒子砲付きシールド【拡散】 /292/ 前作N覚醒技。拡散照射


概要

ギラ・ズールを元に、シナンジュの予備パーツとハンマ・ハンマの設計技術を取り込んで修復した改修機。
ユニコーンガンダムのへの対抗策としてインコム・ユニットに加え、サイコミュを封じ込める特殊デバイス「サイコ・ジャマー」を搭載している。

トリッキーな遠隔兵器で敵を幻惑させる射撃機。
一応それなりのリターンを取れる格闘もあるが、癖が強いメインなどから一般的なBR機とは使用感は大幅に異なる。
単発ダウンの特射がガナー系メインと似ている事もありオールレンジ成分を強めたその系統の機体といった方が近いだろう。


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り常時/?秒 実弾/ビーム (%)

【射撃CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【サブ射撃】




【Nサブ射撃】


【レバー入れサブ射撃】



【特殊射撃】 呼出




【N特殊射撃】 呼出





【前特殊射撃】 呼出


【横特殊射撃】 呼出



【後特殊射撃】 呼出




【特殊格闘】


【後格闘】



【格闘CS】



チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

変形

【変形メイン射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形サブ射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊射撃】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


【変形特殊格闘】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 (%)


格闘

【サブ射撃】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)


【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)



【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


【格闘CS】

チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ?秒 1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【変形格闘】

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】



【後覚醒技】


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
1段目 //(-%)

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「私の中から…出ていけぇぇ!!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年09月13日 07:05
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