騎士ガンダム


作品枠 SDガンダム外伝
パイロット なし
コスト 2500
耐久値 700
形態移行 フルアーマー騎士ガンダム
移動タイプ 通常時:MF式地走
フルアーマー時:通常BD
BD回数 通常時:
フルアーマー時:
赤ロック距離 通常時:
フルアーマー時:
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ テクニカル
デフォルトBGM ボスをたおせ


概要

ラクロアに突如現れたガンダム族の末裔。
全体的なモーションはOVA版を意識しており、キャラクターボイスこそないが一部動作や石版使用時の効果音などが再現されている。
リアルタイプのデザインは、PS3ゲーム「ガンダム無双3」に登場した「真・騎士ガンダム」とROBOT魂版を折衷させたアレンジ仕様。

独自性の高い射撃と時限強化を持つ機体。
通常時はMF式の地走だが、強化時は通常BDに変わるという珍しい特性を持つ。
機動性にやや難のある通常時を耐え凌ぎ、派手な押し付け攻撃を揃えた強化時で一気に盤面を荒らすのが持ち味。
時限強化でBD形式が変化する独特な操作感故に慣れが必要になるので、初めのうちはトレーニングモードで慣らし運転は必須。
通常時のみジャンプするフレームが遅いのもにも慣れておこう。
(通常時:7F、強化時:3F)

共通調整としてサブに移動技が追加され、コマンド変更でいつでもカウンターが出せるようになった代わりに後格が前格に移動しBDから出しにくくなったほか、
コンボパーツだった前格が連打対応の格闘前派生に変更など、細かいところで調整は入っている。
個別調整ではフルアーマーの武装に時限強化機らしくド派手な強化が入った。
射程が統一された代わりに横移動を封鎖する3way火柱と、レバー入れで左右にズラせるようになった特格で制圧力が向上した。
新要素のオバリミは開幕時限強化を持たない本機と相性が悪く、フルアーマーに合わせる場合は覚醒技の空打ちかリロードを待たなければならない。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500




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最終更新:2025年09月01日 23:38
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