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| 作品枠 |
機動戦士ガンダム SEED DESTINY |
| パイロット |
シン・アスカ |
| コスト |
2500 |
| 耐久値 |
680 |
| 形態移行 |
フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス SEED発現 |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
通常時:7 SEED発現中:8 |
| 赤ロック距離 |
フォース:B ソード:C ブラスト:A |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
ミッション開始 |
概要
連合とザフトの大戦終結後に締結されたMS保有数制限の条約をパスするために開発された、次世代主力機の試験機で、シン・アスカ最初の乗機。
合体してMSとしても運用出来る3機の航空機(航宙機)と、空中換装可能な専用バックパック「シルエット」を組合わせ、計4つのパーツの換装による多局面への万能性を有している。
「機動力」「近接格闘」「遠距離砲撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。
2000コストの類似機体であるストライクと異なり、単に距離に応じて形態を使い分ける訳ではなく、換装しつつ攻撃を繰り出す前後特射や豊富なキャンセルルートが立ち回りの主軸となっている。
趣きは違うが2形態の武装をフルに扱う
リボーンズガンダムのように「3機体分の武装を持つ1機体」としての趣が強い。
今作ではフォース以外の2形態のメイン射撃がBRに変更された他、後覚醒技にSEEDが配置された。
ソード・ブラストのメインがBRになったことによる立ち回りでの恩恵は大きく、これまで手出し出来なかった距離から安定して牽制やカットが行えるようになった。
とはいえ単なるBRだけで十分な仕事ができるわけがなく、これまで同様にいかにコスト相応の主張が出来るかが勝負のカギとなる。
2026/01/29のアップデートにて上方修正。
特にブラストの強化幅は大きく、弱点であったリロード周りもかなり改善されている。
これにより、現代戦らしい高弾速ビーム&豊富なミサイルで後方支援を行い、時には変則軌道で動きながらコスト相応の至近距離力でダメージを稼ぐ、という換装機らしい戦い方が実用レベルに上がった。
とはいえ降りテクに関しては限定的であり、前方向への機動力もフォースありきなので練度は必須。気難しさがあると同時に爆発力も秘めているシンらしい機体になったと言えるだろう。
3形態を的確に繋ぐやり込みムーブで、どんな相手だろうと全力で噛みついてやろう。
フォース:フォース形態で浮遊しながらビームライフルを右前方に構える。OPタイトルバック等でおなじみの種ポーズの再現。
サーベル抜刀中:両手にフォールディングレイザーナイフを持ち、機体一回転したあと右手のナイフを前に構える。OP1〜4で流れるバンクの再現。
ソード:ソード形態で連結したエクスカリバーを頭上で回してから構える。OPバンクや第1話初登場時の再現。
ブラスト:ブラスト形態で浮遊しながらケルベロスとデリュージーを構える。こちらもOPバンクの再現。
覚醒技中:フォース形態で浮遊しながらエクスカリバーを構えて左手を突き出す。第34話の対フリーダム戦で突撃する直前の再現。
敗北時:フォース形態で頭部、右手、左腕を失い、VPS装甲が切れた状態で煙を吹いて漂う。第34話のフリーダムとの決着後の半壊の再現。宿敵を倒した直後なのでむしろ勝利ポーズ
- 各形態メイン射撃:BRに変更。3形態共通武装。
- N覚醒技:どの形態で入力してもフォース形態に移行して投擲武装がフラッシュエッジ。出し切り後も入力前の形態に戻らないように仕様変更。威力増加(F308/S298/VC291→F327/S306/E299)。
- 後覚醒技:SEED発現が追加。
- 各格闘CS(アシスト呼出):アシスト出現中はチャージゲージが消失(全機体システム共通変更)。
- 換装:各形態への換装後の硬直フレーム統一。前作までは各形態で硬直フレームが違っていた。
【フォース】
- メイン射撃:前格闘へのキャンセルルート削除。
- 特殊格闘:前特射・後特射へのキャンセルルート追加。
【ソード】
- サブ射撃:旧メイン射撃(ブーメラン)がコマンド移動。
- N格闘:威力低下(213→206)。補正率悪化(56%→54%)。
- 前格闘:補正率悪化)82%→80%)
- 横格闘:初段威力低下(70→60)。補正率悪化(82%→80%)。
- 後格闘:挙動変更
- BD格闘:威力低下(191→182)。補正率悪化(57%→55%)。
- N特殊格闘:前作のサブ射撃がコマンド変更。弾数制から無制限に。威力低下(94→90)。補正率悪化(80%→70%)。hit数増加(4hit→5hit)。
- 前後特格:前作のN特格がコマンド変更。
【ブラスト】
- サブ射撃(全般):旧メイン射撃(ケルベロス斉射)がNサブ射撃にコマンド変更。旧サブ射撃が横サブ射撃にコマンド変更。弾数2発に増加して弾数は共有。
- メイン・後特殊射撃格闘派生:武装(レールガン撃ち)&コマンド削除。
- 特殊格闘:新規武装。レールガン&ミサイルランチャー【一斉射撃】に変更。格闘の弾数を消費しない別武装に。
- 格闘後派生:各形態の格闘後派生に新規アクション追加。この変更によりフォース形態のN・横格旧後派生(突き→薙ぎ払い)は削除。
- 格闘CS(共通):ガナザクの出現時間と出現位置を調整。
- N格闘CS:銃口補正上昇。
- レバー入れ格闘CS:ガナザクのアクション内容変更。
- 後特殊射撃:技中にミサイルを発射するように。ビーム部分のダウン値を再調整。
【フォース】
- サブ射撃:誘導性能上昇。カメラを調整。
- 特殊格闘:誘導性能上昇。
- 前格闘:追従性能上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。
- 各種格闘(後格以外):特殊射撃(N・右・左)へのキャンセルルート追加。
【ソード】
- 前後特殊格闘:追従性能上昇。カメラを削除。
- N格闘:追従性能上昇。カメラを調整。
- 前格闘:発生を大幅強化。
- BD格闘:攻撃判定拡大。カメラを調整。
【ブラスト】
- サブ射撃(共通):リロード形式を変更。リロード時間を調整(7秒→7.5秒)。技中にミサイルを発射するように。
- Nサブ射撃:モーションを変更。ビームの弾速を大幅上昇。ビームの誘導性能を再調整。ダメージ・補正値・ダウン値を再調整(合計ダメージ:130→121)。
- 横サブ射撃:2射目から各サブ射撃へのキャンセルルートを追加。
- 特殊格闘:ミサイル部分の弾速上昇・誘導性能を再調整・ヒット時の敵機の挙動を変更。
- N格闘:銃口補正上昇。リロード時間大幅短縮(-10秒)。特殊射撃(N・右・左)へのキャンセルルートを追加。
- 前・BD格闘:追従形式を変更。追従性能を再調整。発生上昇。
EXバースト考察
「かかってこい!潰してやる!!」
覚醒タイプ:SEED
フォース:N格・前格・横格
ソード:N格・前格・横格・BD格・N特格
ブラスト:前格
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-0%
主にソード形態による高い格闘火力で一気に試合を動かす選択肢。SEED覚醒による恩恵とF覚の機動力強化により、追う能力が高くオーバーリミットとの相性も良い。
始動になりやすい前特射、横特格には追従性能強化が乗らない点は注意だが、高火力のN格闘の生当てが狙いやすくなったり、N特格のSA+オバリミバリア+追従強化の組み合わせも強力。
射撃攻撃補正:+8%
全形態足の止まる射撃武装→メインへの降りテクが追加され、立ち回りが強化される。
ソードでは横特格からステップサブ→メインでローリスクに接近。
ブラストには横サブ→メイン又は格闘で慣性を強く乗せた強ムーブ射撃もでき、ブラスト時における元の高火力が上がるのも魅力的。
リロード爆速化でフォースの特格、ブラストのNサブといった相手のオバリミバリアを瞬時に破壊できる武装が連発できるため、相手のオーバーリミットを潰しやすい点も◎。
SEED覚醒なので機動力ボーナスが入り、ブースト回復の少なさもオバヒあがきや先の落下ムーブ、今作から追加された後覚醒技のSEED発現もあり、S覚の割に足が速く比較的ローリスクに攻めの場面を作れる選択肢。
防御補正:-15%
現状では非推奨。
シンパルス自体が3000のお供として向いていないこと、急速接近の類がなく逆択でも相手を捕まえにくいことなどが原因。
無理に半覚2回を目論むよりは、FやSで攻めのムーブを強くした方がいい。
戦術
総論
フォース
ソード
ブラスト
セットプレイ
対面対策
僚機考察
適した僚機
疑似タイ起き攻めまで見据えたアグレッシブな近接キャラだと足並みが揃いやすい。
いざなればブラストでの2on2での射撃戦も出来るので、先落ち出来る近接万能系がベスト。
ブラストの射撃力が見違える程に強化されたので、後落ち前提でも出来るようになった。
強引な放置は避けたいので、僚機には逃走力も求めたいところ。
適さない僚機
相方の後ろに隠れたい後衛機。
インパルスは単独前衛に向いておらず、こちらへの負担が大きすぎる。
コストパターンごとの戦術考察
万能機と組んで先落ちも視野に入れつつ好きなようにやらせてもらうか、後ろからブラストで丁寧に援護したい。
従来のアグレッシブな立ち回りを活かすならこのコスト帯。
同じく疑似タイマンに強い機体と組み、相手のラインを崩して荒らし回ろう。
ブラストの射撃力があるので、状況次第で撃ち合いに付き合えると○。
中途半端なシャッフル事故。
何をやるにも2525編成の劣化になりがち。降りテクがなく単騎前衛が苦手なインパルス的にも組みたくない。
どのような編成にせよ、足並みは最低限揃えたい。換装機の対応力も活かしていこう。
足掻きに限界があるので、相方には相当の突撃能力が必要になる。
基本は疑似タイでコストギャップを制し、要所で落ち順の調整をしつつ終盤の覚醒で捲っていこう。
外部リンク&参考資料集
コメント欄
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- 使い始めてみたけどブラストで前BDしながらミサイル撃てないのキツすぎる -- (名無しさん) 2026-02-08 22:37:37
- 何故ブラストで前ブーストを…? -- (名無しさん) 2026-02-11 14:56:11
- 緑ロックじゃ誘導しないからじゃろ(適当) -- (名無しさん) 2026-02-11 17:52:26
最終更新:2026年05月05日 17:49