スサノオ

作品枠 機動戦士ガンダム00
パイロット ミスター・ブシドー
コスト 2500
耐久値 680
形態移行 入魂
トランザム
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:6
トランザム:7
赤ロック距離 通常時:9
トランザム:10
変形コマンド なし
盾コマンド あり
デフォルトBGM TRANS-AM RAISER

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 入魂 100 - 一回だけ武装の性能を強化
射撃CS ビームチャクラム - 70/77
[134/135]
トランザム中は2枚移動撃ち
サブ射撃 トライパニッシャー 1[2] 60/70
[75/85]
誘導無しの大きな球体を射出
特殊射撃 特殊移動 - - レバー横で回り込み
格闘CS トランザムシステム 100 - 1出撃1回の時限強化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 強化サーベル
(シラヌイ、ウンリュウ)
NNNNN - 222/250
[274/295]
手早く終わる
前派生 ソウテン乱舞 N前 161/185
[206/227]
NN前 191/
[/]
NNN前 222/
[/]
NNNN前 242/270
[300/323]
後派生 GNクロー N後 202/228
[251/267]
NN後 /
[/]
NNN後 /
[/]
NNNN後 237/263
[287/295]
特格派生 切捨御免 N→特 187/222
[236/263]
N特格と同モーション
NN→特 /
[/]
NNN→特 /
[/]
NNNN→特 249/285
[295/321]
前orBD格闘 斬り上げ→回転斬り BD中前 - 118/136
横格闘 右払い→左払い→ニノ字斬り 横NN - 160/191
[206/229]
前派生 ソウテン乱舞 横前 161/178
[206/229]
横N前 202/228
[251/271]
後派生 GNクロー 横後 202/228
[251/271]
横N後 214/241
[265/284]
特格派生 切捨御免 横→特 198/222
[244/262]
N格と同様
横N→特 213/242
[264/282]
後格闘 ハガクレ - 222/267
[313/352]
自機にもダメージの入る自爆技
トランザム中
前orBD格闘
電光石火 前NNNNNN
BD中前NNNNNN
- [260/294]
N特殊格闘 斬捨御免 - 238/249
[/]
斬り抜けからの連続攻撃
前特殊格闘 強化サーベル【兜割り】 前特 /
[/]
判定常時持続のピョン格
横特殊格闘 強化サーベル【連続回転斬り】 横特 105/121
[/]
回転しながらズタズタに斬り裂く
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 89/99
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 愛の一撃 1 355/ スタン斬り抜け→爆破
入力時にトランザム発動
威力表記は通常/入魂[トランザム/トランザム入魂] 威力が変わらないものは併記省略



概要

『機動戦記ガンダム00 2ndシーズン』よりミスター・ブシドー(もといグラハム・エーカー)が搭乗する擬似太陽炉搭載MS。
アロウズのジンクス、アヘッドに代わる次期主力機としてビリー・カタギリら元ユニオン技術陣が開発したマスラオの改修機。
イノベイド勢力とは別で初めて擬似太陽炉機によるトランザムシステム運用に成功している。

無印版EXVSからの皆勤参戦となる射撃寄り格闘機。
ベースとなる武装面が十年以上に渡ってほとんど変更されておらず、運用方針も初出の頃から変わっていない珍しい機体でもある。
二振りの刀を持つ典型的な格闘機の印象を受けるが、実際は「癖の強い2つの射撃と時限強化のトランザムを軸に立ち回る変則的な荒らし機体」。
ただし、前述した『射撃寄り』というのは「コンボ始動として優れた射撃を持つ」という意味であり、一発引っ掛けたら積極的に格闘で追撃を仕掛けていく必要がある。

ワンマンアーミーらしくアシストの類は持たず、セルフカットや出し得と言える昨今のメジャーな武装も所有していない。
CS自体は優秀だが延々と射撃戦に付き合えるほどでは無く、相方負担がとにかく大きくなる。
通常時の足の遅さからくる放置耐性のなさから闇討ちも難しく、通常の格闘寄り万能機よりかなり癖の強い機体に仕上がっている。

時限強化のトランザムは第二の覚醒と言える性能で、発動中は機動力・格闘・射撃全てが大幅に強化されるため、ここでどれだけダメージレースを掴めるかが勝負となる。
今作ではなんとトランザム中のCSが足を止めなくなっており、特殊移動と合わせれば前進+強弾+降りテクという革新的なムーブが取れるようになった。
後落ち時にも即トランザムが使える昔からの仕様も、オバリミと相まって追い風を無駄なく受けている。

反面、今なお続く素の機動力の低さは如何しがたく、自衛力にも限度があるので「落ちたい時に落ちる」という意識が強く求められるようになった。
場合によっては切腹による自害でしめやかに落ちる必要もあり、独特な操作性も相まって職人寄りの機体という概観は変わっていない。

トランザム中の猛攻でいざ尋常に刀を振るい、愛ある一撃で勝負を決めよう。

  • リザルトポーズ
通常時:
トランザム中:
覚醒中:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器


【メイン射撃】



持続
8秒

【射撃CS】ビームチャクラム


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1.0秒 ビーム 70/77(%) よろけ

【サブ射撃】トライパニッシャー


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時 6秒 ビーム 60/70
[75/85]
(-25/%)
スタン

【特殊射撃】特殊移動


【格闘CS】トランザムシステム


チャージ 持続 リロード 属性
2.0秒 18秒 なし 時限強化

格闘

【通常格闘】強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ)

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前orBD格闘】斬り上げ→回転斬り

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】右払い→左払い→ニノ字斬り

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】ハガクレ

スタン属性の切り払いの後、敵に背を向けて切腹して自分諸共攻撃する。
トランザム状態だと自他共に威力が大幅に上がり、他機体の自爆技に劣らない火力を誇る。
3000と組んで自分が先落ちで順落ちしてしまったときなど、自身の耐久に余裕があって早急に試合展開を動かしたいときに。

過去作から続く仕様として、格闘を弾くシールドビット系武装を付与されている場合は自傷ダメージをそちら側が肩代わりする。
また今作の場合はオーバーリミットのバリアでも同じことができるようになった。
相手だけに大ダメージを与えられる反面、自傷ダメージによる覚醒溜めはできないので注意。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 自分 累計 単発 自分 相手 自分
1段目 斬り払い 30/30
[30/30]
(%)
30/30
[30/30]
(-%)
- - スタン -
┗2段目 切腹 222/267
[313/352]
(%)
/
[/]
(%)
100/
[/]
(%)
ダウン hit時:ダウン

【N特殊格闘】斬捨御免

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【前特殊格闘】強化サーベル【兜割り】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【横特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

【後特殊格闘】格闘カウンター

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】愛の一撃


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り抜け 118/(%) 118/100(-%)
2段目 爆発 355/(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察


  • Fバースト
格闘攻撃補正:+18% 防御補正:-%

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+%

  • Eバースト
防御補正:-%

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク

参考資料集

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最終更新:2025年07月31日 00:27
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