フルアーマー・ユニコーンガンダム > FA・ユニコーン_第二形態

 総合解説 / 第一形態? / 第二形態 / 第三形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 新武装
射撃CS ビーム・ガトリングガン - 新武装
Nサブ射撃 ハイパー・バズーカ【構え撃ち】 2
レバー横サブ射撃 ハイパー・バズーカ【移動撃ち】
特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1
N特殊格闘 リゼル 呼出 1 ビーム連射
レバー入れ特殊格闘 突撃して斬り抜け
後格闘 ハンド・グレネード 1 新武装。第一形態と同じ
格闘CS サイコフレームの共鳴 - 第三形態へ換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN -
前派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム N前
NN前
前作の後派生
後派生 斬り上げ→ビーム・マグナム N後
NN後
前作の後格闘+射撃派生
前格闘 タックル -
横格闘 足払い→袈裟斬り→叩き付け 横NN -
前派生 蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム 横前
横N前
N格と同様
後派生 斬り上げ→ビーム・マグナム 横後
横N後
BD格闘 袈裟斬り→タックル→突き BD中前NN -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 虹の彼方に 1 // 入力と同時に第三形態へ換装


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、特射、後格
  • 特格→メイン
  • 後格→メイン

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

新規武装。通常のユニコーン等と同様のビーム・マグナム。
第一形態とは異なり、グレネードの連動はない。
換装時の第一形態のメイン残弾を引き継ぐ。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
手動
ビーム 95(%) よろけ


【射撃CS】ビーム・ガトリングガン

新規武装。移動撃ち可能なビーム・ガトリングガンの連射。
Hi-νガンダムと同様の武装で、各種武装からキャンセルで落下できる。
あちらとは異なり弾がビームなのでかき消されない。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%) ?ヒット強よろけ


【サブ射撃】ハイパー・バズーカ

背中に装着したハイパー・バズーカを両手に持って連射する。
攻撃動作の変更はないが弾数消費の仕様が変更され、弾数1で2発発射するようになった。

リロード 属性
撃ち切り
?秒
実弾


【Nサブ射撃】構え撃ち

その場で順次発射。
今作では地対地での2発目が安定するようになった可能性あり(要検証)。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 (%)


【レバー入れサブ射撃】

横移動しながら2連射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 メガ・ビーム・ランチャー

特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.?

【特殊格闘】 リゼル 呼出

リロード 属性
アシスト消滅
?秒
アシスト


【N特殊射撃】 ビーム連射

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 実弾/ビーム (%)


【レバー入れ特殊射撃】 斬り抜け

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
 ┗3段目 格闘 (%) (%)


【後格闘】ハンド・グレネード

新規武装。脚部のハンド・グレネードを発射する。第一形態の後格闘と同様の武装。
メインキャンセルができる点も変わらず。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)


【格闘CS】サイコフレームの共鳴

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果
?秒 ?秒 ?秒 ?秒


格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル


通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り (%) (-%)
┗2段目 袈裟斬り (%) (-%)
 ┗3段目 前蹴り (%) (-%)

【N・横格闘前格闘派生】蹴り→脚部ハンド・グレネード→ビーム・マグナム

前作の後派生が前派生へとコマンド変更。

【N・横格闘後格闘派生】斬り上げ→ビーム・マグナム

前作の後格闘が派生限定に変更された。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣前派生 蹴り 122(65%) 173(50%) 117(65%) 164(50%) 65(-15%) よろけ
グレネード 165(53%) 205(38%) 160(53%) 196(38%) 18(-3%)+4(-1%)*3 ダウン
マグナム 240(-%) 259(-%) 235(-%) 250(-%) 140(--%) ダウン
┗後派生 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (-%) ダウン
マグナム (-%) (-%) (-%) (-%) (--%) ダウン


【前格闘】タックル


前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 タックル 85(-%) 特殊ダウン


【横格闘】足払い→袈裟斬り→叩き付け


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%) よろけ
┗2段目 (%) (-%) よろけ
 ┗3段目 (%) (-%) バウンドダウン


【BD格闘】袈裟斬り→タックル→突き


BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】虹の彼方に

入力と同時にパージして第三形態に換装し、バンシィ・ノルンと連携攻撃を放つ。
詳細は第三形態へ。


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

参考資料集

資料名
リンク等

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最終更新:2025年07月20日 22:21