ビークル


概要

  • EDFシリーズ名物の搭乗兵器たち。前作同様ビークルの要請はできず、マップ毎に支給されたものに搭乗できる。
    • マップ上では、搭乗可能なビークルは黄色い四角形()で表示される。
    • なお、青い四角形()はNPCビークルのため搭乗不可。
  • 壊されればそれっきり、残弾の補充もナシ。完全にエクスペンダブルな(使い切りの)乗り物たちである。
  • 前作では被弾時にビークルが大きく怯み、狙いが逸れてしまう仕様があったが、今作では撤廃された。
  • 搭乗すると自チームのブラザーたち全員が乗り込む。被弾してもダメージは全てビークルが受ける。
    • 搭乗中、他のブラザーはビークルの周囲に貼り付く。どうみても危険だが、ブラザーはノーダメージなので安心しよう。
    • 交代技を使用中のブラザーも、技を中断してビークルに乗りこんでしまう。強力な技を使用中の場合は無駄になってしまうため注意したい。
  • ビークルで敵を倒すと、搭乗直前まで操作していたブラザーのSPゲージが溜まる
    結構重要なので、ビークルに乗り込む前にSPを溜めたいブラザーに忘れずチェンジしたり、SPが溜まり次第スペシャルを出して再び乗り込むなど工夫したい。
  • 今作では機動性に特化したビークルが登場せず、ブラザーチェンジの利用で機動力を確保しやすいこともあり、ほぼ攻撃と防御メインで使うことになる。
    • タンク系ビークルはそこそこ機動力があるため、機動系のブラザーを組み込んでいないチームでの利用価値はあるかもしれない。
  • 移動操作はバルガを除き、左スティックが履帯(下半身)の前進後退/左右旋回、右スティックが砲塔(上半身)の旋回という操作になっている。
    • 見た目が人型ロボットのベガルタやニクスも横歩きは出来ず移動操作の基本は戦車と変わらない。
      EDF初心者はこの点を踏まえて操作しよう。
    • タンク系ビークルはジャンプボタンで飛ぶことが可能。段差の乗り越えや高所からの攻撃に活用しよう。
      なお、本家と異なりバック走行時の旋回方向が逆になっており、まずこれを理解してないと操作がおぼつかなくなる。
      また、アナログ入力による旋回速度の微調整が効かないほか、ブレーキをかける際はスティックを反対方向に倒すよりニュートラルにした方が制動が強いなど、何かと癖が強い。
      ベテラン隊員も慣れるまでは苦戦するかもしれない。
  • ビークルは水没しない。ブラザーたちが溺れるエリアに入っても戦闘続行が可能。
    • 水没エリアでブラザーがビークルから降りるとただちに溺れる。
    • ビークルでジャンプして水面から離れている時に降りて、すぐに飛行などで水面から離れれば溺れない。
    • また搭乗判定が水面下に隠れてしまうので、背が高いベガルタ・ニクス・バルガには再搭乗もほぼ不可能。
      飛行ブラザー等で単に上に乗るだけなら可能。
  • マップ外に落下すると、ビークルはそのまま失われてしまう。
  • ヴァイキングブラザーなどのバフ技や、レンジャー6のエリアルリバーサー等はビークルには適用されない。
  • 設置型のアビリティを乗せて運ぶことはできない。出してもビークルを透過するが、今作では消えずに地面に残るようになった。
    • リムペットガンをくっつけて走行させることは可能。ビークルが壊れた場合はその場に残る。
  • ビークル搭乗中は、チャット定型文のボイスが流れなくなる。
  • 下記表のダメージ値は、試し撃ち(可能な場合)のマトの通常部分に当てた場合のもの。実際には攻撃部位によって大きくバラ付くので参考値とされたし。


E551ギガンテス EDF1&2型

  • 初代シリーズの戦車。武装は主砲のみの最もシンプルなビークル。
  • 主砲は単発爆発弾。結構な威力があり中型やキャリアーも何発か撃ち込めば倒せるレベル。
    • 射程は相当長いが曲射弾道なので遠方には狙いが付け辛い。
    • 当たり判定が大きいらしく、狙いが多少ズレてもヒットする。他ビークルの同種兵装にも当てはまる。
  • ビークルの中では低耐久寄りだが主砲の威力は他と大差無く、接射すると簡単に壊れてしまいやすい。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE
HP 5000 10000 55300 132000
武装 主砲 弾数 20
CT 2秒
ダメージ 4500 10062 22500 40500

E551ギガンテス EDF3型

  • EDF3の戦車。EDF1&2型と同名だがデザインが違う。
  • EDF1&2型より高耐久高火力で、弾数が多く、クールタイムが短い。純粋に上位機といえる性能をしている。
    • 前作から1&2型の倍速で連射できたが、それに加え今作では火力が1&2型の約1.6倍と相対的にパワーアップしている。
  • すぐ息切れしがちなデジボクビークル群の中では火力&継戦能力は高い方なので、うまく活用していこう。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 7000 14000
武装 120ミリ榴弾砲 弾数 38
CT 1秒
ダメージ 7200 16099

Sceptrum III Battletank

  • EDF:IAの戦車。「Sceptrum(セプトラム) Ⅲ Battletank」とは英語版での名称であり、デジボクではこちらが採用されている。
    • 日本語版では「TT11 トリケラトプス」と紹介されているが、IA作中では一度もこの呼称は使われていない。
  • 戦車の中では低機動だが高耐久。ちなみに前作はバルガに次ぐ超高耐久を誇ったが、さすがに硬すぎたためか今作では弱体化されてしまった。
  • 主砲の弾数が若干少ないが第二武装として機銃が付いている。機銃の砲身は3つあり、順繰りに使用する。
    3軸あるうち1軸は砲塔、2軸は車体に対して正面に撃つ。また上下射角は固定で、障害物に乗り上げた状態でもなければ水平方向にしか撃てない。
    自爆をしたくない時や主砲を使うまでもない相手への攻撃などなかなか便利。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 9000 18000
武装 主砲 弾数 18
CT 2秒
ダメージ 4500 10062
機銃 弾数 480
連射速度 15発/秒
ダメージ 135 301

装甲戦闘車両キャディ

  • EDF:IRの戦車。原作では正式名「対ア装甲戦闘車両『サーペント』」の初期モデルという立ち位置。
  • 機関砲とミサイルを搭載。ニクスリボルバーカスタムの戦車版ともいえる武器構成で非常に扱いやすい。
    • 半面、リボカスより火力が控えめで高威力の範囲攻撃を持たないので、敵の大群相手にはやや押されがちである。
  • ギガンテス1&2型を下回る低耐久のため。弾を撃ち切る前に壊されないよう立ち回りには気を遣おう。
  • ミサイルは車体方向(照準方向ではない)の敵を8体自動ロックオンし、8発バースト発射する。
    • ロックオンしきれなかった分のミサイルはどこかへ飛んで行ってしまう。
    • ロックオン距離はそこそこ長いため、敵が固まってる方向へしっかり車体を向けて発射しよう。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 4000 4000 8000
武装 ワイバーンミサイル 弾数 56
連射速度
CT
10発/秒 (8バースト)
2秒
ダメージ 400 400 894
40mm機関砲 弾数 320
連射速度 10発/秒
ダメージ 225 225 503

バトルマシン ベガルタ

  • EDF3で登場した人型ロボット兵器。シルエットはニクスより人型から遠い。
  • EDF4ではこれをベースに様々な発展形が作られた。
  • 旋回も歩行もかなり遅く小回りが効かない。ジャンプはそこそこなので、高台に上って固定砲台として運用するのも手。
  • ロケット砲は戦車の主砲のような曲射爆発弾。
  • マシンガンと火炎放射は直線的に飛び、火炎放射はプレイヤーの物と同様地形で跳ね返る。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 8000 16000
武装 ロケット砲 弾数 12
CT 2秒
ダメージ 5060 11314
マシンガン 弾数 350
連射速度 10発/秒
ダメージ 206 460
火炎放射 弾数 600
連射速度 20発/秒
ダメージ 98 219

BM03ベガルタ バスターロード

  • 先述のベガルタの発展形の一つ。
    重武装型の最終型であり極めて強大な火力を誇る。
  • 機動性はベガルタに引き続いて低いが、スラスターの性能がやや改善されている。
  • 拡散榴弾砲は残弾1発消費で8個の砲弾を同時に射出するため、ショットガンというよりはスターダストキャノンに近い武装。
    射程は長いものの曲射な上バラけるので遠距離の敵にはあまり有効打を狙えない。対空戦か、ある程度近接してキャリアーや怪獣相手に使うのが効果的。
  • リボルバーロケットカノンは1トリガーで8点バースト射撃を行う(弾は普通に8発消費)。
    射撃の途中でビークルを降りると一応途中で射撃を止めることが出来る。
    直射弾道だが極めて弾速が遅く、射程もあまり長くはない。
  • 他のビークルにも言えることだが高難易度では自傷ダメージが増えるため、爆発火器で自爆した際に大ダメージを受けせっかくの高いHPをあっと言う間に溶かしてしまう。
    特にバスターロードは全て自爆判定持ちで、リボルバーロケットカノンが下の方から発射される関係もあって接近戦を特に苦手としている。
    スペシャルを凌駕しうる超火力を十全に生かすには搭乗するタイミングを見極める必要があるだろう。
    • 相手が地上戦力であれば、ブーストで高く飛び上がり上空から爆撃すると効果的。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO IMPOSSIBLE
HP 12000 24000 132720 316800
武装 リボルバーロケットカノン(左右で同性能) 弾数 56
CT 4.4秒
ダメージ 1764 3944 8820 15876
拡散榴弾砲(左右で同性能) 弾数 8
CT 3秒
ダメージ 2049x8 4581x8 10245x8 18441x8

ニクス リボルバーカスタム

  • EDF5で登場した人型ロボット兵器「コンバットフレーム」の一つで、対空戦に適したカスタム型。
  • スラスターの持続力が高く、中型のビルくらいならワンジャンプで登り切れてしまうほど。
  • ミサイルポッドは残弾1発消費で10発のミサイルを連続発射する。
    • 1体ごとに1発ずつロックオンのため、余った分はどこかへ飛んでいってしまう。
    • ロックオン可能範囲は照準方向のみ。またロックオン距離も長くなく、焦って撃ってしまうと無駄弾が生じてしまう。
  • リボルバーカノンRSは弾数の多い機銃タイプの兵装。射程は短め。
  • どちらの兵装も射程が短く、遠距離戦には向かないビークルである。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 6000 12000
武装 リボルバーカノンRS(左右で同性能) 弾数 600
連射速度 15発/秒
ダメージ 155 346
ミサイルポッド(左右で同性能) 弾数 6
※1発で10弾発射
CT 3.2秒
ダメージ 658 1471

ギガンティック・アンローダー バルガ

  • EDF5に登場した、規格外の巨大さ・HP・攻撃力を持つ特殊人型ビークル。
    • 元は兵器ではなく巨大重機として作られたため、火器の類は一切付いておらず超重量の拳のみで戦う。
    • 本作では大挙して襲い掛かる怪生物たちを迎え撃つため、バラム共々地下基地から運び出され、活躍することになる。
    • また、特定ミッションで棒立ちして喋り続けるバルガを防衛するミッションがある。耐久力が高いため、そこまで苦戦することはないだろう。
  • ボタン入力の組み合わせによって威力やモーションの違う攻撃を繰り出す。詳細は以下の表を参照。
  • 耐久力はビークル中最大だが、動作が緩慢なため、油断していると容易に破壊されてしまう。
    距離を詰めながら相手の動きを見て横に動きつつ牽制し、転倒させられないように気を付けよう。
技名 操作 説明
パンチ L1(左)、R1(右) 腕を軽く突き出す。威力も射程も悪いが、他の技を出す為の初動技として必ず使う事になる
R1→L1またはL1→R1で左右交互に出せるが、高威力の技に繋げられないため非推奨
チョップ 左パンチからL1 左腕を肩まで振り上げ、下へ振り下ろす。ジャブより高威力。
ハンマーパンチ チョップからR1 右腕を大きく振り被って叩きつける。リーチに優れるが、足元には攻撃出来ない。高威力だがこちらは1HITのみ。
ストレート 右パンチからR1 まっすぐ右腕を突き出す。
ダブルパンチ ストレートからL1 少し前屈みになった後、勢いよく両腕を突き出す。
リーチは短いが下と横に判定が広く、2HIT判定があり両方当たれば高威力。
踏みつけ L2(左)、R2(右) ボタンに対応する脚を持ち上げた後、直下を踏みつける。左右交互に素早く入力すると前進する。
グランドチャージ L3 両手首を掲げグルグル回しブーストを吹かす。後述の技を発動させる為の予備動作。
ダブルハンマー グランドチャージ中R1 両腕を上に振りかぶった後、下に叩きつける大技。最も高威力かつダブルパンチ同様2HITする。
タイフーンパンチ グランドチャージ中L1 上半身を左に一回転させ、その勢いを乗せた左フックを放つ大技。合計3HITするが、累計威力はダブルハンマーに劣る
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP

パンチ(左右で同性能)
ストレート
ダブルパンチ
チョップ
ハンマーパンチ
踏みつけ
ダブルハンマー
タイフーンパンチ +
+
+
+
+
+
+
+
+
+

歩行要塞バラム

  • 前作ではDLC限定だったが、今作ではバルガと同時にお披露目となった。
  • 操作はバルガと同様。比較して攻撃動作はやや機敏だが、移動・旋回性能は低い。
  • バルガとの最大の違いはパンチコンボがLLRLかRRLRの4段になっていることと、グランドチャージからの必殺技がレーザー照射になっている点。
    動きが機敏なので出し切りまでの入力はしやすい分、1コマンドあたりの威力はバルガのそれよりも遥かに低い。
技名 操作 説明
パンチ L1(左)、R1(右) 腕を軽く突き出す。威力も射程も悪いが、他の技を出す為の初動技として必ず使う事になる
フック 左パンチorフックからR1
右パンチorフックからL1
横に拳を振るう。左右交互に入力すればそのまま連続で出せる
左ストレート 左パンチからL1 左腕をまっすぐ突き出す
右チョップ 左ストレートからR1 右腕を振り下ろす
左アッパー 右チョップからL1 左腕を振り上げる
右ストレート 右パンチからR1 左腕をまっすぐ突き出す
左チョップ 右ストレートからL1 左腕を振り下ろす。右チョップよりも動作が大きいがダメージは変わらない
右アッパー 左チョップからR1 右腕を振り上げる
踏みつけ L2(左)、R2(右) ボタンに対応する脚を持ち上げた後、直下を踏みつける。左右交互に素早く入力すると前進する
グランドチャージ L3 その場でうつむきながらブーストを吹かす。レーザーを撃つための予備動作
レーザー グランドチャージ後L1orR1 腰からレーザーを撃つ。左右どちらで入力しても性能は同等。着弾地点には爆風が発生する
レーザー、爆風のどちらも多段ダメージ
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP

パンチ
フック
左ストレート
右チョップ
左アッパー
右ストレート
左チョップ
右アッパー
踏みつけ
レーザー (照射)
(爆風)

セルジオ1号

  • 特定のミッションでのみ登場する、セルジオお手製の戦車。フォルムはギガンテス1&2型をベースとしている模様。
  • 前後にのみ移動可能(旋回不可)、砲塔が90度横で固定、高いDPSを持つなど、非常に尖った性能をしている。
    • ジャンプ力が皆無なうえ、キャディ以下の紙装甲のため、狙われたらひとたまりもない。遮蔽物を上手く使いながら戦おう。
  • 搭乗すると視点まで砲塔方向へ固定される。まるで昔懐かしの某レトロアーケード(スペースインベーダー)の気分を味わえるだろう。
    • もちろん搭乗は強制ではないため、乗らずに戦っても(普通にEDFしても)問題ない。むしろベアラーが出てくるせいで降りざるを得ないのだが……。
    • 視点の関係で左右に入力したくなるが、あくまで砲塔を横に向けたまま前後に移動なので、間違えないように。
  • 弾が地上スレスレを飛んでいくため、地味に誤射の危険性が高い。前方で戦ってる味方がいる際は注意すること。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 3956
武装 アベンジャーショット 弾数 100
連射速度 2発/秒
ダメージ 13774

セルジオ2号

  • セルジオ製戦車第二号。フォルムはギガンテス3型をベースとしている。
  • 超高火力の「ミニフーリガン」を搭載。レーザーポインターで着弾位置を指定すると、どこから飛んできたのか分からない超低速の火球が真上から降ってきて、シールドベアラーのシールドを貫通して標的を破壊する。
    • あまりにも低速なため、シールドベアラーや巣穴などの固定目標にしか使えない。歩行中のヘクトルに当てる事すら至難の業。
  • ギガンテス3型と同様に120ミリ榴弾砲も搭載。ただしこちらはレーザーポインターが表示されておらず、さらに重めの射撃反動が加わっており、非常に狙いをつけにくい。
  • 機動力は極めて鈍重で、オンの味方に追いつけない。さらに砲塔旋回がかなり「滑る」。
    • その割に耐久力は非常に脆く、榴弾砲で一度自爆しただけでも致命傷を負ってしまう。
  • 総じて、1号機に負けず尖った性能をしており、やや ネタ ロマン寄りのビークルと言える。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 6400
武装 ミニフーリガン砲 弾数 8
連射速度 発/秒
ダメージ 201246
武装 120ミリ榴弾砲 弾数 38
連射速度 発/秒
ダメージ 16099

セルジオ3号

  • セルジオ製戦車第三号。フォルムはキャディをベースとしている。
  • 高火力の「試作型ツインレーザー」を搭載。強力な兵器であり、レッドカラーやヘクトルをあっという間に溶かしてしまうほど。
    • 弾数が少なく、乱射しているとあっという間に弾切れしてしまう。撃ちっぱなしにせず、小出しに撃つとよい。
  • キャディ同様ワイバーンミサイルも搭載。こちらは特筆すべき点はないが、ドローンの大群相手には相応の活躍をしてくれる。
    • 車体方向の敵を自動ロックオンする仕様も同じ。車体をしっかり敵へ向けてから発射しよう。
  • セルジオシリーズの中では耐久力が高めで、砲塔旋回性能も良好。ネタよりだった 1号機・2号機と違い普通に強いので大事に扱おう。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 12800
武装 ワイバーンミサイル 弾数 56
連射速度 発/秒
ダメージ 894
武装 試作型ツインレーザー 弾数 99
連射速度 発/秒
ダメージ 4695

セルジオ3号・改

  • セルジオ製戦車第三号の改良版。
  • 耐久力がさらに強化されたほか、ツインレーザーの弾数が99から999へと増量した。ただし瞬間火力は落ちてしまっている。
    • とはいえ依然として心強い兵器であることに変わりはなく、ここぞという局面で持ち込まれることもあり、利用しない手はない。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 9600 19200
武装 ワイバーンミサイル 弾数 56
連射速度 発/秒
ダメージ
武装 ツインレーザー 弾数 999
連射速度 発/秒
ダメージ

多目的自走砲ミニョコン

  • EDF:IRに登場するドリル戦車。ロマンの塊である。
    • 「多目的」の名の通り設定上は砲塔部分を様々な武装へ換装できるのだが、原作・本作ともにゲーム中に登場するのはドリル型のみである。
  • とあるミッションで存在が確認されるものの「役に立たない兵器」扱いされ、そのまま放置されてしまうのだが…。
  • 高い耐久力で攻撃に耐えつつ、高火力ドリルで敵を粉砕する突撃特化型のタンク。
  • ビークルとしては珍しく、メイン武装の轟天ドリルは時間経過とともにリロードされる。
  • ファフニールブレスは周囲に火炎放射をばら撒く自衛用兵装。ただしこちらは弾切れしてしまうので、無駄遣いは禁物。
難易度 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO
HP 20000 40000
武装 ファフニールブレス 弾数 360
連射速度
ダメージ
轟天ドリル 弾数 500
※自動リロード
CT
ダメージ

617隊専用ギガンテス

  • DLCミッションにて登場する、ギガンテスの617隊カスタム機。ベースはギガンテス1&2型。
  • 試作兵装である「試作型ポジトロンブレス」を搭載。弾は直進し、ワンテンポ置いて弾道上に爆風が発生する。
    • 強力だが弾が6発と非常に少ない。大物相手に使うとよいだろう。
  • 耐久は低めで、HARD時点で6000しかない。
  • ミッションex2では単発発射だが、ex3では ロボソラスくんの仕業により 6バースト発射となっている。つまり1回撃ったら終わり。

617隊専用ニクス

  • ニクスの617隊カスタム機。ベースはニクスリボルバーカスタム。
  • 肩部に誘導兵器、腕部に火炎放射を搭載。EDF5/6のマップ配置限定黄色ニクスを彷彿とさせる特殊な武装構成である。
    • 肩部ホーミングレーザーは10体マルチロックオンとなっている。弾数は多いものの火力は控えめ。
    • 耐久力はギガンテスから大きく上昇し、HARD時点で100000となっている。


ロボソラス・零式

  • DLCミッションでお披露目となった大型ロボ。
  • この時点で武装は搭載しておらず、格闘のみで戦う。
    • R2でメガクロー(ひっかき)、L2でギガホーン(角攻撃)、L1でタックル(突進)を行う。
    • L2ボタンで咆哮する。特に意味はない。
  • バルガやバラムと異なり、移動時の踏みつけにも攻撃判定がある。
  • 装甲がないとのことだが、耐久はHARD時点で400000とそれなりにある。
  • イベントで「バスターハラキリ攻撃(自爆)」を行うが、HARD時点で火力は999999表示(殻を閉じたネイカーに対して44721)と凄まじい火力を放つ。FF判定もあるので乗ったまま見届けるか、逃げないと巻き込まれる。

ロボソラス・壱式

  • 改良されたロボソラス。
  • 試作型ギガンテスに搭載されていたポジトロンブレスを正式搭載。R1を押すことで前方を高火力ビームで薙ぎ払う。
    • フォーリナースキュラに対しては凄まじい殲滅力を発揮するが、同ミッションでは本機が苦手とする飛行戦力が多数登場するため、適宜降りて撃ち落とそう。

ロボソラス・参式

  • 様々な敵メカの技術を取り込み、ついに完成した究極最強のロボソラス。
  • 零式・壱式から格闘攻撃が取り除かれ、全身に搭載した武装で戦う。
    • R2で腕部レールガンを使用。L2のハイパーバリアは敵の攻撃を遮断するバリアを展開する。
    • L1の白銀の翼はタックルの強化版。距離が長いので移動手段としても使える。
    • 壱式の99式二連装メーサー光線ポジトロンブレスも引き続き搭載。R1で薙ぎ払い攻撃ができる。
  • L3ボタンでグランドチャージを行う。
    • L3>L1で対空レーザーを使う。飛行戦力の大群をまとめて叩き落せるほどの殲滅力がある。
    • L3>R1でプロトンブレスGX。前方に超極太ビームを発射する。キングソラスを一撃で倒すほどの火力を秘めた超兵器。
    • グランドチャージ攻撃はいずれも強力だが、クールタイムが存在するのか一度使うと暫くの間使用不能となる。ここぞという時に使うようにしよう。
  • 耐久力は全ビークル中最大で、HARD時点でも1400000もの高耐久を誇る。IMPOSSIBLEにもなると18480000もの鉄の城もビックリの超高耐久力をひっさげて戦場に舞い降りる。
    • 登場する敵も強力なので決して油断はできないが、全ての武装を適切に使いこなせれば、勝利はそう難しくはないだろう。
  • シナリオの関係からか、ロボソラスはいずれもマップの端に行っても落下しない。

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最終更新:2024年11月30日 00:20