武器 > 近接格闘


●概要
  • 手に持った武器で直接攻撃を行うカテゴリー。
  • デジボクEDF2で大きな仕様変更を受けた
    • このカテゴリーに属する武器のほとんどが「リチャージ式リロード」に対応しており、リチャージ式リロード武器の共通仕様としてリロードボタンで格闘攻撃を行う、という仕様になった。
      同時に、同じくリチャージ式リロード武器の共通仕様として弾切れしなくても自動的に残弾が回復する飛び道具を持つようになり、遠距離戦が可能となった。
      • 中には、通常のリロード方式の武器も存在する(フラッシングスピアなど)。
      • 射撃攻撃もダメージは近接武器基準。癖は強いものが多いが射程がなく汎用性に欠けた前作と比べかなり戦いやすくなった。
    • 前作での格闘武器はオーナー以外は最終スキルでほぼ固定になっていたが、これらの変更に伴ってか今作ではオーナー以外も早い段階で装備できるブラザーが増えた。
    • 格闘モーション中はスパアマ&ダメージ軽減効果がある(軽減率は武器によって違う?)
    • 刀剣や拳系の格闘モーションは移動入力の有無、ジャンプによって変化する。
      • ジャンプ操作直後の数フレームの間は地上判定になっているらしく、ジャンプしながら地上技を出すことが可能。
      • 空中ニュートラルはジャンプ開始時からニュートラルにする必要はなく、攻撃入力時にニュートラルになっていればよい。
      • 空中技の発動条件は「空中にいるか」(一部行動後は除く)のため、ジャンプ開始直後(先記の数フレームを除く)から発動可能。

●利点
  • 総じて間合いに入った時の火力が高く、準主力級など高耐久の敵を処理するのに向く。
  • 武器によっては攻撃時に大きく移動するものがあり、使いようによっては機動力を確保するのに使える。
    • 武器の性質上インファイトが必要となるものが多いが、激しく移動し続ければ意外と攻撃を受けないことも。
  • リチャージ式リロードの場合、弾切れのストレス・残弾管理のわずらわしさが大きく軽減される。

●欠点
  • 一部の武器は遠距離戦が可能になったとはいえ、やはり銃・砲には一歩劣るものが多い。
  • 性能を活かすにはやはり接近が求められるため、接近するための方法、接近後に身を守る方法などを考える必要がある。


フラッシングスピア

オーナー:ナイトブラザー
●概要
  • 足を止め、無数のラッシュを叩き込むという瞬間火力特化の盾&スピア武器。
    • 近距離でかつ停止しなければならないという厳しい制約がつくだけあって、その瞬間火力は最強の一角と言える水準。
    • 貫通効果もあり、主力級が群がる巣穴や中型戦力をもろとも撃滅する。
  • 高性能なムーブアビリティによって一気に飛び込み敵を瞬殺、また即離脱という運用に向く。
    • 攻撃中の被弾リスクが高いので、この武器自体は高耐久ブラザーに持たせると良いだろう。
  • 100点バースト(撃ちきるまで止まらない)のラッシュスピア系はアビリティや追加アクション、ブラザーチェンジで止められる。
  • 建物破壊が可能且つ、自爆の危険が無いので近距離限定だが建物破壊用武器としても便利。
  • 盾は敵からの攻撃のみを防ぎ、武器、アビリティ、スペシャルを問わずコマンダーチームの攻撃は防げない。
    • 盾のダメージ軽減率は85%カット。射程の短さと攻撃中移動不能という厳しい制約がつくだけあって、この軽減率は盾の中で最高値。
●ピックアップ
+ フォークスピア
フォークスピア
  • 前作では表記3倍の火力になっており、バグり散らかしたぶっ壊れ火力で環境荒らして修正された曰くつきの武器。
    • 当然壊れ性能はもう持ってないがカテゴリごと少し強化されている。
  • PTFPは堂々の49000、弾倉火力は147000、3秒撃ちきりと瞬間火力に非常に優れている。
  • 実は火力自体は金武器のスターラッシュスピアの方が優れているのだが、フォークスピアは水平3way拡散という強みがある。
    • 地面を這う主力の集団相手に広範囲の攻撃が可能であり、左右に振るえばPTFPの高さもあり一気に近寄る相手をなぎ倒せる。
  • 射程は短いため被弾は避けられない場合が多いが、それでも対応範囲の広さは特筆。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 PTFP TTFP 備考
1 フラッシングスピア 910(★5) 30 5 10 45 A+ 貫通効果
発射遅延0.4秒
トリガー中移動不可
2 ラッシュスピア 886(★5) 100 5 30 55 F+ 貫通効果
100点バースト
発射遅延0.2秒
トリガー中移動不可
3 フォークスピア 4900(★5) 30 5 10 55 AAA 3way射撃
貫通効果
発射遅延0.4秒
トリガー中移動不可
3 スターラッシュスピア 1692(★5) 100 5 30 60 F+ 貫通効果
100点バースト
発射遅延0.2秒
トリガー中移動不可
4 フラッシングスピアM2 2980(★5) 30 5 10 65 AA 貫通効果
発射遅延0.4秒
トリガー中移動不可

ホープスピア

オーナー:ホープブラザー
●概要
  • 投げ槍。
    スペックが凄まじく高いが、セミオート式のためボタン連打を要求されるという、どこかで見たような武器。
    • 全力で投げるを除けば最大で単発6000、最大で秒間10連射なので理論上のDPSは脅威の60000。
    • カタログスペック通りの火力を出すには連射コンがほぼ必須だろう
  • 書いてあるスペックは高いが、使いこなすには放物線という機動に対する理解と連射操作を両立させなければならず、扱いは極めて困難となる
    • 上位のものほどスペック上は遠くまで飛ぶが、軌道が放物線なので素直に真っ直ぐ投げると少し前の地面にポトリと落ちる結果に。かといって射角が高いと今度は敵の頭上を通り抜ける可能性がある。下を向いていた場合は言わずもがな。この独特の射角操作を猛連射操作と両立させる必要がある
    • なお、慣性も乗る。つまり移動しながら投げるとさらに当てづらく、移動速度が速いほど顕著。使いづらさに拍車が掛かってくいく。
  • こうした扱いにくさを超えた先に待つのがチャージ式リロード。1発1秒とペースはいいのだが、自慢のDPSを活かすために十分な本数を確保するのに少なくない時間を要する。
  • カタログスペックは高いのだが、真価を発揮させるハードルが非常に高い系統になっている
  • リロードボタンを押すと出る格闘攻撃は単発の突き。足が止まる、そこそこの硬直、長くないリーチとあまり使い所はないが、目の前の敵にどいて欲しい時に。真面目にコレを使うなら(全力で投げる)を使うべきか。
●ピックアップ
+ ホープスピア(全力で投げる)
ホープスピア(全力で投げる)
  • 連射速度は据え置きで単発火力は3倍、更に射程もカテゴリ最長だが弾数は1発。
  • この武器だけ通常リロードとなっているのがミソ。各種アクセサリでリロード速度を補強すれば、その分DPSを底上げできる。
  • また単発であるという点からコントローラーへの負担も優しい。

LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 近接攻撃 PTFP TTFP 備考
1 ホープスピア 6000(★5) 6 6 10 50 A(放物線) 3000 セミオート
リチャージ式リロード
2 ホープスピア(15本所有) 6000(★5) 15 15 10 70 A(放物線) 6600 セミオート
リチャージ式リロード
3 ホープスピア(全力で投げる) 18000(★5) 1 3 10 300 A(放物線) 18000
3 ホープスピア(23本所有) 6000(★5) 23 23 10 205 A(放物線) 13500 セミオート
リチャージ式リロード
4 ホープスピア(38本所有) 6000(★5) 38 38 10 160 A(放物線) 15000 セミオート
リチャージ式リロード

ベアファング

オーナー:ベアブラザー
●概要
  • ベアブラザーの着ている着ぐるみの手の部分をそのまま抜き出したようなデザイン。他のブラザーが装備した時の浮き方がすごい。
  • 地上での格闘攻撃はリーチそのものはグローブより長いが全然踏み込まない。ほぼ足を止めて正面から殴り合うような形になるので、ブラザー側のバフや機動力との相性が顕著に現れる。
  • 空中移動攻撃のダブル・ラリアットは固定速度で移動するジャンプ攻撃のため、鈍足ブラザーでもそれなりの機動力を確保できる。
  • 射撃攻撃はまん丸な形状の岩を投げつけて攻撃。重力に引かれ放物線を描いて飛んでいくが、岩自体は割と当てやすい大きめサイズ。弾速は遅いため投げつけつつ距離を詰めよう。
  • ローガン・クエイク(地上ニュートラル)
    • その場で地面を叩きつけて周囲を攻撃。
    • 溜め行動があり隙も大きいが威力と範囲は優秀。
  • グリズリー・コンボ(地上スティック入れ)
    • 少しずつ前進しながら前方を連続攻撃。ひるみ効果があり準主力級相手でも一方的に殴り続けることが可能。
      単体相手には強いが、それ以外には大きな隙を晒す。
  • ダブル・ラリアット(V)(空中ニュートラル)
    • その場で回転攻撃。威力は高いが範囲は狭い。
  • ダブル・ラリアット(H)(空中スティック入れ)
    • 横移動しながら回転攻撃。狭めの判定ながら移動しながら押し付けられる。
      すれ違いざまに確実にダメージを与える。移動技としても優秀。
●ピックアップ
+ 武器名
武器名
  • 特筆する性能がある武器の解説はここに記述
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 技名 ダメージ 備考
1 使い込まれたベアファング 2389(★5) 8 16 2 80 C(放物線) ローガン・クエイク 9450 リチャージ式リロード
格闘可能
グリズリー・コンボ 3690
ダブル・ラリアット(V) 1845×5ヒット
ダブル・ラリアット(H) 1275×5ヒット
2 ベアファング 5256(★5) 8 16 2 80 C(放物線) ローガン・クエイク 20790 リチャージ式リロード
格闘可能
グリズリー・コンボ 8118
ダブル・ラリアット(V) 4059×5ヒット
ダブル・ラリアット(H) 2805×5ヒット
3 いいベアファング 8601(★5) 8 16 2 80 C(放物線) ローガン・クエイク 34020 リチャージ式リロード
格闘可能
グリズリー・コンボ 13284
ダブル・ラリアット(V) 6642×5ヒット
ダブル・ラリアット(H) 4590×5ヒット
3 豪華なベアファング 10267(★5) 8 16 2 80 C(放物線) ローガン・クエイク 40635 リチャージ式リロード
格闘可能
グリズリー・コンボ 15867
ダブル・ラリアット(V) 7933×5ヒット
ダブル・ラリアット(H) 5482×5ヒット
4 すごいベアファング 11974(★5) 8 16 2 80 C(放物線) ローガン・クエイク 47250 リチャージ式リロード
格闘可能
グリズリー・コンボ 18450
ダブル・ラリアット(V) 9225×5ヒット
ダブル・ラリアット(H) 6375×5ヒット

グローブ

オーナー:ボクサーブラザー
●概要
  • 射撃攻撃について
  • 攻撃ボタンで地形や敵を貫通する竜巻を発射する(チャージ射撃が可能)。射角は上下にも取れる。
    • 溜めなし:短射程、グローブはスティック入れ格闘が強力なのであまり出番はない。
    • 1段階溜め(拳の周辺にピンクの気流を纏う):二秒半ほどチャージが必要。ダメージが2割程度上昇し、射程が大幅に伸びる。
    • 2段階溜め(気流に加えて青く発光):5秒半程度のチャージが必要。ダメージが溜めなしの4倍程度に上昇して多段ヒットするようになり、サイズも大きくなるが射程は溜めなしと同等。蜂の巣やミッション99の岩盤も一撃で破壊可能。怪獣などを出オチさせることも可能だが移動で回避される可能性がある。
  • 格闘攻撃について
  • 単発火力が高く当たり判定も大きめ。モーションはシンプルで癖がなく扱いやすい。
  • 攻撃し続けていればスーパーアーマーの切れ目がなく、ダメージ軽減率も高め。

  • アポロンズ・フューリー(地上ニュートラル)
    • その場で3発のコンボ。準主力級や超巨大生物をぶん殴れ。キングやマザーの腹の下にいても上に届く。
  • エルバート・ブラスト(地上スティック入れ)
    • 直進しつつストレート。位置調整兼主力。主力級は雑に一撃。
  • ブレイブ・オブ・アドニス(V)(空中ニュートラル)
    • 上判定がやや広いストレート。あまり使いどころはない
  • ブレイブ・オブ・アドニス(H)(空中スティック入れ)
    • 移動距離の長いストレート。移動にも使える。
●ピックアップ
+ チャンピオングローブ
チャンピオングローブ
  • 今作最大級の火力を持つ武器
    スタグビートルズやダロガミサイルのダメージに誤りがあったとして修正されたものの、発売から1ヶ月たった現在この武器の修正は行われていないが、使用すると一部ミッションの難易度が著しく低下するため場合によっては使用を控えることも検討すべきかもしれない。
  • この武器の強さは射撃攻撃のフルチャージ版の異常なダメージ量に集約される。
    あくまで概算になるが、フルヒットした場合低く見積もって120万以上のダメージを叩き出す*1。これは
    ★5ワイルド・リヴァイアサンの8倍ほどのダメージに相当する。
    というか99万9999ダメージのジェノサイド砲より強い。こんなパンチを放つチャンピオンがいてたまるか
  • この攻撃を当てるには短い射程と長いチャージ時間の両方をケアしなければならないというリスクが(一応)存在するのだが、チャージ中移動不可などの制限は一切ないため、ウイングダイバーなどであればチャージしながらすいすい飛び回ることができる。
    なので、リスクリターンを考えるとリターンが上回りやすい。
  • オンラインにおいても戦闘の楽しみを損なうとして嫌われやすく、空気を読んで使用することが求められる。
  • とは言え、当然万能とは程遠い武器である。
    巣などの固定目標の破壊に特化しており、敵の大群を蹴散らしたり、空中の敵を攻撃するには向かない。
    色んな意味で用法用量を守って使おう。
  • ミッションパックでINFERNOを超える難易度IMPOSSIBLEが追加されたが、いくつかの理由からINFほどの猛威は振るっていない。
    • まずIMPではINFより敵が硬くなるどころか柔らかくなっている。そのためチャンピオングローブは火力過剰になりやすく、より扱いやすい他の武器でも十分ということが多い。
    • アーマーが初期値の10倍に制限されるため、いくら強いと言ってもチャージしながら標的に肉薄するには相当なリスクが伴ってくる。
    • そして何より、出撃ブラザーが2人に制限されるという仕様がグローブにとって逆風になっている。固定目標の破壊に特化しているため、それ以外の仕事を残り1人に任せなければならず負担が大きくなってしまう。
  • サイブレードスラッシュ同様、PC版ではダメージ間隔が目に見えて長くなっている。M99の岩盤を狙っても3ヒット程度しかしなくなっており、残念だがさすがに強すぎなので仕方ないか。
    • ダメージが★0で42895だったため、倍率が約5倍に引き上げられているようではあるが。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 技名 ダメージ 備考
1 ルーキーグローブ 2532(★5) 4 12 1 60 AAA アポロンズ・フューリー 1段目:2880
2段目:3450
3段目:5805
チャージ時間で性能アップ
・溜めなし射撃:2532
・1段階溜め射撃:3099
・2段階溜め射撃:11190
リチャージ式リロード
格闘可能
エルバート・ブラスト 3120
ブレイブ・オブ・アドニス(V) 4800
ブレイブ・オブ・アドニス(H) 2505
2 プロフェッショナルグローブ 5569(★5) 4 12 1 60 AAA アポロンズ・フューリー 1段目:6336
2段目:7590
3段目:12771
チャージ時間で性能アップ
・溜めなし射撃:5569
・1段階溜め射撃:6817
・2段階溜め射撃:24618
リチャージ式リロード
格闘可能
エルバート・ブラスト 6864
ブレイブ・オブ・アドニス(V) 10560
ブレイブ・オブ・アドニス(H) 5511
3 エリートグローブ 9115(★5) 4 12 1 60 AAA アポロンズ・フューリー 1段目:10368
2段目:12420
3段目:20898
チャージ時間で性能アップ
・溜めなし射撃:9115
・1段階溜め射撃:11155
・2段階溜め射撃:40284
リチャージ式リロード
格闘可能
エルバート・ブラスト 11232
ブレイブ・オブ・アドニス(V) 17280
ブレイブ・オブ・アドニス(H) 9018
3 メモリアルグローブ 10887(★5) 4 12 1 60 AAA アポロンズ・フューリー 1段目:12384
2段目:14835
3段目:24961
チャージ時間で性能アップ
・溜めなし射撃:10887
・1段階溜め射撃:13326
・2段階溜め射撃:48117
リチャージ式リロード
格闘可能
エルバート・ブラスト 13416
ブレイブ・オブ・アドニス(V) 20640
ブレイブ・オブ・アドニス(H) 10771
4 チャンピオングローブ 12660(★5) 4 12 1 60 AAA アポロンズ・フューリー 1段目:14400
2段目:17250
3段目:29025
チャージ時間で性能アップ
・溜めなし射撃:12660
・1段階溜め射撃:15495
・2段階溜め射撃:55950
リチャージ式リロード
格闘可能
エルバート・ブラスト 15600
ブレイブ・オブ・アドニス(V) 24000
ブレイブ・オブ・アドニス(H) 12525

素手

オーナー:ドラゴンシスター
●概要
  • 概要
    • リーチがとても短いが、固定目標を溶かすことに特化した武器。特性上、怪生物クラスに強い。
    • ダメージソースは空中ニュートラルのドラゴンラッシュ。ずっと続けられるうえに攻撃中は常に滞空するのでこれで張り付く。
    • 文字通りの「素手」で巨大目標を一方的にボコボコにする絵面はなかなかシュール。
    • 今作より射撃ボタンで気弾を放つようになった。
      • 威力は低いが、出る弾の性能自体はなかなかのもの。やることが無い場面が少なくなっただけでも御の字。
      • そこそこの爆発範囲と連射性、更には自爆ダメージなしと本当になかなかのもの。常用するにはリロード面が厳しいが、状況次第で十分役に立つ。
      • どこかの戦闘民族の王子のように両手で連射したくなる見た目だが、ロック対象を切り替えつつ丁寧に撃ち分けていった方が精度と爆発範囲を活かせる場合が多い。

  • 竜昇脚(踏み込み無し)(地上ニュートラル)
    • 垂直に飛び上がりながらの蹴り。その後はお目当てのドラゴンラッシュに移行しよう。
    • 軽い敵なら周囲を巻き込んで空中に打ち上げるため、無力化したままボコボコにできる。
  • 竜昇脚(踏み込み有り)(地上スティック入れ)
    • 前方に移動してからの竜昇脚。単純に使い分け。
  • ドラゴンラッシュ(空中ニュートラル)
    • 本武器の目玉。空中でパンチを連打する。
    • 攻撃中は落下せず滞空しつつ、微妙に前進する。スティック入力でそちらに向くこともできる。
    • ボタンを定期的に押すだけで無限に連打できるので、ひたすら大型敵に張り付ける。やめたい時にすぐやめにくいのが欠点。
    • この移動だけで主力級を次々と蹴散らすこともできなくはないが、移動の遅さから非効率的。
    • 出始めは不殺属性があるのか敵HP以上のダメージが入っていても撃破できないことがある。
      その点で見ても小型相手には不向き。
  • 移動しながらは難しかった…(空中スティック入れ)
    • こちらはドラゴンラッシュと違い、鋭く前方向に落下しながらパンチ連打。
    • 主に空中から地上の敵へと接近するための手段。
    • 出が早く攻撃も短いため近づいてきた主力級に対応するのに便利。
    • 地上スレスレで出しても移動距離は変わらないのでジャンプ直後に繰り出すのを繰り返すことでほぼアーマーを維持しながら中々の速度で移動できたりする。
●ピックアップ
+ 武器名
武器名
  • 特筆する性能がある武器の解説はここに記述
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 爆破半径
(m)
技名 ダメージ 備考
1 素手:玄武級 832(★5) 21 42.0 3.0 150 AAA 10 竜昇脚(踏み込み無し) 上昇開始時:4500
上昇中:1200
リチャージ式リロード
格闘可能
竜昇脚(踏み込み有り) 上昇開始時:1500
上昇中:1200
ドラゴンラッシュ 600×14ヒット
移動しながらは難しかった… 300×7ヒット
2 素手:朱雀級 1831(★5) 21 42.0 3.0 150 AAA 10 竜昇脚(踏み込み無し) 上昇開始時:9900
上昇中:2640
リチャージ式リロード
格闘可能
竜昇脚(踏み込み有り) 上昇開始時:3300
上昇中:2640
ドラゴンラッシュ 1320×14ヒット
移動しながらは難しかった… 600×7ヒット
3 素手:白虎級 2997(★5) 21 42.0 3.0 150 AAA 10 竜昇脚(踏み込み無し) 上昇開始時:16200
上昇中:4320
リチャージ式リロード
格闘可能
竜昇脚(踏み込み有り) 上昇開始時:5400
上昇中:4320
ドラゴンラッシュ 2160×14ヒット
移動しながらは難しかった… 1080×7ヒット
3 素手:鳳凰級 3579(★5) 21 42.0 3.0 150 AAA 10 竜昇脚(踏み込み無し) 上昇開始時:19350
上昇中:5160
リチャージ式リロード
格闘可能
竜昇脚(踏み込み有り) 上昇開始時:6450
上昇中:5160
ドラゴンラッシュ 2580×14ヒット
移動しながらは難しかった… 1290×7ヒット
4 素手:青龍級 4162(★5) 21 42.0 3.0 150 AAA 10 竜昇脚(踏み込み無し) 上昇開始時:22500
上昇中:6000
リチャージ式リロード
格闘可能
竜昇脚(踏み込み有り) 上昇開始時:7500
上昇中:6000
ドラゴンラッシュ 3000×14ヒット
移動しながらは難しかった… 1500×7ヒット

ソード

オーナー:バロンブラザー
●概要
  • 射撃攻撃は、コウモリの見た目をしたミサイル。射撃ボタン長押しでロックオン開始、離すと発射。
    マルチロック可能なため単体にもまとまったダメージが出る。
    • ロックオン速度や連射速度にも優れるが、もちろん無限に打てるわけではない。
      リチャージ式リロードであり、リロード速度もそれほど早くはないため、調子に乗って連射するとすぐに弾切れする。
    • ミサイルとは言う物の蝙蝠であるためか地形や障害物にぶつかっても爆発しない。
      殆どの場合はそのまま消えるまで地形にめり込むが、小さいオブジェクトなら迂回してロックオンした敵に向かって行くこともある。
  • 前作と異なり、1回のジャンプでミッドナイト・ロンドを連打することができない点に注意
  • サポートアビリティを挟むことでミッドナイト・ロンドを擬似的に連打することが可能。
    挙動としてはミッドナイト・ロンド→サポートアビリティ→ミッドナイト・ロンド~と言うループになる。
    当然ながらサポートアビリティ中に着地しては意味が無いため浮くか高度を維持するサポートアビリティが向いている。
    オーナーであるバロンブラザーは高度維持及びサポートアビリティの回数の関係で特に相性が良く最大5セットループ可能。
  • 吸血鬼の不死の力を得るためか、デスストーカーの毒によるスリップダメージを受けなくなる隠し要素がある。
  • ダークネス・バックターン(地上ニュートラル)
    • 周囲を斬り払いながら真上に飛び上がる…が、見た目に反して攻撃判定は前方にのみ存在する。跳ぶ瞬間少し後退する。
      凄まじい高度へ跳び上がるため、攻撃としてよりも高度を確保する用途で輝く。
      重力軽減や飛行アビリティ、ブラザーチェンジなど、様々な組み合わせを模索してみよう。
    • 追加入力で剣を2度振りながら前進する。
      この追加入力を出してしまうと着地するかサポートアビリティを撃つまで格闘攻撃が振れなくなるので注意。
  • シャドウ・スラッシュ(地上スティック入れ)
    • 踏み込んで剣を振り上げる。追加入力で射程が短い薙ぎ払い。
      2段目の方が威力が高い。
  • ミッドナイト・ロンド(V)(空中ニュートラル)
    • 斜め後ろへ跳びつつ回転斬り。追加入力で前進しつつ剣を2度振る。
    • ダークネス・バックターンと組み合わせることで更に高度を稼ぐことができる。
    • 着地するかサポートアビリティを撃つまで格闘攻撃ができなくなるので注意。
  • ミッドナイト・ロンド(H)(空中スティック入れ)
    • こちらは回転斬りなしで剣を振りつつ前進する。
      こちらも繰り出した後は着地するかサポートアビリティを撃つまで格闘攻撃を振れなくなる。
●ピックアップ
+ 武器名
武器名
  • 特筆する性能がある武器の解説はここに記述
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
誘導 爆破半径
(m)
ロックオン時間
(秒)
技名 ダメージ 備考
1 ブラッドソード 274(★5) 30 15 6 250 C 3 0.7 ダークネス・バックターン 1段目:4500
2段目:3315
3段目:3315
リチャージ式リロード
格闘可能
シャドウ・スラッシュ 1段目:2355
2段目:8100
ミッドナイト・ロンド(V) 1段目:4500
2段目:3315
3段目:3315
ミッドナイト・ロンド(H) 1段目:3315
2段目:3315
2 バットソード 604(★5) 30 15 6 250 C 3 0.7 ダークネス・バックターン 1段目:9900
2段目:7293
3段目:7293
リチャージ式リロード
格闘可能
シャドウ・スラッシュ 1段目:5181
2段目:17820
ミッドナイト・ロンド(V) 1段目:9900
2段目:7293
3段目:7293
ミッドナイト・ロンド(H) 1段目:7293
2段目:7293
3 ムーンソード 988(★5) 30 15 6 250 C 3 0.7 ダークネス・バックターン 1段目:16200
2段目:11934
3段目:11934
リチャージ式リロード
格闘可能
シャドウ・スラッシュ 1段目:8478
2段目:29160
ミッドナイト・ロンド(V) 1段目:16200
2段目:11934
3段目:11934
ミッドナイト・ロンド(H) 1段目:11934
2段目:11934
3 エレガントソード 1180(★5) 30 15 6 250 C 3 0.7 ダークネス・バックターン 1段目:19350
2段目:14254
3段目:14254
リチャージ式リロード
格闘可能
シャドウ・スラッシュ 1段目:10126
2段目:34830
ミッドナイト・ロンド(V) 1段目:19350
2段目:14254
3段目:14254
ミッドナイト・ロンド(H) 1段目:14254
2段目:14254
4 ヘルソード 1372(★5) 30 15 6 250 C 3 0.7 ダークネス・バックターン 1段目:22500
2段目:16575
3段目:16575
リチャージ式リロード
格闘可能
シャドウ・スラッシュ 1段目:11775
2段目:40500
ミッドナイト・ロンド(V) 1段目:22500
2段目:16575
3段目:16575
ミッドナイト・ロンド(H) 1段目:16575
2段目:16575

オーナー:スパルタブラザー
●概要
  • そのものズバリ、剣と盾。アクションゲームにおいてはある種定番とも言える組み合わせだが、無論ミサイルやらライフルやらをぶっ放すEDF世界においては浮きまくっている。出るゲームを間違っている
  • 格闘武器の中で盾をもっているのはフラッシングスピアとこれだけであり、さらに各種攻撃モーション中はガード判定が全身に出るため多少の被弾はものともしない。
    • 別にダメージを完全にシャットダウンする訳でもないので全方位からボッコボコにされても大丈夫という訳ではない。あくまで多少である。
  • 射撃攻撃は剣を横に振って横一文字の斬撃を飛ばす技。弾速・射程が控えめで航空勢力や激しく動き回る連中は苦手だが、貫通性能のお陰でアリの群れに撃ち込むとボーリングのピンのように薙ぎ倒せたりする。
  • 斬撃を飛ばす攻撃の豊富さと盾の存在により対集団戦を得意とする。
  • 盾は敵からの攻撃のみを防ぎ、武器、アビリティ、スペシャルを問わずコマンダーチームの攻撃は防げない。
    • 盾のダメージ軽減率は80%カットと高めな水準。
  • スパルタの奮撃(地上ニュートラル)
    • 剣を真上から叩きつけるように振り、斬撃を飛ばす技。3本飛んでるが単発ヒット。
      • 敵がやや固まっている所に撃ち込んで巻き込みを狙おう。これ1発で倒せない相手なら射撃攻撃をしつつ接近してスパルタの猛攻を狙うのが早い。
      • 水平にしか飛ばせないので航空戦力には無力。射撃攻撃を使うか素直にチェンジを。
  • スパルタの猛攻(地上スティック入れ)
    • 突き、切り上げ、切り下ろしの3連撃。
    • 出も速く威力も優秀だが範囲が狭い。
  • 俺を見ろーー!(空中ニュートラル)
    • 空中から真下に突きを行う落下攻撃。落下する時間(高さ)で性能が変わる。
    • 自傷ダメージがあり低難易度帯では無視できないほど重い。
      • このダメージでアーマーが0になる事は無いが近接武器で1残ったところでどうにもならない。
    • 威力自体は非常に優秀。アーマーが育ってきたら使用の選択肢に入る。
  • スパルタの強襲(空中スティック入れ)
    • 前方斜め下に斬撃を飛ばす。奮撃の空中版。
    • 出しやすく当てやすいが威力は控えめ。
●ピックアップ
+ 武器名
武器名
  • 特筆する性能がある武器の解説はここに記述
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 技名 ダメージ 備考
1 鉄の剣 1891(★5) 6 18 1.2 100 AAA スパルタの奮撃 3300 貫通効果
リチャージ式リロード
格闘可能
スパルタの猛攻 1段目:3120
2段目:3120
3段目:3690
俺を見ろーー! 別枠に記載
スパルタの強襲 2055
2 銅の剣 4161(★5) 6 18 1.2 100 AAA スパルタの奮撃 7326 貫通効果
リチャージ式リロード
格闘可能
スパルタの猛攻 1段目:6864
2段目:6864
3段目:8118
俺を見ろーー! 別枠に記載
スパルタの強襲 4521
3 銀の剣 6808(★5) 6 18 1.2 100 AAA スパルタの奮撃 11988 貫通効果
リチャージ式リロード
格闘可能
スパルタの猛攻 1段目:11232
2段目:11232
3段目:13284
俺を見ろーー! 別枠に記載
スパルタの強襲 7398
3 金の剣 8133(★5) 6 18 1.2 100 AAA スパルタの奮撃 14319 貫通効果
リチャージ式リロード
格闘可能
スパルタの猛攻 1段目:13416
2段目:13416
3段目:15867
俺を見ろーー! 別枠に記載
スパルタの強襲 8836
4 スパルタンソード 9457(★5) 6 18 1.2 100 AAA スパルタの奮撃 16550 貫通効果
リチャージ式リロード
格闘可能
スパルタの猛攻 1段目:16650
2段目:15600
3段目:18450
俺を見ろーー! 別枠に記載
スパルタの強襲 10275


俺を見ろーー!の滞空時間別ダメージ表
LV 名称 滞空時間別
時間1 時間2 時間3 時間4 時間5 時間6 時間7 時間8
1 鉄の剣 与ダメージ:4800
被ダメージ:-300
与ダメージ:6000
被ダメージ:-960
与ダメージ:14400
被ダメージ:-1440
与ダメージ:21120
被ダメージ:-1920
与ダメージ:29760
被ダメージ:-2400
与ダメージ:40320
被ダメージ:-2880
与ダメージ:52800
被ダメージ:-3360
与ダメージ:67200
被ダメージ:-3840
2 銅の剣 与ダメージ:10560
被ダメージ:-525
与ダメージ:13200
被ダメージ:-600
与ダメージ:19800
被ダメージ:-900
与ダメージ:29400
被ダメージ:-1200
与ダメージ:40920
被ダメージ:-1500
与ダメージ:55440
被ダメージ:-1800
与ダメージ:72600
被ダメージ:-2100
与ダメージ:92400
被ダメージ:-2400
3 銀の剣 与ダメージ:17280
被ダメージ:-525
与ダメージ:21600
被ダメージ:-600
与ダメージ:32400
被ダメージ:-900
与ダメージ:47520
被ダメージ:-1200
与ダメージ:66960
被ダメージ:-1500
与ダメージ:90720
被ダメージ:-1800
与ダメージ:118800
被ダメージ:-2100
与ダメージ:151200
被ダメージ:-2400
3 金の剣 与ダメージ:20640
被ダメージ:-525
与ダメージ:25800
被ダメージ:-600
与ダメージ:38700
被ダメージ:-900
与ダメージ:56760
被ダメージ:-1200
与ダメージ:79980
被ダメージ:-1500
与ダメージ:108360
被ダメージ:-1800
与ダメージ:141900
被ダメージ:-2100
与ダメージ:180600
被ダメージ:-2400
4 スパルタンソード 与ダメージ:24000
被ダメージ:-525
与ダメージ:30000
被ダメージ:-600
与ダメージ:45000
被ダメージ:-900
与ダメージ:66000
被ダメージ:-1200
与ダメージ:93000
被ダメージ:-1500
与ダメージ:126000
被ダメージ:-1800
与ダメージ:165000
被ダメージ:-2100
与ダメージ:210000
被ダメージ:-2400




日本刀

オーナー:ニンジャブラザー
●概要
  • 忍者刀を軽快に振り回すテクニカルな近接武器。火力も高くスピードもある。
  • 急速に接近して相手を切り刻む動きは別ゲー。
    オーナーのニンジャブラザーなど足回りが優れて集団からの離脱可能なアビリティを持つブラザーと組み合わせたい。
  • 射撃武器のクナイは一度に8個のマニュアル起爆の爆破クナイを投げつける。
    • 投げる隙が非常に小さく、投てき直後から起爆を受け付けるため様々な場面で使い道が出る。
    • 爆破範囲は小さいので集団に対応するのは厳しいが、近接が届かない相手を確実に仕留めるのに重宝する。
      空中に投げてタイミングよく起爆すれば航空戦力に対しての範囲攻撃にもなり何かと便利。
    • 軽く使える性能に対してリロードは少し重い。対応力を挙げたければアクセサリーで短縮するのも手。
    • クナイは下方向にも拡散するため、動き次第ではすぐ近くの地面に刺さる場合もある。自爆に注意
  • 参ノ剣「欄間斬り」(地上ニュートラル)
    • ジャンプしながら前方に斬撃を飛ばす。
    • 連続入力で参の剣・改に派生。
  • 陸の剣「三太刀六斬」(地上スティック入れ)
    • 少し移動しながら周囲を軽快に連続攻撃。
    • 3段目は少しの溜めがあるが威力はとても高い。
  • 参の剣・改「欄間斬り落とし」(空中ニュートラル)
    • 参の剣からの派生またはジャンプN攻撃で発動。
    • 参の剣と同じ斬撃をもう一度出し、追加入力で壱の剣と同性能の突きを繰り出す。
    • 遠距離攻撃から一気に距離を詰めることが可能。近づきたくなければ攻撃ボタンの押しすぎに注意。
  • 壱の剣「堀越一閃」(空中スティック入れ)
    • 空中から高速で突きを放つ。
    • 威力は十分ある上に高速移動するので、一気に距離を詰めたり敵集団を切りつけながら飛び抜けたりと優秀。
    • 移動技としても使える。
●ピックアップ
+ 武器名
武器名
  • 特筆する性能がある武器の解説はここに記述
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
爆破半径
(m)
技名 ダメージ 備考
1 朱鷺丸 6646(★5) 1 3.5 1 80 10 参ノ剣「欄間斬り」 1段目:2250
2段目:2250
3段目:900×5ヒット
拡散7発
吸着式
マニュアル起爆
格闘可能
陸の剣「三太刀六斬」 1段目:1800
2段目:1800×2ヒット
3段目:1800×2ヒット・9000
参の剣・改「欄間斬り落とし」 1段目:2250
2段目:900×5ヒット
壱の剣「堀越一閃」 900×5ヒット
2 眉月切 14616(★5) 1 3.5 1 80 10 参ノ剣「欄間斬り」 1段目:4950
2段目:4950
3段目:1980×5ヒット
拡散7発
吸着式
マニュアル起爆
格闘可能
陸の剣「三太刀六斬」 1段目:3960
2段目:3960×2ヒット
3段目:3960×2ヒット・19800
参の剣・改「欄間斬り落とし」 1段目:4950
2段目:1980×5ヒット
壱の剣「堀越一閃」 1980×5ヒット
3 しゝのはやて 23929(★5) 1 3.5 1 80 10 参ノ剣「欄間斬り」 1段目:8100
2段目:8100
3段目:3240×5ヒット
拡散7発
吸着式
マニュアル起爆
格闘可能
陸の剣「三太刀六斬」 1段目:6480
2段目:6480×2ヒット
3段目:6480×2ヒット・32400
参の剣・改「欄間斬り落とし」 1段目:8100
2段目:3240×5ヒット
壱の剣「堀越一閃」 3240×5ヒット
3 金刀 27909(★5) 1 3.5 1 80 10 参ノ剣「欄間斬り」 1段目:9450
2段目:9450
3段目:3780×5ヒット
拡散7発
吸着式
マニュアル起爆
格闘可能
陸の剣「三太刀六斬」 1段目:7560
2段目:7560×2ヒット
3段目:7560×2ヒット・37800
参の剣・改「欄間斬り落とし」 1段目:9450
2段目:3780×5ヒット
壱の剣「堀越一閃」 3780×5ヒット
4 朱鷺御剣 33232(★5) 1 3.5 1 80 10 参ノ剣「欄間斬り」 1段目:11250
2段目:11250
3段目:4500×5ヒット
拡散7発
吸着式
マニュアル起爆
格闘可能
陸の剣「三太刀六斬」 1段目:9000
2段目:9000×2ヒット
3段目:9000×2ヒット・45000
参の剣・改「欄間斬り落とし」 1段目:11250
2段目:4500×5ヒット
壱の剣「堀越一閃」 4500×5ヒット

アームハウンドシリーズ

オーナー:フェンサー(EDF6)
●概要
  • シリーズ経験者の隊員ならアームハウンドはミサイルと思うかもしれないが、正確には電刃刀とのセット。
  • 射撃ボタンを押し込むとロックオンサイトが表示され敵にロックオン可能。リロードは3秒。
    • 武器によって最大ロックオン数は変わる。
    • 取りまわしは良さそうだがフェンサー経験者なら知っているであろう特殊な軌道で発射されるため左側にビルがあると悲しいことになる。
  • リロードボタンを押すことによって発生する格闘攻撃は特にコンボや不殺属性もなく全て衝撃波が発生し少し遠い敵に対しても当たるので中々使いやすい。
  • ☆を鍛えたりオーナーであるフェンサー6に持たせればより高い威力を発揮することができるだろう。
  • 総じて近接格闘の中でも使いやすい性能と言える。
●ピックアップ
+ G2アームハウンド改
G2アームハウンド改
  • ミサイル一発の火力はレベル2のG2アームハウンドと同じ…であるが、ミサイル系列の武器と比較しても見劣りしない発射数を誇る。
    • しかも多重ロックオンというミサイル全体から見ても希有な特性があり、基本的に全弾発射してからのリロードとなるので無駄がない。
  • 近接格闘の火力はレベル4のG4アームハウンドと変わらない。
  • 欠点は弾数の多さから発生する長いロックオン時間と単発の火力。
    • といってもロックオン時間はどんぐりの背比べレベルの差だが・・・
  • 無駄を気にしたり大物に対しても使いたい場合はG2改、単発火力やロックオン時間を気にするのならG4という使い分けになるだろう。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
誘導 爆破半径
(m)
ロックオン時間
(秒)
技名 ダメージ 備考
1 G1アームハウンド 369(★5) 8 3 20 300 B 5 0.05 地上(ニュートラル) 1段目:1809
2段目:1809
3段目:2713
格闘可能
地上(スティック入れ) 1段目:1809
2段目:1809
3段目:2713
空中(ニュートラル) 1290
空中(スティック入れ) 1290
2 G2アームハウンド 678(★5) 10 3 20 320 B 5 0.05 地上(ニュートラル) 1段目:3979
2段目:3979
3段目:5969
格闘可能
地上(スティック入れ) 1段目:3979
2段目:3979
3段目:5969
空中(ニュートラル) 2838
空中(スティック入れ) 2838
3 G3アームハウンド 931(★5) 12 3 20 340 B 5 0.05 地上(ニュートラル) 1段目:6512
2段目:6512
3段目:9768
格闘可能
地上(スティック入れ) 1段目:6512
2段目:6512
3段目:9768
空中(ニュートラル) 4644
空中(スティック入れ) 4644
3 G2アームハウンド改 678(★5) 22 3 20 340 B 5 0.05 地上(ニュートラル) 1段目:9045
2段目:9045
3段目:13567
格闘可能
多重ロックオン可能
地上(スティック入れ) 1段目:9045
2段目:9045
3段目:13567
空中(ニュートラル) 6450
空中(スティック入れ) 6450
4 G4アームハウンド 1305(★5) 12 3 20 340 B 5 0.05 地上(ニュートラル) 1段目:9045
2段目:9045
3段目:13567
格闘可能
地上(スティック入れ) 1段目:9045
2段目:9045
3段目:13567
空中(ニュートラル) 6450
空中(スティック入れ) 6450


火縄銃

オーナー:サムライブラザー
●概要
  • 射撃は火縄銃を一発撃つのみのシンプルな攻撃。
    • 威力はそこそこあるのだが、弾速(ハ型除く)、精度、弾数、リチャージがどれをとってもイマイチの厳しい性能。
      一方射程は最大射程ではなく弾が落下し始める距離に近く、最大射程自体は数値以上にあり、マザーシップ等を遠距離から狙うことが可能な場合もあることを覚えておくといざというときに役立つ・・・かも?
    • 発射した瞬間、ブラザー周辺に攻撃判定が発生する。
    • しばらく直進してから落下し始める独特の弾道をとるため、曲射で当てることも可能。
  • ハイパー居合斬り!(地上ニュートラル)
    • 力を溜めた後、その場で刀を振り抜く。
      ヒットすると1ダメージを与えた後、間を置いて大ダメージを与える。
    • 1ミリも踏み込まず、左右の判定は狭く(試射場の奥の射的の2枚抜きもできない)、リーチも短く動く敵には相当当てにくいが、逆に全く動かない巣や動きを止めやすく当たり判定も大きい地上のボス級にはめっぽう強い。
  • トリプルスピン薙ぎ(地上スティック入れ)
    • 攻撃範囲の広い横薙ぎを最大3回まで繰り出せる。また、攻撃ごとに方向転換が可能。
    • 3段目は踏み込みが大きく、1~2段目の倍の威力がある。
    • 一見すると悪くないが、このゲームにおいて地上の近接格闘自体がリスキーなため、タベルンダーに囲まれる場面以外だと、特に高難易度では使いどころは限られてしまう。
  • 直下型スティンガー(空中ニュートラル)
    • 少し前進しつつ斜め下を突く。攻撃判定自体は真下だけではなくブラザーの周辺にもほん少しだけ判定がある。
    • 地上に落ちるまで判定が発生し続けるのではなく、攻撃モーションが完了するまでのみ攻撃判定が4HIT分発生する。
    • 何も考えずに使用すると、踏み込み・リーチのどちらも短く、フルヒットさせないと威力が上がらないためも厳く感じられるが、そもそも密着しないと当たらないため複数ヒットはさせやすく、居合斬り同様こちらも動かない・動きが少ない敵には非常に当てやすい。
    • ジャンプ開始直後から攻撃入力を受け付けており、さらにハイパー居合斬りとは異なり溜め動作が無く即発動するため回転が速いので、狭所・定点攻撃での連発であれば、ハイパー居合斬りを連発するよりも高いDPSを発揮可能である。
      実際、これを上手く使うことで、INFにおいて地上準主力級が短時間に狭所に発生する場面でも、LV3のハ型で完封することが十分に可能なこともある。
      • 飛行能力を持つブラザーに装備させることで飛行押しっぱなしで即時キャンセル可能なため連打可能になり、ミッション06INFのインセクトヒルを攻撃バフ無しの火縄銃(剣戟重視)にて6~7秒で破壊可能なほどの火力が出る。
  • ジャンピング薙ぎ(空中スティック入れ)
    • 大きく踏み込み、広範囲を斬り払う。
      • 移動距離、移動速度、攻撃範囲のいずれも優秀だが、後隙が大きい。
        空中で出してもかなり高度を落としてしまう。
      • 攻撃判定が発生するまでの間は移動入力を受け付けているため、一応位置調整は可能。
●ピックアップ
+ 武器名
武器名
  • 特筆する性能がある武器の解説はここに記述
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 技名 ダメージ 備考
1 火縄銃 4063(★5) 3 7.5 1 100 E ハイパー居合斬り 1+30000 発射時に爆発が発生
・直撃の1/3ダメージ(1354ダメージ)
・爆発半径10m
リチャージ式リロード
格闘可能
トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:2730
3段目:5460
直下型スティンガー 6900×4ヒット
ジャンピング薙ぎ 4027
2 火縄銃・ロ型 8145(★5) 3 7.5 1 120 E ハイパー居合斬り 1+66000 発射時に爆発が発生
・直撃の1/3ダメージ(2715ダメージ)
・爆発半径10m
リチャージ式リロード
格闘可能
トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:6006
3段目:12012
直下型スティンガー 15180×4ヒット
ジャンピング薙ぎ 8860
3 火縄銃・ハ型 12060(★5) 3 7.5 1 150 E ハイパー居合斬り 1+108000 発射時に爆発が発生
・直撃の1/3ダメージ(4020ダメージ)
・爆発半径10m
リチャージ式リロード
格闘可能
※弾速がかなり速く、弾が落ちる距離は射程値の2倍くらい
トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:9828
3段目:19656
直下型スティンガー 24840×4ヒット
ジャンピング薙ぎ 14499
3 火縄銃(剣戟重視) 11820(★5) 3 7.5 1 120 E ハイパー居合斬り 1+165000 発射時に爆発が発生
・直撃の1/3ダメージ(3940ダメージ)
・爆発半径10m
リチャージ式リロード
格闘可能
※格闘ダメージが1.5倍
トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:15015
3段目:30030
直下型スティンガー 37950×4ヒット
ジャンピング薙ぎ 22151
4 火縄銃・ニ型 18225(★5) 3 7.5 1 120 E ハイパー居合斬り 1+150000 発射時に爆発が発生
・直撃の1/3ダメージ(6075ダメージ)
・爆発半径10m
リチャージ式リロード
格闘可能
トリプルスピン薙ぎ 1、2段目:13650
3段目:27300
直下型スティンガー 34500×4ヒット
ジャンピング薙ぎ 20137

レーザーライフル

オーナー:コサックブラザー
●概要
  • レーザーライフルとビームソードのセット。
    説明文から見ても、どう見てもモチーフは白いモビルなスーツ。
  • 格闘武器ではあるが、長めの射程、手動リロード不要、貫通、打消し効果付きと射撃攻撃の使い勝手が良い。
    • この射程帯の貫通武器としては流石にチタニアキャノン系統よりDPSは落ちるが、(手動)リロード不要武器としてはかなり高いDPSで貫通まで付いている。
      そのため、射撃攻撃でチマチマ削るだけでもなかなか強く、打消しによる独自の防御性能も生かせる。
    • 欠点は弾速の遅さ。ファイターやドローンなど機動性に優れた敵には避けられやすい。
      とはいえ本作はダロガシスターを始めとして友軍が敵を引き付けてくれる場面も多いので雑に連射していればどうにかなることもある。
  • 逆に格闘攻撃の性能は空中レバー入れを除けばそれほど高くない。
    しかし腐っても近接格闘カテゴリなので、格闘もやってやれないことはない。
    ある意味、射撃と格闘をバランス良く織り交ぜて戦える武器とも言える。
    • 格闘攻撃に不殺属性を伴うものが多い。フィニッシュを当てよう。
    • エリアルコンボ二段目の威力が非常に高く、敵を倒せるため、これをメインに狙っていくことになる。
    • 格闘攻撃で削ったらトドメにレーザーライフルを撃ち込む、という動きもスマート。
      例えば「エリアルコンボ(1段目)連打→レーザーライフル」というのもよい。
  • 射撃攻撃のレーザーには一部の敵弾を消滅させる効果がある。
    • 酸やプラズマ砲、果ては火炎放射まで消滅させて一方的に攻撃できる。
    • とはいえ、さすがに放電や毒ガスなどは撃ち消せない。過信しすぎないようにしよう。
  • 連射速度1発/秒のレーザーライフル・ゼータは、弾切れした時の方が連射速度が早いという不思議なことが起きている。
    • 「リチャージ式でも撃ってる最中にはリロードされないが、弾切れした瞬間にリロードが始まる」「リロードされた直後の一発は連射速度を無視して発射できる」「ゼータのリロード速度は1.5発/秒」が組み合わさった結果、リロード速度の1.5発/秒で連射可能になっていると思われる。
  • ウイングダイバーなど飛行アビリティを持つブラザーに持たせると、さながらロボットシューティング。飛んで撃って斬っての華麗な空中戦が楽しめる。
  • ストレート(地上ニュートラル)
    • 軽く踏み込んで突きを繰り出す。
      多段ヒットし、最後の一撃以外は不殺属性。
      正直性能としては微妙。
  • スウィングコンボ(地上スティック入れ)
    • ビームソードで横に薙ぎ払う。ボタンの追加入力で逆に斬り払う。
      1段目は不殺属性で、2段目でのみ敵を倒せる。
      地上戦力ならば連打でバッサバッサと斬り捨てていけるが、踏み込みが浅いため、たちまち集中攻撃を受ける。
      シールドベアラーの足くらいなら安全に斬れるが、これもあまり性能が高いとは言えない。
  • ストンプ&ジャンプ(空中ニュートラル)
    • 前方に飛び上がりつつ、ビームソードを真下に構えて急降下する。急降下中、ダメージ判定が出続けるが不殺属性。敵の上に乗るとダメージが伸びる。
      あまり動かない相手へ大ダメージを与える手段だが、範囲は狭くこちらが動けない時間が多く途中で相手が倒れないため、隙を晒せる場面限定で強力な攻撃と言える。
    • 追加入力で大きく跳ね上がりながらダメージを与える。こちらは敵を倒せる。
      技後は空中状態になるが、着地するまで格闘攻撃は振れない。
  • エリアルコンボ(空中スティック入れ)
    • 本武器の主力技。大きく前方に踏み込みながら縦回転斬りを繰り出す。追加入力でもう一振りする。1段目は不殺属性。
    • 2段目の威力が非常に高く、HARDでも10000を超える。本武器の本命で、格闘を狙うならコレ。判定も見た目よりかなり大きい。
    • 1段目の移動速度が良好で、タイミングよく連打していれば攻撃を受けにくい。アプデで硬直は伸びてしまったので出し切りは危険。
    • 2段目を当てるのが苦手な人は、1段目を当て逃げしてレーザーライフルでもよいが、威力を考えると2段目を当てられるようになりたいところ。
    • コツは、1段目で敵を通り過ぎたあと、スティックを手前に入れ、180度ターンして2段目に派生すること。このように折り返すことで簡単に当てられるようになる。
    • 飛行兵科の場合、「飛行チョン押し→エリアルコンボ1段目」をひたすら繰り出す動きがなかなか強い。
●ピックアップ
+ レーザーライフル・オメガ
レーザーライフル・オメガ
  • 射撃攻撃が優秀で、HARD難度の黒蟻、蜘蛛、蜂などを一撃で倒せる。貫通効果があるため数にも強い。
    リチャージ式かつ残弾回復が早いため、弾切れしていても多少連射速度が落ちるくらいの影響しかなく、飛行兵科で引き撃ちしてるだけで主力級をどんどん減らせる。射程も長い。
+ レーザーライフル・ゼータ
レーザーライフル・ゼータ
  • INF・IMP帯では強化雑魚も増える関係で射撃による一撃必殺の強みは薄れるが、弾切れ時の連射性能の向上で火力を補えるのはもちろん、打消しによる防御性能が増すのは嬉しいところ。
    • 敵の攻撃力が格段に上がるため、特にIMPでは被弾を抑える打消し効果と、1枠で射撃戦をしつつ巣穴やシールドベアラーには高火力の近接攻撃もできる万能さが役に立つ。
    • 弾切れの維持が格闘攻撃、ブラザーチェンジなどにより支障が出るのは残念な部分。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 技名 ダメージ 備考
1 レーザーライフル 1620(★5) 8 8 1 300 AAA ストレート 750×8ヒット+1500 貫通効果
敵の弾をかき消す
リチャージ式リロード
格闘可能
スウィングコンボ 1段目:750×4ヒット
2段目:1500
ストンプ&ジャンプ 1段目:1050×?ヒット
2段目:750
エリアルコンボ 1段目:2115×3ヒット
2段目:7500
2 レーザーライフル・オメガ 2011(★5) 12 8 2 350 AAA ストレート 1650×8ヒット+3300 貫通効果
敵の弾をかき消す
リチャージ式リロード
格闘可能
スウィングコンボ 1段目:1650×4ヒット
2段目:3300
ストンプ&ジャンプ 1段目:2310×?ヒット
2段目:1650
エリアルコンボ 1段目:4653×3ヒット
2段目:16500
3 レーザーライフル・デルタ 3222(★5) 12 8 2 350 AAA ストレート 2700×8ヒット+5400 貫通効果
敵の弾をかき消す
リチャージ式リロード
格闘可能
スウィングコンボ 1段目:2700×4ヒット
2段目:5400
ストンプ&ジャンプ 1段目:3780×?ヒット
2段目:2700
エリアルコンボ 1段目:7614×3ヒット
2段目:27000
3 レーザーライフル(剣戟重視) 5670(★5) 8 8 1.4 250 AAA ストレート 4125×8ヒット+8250 貫通効果
敵の弾をかき消す
リチャージ式リロード
格闘可能
スウィングコンボ 1段目:4125×4ヒット
2段目:8250
ストンプ&ジャンプ 1段目:5775×?ヒット
2段目:4125
エリアルコンボ 1段目:11632×3ヒット
2段目:41250
4 レーザーライフル・ゼータ 7215(★5) 12 8 1 350 AAA ストレート 3750×8ヒット+7500 貫通効果
敵の弾をかき消す
リチャージ式リロード
格闘可能
スウィングコンボ 1段目:3750×4ヒット
2段目:7500
ストンプ&ジャンプ 1段目:5250×?ヒット
2段目:3750
エリアルコンボ 1段目:10575×3ヒット
2段目:37500

ダイナモブレード(ミッションパック)

オーナー:ファンタジスタブラザー
●概要
  • 大型のダイナモブレードから斬撃を射出するのが特徴的な武器。近接格闘カテゴリなのに近接が苦手。
  • チャージは2段階、チャージが進むごとに色が変わる。
  • 射出された斬撃は貫通効果だけではなく、地形に当たると反射する。
  • 縦方向に判定が広くコロニストなどに撃つと頭の弱点によく命中するため、上部の判定の方が前に出ていると思われる。
  • 溜め時間こそ長いが斬撃の性能は威力射程共に高く、長距離カテゴリのソニックパイルに使用感が似る。
    • あちらと比べると威力は高めだがチャージや弾速は遅め。
      チャージしきらなくても撃てるため中距離でも対応可能な点はこちらにしかない利点である。
  • 近接攻撃は範囲踏み込み威力とも物足りないため、格闘武器ながら射撃武器のように扱うのがメインになるだろう。
    • しかしながら、斬撃発射時には剣を振り下ろすモーションがあり、各アビリティでキャンセルは可能なものの、歩行兵科が連射すると発射時移動不可の武器に近い挙動になり、飛行兵科であればモーションをキャンセルしながら連射は出来るが、機動力は低下してしまう。扱うブラザーや運用方法はしっかり考えないと強さを活かせないだろう。
●ピックアップ
+ 武器名
武器名
  • 特筆する性能がある武器の解説はここに記述
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
精度 格闘攻撃 備考
1 ダイナモブレード 4425(★5) 1 3 1 150 AAA 6637 貫通効果
チャージ時間で性能アップ
・射程150m→500m
・ダメージ:2.5倍
チャージなし:4425
チャージ1段目:6637
チャージ2段目:11062
2 ダイナモブレードM2 4125(★5) 1 1 1 150 AAA 8250 貫通効果
チャージ時間で性能アップ
・射程150m→500m
・ダメージ:4倍
チャージなし:4125
チャージ1段目:8250
チャージ2段目:16500
3 ダイナモブレードM3 6600(★5) 1 1 1 150 AAA 13200 貫通効果
チャージ時間で性能アップ
・射程150m→500m
・ダメージ:2.5倍
チャージなし:6600
チャージ1段目:13200
チャージ2段目:26400
3 ダイナモブレード改 18750(★5) 1 3 1 150 AAA 28125 貫通効果
チャージ時間で性能アップ
・射程150m→500m
・ダメージ:2.5倍
チャージなし:18750
チャージ1段目:28125
チャージ2段目:46875
4 ダイナモブレードM4 9450(★5) 1 1 1 150 AAA 18900 貫通効果
チャージ時間で性能アップ
・射程150m→500m
・ダメージ:4倍
チャージなし:9450
チャージ1段目:18900
チャージ2段目:37800



サイキックコプター(ミッションパック)

オーナー:コサックブラザー
●概要
  • ビームサーベルとドローン兵器のセット。今度はν、やっぱりガン〇ムでしょこれ。
  • 格闘部分はレーザーライフルと同じ。
  • ロックオンした対象にドローンが向かいドローンの種類に応じた攻撃を加える。
    • ドローンの速度も速く的確に誘導するため、動き回る航空戦力でも張り付いて攻撃出来る。
    • リロードは全体的に長め、ドローンの攻撃時間も長いためブラザーチェンジしない場合大部分をビームサーベルのみで戦うことになる。
  • レベル4のサイキックコプターGよりもレベル3のサイキックコプター・カーテンの方が格闘ダメージが高い。
●ピックアップ
+ サイキックコプター・カーテン
サイキックコプター・カーテン
  • 高威力の短いレーザー5本を出して相手の頭上に位置取ろうとする低速ドローンを射出する。
  • 総火力はが非常に高いため、ハイブなど相手には一気にダメージを与えることが可能。
    • ドローン本体がオブジェクト貫通出来ないため、ハイブにロックした場合内部のロックオンポイントに近づこうとハイブの周りをぐるぐる回り出す。
      ハイブの上からロックしよう。
  • 動き回る主力級にロックすることで動き回るレーザートラップのように機能する。ドローンの飛行時間も長めのため複数の敵を巻き込む。
  • ビームサーベルの威力が(剣戟重視)と同じ威力のため近接攻撃がとても優秀。
  • 欠点は弾数1であること。リロード16秒も合わせてうっかり返ってくる前に発射してしまうとかなり勿体ない。発射前に返ってきてるかの確認はしっかりとしよう。
LV 名称 ダメージ 弾数 リロード
(秒)
連射
(発/秒)
射程
(m)
ロックオン時間(秒) 技名 ダメージ 備考
1 プロト・サイキックコプター 3120(★5) 6 12 20 350 0.5 ストレート 750×8ヒット+1500 ドローン
発射数20
格闘可能
1ヒットあたり156ダメージ
スウィングコンボ 1段目:750×4ヒット
2段目:1500
ストンプ&ジャンプ 1段目:1050×?ヒット
2段目:750
エリアルコンボ 1段目:2115×3ヒット
2段目:7500
2 サイキックコプター 6960(★5) 6 12 20 350 0.5 ストレート 1650×8ヒット+3300 ドローン
発射数20
格闘可能
1ヒットあたり348ダメージ
スウィングコンボ 1段目:1650×4ヒット
2段目:3300
ストンプ&ジャンプ 1段目:2310×?ヒット
2段目:1650
エリアルコンボ 1段目:4653×3ヒット
2段目:16500
3 サイキックコプター・レーザー 51840(★5) 2 16 20 400 0.5 ストレート 2700×8ヒット+5400 ドローン
発射数90
格闘可能
1ヒットあたり576ダメージ
スウィングコンボ 1段目:2700×4ヒット
2段目:5400
ストンプ&ジャンプ 1段目:3780×?ヒット
2段目:2700
エリアルコンボ 1段目:7614×3ヒット
2段目:27000
3 サイキックコプター・カーテン 253200(★5) 1 16 20 350 0.5 ストレート 4125×8ヒット+8250 ドローン
拡散5発
多段ヒット100回
格闘可能
1ヒットあたり2532ダメージ
スウィングコンボ 1段目:4125×4ヒット
2段目:8250
ストンプ&ジャンプ 1段目:5775×?ヒット
2段目:4125
エリアルコンボ 1段目:11632×3ヒット
2段目:41250
4 サイキックコプターG 15600(★5) 6 12 20 350 0.5 ストレート 3750×8ヒット+7500 ドローン
発射数20
格闘可能
1ヒットあたり780ダメージ
スウィングコンボ 1段目:3750×4ヒット
2段目:7500
ストンプ&ジャンプ 1段目:5250×?ヒット
2段目:3750
エリアルコンボ 1段目:10575×3ヒット
2段目:37500

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最終更新:2025年02月18日 16:35

*1 ミッション60の1番奥にあるハイブにフルチャージを当てた場合ハイブのHPが数万ほど残るため、このハイブにワイルド・リヴァイアサンを何発当てれば壊せるかで調査した。最強のシャークピアスによるダメージ上乗せで1発約18万ダメージ、これが8発必要だったため、7発ぶんのダメージで計算しても120万を超える