エネミー > 拠点級

概要

  • 主力級や準主力級の敵を投下、あるいは排出してくる敵の分類。
  • 投下対象の数が一定以下にならないよう補充し続ける。



拠点級リスト

本項では、名称を「戦績」及び「ミッション選択画面」に表示されるものに則って表記する。

インセクトネスト

出身作品:EDF2~4.1
通称:巣穴
●概要
  • 地球防衛軍恒例の巣穴。
  • 上部の穴から主力級を排出する固定物で、後述するキャリアーと違い機械系の敵は排出しない。
  • 本作の巣穴は緑色。基本茶色だった過去作と比べて目立つが、外見が変わっても性質は同じ。
●対処方法
  • キャリアとは違い地上にしか出現しないため、近距離攻撃でも問題ない。
  • しかし、多数出現したりシールドベアラーを伴っていたりと状況によってはかなり厄介。
  • 敵の排出はステージ内の数に応じてストップするため、一定量排出させた後逃げながら攻撃するのも手。
  • 原作シリーズと比べればかなり脆いのも特徴。高難易度であっても巣穴対策装備をそこまで意識する必要はない。
●弱点部位
  • 上部の赤い部分、倍率は2.0倍
    • 横からの攻撃では当たらないため、近づいて飛び乗り接射するか、上空から攻撃する必要がある。


インセクトヒル

出身作品:EDF2
通称:蟻塚
●概要
  • インセクトネストの超巨大バージョン。遠くからでもとても目立つ。
  • 蟻塚のような形をしており、ギサンダー系の主力級を出現させる。
  • 耐久度が大幅に上がっており対処に時間はかかるが、出現ミッションは少ない。
●対処方法
  • 耐久力は高いが空爆などの攻撃も命中しやすく、遠距離からでも狙いやすい。
    接近して火力を集中させるか、遠距離からちまちま攻撃するか、作戦に合わせて戦おう。
    • 空爆要請の他、設置系のアビリティなども有効。
  • こちらも敵の排出はステージ内の数に応じてストップするため、一定量排出させた後逃げながら攻撃するのも手。
  • 表面に張り付いてる主力級を攻撃しようとすると、巨大な本体にダメージが吸収されやすい。
    • 沸いた敵を排除する場合は、表面から離れたものを優先しよう。
    • 倒壊後は一定時間見通しが悪くなるため、残骸から距離を置いた方がいい。


ハイブ

出身作品:EDF4~6
通称:蜂の巣
●概要
  • インセクトヒルの蜂の巣版で、ツキサスピアンを出現させる。
  • ミッションによって大きさの異なるものが登場し、大きいものは耐久値も高い。
●対処方法
  • インセクトヒルと同様。
  • 破壊用の武器やアビリティは上空のツキサスピアンも巻き込みやすいため、対処は楽な方。
  • 破壊後の女王蜂との戦闘が過去作から続くお約束となっているため、SPを使うタイミングに注意。


キャリア

出身作品:EDF1~2
通称:輸送船
●概要
  • シリーズ恒例の空飛ぶ大型円盤。名前や外見を変えて同様の役割の敵がシリーズを通して登場しており、これはEDF1~2に登場したもの。
  • 下部のハッチから主力級を投下してくる。
●対処方法
  • 多くの場合高所にいるため、それなりの射程がないと撃墜は難しい。
    ロケットランチャー、スナイパーといった長射程の武器を持ち込もう。
  • 「3」以降に登場する輸送船と異なり全体にダメージが通る。
    • このため遠距離からでも撃墜できる。放置していると厄介なので早めに対処したい。
    • 空爆系の武器やアビリティで上から攻撃して撃墜することも可能。
  • 飛行ユニットなどでキャリアの上に乗ることも可能。地上戦力はほぼ無力化できる。
  • 敵の投下はステージ内の数に応じてストップするため、一定量投下させた後逃げながら攻撃するのも手。
●弱点部位
  • ハッチ内部、倍率は3.0倍
    • 倍率が高めなので射程内なら狙っていきたい。
      ハッチ内側の緑色の部分も上半分くらいは弱点判定になっており、真下からでなくても狙うことが可能。


テレポーション・シップ

出身作品:EDF5~6
通称:輸送船
●概要
  • プライマーの輸送船。装甲に守られており、弱点のハッチ以外には攻撃が通らない。
  • 下部のハッチから主力級を投下する点は同様。
●対処方法
  • やはり高所にいるため、それなりの射程の武器が必要。
  • キャリアと異なりハッチ内部にしかダメージを与えられない。低空にいる場合は狙える角度まで近づく必要がある。
  • キャリア同様、上に乗ることも可能。
●弱点部位
  • ダメージを与えられるのはハッチ内部のみだが、倍率は2.0倍となっている。


四足歩行要塞

出身作品:EDF3~4.1
通称:四足(よんそく、よつあし)
●概要
  • フォーリナーが投入した移動要塞。
  • マップ内を歩き回りながら、胸部のハッチからガンシップやヘクトルを投下する。
  • ダメージを与えるには接近してハッチを攻撃する必要がある。
    • ハッチは普段は閉じている上に、胴体前面のフォースフィールドや太い脚が射線を遮り、さらに複数の砲台が接近を阻む。
  • レーダー上は一つの点として表示されるが、砲台部分に対してもミサイルのロックやオートエイムが働く。
●攻撃手段
  • レーザー砲台
    • ある程度接近した敵を狙ってレーザー砲台を起動させる。ハッチ周囲に4つ、後方に1つ配置されている。
    • 弾速・精度・威力のいずれも優れており、無策のまま本体に接近するとアーマーをゴリゴリ削られる。
  • ガトリング砲台
    • スピンアップ後に黄色い弾を連続で撃ってくる。過去作のものと違い爆発はしない。
  • プラズマ砲台
    • 胴体上部に2門設置されている大型砲台。
    • バラバラになった地殻の一部を吹き飛ばすが、演出でありプレイヤーキャラへの当たり判定は無い。
  • 踏み付け
    • 本作では判定がない模様。
●対処方法
  • 破壊不可能ミッションでは、マップが十分に広いため砲台に狙われるリスクを冒してまで近付く必要は無い。
    • とはいえ、砲台を破壊できれば無害化するので余裕があれば狙っていきたい。
  • 破壊可能ミッションの場合は、速攻するか事前に周囲の脅威を排除してから攻めるかの二択となる。
    • どっちにしろ主力級、準主力級の群れも相手にする必要があるため、速攻する旨味はあまり無い。

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最終更新:2024年07月14日 20:12