ジャンボ! あは、馴染みのない人にはこっちの方が通りがいいかしら。 いや~、それにしても宇宙人ってのは調べれば調べる程興味深いね。 くぅ~、地球にきてくれてありがとー! って、さすがにこれは不謹慎か。 失敬失敬、研究の事となると我を忘れちゃうんだよね! |
出身作品/モチーフ(国籍):サファリ(ケニア)
ネームドブラザー:無し
オーナー武器:
イクシオンシリーズ
歩くはやさ |
2 |
ジャンプの高さ |
7 |
スペシャルの たまりやすさ |
2 |
初期HP |
1600 |
アクセサリー |
α |
β |
γ |
ボディ |
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〇 |
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ハンド |
〇 |
〇 |
〇 |
フット |
〇 |
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オーナメント |
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〇 |
●ムーブアビリティ:ワイヤー移動 使用回数:6回 リロード:5秒
ワイヤーを撃ち込んで、それを巻き取る事で移動するの。 ひと手間かかる代わりに移動力は最高レベルの技ね! |
- カメラが向いている方向へワイヤーを射出し、敵や地形・オブジェクトにヒットするとそこに向けて自身を引き寄せる移動技。
デジボクEDFにおける最高峰の移動技の1つで、縦・横を問わず非常に高い機動力を発揮できる。
+
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ワイヤー移動に関する基本的な仕様 |
- ワイヤーを巻き取っている最中に、移動操作を行うと移動方向を制御できる。上下入力は前進後退ではなく、上昇・下降に置き換わる。
また、ジャンプorアビリティ入力で移動慣性を維持しつつワイヤーを切り離すことができる。- 例えば正面の地面に刺した場合、スティック上で棒高跳びのように浮上し、右で本人がサイドスローされるように高速で動く。
高いところへ登る場合、無入力で真っ直ぐ向かわず左右や上に入力して振り子のように動き、水平時に切り離して自身を放り投げよう。
- 重力を利用すると高速化する。高速で前進したい場合、左右の壁や正面地面に刺してから左右斜め下に入れれば、鋭く地面スレスレを駆け抜ける動きが可能。
- 垂直面に対して無入力で真っ直ぐ向かうと壁に張り付くことができる。
- ブラザーチェンジや攻撃はできないが、垂直壁蹴りジャンプが可能。
- 重力軽減のアクセサリーを装備すれば、上昇しやすく操作も楽になる。
- 崖外を伝って逃げることや、落下を防ぐことも容易。
ただし高度を下げすぎると落下扱いになるので注意。
- 空振りしても回数は消費しない。ただし伸ばしたワイヤーが戻ってくるまで次が打てない。
- 難点は他の移動系アビリティと異なりカメラ方向にしか使えない事と、ワイヤーが刺さってから移動を開始するため攻撃の回避に用いるのが難しい事。
攻撃しつつ即座に後ろや横方向へ飛び退ったりすることはできず、横や後ろへ移動したいならカメラごと横や後ろへ振り向く必要がある。 そこからさらにワイヤーを刺してようやく移動開始なので、交戦中の細やかな移動は緊急回避や飛行を持つブラザーに任せるのが無難。
- 飛行アビリティと同じく、空中にいる間はクールタイムが始まらない。規定回数使い切ったら1度着地する必要がある。
- アビリティ使用回数が0の時、ワイヤー巻き取り中に足が一瞬でも地面につくとクールタイムが始まる。
最後の1回を地上から打つ、地面に対して打ち込み下入力して地面を擦るように移動するなどでクールタイム始動を早め回転率を上げられる。
- 微弱だがワイヤーを刺すと敵にダメージを与える。ワイヤー1本につきノーマルで244ダメージ、INFで1220ダメージ。不殺属性。
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- 射程は約100m。プロールライダー(EDF:IR)とほぼ同じ。
- フォレストブラザーやプロールライダーと比べて優れているのが、ワイヤーを刺したあとの移動方向制御力。
左右にぐねぐね往復しながら移動するなどという離れ業も可能で、例えば本体とワイヤーの間にある木などの障害物を避けながら進んだり、ワイヤーの着弾地点とは全く別の場所へ移動する動きもできる。
- 壁に張り付いていられる時間が最も短いが、あまり長時間張り付いている理由もないので大きな欠点ではないだろう。
●サポートアビリティ:アンチテラーフィールド 使用回数:1回 リロード:17秒
バリアで全身を包むチート技…なーんてね。 このバリアは 敵の弾は防ぐけど、敵の体に当たるとすぐ割れちゃうんだ~。 |
- 説明通り、敵の弾は完全無効化するが敵に触れると壊れるバリアを展開する。
- バリアの展開時間は約7秒。ブラザーチェンジしてもサファリシスターに残り続ける。
- アビリティのクールタイムを短縮してサファリシスターを複数採用すれば常時バリア展開しながら操作も可能。
- HP低めな彼女にとっては事故防止の生命線。被弾しそうなタイミングで使っておこう。
- 敵に接触して破壊された場合、小ダメージが敵に入る。ダメージソースにはならないが不殺属性などもなく一応敵は倒せる。
●追加アクション:ダッシュ
- 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。
- 停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。
- ダッシュ中にジャンプすることも可能。
この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。
- ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。
詳しくは検証ページにて。
+
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その他細かい仕様について |
- ブラザーが空中にいる間は入力しても発動しない。
- スティックを別の方向に入れるか、カメラを動かすことで方向転換が可能。
- ダッシュを解除するには「スティックをニュートラルに戻す」「もう一度追加アクションを入力する」「武器攻撃ボタンを押す」「どちらかのアビリティを発動する」「SPを発動する」のいずれかを行う。
- 一番目の条件があるため、走り始めるまでにスティックを入れておかないとすぐに停止する点に注意。
- 上述のジャンプの他に段差から落下してもダッシュ状態は継続する。
- ダッシュ中にブラザーが空中判定になると「一時的にダッシュが解除された状態」と見なされるらしく、以下の仕様は適用されない。いずれもダッシュが解除されるため、止まりたい時はジャンプする癖をつけておくと便利。
- 停止する時にブレーキをかけるモーションが入る(アビリティとSPは即発動する)。
- 格闘はダッシュ中に出せない代わりにブレーキモーションをキャンセルして発動可能。
- ダッシュ中にブラザーチェンジはできない。
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●スペシャル:ジオメトリック・トリック 初期スペシャル値:60%
空の敵に強い交代技だよー。レーザーで空に正八面体の 力場を作るんだ。ブラザーチェンジして遠くから眺めてみよう! |
- 発動後行動不能になり、上空に正八面体のレーザーを展開するブラザーチェンジ技。
- ダメージはINFERNOで1発4505と控えめ。
- デコイなどと組み合わせて近づいてきた航空戦力を怯み拘束して確実に落とすトラップとしての使用が主目的か。
- ダメージ判定が複数ありダメージ発生間隔も短いので大型相手のダメージソースとしても使えなくはないが、動けない都合上ハチの巣に対してなど使う場面は限られる。
- 真横に判定はないが敵が接するほど近づけば一応ダメージは出る。
- あくまで固定位置攻撃のためお膳立てが必要。出来る限り彼女の近くで戦うか、デコイなどを併用して侵略者ホイホイの入り口を大きく開けてあげよう。
●ブラザー解説
- ワイヤー移動と素のジャンプの高さから来る機動力がウリのブラザー。
- 機動力の高さと追従バリアにより中遠距離で一時的に非常に強固な耐久性を誇る。
近寄らせさえしなければ一部の攻撃以外防ぎきるので足を止める強力な遠距離武器やロックオン武器の使用も安全に行えるのが強みになる。
- アーマーの低さと素の足の遅さ、接触で割れるバリアの特性からも近距離での運用は苦手。
- 基本的には距離を取り続けることを心掛け、攻撃時や移動時に身を守るバリアを展開する逃げ撃ち運用で活躍することとなるだろう。
- SPは航空戦力に対して強力なトラップにはなるが、サファリシスターにチームの移動役を任せていた場合、一気に機動力が落ちるのは注意しよう。
●武器開放表
スキル |
武器カテゴリー |
1 |
爆発 |
2 |
近接格闘 |
3 |
拡散 |
4 |
連射 |
5 |
剛撃 |
6 |
特殊 |
7 |
長射程 |
8 |
誘導 |
●セリフ集
最終更新:2025年02月19日 11:38