我らは歩兵隊 燃えたぎる闘志のタフガイだ♪ さあ 雄叫びを上げろ 恐れを知らず進め~! 勝利の凱歌には 俺たちの犠牲が必要だ♪ 命を惜しんでは 世界を守れないぞ~! |
出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍5
ネームドブラザー:ダイチ マモル
オーナー武器:
G&Mシリーズ
歩くはやさ |
3 |
ジャンプの高さ |
2 |
スペシャルの たまりやすさ |
3 |
初期アーマー |
2000 |
アクセサリー |
α |
β |
γ |
ボディ |
〇 |
〇 |
〇 |
ハンド |
〇 |
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フット |
|
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〇 |
オーナメント |
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〇 |
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●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数:1回 リロード:0.2秒
瞬発力があり連続で行える使い易い回避行動だぞ。 前後へは行えず、ジャンプが出てしまうのは伝統の様式美さ。 |
- 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。
- クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。
- 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。
- とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。
- 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。
- 解説にもある通り、前後に移動方向を入力しているとジャンプになる本家EDF仕様。
●サポートアビリティ:MG13グレネード 使用回数:1回 リロード:45秒
伝統の超巨大グレネードさ。(で、でかい!でかすぎるー) 斜め上に投げないと自爆しちゃうからな!…いや、ほんとに!! |
- シリーズで脈々と受け継がれてきた超威力&短飛距離のグレネードがついに登場。本家同様、全然飛距離が出ない。
- グレネード自体も非常に大きく、ブラザー3人分ほどはある。爆風範囲もかなり広いので本当に斜め上に投げないと自爆するので注意が必要だ。
- 遠くに投げることが難しい反面、風船のように軽くふんわりとした弾道をとるため、遠くに投げることを考えるよりも高く投げることを考えた方が扱いやすい。
例えば、照準を真上に向けて投げれば、地面に落ちるまでに歩くだけで爆破範囲から逃れることができる。もちろん緊急回避を併用すれば着弾地点からかなり遠ざかることができる。- 照準を真上に向けて投げた場合、その着弾地点は本人が立っている位置とほぼ同じ。なので、例えば敵に背中を向けて逃げている場合、敵の方を振り向くことなく真上にMG13を投げ、そのまま真っすぐ進むことで追いすがる敵を爆破しつつ逃げるなんてこともできる。
- 取り扱いが難しい分威力が非常に高く、HARDで34048、INFERNOで76000。
- なぜか爆発と同時に紙吹雪が舞う。なぜEDFの兵器開発部門はそういうどうでもいいところに高等技術を用いるのか
●追加アクション:ダッシュ
- 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。
- 停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。
- ダッシュ中にジャンプすることも可能。
この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。
- ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。
詳しくは検証ページにて。
+
|
その他細かい仕様について |
- ブラザーが空中にいる間は入力しても発動しない。
- スティックを別の方向に入れるか、カメラを動かすことで方向転換が可能。
- ダッシュを解除するには「スティックをニュートラルに戻す」「もう一度追加アクションを入力する」「武器攻撃ボタンを押す」「どちらかのアビリティを発動する」「SPを発動する」のいずれかを行う。
- 一番目の条件があるため、走り始めるまでにスティックを入れておかないとすぐに停止する点に注意。
- 上述のジャンプの他に段差から落下してもダッシュ状態は継続する。
- ダッシュ中にブラザーが空中判定になると「一時的にダッシュが解除された状態」と見なされるらしく、以下の仕様は適用されない。いずれもダッシュが解除されるため、止まりたい時はジャンプする癖をつけておくと便利。
- 停止する時にブレーキをかけるモーションが入る(アビリティとSPは即発動する)。
- 格闘はダッシュ中に出せない代わりにブレーキモーションをキャンセルして発動可能。
- ダッシュ中にブラザーチェンジはできない。
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●スペシャル:リバースシューターXX 初期スペシャル値:60%
回復効果のある爆発を発生させる特殊兵器だ。 足元に撃てば自分も回復できる優れモノだぞ。 |
- 発動即回復する即効性の高い回復SP。凄まじい回復量を誇っており、回復量は特定の数値ではなく全回復固定と思われる。
- チームを集合させてから足元に撃てば全体を回復できるが、落下・水没後のモーション中のブラザーは集合で呼べない。注意しよう。
- 他ブラザーの回復SPは時間経過で回復するフィールド展開系が多いが、こちらは即時回復なので回復を頼りに陣取る戦法は難しい。
しかし、敵の大群や怪獣などに追われている際の回復はこちらの方が便利。
- 発射時には反動があることにも注意。MAP端や水際で使うと落っこちたり溺れたりすることも。
- 逆に引き撃ちの際には足を止めず後退し続けられる長所となる。
●ブラザー解説
- EDF5のレンジャー。デジボクEDF1では最初に仲間に入るブラザーで、ストーリーにおける実質的な主人公としても活躍。
扱いやすい性能と高難易度で輝く回復スペシャルから評価が高く、激戦続きの終盤でも活躍が期待できた。- 後輩であるレンジャー(EDF6)はEDF5~6のNPCレンジャーの台詞を喋るが、こちらは同作のチャット台詞を喋る。
オンラインプレイ時に使ったことがある台詞も多いのでは?
- ちなみに前作では他の陸戦兵系ブラザーよりアーマーが1割高かったが、今作では同じ数値に弱体化。ばかな、ばかな、ばかな。
- レンジャー(EDF6)も同じ回復持ちで性能も似通ってるが運用方法はやや異なる。
- こちらはアビリティが攻撃、スペシャルが回復となっているが、後輩は逆の構成。
そのため、回復を使うためにスペシャルを貯める必要があるかが肝になる。
- スペシャルを貯める手間の分劣っているように見えるが、素早い敵に追われている状況では即座回復のこちらに軍配が上がるので、下位互換ではない。
- 攻撃面については、MG13をどう使いこなすかが重要だ。とにかく飛距離が出ない上に落下速度も遅く、接近してきた敵に当たってこちらが巻き込まれることも。
それを踏まえても火力は魅力なのでうまく活用したい。単なる回復役運用ではもったいない。
- おすすめ武器は長射程系。ライサンダーやゴリアスといった雑魚を一撃で倒せる高火力武器ならスペシャルをためやすい。
しかし、それらの装備が解禁されるのは遅め。根気強く育成しよう。- オーナー武器のG&MはLv2以降がセミオートでボタン連打必要、火力を出し切るまで時間がかかると取り回しの悪さが目立つ。連射パッドがあれば強力なのだろうが……
- アクセサリーはスペシャルを貯めやすい物にしておけば、回復頻度を上げられる。クロコダイルローブやクロウマントあたりを装備して、後は自分に合った性能にしていきたい。
- スペシャルの高いリカバリー力は、前作からの歴戦コマンダーを引き続き支えてくれる。
新たに手に入れたMG13も、磨き上げた技術なら使いこなせるはず。再び、大地を守ろう。
●武器開放表
スキル |
武器カテゴリー |
1 |
連射 |
2 |
剛撃 |
3 |
近接格闘 |
4 |
拡散 |
5 |
誘導 |
6 |
爆発 |
7 |
特殊 |
8 |
長射程 |
●セリフ集
- ブラザー救出時(非加入)
- ブラザー救出時(ブラザー選択a)
- 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)
- はい(チャット)(ブラザー選択c)
- いいえ(チャット)
- お礼(チャット)
- ブラザー決定
- ミッション開始
- 攻撃
- リロード
- アビリティ
- スペシャル(発動前)
- スペシャル(発動後)
- ブラザーチェンジ
- 「もっと仲間を頼れ!」「泣き言は後にしろ」「なんとかしてやる!」
- 被弾
- 吹き飛び
- 拘束(ガブリット)
- 落下(水中)
- 落下(空中)
- 気絶
- 気絶放置
- 気絶救助
- ミッション失敗
- MVP
- 他ブラザー救出時
- ランダム(交戦前)
- ランダム(交戦中)
最終更新:2025年06月14日 02:46