アットウィキロゴ

雑談・質問板

コメントを書き込む前に

  1. 当wikiの編集内容に関係する書き込みは編集相談板の方にお願いします。
  2. コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。
  3. 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
  4. 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。
  5. wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。

  • DLCやっとクリアしたんだけど、あの流れでメカソラスブラザーないのか...ってなった。ポジトロンブレスは形見か - 名無しさん (2026-05-18 08:45:03)
  • "〇〇ブラザー"や"〇〇シスター"っていう呼び名ストーリー中ではあんまり呼び合わないけど(初登場時に「僕は〇〇ブラザーの△△さ」って名乗る程度)あれってプレイヤーが覚えやすくする以上の意味はあんまり無いのかな?それとも同じ呼び名のブラザーが複数人いたりするんだろうか? - 名無しさん (2026-04-03 17:52:46)
  • 歴代のedf隊員だけでなくご当地ブラザーたちも味方にいるんだったらいつか敵にもご当地侵略者が出るかもしれない…と思ったけど敵はみんな宇宙出身だったわ - 名無しさん (2026-04-03 12:47:46)
  • ウイングダイバー(EDF4)とかいうキャラ人気だけでレジェンド隊員の人気ランキング1位に登り詰めた女。なお、前作も含めて性能人気では不人気な模様 - 名無しさん (2026-03-22 02:16:57)
  • コンセプトチームを思いついた - 名無しさん (2026-03-21 11:22:25)
    • 大尉 中尉 プロフェッサー EDF6隊員だれか - 名無しさん (2026-03-21 11:23:49)
      • 総司令 戦術士官 オペレーター DLC EDF6大尉など - 名無しさん (2026-03-21 11:25:55)
  • EXのインフェルノ、インポッシブル共々全く勝てない、2から詰まってる、助けてくれ - ダイバー5に逆レされたい (2026-03-13 08:07:20)
    • 使いたいキャラとか武器、ある? - 名無しさん (2026-03-13 21:55:36)
      • 勝てるなら何でも良い、知恵を貸してくれ - 名無しさん (2026-03-14 06:45:14)
        • 質問をします。1つ、このゲームをプレイしているハード 2つ、IMPの本編ミッションクリア数 3つ、dlc武器入手状況(武器ページもみるといい) - 名無しさん (2026-03-14 19:37:12)
          • 1.Switch 2.稼ぎ用の簡単な奴10個とかその辺 3.ライジン一つだけ - 名無しさん (2026-03-15 06:24:47)
            • impで本編、dlc含め20種類位クリアしてほしい(ビークル中心のミッションex15,本編99は特に)それと、質問2つ。1,チータースパイクとシャークスピアのlv4は持っているか 2,ズルい攻略法で構わないか - 名無しさん (2026-03-15 10:57:31)
  • エアメールIVとVどちらのほうがTTFPが高いんですかね? - 名無しさん (2026-02-11 20:24:34)
  • ミラージュ - 名無しさん (2026-01-20 13:23:57)
    • 一体何が言いたかったの? - 名無しさん (2026-01-22 15:09:49)
  • アーケルっスブラザー「売上…全然伸びてないんスけど、いいんスかこれで…また格差…開発クソっスね。忌憚のない意見ってやつっス。アーケルっス。それでも文句があるんならいつでも喧嘩上等っスよ」 - 名無しさん (2026-01-19 01:18:40)
    • アーケルっスブラザー「IMPはルールで禁止スよね」だろガシスター「ユークスはルール無用だろーが」アーケルっスブラザー「やっぱ怖いスねユークスは」 - 名無しさん (2026-01-19 01:19:04)
      • その編成でクリアできました。 ありがとうございます! - 名無しさん (2026-02-09 22:23:10)
  • IMPのEx14がどうしてもクリアできないんだがどうしたらいいんだ… - 名無しさん (2026-01-16 22:12:48)
    • 追記:攻略の所に書いてある、ビーシスターの奴はやったんだがクリアできなかったんだ… - 名無しさん (2026-01-16 22:29:01)
      • 無限飛行スペースとダバシュー(ライコウα)の2人がオススメです - 名無しさん (2026-01-21 21:01:03)
  • デジボク2の最弱ブラザーは高い機動力や優秀なアビリティや強力なスペシャルを持たなくて初期アーマーが1600以下な上に歩く速さが3以下で共通アクセサリーがボディ且つオーナー武器が連射・拡散・爆発・特殊の内の何れかのブラザーでファイナルアンサー? - 名無しさん (2026-01-14 16:57:57)
  • ウイングダイバー(EDF4)とかいうキャラ人気だけでレジェンド隊員の人気ランキング1位に登り詰めた女 - 名無しさん (2026-01-14 08:53:02)
    • 尚、性能人気では不人気な模様 - 名無しさん (2026-01-14 08:53:16)
      • だいたい飛行アビ持ちキャラなのに共通アクセをボディにする無能采配の所為 - 名無しさん (2026-01-14 08:53:30)
        • そもそも前作の時点で性能人気では不人気だけどね - 名無しさん (2026-01-14 08:53:48)
          • 飛べるだけで一芸持ちなんだが、性能的に人気がある一部キャラ以外のことを「性能的に不人気」だと思ってるん?オーナー武器補正も無かったから強武器持たせりゃほとんどのキャラは使用に支障はなかったし、初代で「性能的に不人気」なのってSPもアビも使いどころがないうえ鈍足なキャラぐらいじゃね? - 名無しさん (2026-01-14 08:54:03)
            • でもダイバー4は前作だとダイバー5の下位互換で性能人気ではダイバー5に負けてたじゃん - 名無しさん (2026-01-14 08:54:19)
              • 性能人気でダイバー5に負けてた、ってのはどこ情報なんだ?それに得意分野が違うのはただの互換だろ。長く飛べること、SPが航空戦力にも有効なことを買われて前作wikiのDLC最終ミッションARM攻略編成例ではダバ4が挙げられてるの見てねーの?もし本当に下位互換ならそーいうことにならないはずなんだがな? - 名無しさん (2026-01-14 08:54:34)
                • でも前作の時点で追加アクションを持たないダイバー4は前作だと追加アクションを持ってるダイバー5よりも劣ってるじゃん - 名無しさん (2026-01-14 08:54:54)
                  • その文章のどこに「性能人気でダイバー5に負けてた」の根拠があるんだ?人気って言葉の意味調べてきてみ?世間の評判のことであって、性能そのものや優劣とは関係ないぞ? - 名無しさん (2026-01-14 08:55:08)
  • ダイバー4ってポケモンで例えるとフライゴンのポジションだよな。どっちも公式の人気投票でも上位の人気キャラだけど性能的に不人気だし - 名無しさん (2026-01-09 13:42:43)
  • このサイトを批判したつもりはなかったんですが、そう見えてしまったらすみませんでした~。自分の書き込みが不快なようでしたら、控えるようにします、失礼しました~! - 名無しさん (2025-12-23 18:19:25)
    • その様な意図で言った訳ではないので大丈夫ですよ - 名無しさん (2026-01-13 18:19:21)
  • 申し訳ありませんがカクづけデジボクランキングは前作のユーザーアンケートをもとに公式が発表したんで… - 名無しさん (2025-12-22 20:05:49)
  • ふーむ、「近接格闘」武器を使って思ったんだけどさ、コレ、使用時にスタミナを消費するタイプの武器にするのってどうなんだろう? - 名無しさん (2025-12-22 04:23:05)
    • 『デジボク2』での「近接格闘」武器は、攻撃ボタンで飛び道具を撃つことが出来るんだ。これは「リチャージ式リロード」になってて、ほっとくと自動で残弾が回復するようになってる。そしてリロードボタンを押すと格闘攻撃が出来て、こっちは制限なく使うことが出来る。 - 名無しさん (2025-12-22 04:27:06)
    • なので「近接格闘」武器は敵に肉薄したら、ボタン連打で延々と攻撃することが出来るんだ~。強いんだけど、でも個人的にはスタミナ管理要素があっても良いのかなーと思ったりする。追加アクションの「ダッシュ」と、ムーブアビリティの「スプリント」、どっちが好きですか?という問いなんだ~。 - 名無しさん (2025-12-22 04:32:31)
    • 追加アクションの「ダッシュ」は、スタミナ消費がないので延々と走れるんだ。一方でムーブアビリティの「スプリント」は、走るとスタミナを消費してしまう。タピオカシスターのスプリントは、スタミナが少しでも残っていれば高速で回復するんだけど、完全に使い切ってしまうと、長時間走れなくなるという重いペナルティが用意されてるんだ~。 - 名無しさん (2025-12-22 04:36:16)
    • どっちが便利かって言ったらダッシュの方なんだけど、個人的に使ってて面白いのは”スタミナ管理”の要素があるスプリントの方なんだー。駆け引きが楽しい、気がする…。で、このスタミナ要素を「近接格闘」武器にも採用するのってどうだろう…? - 名無しさん (2025-12-22 04:40:16)
    • 攻撃ボタンで飛び道具を撃っても、リロードボタンで格闘攻撃を出しても、両方スタミナを消費するようにする。で、スタミナが少しでも残っていれば回復は早いんだけど、使い切ってしまうと長時間一切攻撃できなくなるという重いペナルティがある武器…。 - 名無しさん (2025-12-22 04:44:14)
    • 延々と攻撃し続けることは出来なくなってしまうので、手を止めたり、アビリティでローリングをしたり、EDFパンチをしたりして、”スタミナ回復の時間稼ぎをすることが必要になる「近接格闘」武器”って楽しいじゃろか…?個人的には好きだけどさ…。駆け引きがある?気がする…。 - 名無しさん (2025-12-22 04:51:20)
    • ただ『デジボク2』は、そもそも大型敵に近づくこと自体が一苦労なんだ…。ヘクトルは引き撃ちするし、怪獣は走り回ったり転げまわったりするし…。で、苦労して相手の足元まで接近したんだから、「あとは気持ちよく殴らせてくれよ」って意見は当然あると思う。そこからさらに、スタミナを気にしながらチマチマ攻撃するのは辛いよね…。 - 名無しさん (2025-12-22 05:00:13)
    • で、最終的には好みの問題になるんだ…。無限に走れる「ダッシュ」と、スタミナ管理が必要な「スプリント」、どっちが好きですか?という問い…。個人的には「スプリント」派なので、『デジボク3』が出るなら、スタミナ管理の必要な「近接格闘」武器が、1個くらい出ないかなーと思ったり…。いや、「特殊」カテゴリーでも良いんだけどさ…。 - 名無しさん (2025-12-22 05:05:41)
  • ところで『グラディウス』で思ったんだけどさ、このゲーム、通常ショット以外に2種類のショットがあるんだ。正面と斜め上に弾を撃つ2wayショットと、敵を貫通するレーザーがある。 - 名無しさん (2025-12-20 05:07:55)
    • で、レーザーの方はファミコン版とアーケード版で仕様が違ってて、ファミコン版は短いレーザーを高速で連射し、アーケード版は長いレーザーを一発だけ低速で撃つんだ。そしてこのアーケード版のレーザー、なんかこう…”レーザー撃ってる感”があって好きなんだ…(使いやすいとは言ってない)。なんか撃ちながら「ビーッ」って言いたくなる。 - 名無しさん (2025-12-20 05:15:05)
    • でだ、「正面と斜め上に弾を撃つ2wayショット武器」を3種、「長く貫通するレーザーを超低速で撃ち出す武器」を2種、計5種で「ビックバイパー(ビッグハイパーでも可)」シリーズなる銃が『デジボク』に出たら面白いかな…?いや、ちょっと使ってみたいなーと思ってさ…。 - 名無しさん (2025-12-20 05:24:58)
  • ペンギンブラザー使ってみた~。というか、オーナー武器の閃光弾アタカマの使い方分かった~。この閃光弾、びみょーに距離感が分からなくて、いつ撃てば多くの敵を巻き込めるのか分からなかったんだ~。 - 名無しさん (2025-12-20 04:42:44)
    • そこで思ったんだけど、この武器は右上のミニマップを見ながら撃つのが正解なのかな?このミニマップ、プレイヤーから半径150mの範囲が表示されてない?射程が150mのフューリアスって武器を持っていると、ミニマップに敵(赤い点)が表示された時点でオートエイムが反応を始める気がする…。 - 名無しさん (2025-12-20 04:49:44)
    • で、ミニマップの半径が150mで、閃光弾アタカマの射程が70mなら、プレイヤーの視界を示す、「扇型の真ん中からちょっと手前あたり」で閃光弾が炸裂するってことだよね…?そして閃光弾の爆発半径が80mってことは、 - 名無しさん (2025-12-20 04:53:20)
    • 要するに「ミニマップの扇型は、全部アタカマの効果範囲」ってことで間違ってないよね…?それさえ分かれば、もうミニマップの扇形の中にできるだけ敵(赤い点)が収まるように移動して撃てばいいだけなので、使いやすいんだ~。 - 名無しさん (2025-12-20 04:58:27)
    • あとは横シューティングの『グラディウス』に出てくるモアイ像を設置するだけで良いので、ようやくペンギンブラザー使えるようになった~。ただモアイ像は面白いんだけど、アタカマの方は着弾感がなくて、そこまで”撃ち心地”が良いわけではないのがちょっと微妙…。 - 名無しさん (2025-12-20 05:02:22)
  • ふーむ、今ちょっと検索してみたけど、特に『デジボク』の人気ブラザーの投票企画とかやってないね~。タッピーに投票したかったんだけど…。ところで思ったんだけど、タッピーがよく言ってる「ジャーマネ」ってプレイヤーの事なのかな? - 名無しさん (2025-12-19 05:17:59)
    • 出撃時に「仕事選べよジャーマネー」って言うセリフがあるけど、タッピーの出撃を決めてるのってプレイヤーなんだよね…。ひょっとしてタッピーは(マネージャーの)プレイヤーに向ってしゃべってるんじゃろか? - 名無しさん (2025-12-19 05:24:19)
    • そうなると気になるのがタイトル画面。『デジボク1』ではD3パブリッシャーとユークスの2つが表示されてたけど、『デジボク2』ではバンダイナムコが追加されてる。 - 名無しさん (2025-12-19 05:26:46)
    • もしタッピーが”プレイヤーに話しかけるアイドル”なら、ひょっとして世界初のミリタリーアイドルとして、次の『アイドルマスター』に参戦する可能性が微レ存…? - 名無しさん (2025-12-19 05:35:38)
  • タピオカシスター使ってみた~!楽しい~!というか『デジボク1』の頃から1番好きなキャラなんだ~。マイフェアタッピー! - 名無しさん (2025-12-19 04:07:08)
    • オーナー武器のペネトレーター9なんだけど、横一列に広範囲に攻撃できる武器なんだ。敵の航空戦力をバンバン撃ち落とせるのと、地上の敵に対しても広範囲を足止め出来る。なのでこの武器で引き撃ちしたら退路を確保しやすいんだ~。 - 名無しさん (2025-12-19 04:12:24)
      • 遠距離から撃てば大群に良し、近距離で撃てば大型の敵に良しで意外と使えない場面のない良武器だよね - 名無しさん (2026-04-03 16:23:05)
    • リロードは長いんだけど、二人のキャラで交互にペネトレーター9で引き撃ちすると、敵を延々と足止めしながら削り倒すことが出来る!自分はこれで『デジボク1』をクリアしたんだ…!さすがに最近は慣れて来たので、ちょっと別の武器使ってるけども。 - 名無しさん (2025-12-19 04:17:17)
    • さらにタッピーはスプリントが使えるので『デジボク1』では移動でお世話になったし、回復アイテムを出せるので重宝したんだ…!『デジボク2』になってからはチェーンソーが使えるようになったので、武器がなしでも怪獣狩りが出来るー! - 名無しさん (2025-12-19 04:21:47)
    • さらにさらにローリングも出来るようになったのと、足の速さが3なので、陸戦兵と同じ「横ローリング戦法」も出来るんだ…!歩いているだけでは被弾してしまうところを、ローリングでギリ躱す!これが楽しいと言わざるを得ない…! - 名無しさん (2025-12-19 04:26:26)
    • 攻撃、回避、移動、回復と、なんでもこなせる万能キャラなんだけど、個人的には見た目もしゃべりもストライクなんだ。ジェイソンマスクをかぶってチェーンソーを振り回してるけど、売れないアイドル活動してる。 - 名無しさん (2025-12-19 04:32:20)
    • 表向きぶりっ子キャラを演じているけど、内心の本音がダダ洩れになってるんだ。低い声でボヤキまくってるけど、そのボヤキが面白くて、セリフを聞くためだけでも採用をしたいキャラ。苦労人感すごい…。 - 名無しさん (2025-12-19 04:37:57)
      • なんか1の頃よりも本音出してないときの可愛い声が上手くなったような気がする - 名無しさん (2026-04-03 17:12:32)
      • こんな危険な仕事了承したジャーマネがイカレポンチすぎる… - 名無しさん (2026-04-04 12:26:15)
    • タッピーはやれることが多いので、個人的には使って楽しく、見て楽しく、聞いて楽しいNo.1キャラ。このサイトのカクづけデジボクランキングでも、タッピーは上位3位はかたいだろうなーと思ったら、トップ5にも入ってなくてビックリした。解せぬ…! - 名無しさん (2025-12-19 04:42:56)
  • ロイヤルブラザー使ってみた~!ちょー楽しいぃ~!オーナー武器のドゥンケルなんだけど、アリとかクモとかを1撃で倒せるだけの火力がありつつ、大型敵も弱点を撃てば十分な火力が出るんだ~。 - 名無しさん (2025-12-18 06:19:10)
    • 大型の敵はみんな何かしらの弱点(頭とか背びれ)が設定されるので、ドゥンケルは1対1ならあらゆる敵を倒せる武器になってるっぽい~。で、弱点撃ちやってみて思ったんだけど、ドゥンケルってヘッドショットしやすい設定になってるのかな? - 名無しさん (2025-12-18 06:24:40)
    • ヘクトルっていう、頭を出したり引っ込めたりする大型のロボット(ダロガの補欠)がいる。これ、頭が小さくて狙いにくいんだけど、オートエイムを設定でオフにしたハーキュリーAで頭を撃っても、ヘッドショットにならないんだー。 - 名無しさん (2025-12-18 06:28:25)
    • で、ハーキュリーAでヘッドショットを狙おうと思ったら、ヘクトルの頭のちょっと上の空間を撃たないといけないんだ。これって、ハーキュリーAの弾の当たり判定が大きめに設定されてるってことなんじゃろか? - 名無しさん (2025-12-18 06:30:39)
    • 一方でドゥンケルは目で見たまま、ヘクトルの頭を直接狙えばヘッドショットが取れる。弾の当たり判定が小さく設定されてて、針の穴を通すように、胴体の当たり判定に引っかからずに打ち抜けるのかなーって思った~。 - 名無しさん (2025-12-18 06:33:50)
    • 長い射程、大きなズーム、高い射撃精度、早い弾速、弾の小さな当たり判定、そしてそこそこの連射速度に、早めのリロード。大型敵の弱点を打ち抜くことに関しては、ドゥンケルが1番優れた武器じゃなかろうか?ちょー楽しい…。 - 名無しさん (2025-12-18 06:37:59)
    • え?ガリア重キャノンを使えば弱点を狙わなくても大型敵を倒せるって?僕はね、ワトソン君。火力を美徳に数える一派には与しないンゴと言わざるを得ない。 - 名無しさん (2025-12-18 06:45:10)
  • 『デジボク2』の宣伝か~。個人的には実況者に案件を出すより、公式でブラザー紹介動画を作ってYouTubeとかTwitterに投稿して欲しいなー。YouTubeのD3パブリッシャーを見てみると、『デジボク1』noブラザー紹介動画に文字による説明があったんだけど、『デジボク2』は文字の説明がなくなってただ - 名無しさん (2025-12-16 15:28:32)
    • 映像を流すだけになってたの寂しいんだ~。『デジボク2』からの新ブラザーだけだったしね…。 - 名無しさん (2025-12-16 15:32:15)
    • ニンテンドースイッチに『スマッシュブラザーズ』ってゲームがあるんだけどさ、『スマブラ』はキャラ紹介に凄い力を入れてるんだ~。DLCで新キャラが追加されるたびに、YouTubeでキャラの参戦ムービーとか、使い方の紹介動画がアップされて、凄い話題になってた。自分もあのキャラ紹介凄い好きなんだ。 - 名無しさん (2025-12-16 15:41:02)
    • 一方で、YouTubeで一般の人がまとめた『デジボク』とか『スマブラ』とかの動画はあるんだけど、そういうのってどうしても”どのキャラが強いか”って内容になってることが多いんだ…。ここがちょっとネックで、”どのキャラが強いか”って話題は、”買った後に気になる情報であって、買う前に気になる情報ではない”んだ…。 - 名無しさん (2025-12-16 15:47:24)
    • 購入前の人が見て、「あ、このゲーム買ってみようかな」って思うキッカケになるのって、”こんなキャラがいますよ”っていう情報だと思うんだ…。例えば『ドラクエ』が好きな人が『スマブラ』のキャラ紹介動画を見たとき、「あ、『ドラクエ』の勇者が出るなら買ってみようかな」って思うかもしれない。 - 名無しさん (2025-12-16 15:52:52)
    • そういうのもあってか、『スマブラ』はキャラ紹介に凄い力を入れてて、パッケージの表も裏も、キャラがみっちり描かれてる…。一方で『デジボク』はキャラ紹介にそんなに力を入れてないんだよね~…。 - 名無しさん (2025-12-16 15:59:36)
    • なので実況者に案件を出すより、そのお金で公式でキャラ紹介動画を作ってくれたらいいのになーと個人的には思ったりする。もしかしたら、コサックブラザーの紹介動画を見た人が、「あ、『ガンダム』のビームサーベルが使えるなら買ってみようかな」って思うかもしれないし…。 - 名無しさん (2025-12-16 16:03:29)
    • 例えばキャラ紹介PVでさ、「ロイヤルブラザーは城壁を設置して敵の侵攻を防げるぞ!建物の中に入ってこれで入り口をふさいで籠城戦だ!なにぃ建物が崩れた!?ギャー!」みたいな動画を作って投稿したら、「『デジボク』買ってみようかな」って思う人が出てきたりしないじゃろか…? - 名無しさん (2025-12-16 16:12:07)
    • ”まだ買ってない人にソフトを買ってみようと思わせる宣伝戦略”として、『デジボク』は”キャラで釣る”というのも蟻かなーと思ったり…。魅力的なキャラ多いしね…。 - 名無しさん (2025-12-16 16:24:28)
  • 新作桃鉄が様々な実況者に案件を出したにも拘らず爆死したからデジボク2も駄目っぽいって描かれてたけど新作桃鉄は評価が低いらしいしプレイしたユーザーからの評価自体は高いデジボク2と一概に比較する事は出来ないんじゃないかなぁ - 名無しさん (2025-12-13 17:58:40)
  • ベアブラザー使ってみた~!今年の漢字、「熊」だったしね~。クマの被害はなくなって欲しいなーと思うけど、ベアブラザー自体は面白い~。オーナー武器の使い込まれたベアファングで、左右のラッシュを叩き込むの好きなんだ。 - 名無しさん (2025-12-13 04:32:44)
    • あとUFOに向って石投げつけるのも好き。なんか分からないけどムダな感じがして楽しい~。あとムーブアビリティのスプリントも好きなんだ。レースゲームみたいに、アクセルボタンで前進して、レバーの左右でカーブをきる操作方法が楽しいんだ。 - 名無しさん (2025-12-13 04:39:27)
    • スプリントはスタミナ管理が必要なのも、駆け引きがあって良いね~。追加アクションのダッシュみたいに無限に走れるよりも、何かしら制限がある方が楽しいと感じるマン。そして何よりベアブラザーはセリフが良いんだ…!男気を感じる。 - 名無しさん (2025-12-13 04:44:55)
    • セリフを聞くためだけに採用を検討するキャラ。ホイホイホイホイ!考えてるヒマはなかと!感じるままに、チェストォオオオーーー!!! - 名無しさん (2025-12-13 04:48:14)
  • サムライブラザー使ってみたー。何か元ネタとかあるキャラなのかな?元ネタを知らないせいか、ちょっと”キャラが固まってない”ように見える~…。個人的には侍キャラなら「俺より強いやつに会いに行く」的な、武者修行キャラもアリかなーって思った~。 - 名無しさん (2025-12-12 14:52:38)
    • またオーナー武器の火縄銃(&刀)なんだけど、弾数が少なく遠距離戦が厳しいね~…。そこで思ったんだけど、近接格闘のハイパー居合斬りを、リロードボタンの溜め押しで出す、反射技だったらなーってちょっと思った~。 - 名無しさん (2025-12-12 15:03:20)
    • リロードボタンを押すと納刀して構え、リロードボタンを離すと抜刀して斬り付け、その際に敵の弾を反射するディフレクターの効果が発動する、的な感じ?”居合”って「居ながらにして敵に合わせる」武術みたいで、片膝をついて刀を構え、敵が間合いに入った瞬間抜き打ちする技みたい(たぶん)。 - 名無しさん (2025-12-12 15:13:01)
    • それの再現で、リロードボタンを押して刀を構え、敵や弾が間合いに入るのを待ち、間合いに入った瞬間リロードボタンを離して斬って捨てる、飛び道具であれば反射して遠くの敵を倒す、みたいな使い方が出来たらカッコいいかなーって思った~。「俺の間合いに入ったら、斬る!」みたいな。 - 名無しさん (2025-12-12 15:17:54)
    • これなら疑似的に遠距離攻撃も出来るようになるし、あとニンジャブラザーが高機動の手数も多いキャラなので、逆にサムライブラザーは不動の一撃必殺キャラにしても良い対比になるかなーって思った。『ロマサガ』の最強の剣技も「不動剣」だしね…。 - 名無しさん (2025-12-12 15:26:30)
  • ガウチョシスター使ってみたー。なるほど強い~。まずオーナー武器のトライハーキュリーなんだけど、個人的には苦手だったんだ~。1回トリガーを引くと3連射するんだけど、これが無駄撃ちになることがある。 - 名無しさん (2025-12-10 14:30:56)
    • オートエイムが付いてるんだけど、壁の向こうの敵をロックしたり、敵の死骸が遮蔽物(しゃへいぶつ)になったり、1発で敵がいなくなったりして、残りの弾が無駄になったりする…。で、トライハーキュリーはリロードが長めなわりに弾数が多くないので、無駄弾が多くなるとリロードに対するリターン(戦果)が足りなくなって戦況が辛くなる…。 - 名無しさん (2025-12-10 14:36:47)
    • で、アビリティのスピンジャンプを使うと、連射を止めて無駄撃ちを防ぐことが出来るんだけど、撃つたびに「止めるか!?止めるか!?」って考えながら運用するのが辛いんだ…。「連射カテゴリー」の武器みたいに、”無心で撃つ”ことが出来なくて、疲れてしまう…。 - 名無しさん (2025-12-10 14:41:50)
    • しかーし、Lv2のハーキュリーAは違うんだ!単発ショットになったので、オートエイムの射線が通っていることだけ確認すれば、テンポよくトリガーを引いてガンガン敵を撃ち落とせる!発射音に手ごたえがあって、”撃ち心地”も最高!これは気持ちいい~! - 名無しさん (2025-12-10 14:45:41)
    • スピンジャンプのモーションも華麗だし、ガウチョシスター自身カッコいいんだよね…!白い髪に黒い服で、『ニーアオートマタ』の2BやA2の見た目が好きな人は、ガウチョシスターのビジュアルは刺さると思う…!これは人気キャラになる~! - 名無しさん (2025-12-10 14:52:08)
  • 色んな実況者に案件出したのに爆死した新作桃鉄見る限り、駄目なものは何やっても駄目そう… - 名無しさん (2025-12-10 07:49:47)
    • でも新作桃鉄は評価が低いらしいしプレイしたユーザーの評価自体は高いデジボク2と一概に比較する事は出来ないんじゃない? - 名無しさん (2025-12-10 08:35:29)
  • 一方で陸戦兵1自身は、足が遅いね~。追加アクションのダッシュも使えず、移動する際は進行方向に対して横を向き、ゴロゴロローリングする必要があるんだ~。でも最近、それで良いんじゃないかと思うようになってきた~。 - 名無しさん (2025-12-08 04:13:07)
    • 「足が速く、横に歩いているだけで被弾しないプラザー」と、「足が遅く、横に歩いているだけでは被弾してしまうけど、ローリングをすればギリ躱せるブラザー」とでは、強いのは足が速いブラザーだと思うけど、使っててスリリングなのは足が遅いブラザーの方ではなかろうか…? - 名無しさん (2025-12-08 04:19:55)
    • なんかもう1周回って、結局陸戦兵の戦い方が1番しっくりくる気がしてきた…!歩く速さ:3が絶妙に思えて来たマン。ただ、追加アクションが何もないのは流石にちょっと寂しいね~…。 - 名無しさん (2025-12-08 04:28:21)
    • 原作再現キャラではなくなってしまうけどさ…。なんかこう…パワーチャージ的な?ボタン押しっぱなしでスペシャルゲージを溜められるとか、アビリティのクールタイムが早くなるとか、なんかこう…何かアクションがあったらなーってちょっと思った~…。 - 名無しさん (2025-12-08 04:41:44)
  • 陸戦兵1使ってみた~!やれることが少ない~!まずオーナー武器のAS-99なんだけど、弾数が多くて強いね~。リロードに対するリターンが多く、1回リロードしたら結構長く戦える。火力、射程、弾数、連射速度、総じてバランスよく強い気がするー。 - 名無しさん (2025-12-08 04:04:46)
  • ライトニングブラザー使ってみた~!オーナー武器のボルトシューターが惜しい~。長射程&貫通を持った電撃銃で、発射音が気持ちよくて”撃ち心地”が良いんだ。ただ、火力と弾数が控えめで、リロードに対するリターンがちょっと足りてない気がする…。あと2発…総弾数が8発あれば完璧な銃だったのに…! - 名無しさん (2025-12-07 04:34:03)
    • 一方でフサイン・ボルトのスペシャル技の「ボルトチャージ」だけど、コレ…サポートアビリティの「サンダー」と逆にしても良いんじゃなかろうか?スペシャル技ってピンチの時に使うことが多いんだけど、「ボルトチャージ」はピンチの打開に向いてない気がする…。自爆ダメージは受けるし、即効性もないし…。 - 名無しさん (2025-12-07 04:41:50)
    • どっちかって言うと、余裕がある時にサポートアビリティの「ボルトチャージ」で遊んで、ピンチになったらスペシャル技の「サンダー」で敵を一掃するキャラにした方が、扱いやすくキャラ性能も際立つと思うけど、どうだろう…?普段使いできるなら「ボルトチャージ」、めっちゃ面白い技だと思うんだけどなー。 - 名無しさん (2025-12-07 04:47:04)
    • とりま、フサイン・ボルト自身は素の足が速くて強いんだよね~。このゲームは”スピードこそパワー”な所があって、足の速いキャラは止まらず歩き続けていれば敵の弾にあんまり被弾しないんだ。引き撃ちが最強になるので、スペシャル使わなくてもボルト自身は強いね~。 - 名無しさん (2025-12-07 04:53:40)
  • マママ、ママママ、マーライオンブラザー使ってみた~!ブラザー本人は面白いねー。マーライオン設置して水をドバドバ吐き出すのも面白いし、スペシャル技で自分自身が水をドバドバ吐き出すのも面白いー。 - 名無しさん (2025-12-06 04:33:33)
    • 一方でオーナー武器のフォトンジャベリンの使い方が分からない~。ビームのエフェクトがカッコ良いのと、爆発するけど自爆はしないので、敵に囲まれてから使ってもOKなのと、撃つとき足が止まるのは好きなんだー。凄い使いたい武器…。 - 名無しさん (2025-12-06 04:38:48)
    • 問題はリロードが8秒と重いのに、弾数が5発しかない事なんだ…。最近思ったんだけど、どうも自分はリロードにかかった時間に対し、それに見合う戦果・成果を期待している部分があるっぽい。 - 名無しさん (2025-12-06 04:43:23)
    • 例えばガリア重キャノンはリロード9秒で弾が7発装填されるんだけど、自分は3~4発撃った時点で満足してリロードボタンを押すんだ。リロード時間に対して「元が取れた」と感じたら、弾数が残っていても自分でリロードするっぽい。一方でフォトンジャベリンは攻撃ボタンを押しても弾が出なくて、「え、もうリロード!?」ってなる…。 - 名無しさん (2025-12-06 04:49:02)
    • フォトンジャベリンは”リロード時間に対するリターンが足りてない感”が凄くある…。例えるなら、TVやYouTubeで、h - 名無しさん (2025-12-06 04:52:07)
    • 5分おきにCMが流れる番組を見せられた感じに近いかも…。「え、もうCM?」みたいな…。う~む、フォトンジャベリンってどうやって使う武器なんだろう…? - 名無しさん (2025-12-06 04:57:11)
  • エルドラドブラザー使ってみた~。オーナー武器のモンスーンっていうショットガン使ってみて思ったけど、最近リロード時間がある武器の方が楽しいと思うようになってきた~。最初の頃はリロードの短い継戦能力の高い武器が好きだったんだけど、 - 名無しさん (2025-12-04 06:13:03)
    • リロードあった方が、”その時間をどう埋めるか”っていう駆け引きが生まれて面白いかも~。個人的には一方的に攻撃するのも、一方的に攻撃されるのも好きじゃなくて、交互に攻撃しあうのが好きだなー。エルドラドブラザーも言ってるけど、痛みがあるからこその戦闘だよね~。 - 名無しさん (2025-12-04 06:18:35)
    • 今のところ、リロードは5秒くらいが一番好き。そのピンチが逆にたぎるー。たぎるぞー。 - 名無しさん (2025-12-04 06:29:28)
  • キャラの見た目、セリフ、オーナー武器、アビリティ、スペシャル技、全部明るく楽しい感じなので連れていきたいけど、スプラッシャーの自傷判定が辛い…。スプラッシャーに1つだけ、自傷ダメージなしで火力の低い、ただの”水鉄砲”用意してくれないかな~…。 - 名無しさん (2025-12-03 05:59:47)
  • スキューバブラザー使ってみたー。楽しいけどちょっと惜しい~。オーナー武器のスプラッシャー、撃ち心地は良いけど自傷判定があるので扱いが難しいんだ…。 - 名無しさん (2025-12-03 05:40:43)
    • 『ロックマン』とか『R-TYPE』とかのチャージショットが好きなので、スプラッシャーもフルチャージして撃ちたいんだけど、それだとリロード5秒+チャージ時間で発射間隔があいてしまって取り回しがちょっと重くなる…。 - 名無しさん (2025-12-03 05:43:57)
    • さらにフルチャージだと弾の発射数が増えるんだけど、目の前に敵の死骸が転がってきたりして射線がふさがれると、発生する自傷ダメージも大きく致命傷になってしまう…。 - 名無しさん (2025-12-03 05:47:44)
    • なので少ないチャージで撃った方がサイクルも早く、自爆も軽傷ですむので安心して撃てる気がするなー。一方で泳ぐアビリティは面白い~。空中をダバダバと泳ぐの、謎の浮遊感があって不思議な感じがする。 - 名無しさん (2025-12-03 05:51:20)
    • ただオーナー武器のスプラッシャーがチャージ武器なので、泳ぐで上昇して空対地で撃つような運用は出来ないね~。アクセサリーでフワフワさせたいけど、αブラザーはブーツ装備出来ないの残念…。 - 名無しさん (2025-12-03 05:55:16)
  • プロールライダー使ってみた~!チョー楽しい~!オーナー武器のフューリアス、標準的な性能とオートエイムが付いているので対地・対空両方に強いね~! - 名無しさん (2025-12-01 04:57:19)
    • ついでにフューリアス、発射音が好きだなー。ちょっと金属感のある効果音で、手ごたえが感じられて”撃ち心地”が良いんだ…!連射カテゴリーの中では個人的に一番撃ってて気持ち良い銃。これは使わざるを得ない…! - 名無しさん (2025-12-01 05:02:18)
      • フューリアスアレスが気に入ったのならロデオSSもオススメしたい。射撃音も似てた気がする。アクセで機動力上げて弾幕張るのが楽しい。 - 名無しさん (2025-12-01 14:32:04)
    • プロールライダー自身は、ワイヤー移動・アークソード・スペシャル技(チャッピー)と、汎用性・応用性の高い技がそろってる。使ってて強いんだけど、それよりもとにかく”動かして楽しい”キャラ。 - 名無しさん (2025-12-01 05:09:29)
    • 「3Dのアクションゲームで、飛んだり跳ねたりするのが面白いゲームは?」って聞かれたら、これはもう『マリオ』『ソニック』『プロールライダー』と答えざるを得ない~!見た目もカッコ良く、アクセサリーでオーナメント(ドッグタグ)も装備できるので、ちょっと優遇されてる感あるかも…! - 名無しさん (2025-12-01 05:16:00)
  • IMPでおすすめの高機動DLCブラザーって誰かいる? - 名無しさん (2025-11-30 12:33:32)
  • ただパルクール、敵の単発攻撃なら躱せるので、チョッキンチョッキンとバッサバッサのミッションでは輝くね~。サソリもカマキリも両方単発攻撃しかしてこないので、パルクールで躱せるとチョー気持ちいい。これはバズシスターを使わざるを得ない~! - 名無しさん (2025-11-30 05:17:34)
    • そういえば『デジボク1』のNPCのハリムTV凄い好きだったんだけど、なんか『デジボク2』では出てこないね~。あの寝起きドッキリちょー笑ったんだけど、今回ハリムTV出番ない…? - 名無しさん (2025-11-30 05:20:30)
  • バズシスター使ってみた!面白い~!Opx(オプティクス?)って銃、最初は火力も弱いし射程も短いけど、ずっとトリガー押してると火力も射程もアップするんだ。最初の数発は無駄弾になるけど、火力MAXならアサルトライフルより強いので対地・対空両方に強いー。 - 名無しさん (2025-11-30 05:04:19)
    • 一方でバズシスターのパルクール、前後左右に移動できるし無敵時間もあるので、陸戦兵のローリングの上位互換かと思ったら、そうでもないっぽい。パルクールは無敵時間はあるものの、発動前後に硬直時間があって、敵の連射攻撃を一瞬だけ躱せるものの、前後の硬直で普通に被弾してしまう…。単発攻撃しか躱せないかもー。 - 名無しさん (2025-11-30 05:08:32)
    • 逆に陸戦兵のローリングは無敵時間こそないものの、移動速度を落とさず加速して回避するので、敵の連射攻撃も単発攻撃も両方躱せる。なんなら敵が撃ってこなくても、なんとなく使ってて損はないので、EDF最強の回避技はやっぱりローリングかもしれない…。横にしか使えないのも個人的には好き。 - 名無しさん (2025-11-30 05:13:07)
  • ウイングダイバー4(略してダバ代)はしゃべりが面白いね~。個人的にキャラは強いかどうかより連れてて楽しいかどうかで選ぶので、ダバ4はセリフを聞くためだけに連れてくマン。セリフのぱわーが強い~! - 名無しさん (2025-11-25 05:29:10)
  • ナイトブラザーの使い方分かった~!サポートアビリティのバッシュが強いんだね~!武器を使うよりバッシュを使う事を優先すると、単騎で敵を抑え込めて楽しいかも…! - 名無しさん (2025-11-25 05:22:31)


+ 過去ログはこちら
過去ログ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年12月13日 17:33